経験値/コメント

Last-modified: 2016-01-10 (日) 07:21:20

経験値

  • 銀:傭兵クレイブと狂戦士フューネスは餌の場合300もらえました -- 名無しさん (2013-11-27 00:12:10)
  • 餌経験は銀は男女で、金以上はキャラごとに異なるっぽい。金のうち鋼鉄弓クレアはLv1で250、クロリスはLv7で292、キャリーLv10で313、テミスはLv11で450、ギャレットはLv10で813、ユリアンはLv10で800だった。 -- 名無しさん (2013-11-27 21:56:30)
  • 餌経験値カリオペ10で213、11で220 だったのでユニットによってはレベルを上げると合成で貰える経験が増えると思います -- 名無しさん (2013-11-28 09:48:27)
  • 銀のレアンLv7がEXP192。150+6×7だと予想。つまり女は1Lv毎に+7ではないか -- 名無しさん (2013-11-29 00:06:01)
  • 女キャラは初期経験すくないけどレベルアップごとに7増加、男やプリンセスの初期経験値が高いけどレベルアップごと5増加。 -- 名無しさん (2013-11-29 06:36:32)
  • ソーマLV6でEXP175(Lv1:150)、フィリスLV14でEXP215(Lv1:150)、ダニエラLV13でEXP210(Lv1:150)、ドルカLV10でEXP213(LV1:150)なので、増え方は出撃コストが関係しているのではないかと -- 名無しさん (2013-11-29 12:42:57)
  • 男キャラでもLVごとに+7の奴居るよー。魔導師ヴァレリーは+7だった -- 名無しさん (2013-11-29 17:07:04)
  • Lv13次Lv112のクロリスに145EXP与えたらLv14次Lv93となり14から15になるEXPは126となる が、画面を切り替えて改めて見ると次Lvまで94となっている 端数が存在しているのか -- 名無しさん (2013-11-30 01:54:31)
  • ブラックはクラスチェンジするとレベル上限80になるっぽい? -- 名無しさん (2013-11-30 12:51:18)
  • プラチナ リリア プリンセス 限界lv70 -- 名無しさん (2013-12-01 22:11:47)
  • Lv45 -- 名無しさん (2013-12-02 21:48:23)
  • ☆3をLv45から48まで上げるのに約2500。ちらっと見えた経験値は1lvあたり850~  lv40以降は☆3男と銀聖霊が大量に消費されていってつらい -- 名無しさん (2013-12-02 21:50:40)
  • ブラックL72~L80を埋めました。経験表参考になりました。さんきゅ -- habu 2014-03-19 (水) 09:17:20
  • ガドラスは現在でも+5のままです Lv10でExp345 Lv22でExp405 -- 2014-04-24 (木) 06:56:27
  • ↑間違えた 増加量+6 -- 2014-04-24 (木) 06:57:59
  • ヴァンパイアハンターは所持がヴィンセントレベル5で778、エリザベートレベル23で654で、表の通りです。 -- 2014-06-14 (土) 20:47:34
  • ゴールド60-80埋めました、編集初めてなので何か手違いがあったら申し訳ない。 -- 2014-06-28 (土) 13:47:09
  • 田園ヘクターに同じく田園ヘクター四体喰わせてレベル10にして、ソイツと精霊三体を餌に合成。一回につき経験値920。多少効率は悪いかも知れないが、俺は現状ではこれが一番やり易いと思っている -- 2014-07-07 (月) 14:46:44
    • 俺は田園産のヘクに同ヘク2体と同産鉄2体でLv9(経験値880)にして精霊3体でやってた。餌代的にはこれが結構安上がり。 -- 2014-07-08 (火) 21:10:12
    • どちらも餌育てるのに良い餌使ってるから当然費用効率は良いんだけどね。 自分は銅を8倍すること自体ちょっと勿体無いと思ってしまう…… -- 2014-07-08 (火) 22:06:18
      • 貯まったスタミナを全部精霊狩りにつぎ込んでると、結構余るのよ。鉄は完全売却用として扱ってるな。レベル40台の金銀ユニ育ててると資金不足になり易くて…… -- 2014-07-08 (火) 22:43:04
    • Lv10までの合成なら素材鉄と銅で合成費用トータルで1000Gしか変わらないんだぜ・・・銅はある程度高めのベースに合成するのがいいよ -- 2014-07-12 (土) 22:08:36
