1:人間I
【推奨属性:人間】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
2:人間II
【推奨属性:人間】 【主な敵】獣人 / 巨人 / 塔の守護者系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
3:術士I
【推奨属性:魔術師】 【主な敵】オーク系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
4:人間III
【推奨属性:人間】 【主な敵】魚人 / 水棲の魔物系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
5:人間IV
【推奨属性:人間】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
6:妖精I
【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 【主な敵】魔獣 / 獣人系 ※人間を弱体化する敵が出現 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
7:術士II
【推奨属性:魔術師】 【主な敵】ゴーレム系 <敵のステータスアップ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
8:妖精II
【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 【主な敵】アンデッド / 神獣系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
9:人間V
【推奨属性:人間】 【主な敵】スライム / デーモン系 <超猛毒(特大):HPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
10:術師III
【推奨属性:魔術師】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
11:獣人I
【推奨属性:獣人・鳥人】 【主な敵】天界人 / 鳥人系 <天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
天界人が左右の回廊を、鳥人が中央や上部から飛行して侵攻してくる。
序盤は近接マスしかない上、天界の悪影響で攻撃力が下がった状態のため、高火力の近接で倒していく必要がある。
徐々に遠距離マスが生じるが、天界人(騎乗)のラッシュ、鳥人(槍)の突撃があるため、漏らさないように。
その後、天界人(槍投げ/HP減少で攻撃力大幅UP)&鳥人の波状攻撃で、中央の遠距離マスは使い辛い、ドラグーン等のタフな火力が良いだろう。
最後には大量の敵が待機し、一気に突撃を仕掛けてくるため、ここまでに迎撃できる遠距離火力をそろえておきたい。
総じて、遠距離攻撃(マルチターゲットや範囲が望ましい)が行える近接キャラが使いやすい。
ロイヤルハイネス(プリンセス第二覚醒)、エンジェル等、普段の使用頻度が低いキャラも試してみよう。
12:竜族I
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 【主な敵】ドラゴン系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
飛行ドラゴン(青/DoT攻撃)、ドラゴンコマンダー、球状ドラゴン(仮名)、ドラコラプトル&レックスのドラゴン三昧マップ。
序盤から登場している飛行ドラゴン(青)は、暫く静止→飛行しながら炎吹きDoT攻撃(900/15f)→エリア外移動を繰り返す。
最終的に左下からDoT攻撃を行い、右上の拠点に向かい、実質的なタイムリミットとなる。
序盤にマップ中央下、中盤にマップ左上に一定時間留まる際に削り切っておきたい、割合ダメージも有効。
球状ドラゴンは轢かれると大ダメージを受けるため、外周からの遠距離攻撃や、終盤以外は比較的安全な中央の遠距離マスを活用できる。
時間経過で外周の回廊も一部が移動経路になって危険なため、後回しにせずどんどん火力をぶつけていこう。
13:獣人II
【推奨属性:獣人・鳥人】 【主な敵】魔獣 / ローパー / ゲイザー系 ※人間/エルフを弱体化する敵出現 <超猛毒(特大)> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
14:竜族II
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 【主な敵】ゴブリン / 機械系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
15:竜族III
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
16:重装I
【推奨属性:重装】 主な敵:インセクト系 / 植物系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
17:騎兵I
【推奨属性:騎兵】 主な敵:天界人系 / 鳥人系<コスト回復なし> <天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復> <編成内での同ユニット禁止><遠距離ユニット禁止> |
18:重装II
【推奨属性:重装】 主な敵:ワーム系 <出撃時の初期HP減少:中> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
19:騎兵II
【推奨属性:騎兵】 主な敵:天使系 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
20:重騎I
【推奨属性:重装/騎兵】 主な敵:???(英傑の幻影) / 塔の守護者 妖怪系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
21:弓兵I
【推奨属性:弓兵】 主な敵:水棲系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
22:術師IV
【推奨属性;魔術師】 主な敵:ゴーレム系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
23:弓兵II
【推奨属性:弓兵】 主な敵:巨人系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
24:魔界I
【推奨属性:魔界】 主な敵:デーモン系 <魔界:味方の攻防が半減> <時間経過によるコスト回復量低下> <ドロップなし、編成内での同ユニット禁止> |
25:魔界II
【推奨属性:魔界】 主な敵:???(英傑の幻影)/天使系/獣神 <魔界:味方の攻防が半減> <時間経過によるコスト回復量低下> <ドロップなし、編成内での同ユニット禁止> |
26:銃士I
【推奨属性:銃士】 主な敵:天使系 <天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
27:砲兵I
【推奨属性:砲兵】 主な敵:ゴブリン系 <敵の移動速度アップ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
28:飛行I
【推奨属性:飛行】 主な敵:巨人系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
29:銃士II
【推奨属性:銃士】 主な敵:水棲の魔物系<深海:攻撃後の待ち時間増加> <時間経過でHPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
30:飛砲I
【推奨属性:砲兵、飛行】 主な敵:人間系、塔の守護者 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
31:妖怪I
【推奨属性:妖怪】 主な敵:塔の守護者 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
32:弓兵III
【推奨属性:弓兵】 主な敵:デーモン系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
33:妖怪II
【推奨属性:妖怪】 主な敵:ゴブリン系 <超猛毒(特大):HPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
34:高貴I
【推奨属性:高貴】 主な敵:機械系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
35:高貴II
【推奨属性:高貴】 主な敵:スケルトン系 <特定のタイミングで霧が発生> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
36:騎兵III
【推奨属性:騎兵】 主な敵:植物系 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
37:深海I
【推奨属性:深海】 主な敵:水棲系<深海EX:攻撃後の待ち時間増加> <時間経過でHPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
38:竜族IV
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ゴーレム系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
39:騎兵IV
【推奨属性:騎兵】 主な敵:妖怪系 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
40:機械I
【推奨属性:機械】 主な敵:塔の守護者 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |