行商人トトノ

Last-modified: 2024-01-26 (金) 00:12:16

初期
※お正月「迎春の祝商人トトノ」、ちび「ちびトトノ

  • 入手方法(2015/12/17 実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
行商人トトノ
行商人トトノ
マーチャントLv1890224910260107攻撃力+144
防御力+72
HP+360
助けを呼ぶ-
Lv701434321154
エルダー
マーチャント
Lv115153361620300107攻撃力+144
防御力+72
HP+360
助けを呼ぶゴールドゲットプラス
Lv901683481184全力で助けを呼ぶ
キャラバン
マスター
Lv121463862050310107攻撃力+144
防御力+72
HP+360
助けを呼ぶゴールドゲットプラス
Lv992520558300全力で助けを呼ぶ

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第一覚醒 第二覚醒 キャラバンマスター

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 キャラバンマスター
第二覚醒 キャラバンマスター

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
助けを呼ぶ
一覧
X秒攻撃をしなくなり
敵の遠距離攻撃を
自分に引き付けるが
出撃コストが徐々に増加
11034-22.417.0--
21133-21.816.5--
31332-21.116.0--
41431-20.515.5--
51530-19.815.0--
補足
Lv5時、出撃コスト+16増加(0.92秒/27.5fごとに+1)

■所持ユニット
行商人トトノちびトトノ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後全力で助けを呼ぶ10秒攻撃をしなくなり
敵の遠距離攻撃を自分に引き付けるが
出撃コストを素早く増加
30秒15.0秒
覚醒前助けを呼ぶ15秒攻撃をしなくなり
敵の遠距離攻撃を自分に引き付けるが
出撃コストが徐々に増加
30秒15.0秒
覚醒スキルは、出撃コスト+21増加(0.47秒/14fごとに+1)
通常スキルLv5時、出撃コスト+16増加(0.92秒/27.5fごとに+1)

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ゴールドゲットプラス敵を倒すとまれにゴールドを入手、
出撃メンバーにいるだけで敵を倒すと
ゴールドを入手できるユニットの
ゴールド獲得量を増加
行商人トトノ
発動確率20%、獲得量1.3倍、1回につき130G(獲得量1.3倍込み)
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来年賀の祝い袋と効果は上乗せされる

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
マーチャント敵を倒すと
まれにゴールドを入手できるトークンを使役
敵の移動速度を下げる
エルダーマーチャント敵を倒すと
まれにゴールドを入手するトークンを使役
敵の移動速度を下げる
キャラバンマスターブロック数2で敵を倒すと
まれにゴールドを入手するトークンを使役
敵の移動速度を下げる
トークンと自身が
毒、状態異常を完全に無効化
射程+10
タイクーン遠距離攻撃を行い敵を倒すと
まれにゴールドを入手するトークンを使役
敵の移動速度を下げる
射程+30
トークン

トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
マーセナリー
マーセナリー
未覚醒Lv11004211201015-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv601225293286
Lv701263306301
Lv801300320315
マスターマーセナリー
マスター
マーセナリー
第一覚醒Lv11354351331025-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv901714436421
Lv991750445430
マスターマーセナリー
マスター
マーセナリー
第二覚醒
キャラバン
マスター
Lv11354351331025-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
毒、状態異常無効
Lv991750445430
マーセナリーガンナー
マーセナリー
ガンナー
第二覚醒
タイクーン
Lv1120437130101
250
5-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv991600470400

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%いつか自分のお店を持ちたい。それが私の夢なんです。
15%はぁ……。まだお金が全然足りないです。
30%私に扱えないものはありません。情報だってお手の物です。イベント1
50%いざとなったら護衛を呼ぶので大丈夫です。
60%護衛の戦士は私が心配だと父がつけてくれたんです。
80%本当に危なくなったら守ってくださいね。
100%お金よりも大切なもの見つけました。イベント2
130%王子を雇ってあげてもいいですよ。代金は私の時間でどうでしょう?
150%王子は商才がありますね。当家の跡継ぎになりませんか?
副官私の準備は万全ですよ。さぁ、お出かけしましょう!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
敏腕商人の交易路155[31]2019/07/25コスト回復なし、毒:継続ダメージ

iOS版の画像

覚醒前

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第一覚醒

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雑感

プラチナのマーチャント。
遠距離枠でコストを稼げるので、ソルジャーを置きにくいマップでは特に有力なコスト増産要員。

同職同レアのエイミーが攻撃性能強化に対し、こちらはコスト生産&GGの編成バフを持つ。
マーチャントでは中期的なコスト生産能力は黒のディエーラに次ぐ。(長期的な運用ではトトノが勝る)
ただし、スキル中は敵の遠距離攻撃を引き付けてしまうため、周りに注意して点火しよう。
GGをよく行う王子ならトトノバフの有無で効率が激変するので是非とも育てたい。

トークンのマーセナリーは4体所持、各自ゴールドゲット機能を持っているが金ソルレベルのステータスである。
敵の遠距離攻撃への囮としての運用が主となるだろう。

第二覚醒はキャラバンマスター。
ステータスが全体的に強化されるとともに毒・状態異常無効の特性を得るため毒沼の地形で初期配置しやすい
特にHPが大きく伸びるので、スキル中のデメリットが多少軽くなる。

ちなみに、交流クエストの難易度はトップクラスに高い…というよりトトノ自身のレベルを高くしなければクリアは不可能。
理由としては、初期コスト15+コストが自然回復しないマップであるためトトノ自身が出撃してスキルでコストを稼がなければ、
王子の出撃すらままならないのだが、最初に飛んでくるのが飛行敵、かつ、トトノのスキルのデメリットで、
その対処にまず追われることが大きい。
特殊称号王子ならLv1でも楽に、というようなマップでは無いので、素直に第一覚醒後もトトノを鍛えて挑もう。