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英傑の塔/情報提供

Last-modified: 2019-12-09 (月) 09:40:11

英傑の塔

  • 第1階層、15人編成でトークン出しまくってたら、24体撃破で星1で4125pt、ソラス入手ならずでした。 -- 2019-11-01 (金) 00:43:25
  • 5人編成150コスト、6人編成138コストが90000点ラインかな? -- 2019-11-01 (金) 05:34:49
  • 英傑の編成は、王子抜きで7 -- 2019-11-01 (金) 05:39:16
    • 第二の情報提供。初手は中央バフマスにゲイレルル(自分の場合はクリッサ起用)がベストだった。6回目の挑戦で90000pt達成できたけど、厄介なのが右側から来る剣デーモン×2なんだけど、ゲイレルルを配置した後に、右下遠距離マスにソラスを配置して貯めておけば、動き出す前に処理できる。皇帝対策も同じ。裏を返せば、剣デーモンと皇帝がいるとき以外は、ソラスは常に溜めがいい。グレーターデーモンは遠距離で処理するか、中央バフマスのゲイレルルをアーマーに張り替えて対処。注意するところは、弓軍団が下りてきたとき、なにもしないとソラスが溶ける。バフマスの下の近接に避雷針兼火力補助を置くと良い(スーシェンがベスト)。 -- 2019-11-01 (金) 05:53:07
  • 1階と5階は天狗の有無で難易度がかなり変わる -- 2019-11-01 (金) 07:24:40
  • 第1階層 プラチナソラスとモルタナでクリア 初手に右側の一番下にモルタナコストが階段の -- 2019-11-01 (金) 12:57:51
    • 第1階層 プラチナソラスとモルタナでクリア 初手に右側の一番下にモルタナ、コストたまり次第 階段の上から2番目のマスに左→右の順に犬、コストがたまったら拠点に一番近いところに救世主王子、犬が死んだら同じ場所に再配置、コストが溜まったらモルタナの反対側にソラス即スキル使用 ここまでで最初のラッシュ終了 左右の渦から妖精が出てくるが犬が残っていたら倒してくれるので問題ない 死んでいたらソラススキル使用の後倒したらすぐにスキル使用 渦からメイジが出てきたらソラススキル モルタナが騎士に殴られたら撤退 後はソラスが倒してくれます。大体14万点ぐらいでした。 -- 2019-11-01 (金) 13:11:10
      • 王子...肝心のモルテナちゃんのお名前を間違えないであげて... -- 2019-11-01 (金) 23:22:34
  • 第3階層光の上に遠距離2人置いたらやっと9000行けた、今回はシエナとザビーネ頼りだった -- 2019-11-01 (金) 14:14:58
  • 第4階層 ど真ん中にネプデューオS覚150%、右から三番目にキャロップS覚醒150%、大英雄王子でクリア出来た デューオは段階上がり切るまで即点火でそれ以降はグレーターが射程入るくらいに点火で15万5千点手前くらい -- 2019-11-01 (金) 17:41:18
  • 第3階層左上シャール、右下戦車、戦車の右にプラチナソラスで15万↑でした -- 2019-11-01 (金) 22:49:52
  • スコア出そうと思ったら各階層の動画コピーorアレンジするのが一番楽だよね -- 2019-11-02 (土) 09:52:20
  • 英傑属性ユニット編成にいれると敵守護者弱体化させれることに気づかなかった。5階層でどれだけ挑戦回数無駄にしたかorz -- 2019-11-02 (土) 12:21:38
  • 第2階層は左側一番奥の遠距離枠にソラスを二番目に配置、一番目配置はコスト増加黒ユニ(黒ソルかマーチャント)、3番目に左側一番手前にヒーラー(覚醒イリス推奨)、4番目に帝国キュウビ(S覚醒)、5番目に左通路に物理回避スキル持ち避雷針(ソラスを守るため)配置。ソラススキルは王子、デーモン剣士が圏内に入ったら解放で9万pt達成。接敵されると皇帝とデーモン剣士に蹂躙されるので注意 -- 2019-11-02 (土) 15:24:05