      • それはそうなんだがな……鉄売りはしていかないと、今度は金が無くなるんだ。ゴールドアーマー狩りだけじゃ賄いきれなくてな。 -- 2014-07-14 (月) 02:03:05
    • ヘクターってそんなに落ちなくない?ヘクターしか使わないとなるとカリスマすぐなくなりそう.みんな田園まわすのにも結晶割る感じ? -- 2014-07-14 (月) 23:29:41
      • 王子レベル100くらいだと田園のみでカリスマ消費するのも結構しんどいくらい溢れ出すカリスマじゃん?だから結構掘れると記憶してるぜ -- 2014-07-14 (月) 23:47:54
      • 4割ぐらいで落ちると思うけどな。 どうせ割るなら聖霊救出に使ったほうが良いよ。 -- 2014-07-14 (月) 23:57:23
      • 俺のリアルラックが悪いのか…まあそれはいい.4割だとしてもさ,普段緊急ミッション曜日ミッションにカリスマとられるせいで,溢れ出すカリスマも枯渇してフルに田園まわせる日なんてそうないじゃん?そうするとやっぱりヘクター足りなくない?ここのコメでみんなのやり方知れて非常に勉強になるんだ.よかったらもうちょい教えて. -- 2014-07-15 (火) 11:23:57
      • 最近42回分集計したら、うちヘクターは30体、1回あたり0.7。銅ユニは123体、1回あたり2.9 -- 2014-07-27 (日) 02:44:05
  • ↑基本は鉄も銅も食わせて良い。田園だけ周り1体を育てる時、前半鉄4,Lv35ぐらいから銅4のみ喰わせ鉄を全部売却するとLV50になる時には元の所持金よりちょっと増える。なので可能ならv35以上の時銅は直食いさせた方が良い。金が無いなら鉄を食わせる量や銅を食わせるレベルを下げ、後半は聖霊使う。 -- 2014-07-15 (火) 16:21:55
    • Lv9*2を作り聖霊*2での合成が合成効率ページで紹介されてるのは、田園と低コストだけを回ると銀聖霊とヘクターのドロップ比率が1:1に近いから。Lv9が鉄を使ってヘクターを育てる上で最も効率が良く、1:1で合成するので無駄なく消化できる。主に銀をメインで育てる人やイベント参加できない初心者用 -- 2014-07-15 (火) 16:29:13
      • Lv9の作り方は鉄*5が基本だが、ヘクター*2鉄2でも可能。こっちのほうが金銭効率が良い。実際のドロップ率は聖霊よりヘクターの方が多くヘクターがちょっと余るので偶に実行すると良い。 その場合はベースがLv30以上の時がおすすめ。 -- 2014-07-15 (火) 16:31:20
    • 聖霊3枚使っての合成は当然金銭効率は良いが、個人的にはヘクターに対して行うのはあまりおすすめしない。というのも、聖霊3枚入手に時間がかかる割に入手できる経験値は↑と同程度だから。銀育てるぐらいならお金はそう足らなくならないと思う。  お金節約したい場合や聖霊がかなり余ってる時に使う程度かと。 聖霊余ってるなら不一致合成って手もあるし…… -- 2014-07-15 (火) 16:46:23
    • 田園に結晶割るって話は、カリスマ360回復したとして田園で上げられるLvはLv1~Lv27,Lv30からだとLv35ぐらいまで。 それなりに進んだ王子だと牧場ユニットの8倍煮込みで4000exp入るので、聖霊救出に使ったほうが得かと。もちろんランク上げたいならカリスマに割って田園でもいいけど。 -- 2014-07-15 (火) 16:53:06
  • ↑いっぱい書いてくれてありがとなー.参考にさせてもらうよ.ちょっと混乱してたけど,上では聖霊3銅1が多数派意見か.それなら餌の餌にヘクター使っても足りないことはないかと自己解決. -- 2014-07-17 (木) 02:09:34
    • 自分の状況としては未CCメインからCC済メインのメンバー構成へと移り変わるちょうど過渡期なので,育てなきゃいけないユニットがとにかく多いんですよ.鉄も銅も余すことなく誰かに食べさせてるのでいつも金欠で,,,LV50になる時には元の所持金よりちょっと増えてるってのは衝撃だった. -- 2014-07-17 (木) 02:23:00
      • 同じく衝撃を受けたわ。 ただ、複数人を同時上げしてると、やはり金が足りない。こりゃ誰かに搾って一人ずつ上げてった方が良いんだろうか? -- 2014-07-17 (木) 10:01:02
      • ちょっと書きなおしたが1体を育てた場合の事を書いたつもりなので。聖霊無くて等倍で育てる時(プラチナ等)、何Lvからヘクター使うかの参考にでもして -- 2014-07-17 (木) 15:50:21
