統帥の塔/ステージ攻略

Last-modified: 2024-04-26 (金) 02:44:46

1:人間I

【推奨属性:人間】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

1:人間I

2:人間II

【推奨属性:人間】
【主な敵】獣人 / 巨人 / 塔の守護者系
※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

2:人間II

3:術士I

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

3:術士I

4:人間III

【推奨属性:人間】
【主な敵】魚人 / 水棲の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

4:人間III

5:人間IV

【推奨属性:人間】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

5:人間IV

6:妖精I

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】
【主な敵】魔獣 / 獣人系
※人間を弱体化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

6:妖精I

7:術士II

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】ゴーレム系
<敵のステータスアップ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

7:術士II

8:妖精II

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】
【主な敵】アンデッド / 神獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

8:妖精II

9:人間V

【推奨属性:人間】
【主な敵】スライム / デーモン系
<超猛毒(特大):HPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

9:人間V

10:術師III

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

10:術師III

11:獣人I

【推奨属性:獣人・鳥人】
【主な敵】天界人 / 鳥人系
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

11:獣人I

天界人が左右の回廊を、鳥人が中央や上部から飛行して侵攻してくる。
序盤は近接マスしかない上、天界の悪影響で攻撃力が下がった状態のため、高火力の近接で倒していく必要がある。
徐々に遠距離マスが生じるが、天界人(騎乗)のラッシュ、鳥人(槍)の突撃があるため、漏らさないように。
その後、天界人(槍投げ/HP減少で攻撃力大幅UP)&鳥人の波状攻撃で、中央の遠距離マスは使い辛い、ドラグーン等のタフな火力が良いだろう。
最後には大量の敵が待機し、一気に突撃を仕掛けてくるため、ここまでに迎撃できる遠距離火力をそろえておきたい。
総じて、遠距離攻撃(マルチターゲットや範囲が望ましい)が行える近接キャラが使いやすい。
ロイヤルハイネス(プリンセス第二覚醒)、エンジェル等、普段の使用頻度が低いキャラも試してみよう。

12:竜族I

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

12:竜族I

飛行ドラゴン(青/DoT攻撃)、ドラゴンコマンダー、球状ドラゴン(仮名)、ドラコラプトル&レックスのドラゴン三昧マップ。
序盤から登場している飛行ドラゴン(青)は、暫く静止→飛行しながら炎吹きDoT攻撃(900/15f)→エリア外移動を繰り返す。
最終的に左下からDoT攻撃を行い、右上の拠点に向かい、実質的なタイムリミットとなる。
序盤にマップ中央下、中盤にマップ左上に一定時間留まる際に削り切っておきたい、割合ダメージも有効。
球状ドラゴンは轢かれると大ダメージを受けるため、外周からの遠距離攻撃や、終盤以外は比較的安全な中央の遠距離マスを活用できる。
時間経過で外周の回廊も一部が移動経路になって危険なため、後回しにせずどんどん火力をぶつけていこう。

13:獣人II

【推奨属性:獣人・鳥人】
【主な敵】魔獣 / ローパー / ゲイザー系
※人間/エルフを弱体化する敵出現 <超猛毒(特大)>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

13:獣人II

14:竜族II

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】ゴブリン / 機械系
※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

14:竜族II

15:竜族III

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

15:竜族III

16:重装I

【推奨属性:重装】
主な敵:インセクト系 / 植物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

16:重装I

17:騎兵I

【推奨属性:騎兵】
主な敵:天界人系 / 鳥人系<コスト回復なし>
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<編成内での同ユニット禁止><遠距離ユニット禁止>

17:騎兵I

18:重装II

【推奨属性:重装】
主な敵:ワーム系
<出撃時の初期HP減少:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

18:重装II

19:騎兵II

【推奨属性:騎兵】
主な敵:天使系
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

19:騎兵II

20:重騎I

【推奨属性:重装/騎兵】
主な敵:???(英傑の幻影) / 塔の守護者
妖怪系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

20:重騎I

21:弓兵I

【推奨属性:弓兵】
主な敵:水棲系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

22:術師IV

【推奨属性;魔術師】
主な敵:ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

23:弓兵II

【推奨属性:弓兵】
主な敵:巨人系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

24:魔界I

【推奨属性:魔界】
主な敵:デーモン系
<魔界:味方の攻防が半減>
<時間経過によるコスト回復量低下>
<ドロップなし、編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

25:魔界II

【推奨属性:魔界】
主な敵:???(英傑の幻影)/天使系/獣神
<魔界:味方の攻防が半減>
<時間経過によるコスト回復量低下>
<ドロップなし、編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

26:銃士I

【推奨属性:銃士】
主な敵:天使系
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

27:砲兵I

【推奨属性:砲兵】
主な敵:ゴブリン系
<敵の移動速度アップ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

28:飛行I

【推奨属性:飛行】
主な敵:巨人系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

29:銃士II

【推奨属性:銃士】
主な敵:水棲の魔物系<深海:攻撃後の待ち時間増加>
<時間経過でHPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

30:飛砲I

【推奨属性:砲兵、飛行】
主な敵:人間系、塔の守護者
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

31:妖怪I

【推奨属性:妖怪】
主な敵:塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

32:弓兵III

【推奨属性:弓兵】
主な敵:デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

33:妖怪II

【推奨属性:妖怪】
主な敵:ゴブリン系
<超猛毒(特大):HPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

34:高貴I

【推奨属性:高貴】
主な敵:機械系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

35:高貴II

【推奨属性:高貴】
主な敵:スケルトン系
<特定のタイミングで霧が発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

36:騎兵III

【推奨属性:騎兵】
主な敵:植物系
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

36:騎兵III

37:深海I

【推奨属性:深海】
主な敵:水棲系<深海EX:攻撃後の待ち時間増加>
<時間経過でHPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

37:深海I

38:竜族IV

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
主な敵:ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

38:竜族IV

39:騎兵IV

【推奨属性:騎兵】
主な敵:妖怪系
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

39:騎兵IV

40:機械I

【推奨属性:機械】
主な敵:塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

40:機械I

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