  • 2層は2編成でいけるよ。右下ソラス(最初配置スキルは6体白デーモンが出てから)、中央エマで。王子(ケラ)を置けば最初のデブデーモンを麻痺で倒せる。もしかしたら王子無しでもいけるかもだけどやってない -- 2019-11-02 (土) 18:20:16
  • 第1階層:152720pt 配置:下の遠距離マスソラス(下限通常スキルLv5)(配置は最後)・その1つ上マスシャール(下限S覚)・その1つ上マスタンク(梯形陣っぽい配置です)  行動:シャール・タンクは置くだけ、ソラスは配置後即チャージして最後に発射→チャージ→発射 -- 2019-11-03 (日) 10:48:10
    • ソラスのスキルLvは低くても多分問題ないです。 -- 2019-11-03 (日) 10:49:44
  • 第4階層 救世主+白以下 左側遠距離の一番下にバシラ、中央バフマスに二覚カノン(S覚醒)、右側遠距離の一番左にソラス、拠点前近接マスに救世主王子、ソラスの右隣に二覚ソラノ(S覚醒)。バシラは赤ガーゴイルを殲滅した後は出番なし。ソラスは配置後すぐに貯め→グレーターデーモン出現タイミングで点火。ソラノも同様。カノンとソラノのレベルは二覚50が目安。これを下回るときはソラノの右隣りに二覚リンネ(S覚醒)を置くと多少カバーできる。カノンは最後のグレーターデーモン×4に重砲弾を1発当てたら即撤退。また、カノンのレベルが低いと、グレーターデーモン×2の飛来タイミングで、画面上部から来るグレーターデーモンの雷撃を2回くらって落ちる。!マークが出た瞬間にソラスを点火すれば被弾1回で済むけど、タイミングがややシビア。レベルが足りないときは編成にトワを追加して、最後のラッシュのグレーターデーモンは拠点側で迎え撃つ。ソラノがどうしても落ちるときは、配置ベホマラーがあるヒーラーを差し込みつつ、グレーターデーモンの雷撃を1発だけ受けて即撤退させればいい。 -- 2019-11-03 (日) 17:25:55
  • 第8階層 ディーナ+リンネ+(いればティール) 画面中央やや右下の遠距離マスに二覚リンネ(S覚醒)、拠点前に二覚ディーナ(S覚醒)。リンネの設置タイミングは手斧が通り過ぎた後。ディーナの設置タイミングも手斧が通り過ぎた後。ディーナの点火タイミングがややシビアで、手斧が内側の円の1時の方向に来たあたりで1回目の点火。2回目はCT後すぐに。1回目の点火が遅いと、2回目の点火が遅れ、このタイミングでウッドゴーレムが1体抜ける。3回目もCT後すぐに。3回目はミスリルゴーレムに2回殴られた直後の点火になるはず。3体目のミスリルゴーレムに攻撃が届いて、ミスゴが攻撃モーションに入ったらすぐにリンネ撤退。放っておくと爆風に巻き込まれて落ちる。自分はディーナのレベルは2覚85でした。ミスゴを抱える寸前に、画面の左上あたりの近接に王子を設置しましたが、ティールがいれば王子なしでもいけるはずです。 -- 2019-11-03 (日) 17:38:09
    • 試したけど、ディーナとディーネ間違えてない? -- 2019-11-05 (火) 09:46:37
      • 追記:手斧先頭が1時の位置での点火だとメイドゴーレムに抜けられる。11時から1時でも同様。9時の位置だとウッドゴーレムに抜けられる。ディーネなら同じことしてる動画あったが -- 2019-11-05 (火) 09:48:50
      • それとも2覚が違うのかな。ギガントじゃ上記の通り無理だった。 -- 2019-11-05 (火) 09:55:08
  •  9F 猛吹雪中のフロストギガースのDPSは447 -- 2019-11-04 (月) 00:05:59
  • 英傑を編成したらデバフされるのか…滅茶苦茶苦労して5F星3取ったわ… -- 2019-11-04 (月) 13:54:57
  • ハイスコア突き詰めるなら確率回避で全部避けるとかになってくるな…… -- 2019-11-04 (月) 17:08:52
  • 7階、リズリー、ワンダーハートを真ん中。後方に太公望、金光聖菩。更に後方にソラス、リンネ。ディエーラ外枠。これで余裕で9万越えた。聖菩のトークン使いすぎ注意。ソラスはラストのラッシュ付近までチャージ。太公望要らないかもしれない。鈍足ほしい人向けだがそこまで来れる敵1~2体ぐらい。 -- 2019-11-05 (火) 00:53:31
