- 入手方法(2015/12/17 実装)
- プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
行商人トトノ | マーチャント | Lv1 | 890 | 224 | 91 | 0 | 260 | 10 | 7 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 助けを呼ぶ | - |
Lv70 | 1434 | 321 | 154 | |||||||||
エルダー マーチャント | Lv1 | 1515 | 336 | 162 | 0 | 300 | 10 | 7 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 助けを呼ぶ | ゴールドゲットプラス | |
Lv90 | 1683 | 481 | 184 | 全力で助けを呼ぶ | ||||||||
キャラバン マスター | Lv1 | 2146 | 386 | 205 | 0 | 310 | 10 | 7 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 助けを呼ぶ | ゴールドゲットプラス | |
Lv99 | 2520 | 558 | 300 | 全力で助けを呼ぶ |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
助けを呼ぶ ▼一覧 | X秒攻撃をしなくなり 敵の遠距離攻撃を 自分に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加 | 1 | 10 | 34 | - | 22.4 | 17.0 | - | - |
2 | 11 | 33 | - | 21.8 | 16.5 | - | - | ||
3 | 13 | 32 | - | 21.1 | 16.0 | - | - | ||
4 | 14 | 31 | - | 20.5 | 15.5 | - | - | ||
5 | 15 | 30 | - | 19.8 | 15.0 | - | - | ||
補足 | |||||||||
Lv5時、出撃コスト+16増加(0.92秒/27.5fごとに+1) |
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 全力で助けを呼ぶ | 10秒攻撃をしなくなり 敵の遠距離攻撃を自分に引き付けるが 出撃コストを素早く増加 | 30秒 | 15.0秒 |
覚醒前 | 助けを呼ぶ | 15秒攻撃をしなくなり 敵の遠距離攻撃を自分に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加 | 30秒 | 15.0秒 |
覚醒スキルは、出撃コスト+21増加(0.47秒/14fごとに+1) 通常スキルLv5時、出撃コスト+16増加(0.92秒/27.5fごとに+1) |
アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
ゴールドゲットプラス | 敵を倒すとまれにゴールドを入手、 出撃メンバーにいるだけで敵を倒すと ゴールドを入手できるユニットの ゴールド獲得量を増加 | 行商人トトノ |
発動確率20%、獲得量1.3倍、1回につき130G(獲得量1.3倍込み) 獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖、金運招来、年賀の祝い袋と効果は上乗せされる |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
マーチャント | 敵を倒すと まれにゴールドを入手できるトークンを使役 敵の移動速度を下げる | |
エルダーマーチャント | 敵を倒すと まれにゴールドを入手するトークンを使役 敵の移動速度を下げる | |
キャラバンマスター | ブロック数2で敵を倒すと まれにゴールドを入手するトークンを使役 敵の移動速度を下げる トークンと自身が 毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 |
タイクーン | 遠距離攻撃を行い敵を倒すと まれにゴールドを入手するトークンを使役 敵の移動速度を下げる | 射程+30 |
トークン
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
マーセナリー | 未覚醒 | Lv1 | 1004 | 211 | 201 | 0 | 1 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) |
Lv60 | 1225 | 293 | 286 | |||||||
Lv70 | 1263 | 306 | 301 | |||||||
Lv80 | 1300 | 320 | 315 | |||||||
マスター マーセナリー | 第一覚醒 | Lv1 | 1354 | 351 | 331 | 0 | 2 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) |
Lv90 | 1714 | 436 | 421 | |||||||
Lv99 | 1750 | 445 | 430 | |||||||
マスター マーセナリー | 第二覚醒 キャラバン マスター | Lv1 | 1354 | 351 | 331 | 0 | 2 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) 毒、状態異常無効 |
Lv99 | 1750 | 445 | 430 | |||||||
マーセナリー ガンナー | 第二覚醒 タイクーン | Lv1 | 1204 | 371 | 301 | 0 | 1 250 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) |
Lv99 | 1600 | 470 | 400 |
第一覚醒素材
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
- ☆6覚醒の聖霊
- セーラーチーフの宝珠2個(木曜)
- マスターシーフの宝珠2個(日曜)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
- ☆6常闇の聖霊
- セーラーチーフの宝珠2個(木曜)
- マスターシーフの宝珠2個(日曜)
- 200,000G
交流
台詞
0% | いつか自分のお店を持ちたい。それが私の夢なんです。 | |
15% | はぁ……。まだお金が全然足りないです。 | |
30% | 私に扱えないものはありません。情報だってお手の物です。 | イベント1 |
50% | いざとなったら護衛を呼ぶので大丈夫です。 | |
60% | 護衛の戦士は私が心配だと父がつけてくれたんです。 | |
80% | 本当に危なくなったら守ってくださいね。 | |
100% | お金よりも大切なもの見つけました。 | イベント2 |
130% | 王子を雇ってあげてもいいですよ。代金は私の時間でどうでしょう? | |
150% | 王子は商才がありますね。当家の跡継ぎになりませんか? | |
副官 | 私の準備は万全ですよ。さぁ、お出かけしましょう! |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
敏腕商人の交易路 | 15 | 5[31] | 2019/07/25 | コスト回復なし、毒:継続ダメージ |
iOS版の画像
雑感
プラチナのマーチャント。
遠距離枠でコストを稼げるので、ソルジャーを置きにくいマップでは特に有力なコスト増産要員。
同職同レアのエイミーが攻撃性能強化に対し、こちらはコスト生産&GGの編成バフを持つ。
マーチャントでは中期的なコスト生産能力は黒のディエーラに次ぐ。(長期的な運用ではトトノが勝る)
ただし、スキル中は敵の遠距離攻撃を引き付けてしまうため、周りに注意して点火しよう。
GGをよく行う王子ならトトノバフの有無で効率が激変するので是非とも育てたい。
トークンのマーセナリーは4体所持、各自ゴールドゲット機能を持っているが金ソルレベルのステータスである。
敵の遠距離攻撃への囮としての運用が主となるだろう。
第二覚醒はキャラバンマスター。
ステータスが全体的に強化されるとともに毒・状態異常無効の特性を得るため毒沼の地形で初期配置しやすい
特にHPが大きく伸びるので、スキル中のデメリットが多少軽くなる。
ちなみに、交流クエストの難易度はトップクラスに高い…というよりトトノ自身のレベルを高くしなければクリアは不可能。
理由としては、初期コスト15+コストが自然回復しないマップであるためトトノ自身が出撃してスキルでコストを稼がなければ、
王子の出撃すらままならないのだが、最初に飛んでくるのが飛行敵、かつ、トトノのスキルのデメリットで、
その対処にまず追われることが大きい。
特殊称号王子ならLv1でも楽に、というようなマップでは無いので、素直に第一覚醒後もトトノを鍛えて挑もう。