      • ありがとう、参考になりました。やっぱりまずは銀一体に絞って、50cc50まで持って行ってみますか。精霊使うときは、精霊3いらない銀1とかでやってみます -- 2014-07-30 (水) 12:34:03
  • 経験値テーブル消えてないか? -- 2014-07-23 (水) 23:08:45
    • まぁまてそう慌てるな 折り畳んであるだけだ -- 2014-07-26 (土) 10:16:41
  • テーブル見れない -- 2014-07-23 (水) 23:43:11
  • ブロンズ ロイ レベル36→37 必要経験値385 レベル37→38 必要経験値398 -- 2014-07-31 (木) 21:51:10
    • 38→39 経験値409 39→40 経験値424 -- 2014-07-31 (木) 22:08:27
      • 誰か35→36を知らんのか? -- 2014-08-01 (金) 02:36:54
    • メンテ前35のブロンズ確認したら微妙に経験値が入ってる。おそらく内部的にはオーバー分もカウントされてたみたいね。 -- 2014-08-01 (金) 21:16:25
  • プラチナアーマー8倍煮込みの表だが、CC後プラチナLV61の次LVまで「1559」はたぶん559の間違い -- 2014-08-01 (金) 08:54:43
    • これで良いかい? -- 2014-08-01 (金) 10:58:52
  • 金餌8倍煮込みしてて何故かずれたと思ったらそんなところに・・・ -- 2014-08-01 (金) 19:42:45
  • 同じく8倍煮込みの表で CC後ブラックのところ残り2回でLv73じゃなくLv74になってると思う。くわしい数字わからなくてすまない。後は賢者にお願いする -- 2014-08-02 (土) 00:30:52
    • 修正 -- 2014-08-02 (土) 02:10:16
  • レオ レベル35→36 必要経験値373 -- 2014-08-04 (月) 22:23:40
    • お、データ来たか よっしゃ、これでブロンズは埋まったで -- 2014-08-04 (月) 22:34:57
      • そして埋まらないアイアン -- 2014-08-06 (水) 10:23:19
  • 未CC30の銀男の経験値は503で8倍は4024、30CC30だと880で7040、8倍煮込みなら3016の差になる。CCするのにも銀ユニを使うから、そのCCで使う銀が銀男の場合は、未CC30を2体8倍で個々に食ったほうが経験値的にはおいしい。ただし、合成を2回するので精霊は3体多くに必要になる……ってことで合ってるよね? -- 2014-08-06 (水) 00:01:03
    • ccに銀精霊要るから2体じゃないかな。 -- 2014-08-07 (木) 01:23:02
      • 銀に食わすとは限らないから 3体といってると おもっておこう ってか スキルやコスト減少目的でもなければ銀には銀くわさないんじゃないかな? -- 2014-08-11 (月) 11:31:55
  • 一般兵【重装】A レベル25→26 経験値203 -- 2014-08-09 (土) 23:26:52
  • プラチナ 覚醒バシラ レベル70→71 必要経験値1977 -- 2014-08-11 (月) 06:43:06
    • サンクス 編集しとく -- 2014-08-11 (月) 10:55:50
  • 8倍煮込みの表でブラック覚醒後 残り17回のとこL39からL48まであがらない どこが間違ってるのかわからない・・・ -- 2014-08-17 (日) 01:47:10
    • 無いとは思うが実は小数点以下の表示されない経験値量が存在してたりしてな・・・ -- 2014-08-17 (日) 01:57:06
    • 調べてみたけど覚醒黒のとこ全部間違ってる。表としては次Lvまでの残経験値を表記しなきゃいけない所を、多分逆に取り違えだろうけどそのLvの獲得分経験値の方が書いてあった。 -- 2014-08-17 (日) 04:38:33
    • なので修正した。大丈夫だと思うけどこのページの経験値表から計算しただけだから、実際試してズレがあったら報告お願い。 -- 2014-08-17 (日) 04:39:22
  • このページだけじゃないが、とても役に立ってる。作成者・編集者、皆ありがとう。 -- 2014-09-02 (火) 18:37:11
  • CC前のプラチナのバケツ8倍煮込みのとこ41でやったら49止まりだった -- 2014-09-08 (月) 19:14:49
    • 次のレベルまでの残り経験値も表の数値以下にしないと届かんぜ -- 2014-09-08 (月) 19:38:23