  • 8F。動画は知らない娘ばっかりだからスイレンちゃんに頑張ってもらいました。 鳳統> スイレン> ソラス(素コストSLv1)> リンネ。 スイレンは覚Sを最後まで即時。あとは手ブラメイドラッシュに当てる。 鳳統(初手-3)はあとから配置でもOK。ソラスは要撤退。 -- 2019-11-06 (水) 12:46:24
  • 8Fはソラス(初手配置右下)+エマ(2倍マス)+リンネ(エマの左上)+ティール(モンブレ編成のみ)でいけた。ティール無しでも多分いける。10Fが無理ゲー -- 2019-11-06 (水) 13:33:36
    • リンネが隠密前に斧に殴られないように注意。隠密後は安全地帯、ソラスは中央が下に来るとロケパンや斧の射程に入るけどその前に倒せてたので撤退なし。 -- 2019-11-06 (水) 14:10:23
    • ソラスの撃ち始めがシビアだったが、いけた!ありがとう。 -- 2019-11-11 (月) 20:03:58
  • 4Fはロヴィニア(初手中央)+ソラス(2番目左下)+ケラ王子(黒と白ガーゴイル引きつけてスキル)でいける。 -- 2019-11-06 (水) 13:49:16
  • 自動生成数UPの為、最初は☆2の高得点狙いが効率いいかな 即スキルの黒等を4体くらいリレーすると結構な点になる -- 2019-11-08 (金) 11:13:54
    • 手持ち次第だけど。12層とか13層等難易度が比較的低い場所(※個人差有り)もあるから、★1前提で進めるのも手 -- 2019-11-08 (金) 23:26:20
  • 第5階層、リンネもウェンディもシャールもコノハもクラマもいなくて隠密がグレンだけでは全然クリアできないで詰まってます そもそもぐさぐさ飛んできて刺さる槍で近接がおおむね蒸発という。 -- 2019-11-10 (日) 20:56:36
    • 白ソラス入れて攻撃力を下げて960、さらに光る近接マスに置けば攻防2倍だから中コスト帯のユニットでも耐えられると思う。右はデバフ状態でも抱えたくない魔法系なので蒸発させる火力なければアウトレンジで -- 2019-11-11 (月) 17:18:25
    • 5Fha -- 2019-11-14 (木) 21:40:59
      • ミスった、5階は隠密より攻撃力が無いと最後の岩ラッシュがきつい -- 2019-11-14 (木) 21:41:36
  • 10Fにエレオノーラと愉快な帝国軍団で挑んだが73体で撃沈。全員が状態異常無効だと難易度は下がる。アトナテスより黒ドラの遠距離さえカバー出来れば☆3はいけると思う。 -- 2019-11-11 (月) 20:51:20
  • 月が替わって塔がリセットされた時挑戦権の扱いはどうなるんだろう -- 2019-11-14 (木) 10:24:16
    • ごめん仕様を勘違いしてた。リセットされるのは交換の回数だけか -- 2019-11-14 (木) 10:36:31
  • 【12階】まだ試してないけど、中央バフマスにフランがはまる気がする。誰か試した人いないかな? -- 2019-11-15 (金) 17:13:28
    • フランというかシャドウハンターはいい感じ。最初の青目玉については動きの関係で抜けないが最後のラッシュはまっすぐ拠点に向かって矢から逃げ切るからそれまでには撤退が必要。 -- 2019-11-18 (月) 09:43:10
    • 【12階】20回ほど試行錯誤してなんとかクリア。英傑交換所のユージェン所持バフとフラン育成が肝になったと思う。S覚二覚バシラLV66を主軸に、中心に二覚フランLV63、青目玉はS覚二覚ソラスで対応。オラクルやデモサモを差し込み避雷針で使ったり(←自分の場合はこれで無理やり突破した)、レオナの覚醒スキル、セラフィムなんかの配置回復を組み合わせると良いみたいだね。クリアしたときはリンネ+ミヤビだったけど、ミアを回復役にしたときもかなり良い展開のときがあった。クリア時の配置順は、初手はバフマスにフランで以後放置、あとは左側最下部にリンネ→左側上から2番目にバシラ→左側上から3番目にミヤビ→赤目玉が拠点に向かう頃に神鳥王子だったかな? 青目玉の登場前にソラスを置いたのは覚えてるんだけど、配置順がちと曖昧だ。リンネミヤビ使わずにミアを使っていれば左側最下部にソラスを置いて後半の展開が楽できたかもしれない。詰めたいんだけどしばらく12階はやりたくないなぁ。 -- 木主? 2019-11-21 (木) 18:45:04
