虫子

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:17:19

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  • 入手方法(2020/06/18 実装)
    • コラボプレミアム召喚(2020/06/18~2020/07/02)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
虫子
虫子
心ある虫
【GBM】
Lv101673276234012219HP+360
攻撃力+144
虫子、負けない!-
Lv702704436342
ぐりむぁの
お手伝い【GBM】
Lv12639428337012219HP+360
攻撃力+144
虫子、負けない!虫子だけの物語
Lv903875606488虫子も、たたかう!

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像

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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
虫子、負けない!
一覧
X秒
攻撃力とHPと防御力が1.5倍
130-----
2-----
3-----
4-----
54045--22.5--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 虫子
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後虫子も、たたかう!30秒防御力2.0倍
自身と自身のトークンの攻撃力を2.0倍
45秒22.5秒
覚醒前虫子、負けない!40秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍45秒22.5秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
虫子だけの物語1体まで出撃人数に含まれない
トークンを使役
トークンは敵を足止めせず
遠距離攻撃対象外となり、
鈍足効果を行う
虫子 

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トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
虫
トークンLv1   006----
Lv90  0

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クラス特性

クラス特性備考
心ある虫【GBM】敵をブロックしていない時、味方のHPの回復する
出撃メンバーにいるだけで
全近接ユニットのHP5%上昇
ぐりむぁの
お手伝い【GBM】
敵をブロックしていない時、味方のHPの回復する
出撃メンバーにいるだけで
全近接ユニットのHP10%上昇

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%おーこく、楽しい!楽しいがいっぱい!
15%ぐりむぁが、絵本読んでくれた!おーこくのお話だって!
30%あれなに? あれなに?ばさばさーって!イベント1
50%ぐりふぃん、ぺがさす、どらごん、かっこいい!!
60%虫子も乗りたい!乗せてくれる?
80%おーこくたのしい!エイトにも、教えてあげたい!
100%また遊びに、きていい?やくそく! またくるね!イベント2
副官おりがみ? おぉー! すごい! ぐりふぃんだ!

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
虫子未実装230450[ ]

雑感

二回目となるガールズ・ブック・メイカーとのコラボガチャで入手できた白ユニ。
初回コラボ時は敵としての登場であったが今回はコラボ先の時間軸が原作終了後という事もあり味方としての登場となった。
虫子自身はそこまで強いわけではない。本体はトークンである。
 
虫子本体は敵を抱えない時はヒールを行い、抱えると攻撃するという神官戦士と似た挙動を取る。
スキルは通常が自身のHPと防御力と攻撃力アップ、覚醒が自身の防御力と攻撃力に加え虫トークンの攻撃力アップ。
回復力がスキル点火して初めてヒーラーや神官戦士を上回る事を考えるとスキル点火が前提の性能と言える。
 
虫トークンは隠密特性持ちの0ブロックの鈍足攻撃と言う天狗に似た性能。
射程は40と短いものの某サイトによると鈍足効率はホーリーウィッチ以上とかなり高い。
出撃枠があればの話ではあるものの、複数並べればかなりの遅延が期待できる。