      • Lv40-exp678が50になるラインなら、Lv41だったら8倍煮込みしたら届くはず。値が違ってんのかね・・・? -- 2014-09-10 (水) 11:20:51
      • exp678って間違ってシルバーのところ見てないか? -- 2014-09-10 (水) 12:22:17
  • 経験値テーブル、アイアンLv28の累計必要経験値が14だけ多い。誤2893→正2879。Lv27からぴったりLv30にしようとしたのに、このおかげで残ってしまった。というわけで直しておく -- 2014-09-12 (金) 13:48:00
    • それとテーブル全部検算してみたが、ブラックのLv57とLv61で累計必要経験値と次レベル必要経験値に齟齬がある。次レベル必要経験値の和とLv99の累計が同じじゃないから、どちらかが間違っている。 -- 2014-09-12 (金) 13:50:05
    • またそれとは別に(上と同じ問題かもしれないが)、ブラックのLv56-61辺りの次レベル必要経験値には、段階的ではない不自然な差があるように思う。10の倍数Lvで辻褄合わせがあるのは知ってるが、そういうのではない感じ。まあこっちは実際にそういう設定なのかもしれないが、とりあえず報告まで -- 2014-09-12 (金) 13:57:41
      • 多分Lv56の部分。おそらくは必要経験値の方が1627でなく1575ではないかと思われるけど、あいにく手頃な黒が無いので確認できない -- 2014-09-26 (金) 06:42:16
  • サファイアはプラチナと同じテーブルっぽい -- 2014-09-22 (月) 01:43:32
  • 経験値テーブルのプラチナ/サファイアの値が、Lv.15から25の辺りで、実際の値より1だけ減ってないかな。
    Lv.27クローディアをLvUPギリギリまで強化したら、残りEXPが4ではなく5になった。 -- 2014-09-25 (木) 10:11:05
    • ↑訂正 Lv.27から次のレベルになるために必要な経験値304ではなく、Lv.28になるまでの累計必要経験値4031を元に考えなければいけないから、残りEXPが1ではなく5になった、と書くべきだった。 -- 2014-09-25 (木) 23:30:24
    • Lv30までプラチナのレベルアップ時に表示される経験値を実際のゲームで確認してみたが、レベルアップに必要な経験値・累計経験値ともに表との齟齬は特になしだった -- 2014-09-26 (金) 06:39:06
  • 田園産のユニットが餌だった時代は4-8倍合成する時はユニットのレベル上げたほうが効率よかったけど、オアシス産や拠点・後産の餌食わせる時にはそのまま食わせた方が効率いい気がするがどうなんだ? -- 2014-10-10 (金) 23:15:40
    • 8倍白バケツ調整でもなければ餌作成は損 -- 2014-10-16 (木) 00:10:05
    • 黒でも15ハム銅聖霊煮込みでCCまでなら苦労しない、いい世の中になった -- 2014-10-16 (木) 12:34:31
  • 大した意味は無いと思うけどオデットは女じゃないか?なぜか男の位置に書かれてるけど・・・ -- 2014-10-21 (火) 07:45:27
    • 右詰めで表が連結されているからそうなってしまう 連結されている部分に関しては性別不問のキャラ固有データ -- 2014-10-22 (水) 09:48:37
  • 白バケツを誰にどう使うかふんぎりつかず.10個たまっている... -- 2014-11-09 (日) 17:20:46
    • レベル50以上のユニに8倍煮込みで食わせるといいんじゃないか?ちょうどカンストするように上参照にするといいと思う -- 2014-11-15 (土) 10:23:10
      • そっか、ありがとうございます!覚醒はまだ先なので、CC後の主力で適宜検討してみます! -- 2014-11-16 (日) 14:09:29
      • おう、お互い頑張ろう! -- 2014-11-20 (木) 00:36:39
  • 何か色付いてカラフルー。編集乙ですよー -- 2014-11-26 (水) 03:17:02
  • サファイヤの男ユニの経験値は空欄なのにブラックの男ユニの経験値が1000ってのは内部データ漁ったりしたからなの? -- 2014-11-26 (水) 03:36:27
    • ドラニアでは? -- 2014-11-26 (水) 04:32:51
  • レベルUPするとき一度選択したらそのまま固定してほしいなぁいちいち探すの免土井 -- 2014-11-28 (金) 04:41:46
    • 運営に要望出せよ -- 2014-11-28 (金) 23:42:39
      • 一人で要望出しても聴いてくれないかもしれん交流のソート変更の要望出したけどしてくれんし -- 2014-11-29 (土) 10:07:33
    • チーム画面でも合成できれば楽なんだけど -- 2014-12-02 (火) 18:48:49
  • 銀だったら8倍2回で丁度マックスになるってこと? -- 2014-11-29 (土) 18:26:55
    • そういうこと -- 2014-11-29 (土) 18:42:08
    • 白バケツ8倍のことなら、そーいうことでござる -- 2014-11-29 (土) 18:43:42
  • シーディスLv9の上昇EXP563と出るが・・・3倍じゃないの? -- 2014-11-30 (日) 13:06:34
    • 失礼、LV10でした。今ゴールド「以上」3倍だと思ったが・・・怖くて合成できん -- 2014-11-30 (日) 13:07:55
    • もしかして、イベント限定ユニットか・・・ガッカリ -- 2014-11-30 (日) 13:13:25
    • ちなみにKT教官もイベユニ扱いだったよ -- 2014-11-30 (日) 18:10:11
    • 単に「ガチャから出る可能性がある」ゴールド以上の女性が3倍。出ないKTやシーディス等は対象外だね -- 2014-11-30 (日) 18:12:29
  • イベント配布のハッピーちゃんは覚醒ブラックのレベルを一気に持っていける程なんだな・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル -- 2014-12-01 (月) 19:24:27
  • 白銀は鉄の1.4倍って書いてあるけど白銀じゃなくて白金じゃね? -- 2014-12-01 (月) 20:36:55
  • 獲得経験値の計算式、8倍とかゴールド以上3倍とかは餌のLvのほうには乗らないのね・・・(レア度補正*精霊補正*ゴールド3倍補正)+(Lv*クラス補正)の模様 -- 2014-12-01 (月) 23:03:03
    • 思ってたほど経験値増えないなーって思ってたけどそういうことだったのね -- 2014-12-02 (火) 00:36:43
      • まとめてだったら万単位の経験値が得られるからねしょうがないね さっきまでヌカ喜びしていた人 -- 2014-12-02 (火) 14:22:26
    • 精霊の方は乗ると思うけど・・・ (レア度補正*ゴールド3倍補正+Lv*クラス補正)*精霊補正  こうじゃないの? -- 2014-12-07 (日) 04:09:52
  • ある程度ゲームが進んでいくと、ゴールド不足で育成が難しくなって、ユニットがあふれていくと思うんですが、そういうときは皆さんどうしてますか? ユニット売却するしかないですよね? -- 2014-12-08 (月) 18:36:47
    • 月曜ミッションで資金調達して、オアシス・拠点以外のユニットは合成しなければ大体一週間は持つ感じ -- 2014-12-08 (月) 19:00:28
    • 不足してきたらドロユニット全て売り払い、月曜日まで待つ。あと緊急ミッションが結構稼げる(ただしカリスタ効率はかなり悪いが) -- 2014-12-23 (火) 10:30:12
  • (ほぼ)プラチナ煮込みだけを考えると対応した精霊が無いのでハッピーは覚醒直後サファイヤに使うのが一番懐に優しいのか……ユニットないけど\(^o^)/ -- 2014-12-09 (火) 00:58:27
    • 黒は黒で精霊集めがくっそ面倒だけどな。サファイアでも途中まで拠点後のユニットで底上げできることを考えると結局覚醒黒に入れるのが一番良いはず。 -- 2014-12-09 (火) 01:02:59
    • Lv50まで餌で上げたとしてもサファイアは26バケツ必要、ブラックとは10バケツ程度差がある -- 2014-12-10 (水) 14:31:07
      • そう考えるとサファイアに使うのもアリなんだね、ただ黒の覚醒スキルはぶっとんでるの多いし課金しない人向けか -- 2014-12-13 (土) 22:35:30
    • サファイヤに使う≒サファイアキャラのスキルマ(orほぼスキルマ)≒資金力大⇒あれ?別にハッピーちゃん使う必要なくね?カワイイし(パリンパリン -- 2014-12-24 (水) 12:08:46
  • 経験値テーブルの黒Lv60の欄、(1762)になってるけど正しくは(1627)じゃない? -- 2014-12-25 (木) 01:19:48