  • 青目玉はキャロップS覚醒で逃げられてた王子いたけど、王子バフ+世界樹式弓術訓練なら落とせるはず -- 2019-11-16 (土) 13:14:59
  • ゴミオブゴミ -- 2019-11-18 (月) 23:33:18
    • タワーディフェンスゲーで試行錯誤させない+特定のキャラいないとスコア伸びない最高レア至上主義+一日の挑戦回数3回(笑)とかいう考えた奴はクビにしていいレベルのアホ設定。人気投票とかいう強キャラ選手権と同じぐらい頭悪いコンテンツ。萎え要素としては完璧 -- 2019-11-18 (月) 23:36:17
    • まずは「攻略情報提供」という6文字が読めるようになろうか -- 2019-11-19 (火) 15:40:06
  • 全ステージ理論上最高スコアとか探してるんじゃなければいろんなキャラがいろんな階層で役立って良いコンテンツだと思うけどな まぁ挑戦権でモニョる気持ちはわかるが、ないと一瞬でクリアされて終わりだし妥当よ -- 2019-11-20 (水) 00:46:13
  • 10連チケで対応できるキャラ出ればいいかなーって思ってるけど、去年のミッションでもらえたチケって、今年から始めた人は復刻した時に手に入らないのかな? -- 2019-11-20 (水) 19:50:42
  • なぁ、20階層ってよくみたら子宮の形してないか? -- 2019-11-22 (金) 12:27:41
    • 個人的にはこっちに向かってくるロボに見えるかな -- 2019-11-24 (日) 18:56:48
    • まずは「攻略情報提供」という6文字が読めるようになろうか -- 2019-11-24 (日) 19:09:12
  • 【14階】《編成》S覚二覚リンネ、スーシェン(時間停止ボムで使用)、S覚二覚ディーナ、覚醒アンブレ、配置回復ユニット(CCヒーラーとかセラフィム)、ケラ王子でクリア。《手順》初手は拠点右脇の遠距離にリンネ→スーパーサイヤー人が画面外に出て、再び中央に向かって走ってくるタイミングで、バフマスでスーシェンを差し込み、サイヤ人を掴む。その後ディーナをバフマスに置いてスキル点火。あとはしばらく放置で敵が残り4人になるはず。画面上部にいる閻魔大王がバフマスに向かって進んできたところで、画面最上部近接にケラ王子で即点火(閻魔大王を掴まないように注意)。あとはディーナのスキルが使用できるようになったら即点火して、HPが危うくなったら撤退or配置回復。このあたりはディーナのレベルに応じて要調整。閻魔大王がバフマスを通過してDoTダメージ圏外に出たらバフマスにアンブレ。アンブレのレベルが低いときはイビルアイでブロックor避雷針で調整。《雑感》閻魔大王のDoTダメージが強烈。短時間のブロックしかできないので時間停止、麻痺、瞬間大火力、遠距離火力のいずれかがが必要。イングリッドがいるとかなり楽なステージ。サイヤ人の麻痺攻撃への対策と、閻魔大王のDoTダメージ対策の2つが課題。編成にトワか覚醒ヘルミーネがいればディーナを撤退→アンブレに交代で配置回復はいらないかもしれない。《その他試行錯誤で学んだこと》シャドウハンターは閻魔大王にはダメージが全く通らないけど、雷神はそこそこ削ってくれた。《試してみたいこと》ディーナ撤退後に、アンブレを置く前にリュクスを置いて竜巻飛ばしたら即撤退でレベルの不足を補えるかもしれない。後半はバフマスに投石王子も面白いかも。もしかしたらリンネ、スーシェン、ディーナ、投石王子だけでクリアできるのかな? -- 2019-11-22 (金) 17:52:52
    • 配置回復役なしでもいけました。コストはリンネ16 -- 木主? 2019-11-23 (土) 11:58:03
  • 配置回復役なしでもいけました。コストはリンネ16(-2)、スーシェン15(-2)、ディーナ25(-1)で、合計減少コストが-3や-4だとディーナの2回目のスキル点火が遅くなり、閻魔大王の削りが厳しそうな印象でした。また、ディーナは二覚LV96ギガント(好感度150)でしたが、施行回数6回のうち1回だけ前半にキャーしたことがありました。運がかなり悪く、無効化が全く発動しないと、敵の残り4になる前に落ちる場合があるようです。 -- 木主? 2019-11-23 (土) 16:51:11
  • 【15階】アルティア(またはクリッサ)、白ソラス、ケラ -- 2019-11-26 (火) 04:56:46
    • 15階を隠密も回復もなしで少人数とか無理でしょ -- 2019-11-27 (水) 10:29:22
      • 【20階】《編成》白ソラス、ギガントディーナ、八門リンネ、英雄王王子、覚醒スーシェンが必須。これに加えて近接遠距離ユニット(クラマやウェンディ等)が必要で、適当な近接遠距離ユニットがいないときは花嫁カルマが必要。アレンジしない場合はレベルカンスト、コスト下限、好感度150%が要求される。《配置》左下遠距離マス群の右側にソラスを配置し、即詠唱。コストが貯まり次第バフマスにディーナ(このとき、ソラスとディーナのコストダウンが-4以上でないとディーナの配置が間に合わない。)。ディーナはスキルを使わずに、敵兵士を2人倒し、3人目を一発殴ったらスキル点火。次に、左下遠距離マス群の左側にリンネを配置。配置のタイミングは左上からやってくる1回目の魔道士の群れの最後尾がリンネの初期射程からギリ外れたあたりがベスト。多少ガバでも大丈夫。あとは取り巻きが倒されていくのを眺めて、片付いたらディーナの左上に英雄王王子、その左に近接遠距離、その左にスーシェンと手際よく配置していく。画面右上からユージェンが降りてきて、ソラスの射程内に入ったら溜めていたアストロノヴァを発動、次いで、手際よく王子のスキルを発動。以降はアストロノヴァと詠唱を無駄なく切り替えながら、クラマを撤退させる(ウェンディの場合は撤退不要)。《補足》ディーナが麻痺しないとアースエレメンタルに抜けられる(ディーナの無効化発動で弱めの運要素有り?)。鬼門はアトナテス。貫通攻撃なのでミヤビの覚醒スキルも通用しない。スーシェンが墜とされて時間停止している間にソラスで仕留めるのが理想だが、レベル73だと全然火力が足りない。火力不足はバフとデバフ、あるいは白カルマでブロック、ないし黒弓スキル発動で調整。《豆知識》ソラスとディーナのコストがあまり下がっていないときは初手にゲイレルル配置→即撤退でコスト3を稼いで穴埋め可能。ただし、スコアが厳しい。アレンジしなければスコアは10万を超えるので、あとはアレンジして調整。 -- 2019-12-05 (木) 06:41:29
      • 投稿場所ミスったw -- 2019-12-05 (木) 06:42:11
  • ストーリーにも不可解な難易度マップあるけど6層は二度とやりたくねーわ序盤からクソマップ過ぎるだろ -- 2019-11-27 (水) 06:53:27
  • 【14階】出撃枠ディアナ、リンネ、エルミラ、ディエーラ、ジークリンデ、アレイダ、エレオノーラ。S覚ディエーラでコスト溜めて撤退。中央に二覚ディアナ。右下に二覚S覚リンネ。中央下にエルミラ。エルミラはスキルは即撃ち。後は放置で行けた。出撃枠のジークリンデとアレイダは要るか不明。 -- 2019-12-04 (水) 22:00:08
  • 【12階】出撃枠エリザベート、フラン、アーシェラ、リンネ、隠密キキョウ、ソラス。エリザベート中央上→フランその横→中央下にキキョウ(コスト溜まったら回復に)→S覚アーシェラ→フラン横にソラス→リンネ。アーシェラ出す当たりで大目玉中央外枠に行ってるからS覚で殲滅。青目玉初回はアーシェラで倒せる。団体で来る頃に弓+キキョウは撤退してソラスとリンネで余裕。 -- 2019-12-04 (水) 22:07:53
  • 見当たらなかったので、塔合計スコア2400000~ 1日360生成 ストック最大2160 -- 2019-12-06 (金) 16:40:51
    • 場所が間違っていましたら、すみません。 -- 2019-12-06 (金) 16:43:02