    • 実際ゲームの方と照らしあわせてみると、そこだけじゃなくて黒Lv57~60のとこがおかしかったので修正。一応黒の列を全部見なおしたけど、途中おかしかった割にそこ以外は必要経験値も合計も合ってる。バケツ8倍表も問題なし。 -- 2014-12-25 (木) 03:29:59
      • 確認と修正ありがとう -- 2014-12-25 (木) 04:50:55
  • 白バケツも含めると5000円ぐらい覚醒までに必要になるのかな?そう考えるとプレガチャ回す気にならんな。 -- 2014-12-26 (金) 13:02:31
    • 根気と運があれば0円でも覚醒可能ですぜ -- 2014-12-28 (日) 01:51:51
  • 始めた時にはオデットイベント終了後だったんだけど、オデットだけ経験値少ないのって何か意味あるの?スキルのMAXが16ってちょっと多いのが関わってたりする? -- 2014-12-28 (日) 21:25:41
    • ユーザーがどこまで我慢できるか試されてるんだよ。 -- 2014-12-28 (日) 21:29:31
    • オデットのとこの雑感に書いてあった…マリーベルも同じ牧場系だったみたいなのに何故だろうとか思ってたら対策前と対策後ってだけなんですね(その後は修正されてるから不遇になってるみたいだけど -- 2014-12-28 (日) 21:30:15
  • 白バケツ15個黒精霊17個なんだけど8倍した方がいいのか2枚ずつの4倍した方がいいのかどっち? -- 2015-01-05 (月) 17:40:50
    • 8倍 -- 2015-01-05 (月) 18:57:55
    • 早まるな 黒聖霊は白バケツ以上に集めにくいので白バケツ2黒聖霊2の方がいい -- 2015-01-05 (月) 19:03:02
      • 編成黒まみれならいいけどこれから白も育てること考えたら8倍でいいんじゃないか? -- 2015-01-05 (月) 20:38:08
    • 黒が1体のみで枠圧迫して邪魔でどうしようもなかったら8倍 それ以外なら4倍 一体のみでも覚醒まで持ってくと確実に足りなくなるから注意な 私は無課金で黒がカルマしかいなくて他に育てたいユニットがたくさんいて黒聖霊が枠圧迫してどうしようもなかったから8倍にした -- 2015-01-06 (火) 07:43:05
    • そんなん所持してる黒ユニットの状態次第で言い方が変わる。ccしなきゃいけない黒ユニットが沢山居るなら黒聖霊節約で一体だけならカンスト目指した方が良い。一点豪華だとしても火力があるユニットが柱になる可能性が高いんだし -- 2015-01-07 (水) 00:08:59
    • 二枚二枚するなら、適当な聖霊四枚用意して、6倍と3.375倍で経験値9375ってのもありかも?自分は8倍煮込み使用だが -- 2015-01-10 (土) 15:53:50
    • 8倍して他のユニットも育てればいい -- 2015-01-19 (月) 14:42:06
  • サモナー・ネクロマンサー・政務官を素材にした時の1Lvごとの経験値増加量が+20なのを確認・加筆 -- 2015-01-13 (火) 21:07:39
    • あとCC無しクラスで不明なのは陰陽師だけなので持ってる人いたら確認よろ -- 2015-01-13 (火) 21:07:54
      • Lv36のミコトちゃんでExp1700だったから1Lv毎に20経験値かな。申し訳ないけど編集のやり方が分からないのでどなたかお願いします。 -- 2015-01-13 (火) 21:30:43
      • 確認乙です。編集しました -- 2015-01-14 (水) 02:05:31
  • シルバーcc前を30lvにして白バケツ8倍煮込み食わせたら、Lv 45で止まっちゃった。なぜ? -- 2015-01-25 (日) 18:32:03
    • なぜって足りないからだよ。表をよく見よう -- 2015-01-25 (日) 18:34:05
  • 白バケツ2黒精霊2にするくらいなら(白バケツ1他精霊3)×2の方がいいのかな・・? -- 2015-01-27 (火) 04:56:12
    • 他聖霊で倍率下げるのはもったいない気がする。個人的には枠空いてるなら黒聖霊3取るまでが我慢、枠きつくて空けたいならバケツ2黒聖霊2で食わせればいいんじゃないかな? -- 2015-01-28 (水) 15:37:46
      • 書いてから思ったけど黒聖霊2:バケツ2は勿体ないな。それなら他聖霊3で2回使ったのほうがよさそうかな。 -- 2015-01-28 (水) 15:40:56
    • 丁度今そこらへんで悩んで試してたけど、聖霊足りない場合白バケツ+異色3がやっぱり楽だった。低コストあたりで聖霊拾えばすぐだしね。オアシスとかで生食いしてると金欠で黄金鎧周回するだろうから白バケツ供給も問題ないし。急いで上げるんじゃないなら黒聖霊は男女経験値アップとかまで取っておくと後で楽になるかもしれない -- 2015-01-30 (金) 15:35:19
  • 金男が嵩張ったから餌にしようと思うんだけど、レベル上げてから餌にしたほうがいいのか、そのまま食べさせた方がいいのか、どっちが経験値効率いいですかね? お金の消費量には目を瞑って。 -- 2015-01-30 (金) 21:43:45
    • レベルアップ分で上昇する経験値ってそこまで多くないのでそのまま食べさせていいと思う。まだ枠がそれなりに残っているのなら男2倍まで待つのもありかもね -- 2015-01-30 (金) 21:46:49
      • ありがとうございます。枠は40空いてるので、男2倍まで待ってみることにします。 -- 2015-01-30 (金) 22:24:22
  • 同系統のユニット合体について、鉄で+10、銅で+30、銀で+50、金で+80、白で+100かな -- 2015-02-19 (木) 23:16:03
    • イベント告知の画像更新してないのか? そもそもとっくにwiki更新してあるが -- 2015-02-19 (木) 23:24:22
  • そう言えば、同クラスボーナス実装で、特殊職意外は若干餌効率変わってるのか? -- 2015-02-22 (日) 00:42:45
  • 経験値テーブルの体裁、若干修正させていただきました。(中央と右端にもLvを表示) -- 2015-02-22 (日) 09:26:56
  • 黒のEXP煮込みL58残1425 一応修正はするが不満があれば間違ったのに戻せ -- 2015-04-01 (水) 09:43:35
  • すまん あれ間違ってた。過去のやつちがうんだな 元に戻しとく すまん -- 2015-04-01 (水) 09:54:39
  • オアシスハシムと精霊が無限にある場合、どうやったら一番節約できるかとか知ってる人いない? -- 2015-04-03 (金) 19:25:06
    • あ、節約はお金の意味です -- 2015-04-03 (金) 19:25:35
    • 4体分で最大経験値になればいいのだから、ハム2聖霊2か、ハム1聖霊3じゃない? -- 2015-04-08 (水) 23:55:22
      • あ、そうか、当たり前じゃん。thx -- 2015-04-09 (木) 04:36:28
  • 計算してみた結果、ドロップゴールドユニットをCCして8倍煮込みの餌にする場合30cc20だと一番経験値が無駄にならないようです。 -- 2015-04-09 (木) 04:40:54
    • 計算式は4333(lv.1から30までの経験地)+α(cc後lv.xまでの経験地)-160(x-1) -- 2015-04-09 (木) 04:45:13
    • 同様にしてプラチナはlv19が無駄にならない。(まあccプラチナを餌にする人はおらんと思うけど・・・) -- 2015-04-09 (木) 05:03:08
      • プリンセスとか位だな端からCC済み扱いだし -- 2015-04-11 (土) 04:12:28
      • ロ●ネ「CCすると捨て身Ⅲだ!」 -- 2015-04-22 (水) 12:47:50
    • 未CCの場合lv.11が無駄にならない(銀金白) -- 2015-04-24 (金) 03:41:16
      • 計算式は+α(cc後lv.xまでの経験地)-56(x-1) -- 2015-04-24 (金) 03:41:53
      • 間違った。正確には、計算式は+α(lv.1からlv.xまでの経験地)-56(x-1) -- 2015-04-24 (金) 03:42:58
    • ccユニット3.375倍煮込みの餌にする場合白lv.12金lv.13が無駄にならない。 -- 2015-04-28 (火) 11:33:54
    • 3倍期間のCC金lv1なら経験値2000でlv20あがって、上昇する経験値は20x20で400、8倍煮込みで3200になって1200増幅できるってことか -- 2015-12-26 (土) 13:46:46
  • 結果をまとめると、生食い:素レベ、未CC3.375倍:素レベ、未CC8倍:lv.11、CC済(金)3.375倍:lv.13、CC済(白)3.375倍:lv.12、CC済(金)8倍:lv.20、CC済(白)8倍:lv.19 -- 2015-04-28 (火) 11:41:27
  • 上の方で面倒なことしてるみたいだけど、経験値表見ればほぼ一目で分かるよ -- 2015-06-08 (月) 04:24:54