  • 【20階】《編成》白ソラスLV73・SLV5(好100)、ギガントディーナLV99・S覚醒(好150)、八門リンネLV90・S覚醒(好150)、英雄王王子、ライドウェンディLV99・S覚醒(好150)、覚醒スーシェンLV90・SLV5(好150)、トワ(編成のみ)で星3確認。ソラスとディーナはコストダウン-3(できれば-4)以上が必要。《配置》左下遠距離マス群の右側にソラスを配置し、即詠唱。コストが貯まり次第バフマスにディーナ。敵兵士を2体倒したらディーナ点火。コストが溜まったら左下遠距離マス群の左側にリンネを配置(配置のタイミングは魔道士の群れがリンネからある程度離れてから)。あとは取り巻きが倒されていくのを眺めて、片付いたらディーナの左上に英雄王王子、その左にウェンディ、その左にスーシェン。画面左上からファイアエレメンタルが出現したら王子点火でウェンディスキル発動。次いで、ユージェンが沸いてきて、魔法陣の足場に乗ったタイミングでソラス起動。以後はソラスのスキルを最速で切り替え。《補足》ディーナが麻痺しないとアースエレメンタルに抜けられる(ディーナの無効化発動で弱めの運要素有り?)。アトナテスが王子を攻撃するタイミングを見極めて、被弾前に王子撤退。ソラスはアースエレメンタルをある程度焼いたら撤退。トワなしでもいけるかも?検証したら追記します。コストダウンが要求水準に満たないときはゲイレルル配置即撤退か編成にジェローム追加。 -- 2019-12-09 (月) 07:51:29
  • 【10階】《編成》ライドウェンディLV99・S覚醒(好150)のみ。《配置》コストが溜まったら画面下部の近接マス3つの中央に配置。《補足》画面左右から出てくるファイアエレメンタルがウェンディに触れるあたりでスキル発動。2回目のスキル発動は最速で。3回目は画面左から出てくるファイアエレメンタルを処理できるタイミングまで待ってからスキル発動。以上で星2クリア、85440pt(ウェンディのコスト19の場合)。 -- 2019-12-09 (月) 07:57:52
  • 【英傑で活躍するユニットまとめ(スコアアタック動画+独断と偏見)】《白ソラス★★★》超射程・超火力・英傑デバフと大活躍。ストーリーミッションでも活躍する。《ディーナ★★★》S覚醒すると壁役というよりも近接遠距離の火力担当に化ける。英傑に限らずストーリー、大討伐、大総力戦、魔神でも大活躍。《八門リンネ★★★》言わずとしれた回復の要。リンネがいないデータはなにかと苦労が多い。ブラックチケットの交換先筆頭候補《シャール★★★》英傑スコアアタックの常連。高性能トークンは英傑との相性がとても良い。《ウェンディ★★★》直近の調整で火力が大幅に向上。バフマスに置いても敵の密集地帯に放り込んでもどっちでも活躍する。《ミネット★★☆》通常時は経験値上昇が美味い。スキルの独自性から英傑のスコアアタックを狙うときにたびたび起用される。《スーシェン★★☆》ディーナ、リンネ、シャール、イングリッドほどではないものの、英傑においても時間停止と安定した火力が重宝する。《トワ★☆☆》編成による唯一の攻撃待機時間短縮バフ持ち。レベル不足を補うバフ要員としての需要が大きい。《イングリッド★★★》覚醒スキルの殲滅力が英傑でも大活躍。スコアアタックメンバーとしてたびたび登場する。《デューオ★★☆》4階と12階の救世主。遠距離を配置できないステージでは活躍できないが、遠距離メインの階層では攻略の要。《ルフレ★★☆》特定階層でのスコアアタックに必要。トークンの配置枠の兼ね合いで魔神EXでは若干起用が難しいが、汎用性は非常に高い。《クラマ★★☆》隠密+麻痺の独自の強み。隠密職はアイギスでは腐らないし、天狗の中でも優秀。《アイシャ★☆☆》軽いコスト、超射程が雑魚の処理に便利。スコアアタックではなく90000PT達成が目標なら活躍の幅は広い。《サナラ★★☆》英傑の塔の救済措置とも思えるほど優秀なバフ要員。HP上昇の所持バフも旨い。トークンがメインなので育成優先度は高くない。《ゼノビア・アルテア★★☆》スコアアタックではなく90000PT達成が目標なら活躍の場が多い。 -- 2019-12-09 (月) 09:40:11