    • 例えばCC金8倍煮込みの場合、レベル1つあげると20*8=160増加する。経験値表を見るとLv19→20は150で済むけどLv20→21で221も必要になるから、Lv20までがプラスだと分かる -- 2015-06-08 (月) 04:26:11
    • 一応もう一つ未CC黒8倍を例にとると、1Lvで7*8=56増加、Lv5→6で55、Lv6→7で59必要。だからLv6までがプラスとなる -- 2015-06-08 (月) 04:28:07
    • あと、上の木主はその計算式で言うと最小値になるようにしてるのに対して、下の方の枝主は負の値の範囲で考えてると思う。後者のやり方でやると、CC金8倍は30CC31まで損にならないはず。だからそのまとめも全く別のものを一緒にしてる -- 2015-06-08 (月) 04:49:15
    • あー、確かにそのとおりだわ・・・訂正thx -- 2015-06-11 (木) 16:14:58
    • 経験値がお得な食べ方:生食い:素レベ、未CC3.375倍:素レベ、CC3.375倍:lv10、銅8倍:lv6、銀金8倍:lv10、白金8倍:lv.8、黒8倍:lv.6 -- 2015-06-11 (木) 16:31:03
      • CC8倍:lv.20 -- 2015-06-11 (木) 18:21:35
      • ↑CC8倍はそれぞれ金20、白19、黒17ですね、一応。良いイベントを -- 2015-06-25 (木) 13:28:55
      • 基本経験値女3倍男2倍期間計算してみたけどやばいな -- 2015-09-12 (土) 14:34:02
      • ゴールド女未CC8倍:lv10で6504(+640)ゴールド女CC8倍:lv20で9040(+640) -- 2015-09-12 (土) 14:43:28
      • ゴールド男未CC8倍:lv10で12504(+640)ゴールド男CC8倍:lv20で15040(+640) -- 2015-09-12 (土) 14:47:19
      • プラチナ女未CC8倍:lv8で12392(+800)プラチナ女CC8倍:lv19で14880(+800) -- 2015-09-12 (土) 14:53:25
      • プラチナ男未CC8倍:lv8で24392(+2400)プラチナ男CC8倍:lv19で26880(+800) -- 2015-09-12 (土) 14:55:20
      • ブラック女未CC8倍:lv6で24280(+2400)ブラック女CC8倍:lv17で26560(+2400) -- 2015-09-12 (土) 14:57:32
      • (括弧内は同クラスならさらに経験値が+されるという意味) -- 2015-09-12 (土) 14:58:58
      • 通常期間からの増加分はAu女:4000、Au男:6000、Pt女:8000、Pt男:12000、B女:16000 -- 2015-09-12 (土) 15:51:57
  • 俺が本来求めようとしてたのは、経験値が損しない範囲で合成費用を抑えるレベルか・・・ -- 2015-06-11 (木) 16:32:01
  • 覚醒黒に団長8倍食わせるのは何LVの時がいいんだろ -- 2015-07-23 (木) 07:51:51
    • 単純に白バケツの5倍なんだから8倍煮込み表で5回分に当たるだけだぞ -- 2015-07-23 (木) 08:52:05
  • 危ない・・・ジョイ×8を覚醒黒にやるとこだった・・・ -- 2015-10-05 (月) 21:49:50
    • ジョイやハッピーは単体選択しかできないので、間違えても煮込む心配はない -- 2015-10-06 (火) 11:18:08
  • 暗黒騎士の基本EXP2000だね -- 2015-11-21 (土) 14:24:34
    • 反映した。……けど今まで経験値表の黒の男ユニットの所に1000って書いてあったのはドラニアの事かな?だとするとドラニア欄を別に設ける必要がありそうだが -- 2015-11-21 (土) 14:48:14
      • ドラニアはやっぱりメスだったって事じゃね?w -- 2015-11-27 (金) 07:10:20
      • 趣味で飼ってるドラニアで確認して基本EXP1000だったので、元のはドラニアの事だったみたいです。 -- 2015-12-02 (水) 23:13:45
      • 表にドラニア欄追加 -- 2015-12-02 (水) 23:34:54
  • 4.5ハシムで計算しました。LV50からLV99まで164回合成、2168160ゴールド -- 2015-12-06 (日) 10:29:41
  • 誤差があったらすみません。 -- 2015-12-06 (日) 10:37:37