覚醒/コメント
Last-modified: 2016-01-10 (日) 07:15:35
覚醒
- 30CCと50CCの能力差は覚醒でも引き継がれる?引き継がれない? --
- すごい分かりやすいです。ありがたや --
- 覚醒ってドットや立ち絵は変わるけどセリフが変わらないよね。俺だけかもしれんが、ちょっと寂しい --
- 覚醒したら新しいセリフ、もしくは好きな高感度のセリフを選択できたらいいのにね。 --
- ベラ覚醒のために銀スナイパー用意したけど金アーチャーしか選択できません……。どうしたらいいのでしょうか。 --
- そのスナイパー、ロックしてるんじゃね? --
- 我ながら恥ずかしいですが盲点でした!ありがとうございます! --
- 一連のやりとりに和んでしまった俺がいる。 --
- ここの表さ、長さ統一した方が良くね? --
- 覚醒に特殊覚醒なるところが追加されてるね? --
- 特殊覚醒ってなんだああああああああ??????? --
- 特殊覚醒…CCできないユニットの覚醒かな? --
- ソーマちゃんを覚醒させるという淡い期待をしてみよう…。 --
- 1箇所しかないし・・・まさか王子!? --
- カンストシビラちゃんも対象外だから一体なんなんだろうか・・・ --
- 特殊覚醒…寝室を100回見たら開放だったりして…ww --
- ケッコンカッコカリじゃねーかな、特殊覚醒 --
- 特殊覚醒で覚醒キャラを更に強化するとか・・・ --
- 特殊覚醒はレアリティサファイアのキャラ限定 --
- たまも覚醒オーブ マスターモンク2 サムライマスター2 費用25万G --
- 特殊覚醒のことも入れておきたいけどどのようにまとめるべきかねぇ? --
- 今のままでいいんじゃない。見易いよ。 こまま10体とか20体増えていけば折りたたみで対応してもいいし。 --
- プリンセスを特殊覚醒できると嬉しい、その際は各々別のオーブ使用とか --
- 覚醒アビリティーなのにクローディアの龍族特攻が一覧にあるのが違和感。せめて備考に覚醒アビリティーではないことくらい併記しておくべきでは --
- 公式のお知らせが原因かも。 そこではクローディアの竜特攻は覚醒アビリティ扱いされてた。 --
- 打ち出の小槌の違いますよ --
- 覚醒はなんでこんなややこしくする必要があったんですかねえ --
- 特殊覚醒にアベンジャー追加ってことは、CC無いクラス用の覚醒ってことなのかな --
- だろうな。2キャラ以上いるプリン系とサモナーが有力、エキドナとミコトはイベ産や黒だけな完全固有職なので後回しされそう --
- 特殊レアだけど妖狐が固有職だし、早めもありえるのでは? むしろ、ミコト早く来てくれーーッ!! --
- プリンセスはゲーム開始時からの看板キャラも抱えてるし、割と早めに来る可能性はあるな --
- ここで気になる情報、11月の文庫についてくるサファイアカードはプリンらしい --
- 11/29発売の小説についてくるシリアルコードがプリンセスだから、11/27のメンテでプリン用の覚醒追加と予想 --
- 覚醒にラフに計算して(オーブ1,銀ユニ6にそれぞれ1, お金3, 魔水晶10) 大体20個ぐらい必要なのかな?プラチナ覚醒も基本オーブとお金がちょっと増える位だからあんまり変わらんね。魔水晶がやっぱしんどいなぁ。 --
- これ逆引きシルバーとゴールドで2倍になるだけだからわける必要なくない?しかもシルバーのほうのローグが --
- 必要ないクラスのも書いてるし --
- 全く意味無いね、CC込みの表にするかいっそ消しちゃった方が良い --
- 銀ローグだけ銀のサムライ/忍者/パイレーツ/VHのCCに必要になるからそこだけ補足すれば表一つでいいわな。 てか見事にそれ関連が間違ってるな --
- 一応シルバーの表を直しといた、削除されるだろうけど --
- って直してから気づいたけどCC素材はカウントしないって事は本来ならゴールドの表と全く同じにしかならん筈なのか(CC素材含みで修正した --
- 金と銀混ぜて使うことも少なくないし正直意味無いよなあ --
- ベースユニットのクラスチェンジに必要なユニットはカウントしてません。tte --
- 途中送信してしまった。……ってどういう意味だ。必要な鉄ユニットはカウントしてません。だったらわかるけど --
- シルバーの方大幅改良しといたぞ。CCに必要なの入れてったらカオスになったんで要らないと判断する人多かったら消してくれ --
- なんで覚醒元のCC素材まで含めたんだ・・・またローグのとこに間違いが混入してるし、現状金がいない職が記述されてないから追加されたら一々修正しなくちゃいけないし --
- 現在、覚醒待ちが4体いるんだが、誰を覚醒したらいいだろうか、知恵を貸してほしい。 ディーナ:コスト24 スキル3 オリヴィエ:コスト19 スキルマ ナナリー:コスト15 スキル2 ベリンダ:コスト13 スキル4 --
- 他にアルテミスいないならナナリーかな --
- 一応、覚醒バシラがレベル50、コスト13、スキル1でいます。 --
- ご意見頂き、ありがとう --
- 自分の編成で足りないと思うの強化したらどうなの --
- 特に足りていないものは低コストの差し込みユニットや銀のCCユニットなので、そちらは別口で育ててます。 覚醒については、候補がみんな編成に入っているのですが、それらをより強くしたいという考えです。 ですが、ご意見、ありがとうございます。 --
- オリヴィエにすればHP上がって安定感増すと思うよ。アルテミスも二人いると便利だから僕ならオリヴィエかナナリーかな --
- なるほど、確かにオリヴィエのHPは気になるところですね。ご意見、ありがとうございます。 --
- オリヴィエはいないけど同じような編成で悩んでた。見た目一番変わるディーナちゃん覚醒させました。 --
- ディーナの変わりようはすごいです。 そういう観点もこのゲームでは重要ですよね。 --
- オリヴィエのHPの低さは気になるところだったので、オリヴィエを覚醒することにしました。 いくつものご意見、ありがとうございました。 --
- 最近ようやく覚醒が視野に入るようになってきたけどユニットの消費半端無くて笑うわ。 --
- 使わない覚醒宝珠何かに交換できるようにならんかなー --
- 覚醒用素材逆引きの欄で陰陽師の覚醒に必要なユニットの記述にミスがあったので修正しました。 --
- 一通り直したんで間違いあったら訂正オナシャス --
- とりあえずアーニャとエキドナの覚醒素材の情報が出たので、『アーニャ』必須ユニット:青竜のガドラス、ヘビーアーマー、サムライ。オーブ:ルーンフェンサー、バトルマスター --
- 『エキドナ』必須ユニット:青竜のガドラス、ヒーラー、メイジ。オーブ:ヒーラー、シャーマン --
- ガドラスは銀ユニットゆえ両方共CC済である必要があるとのこと。 --
- スキル覚醒の情報はここでいいの? --
- 素材逆引きの素材クラス「アーチャー」の欄に使用クラス「砲術士」があるのは変更反映ミスかな --
- 金銀のアーチャーの欄から素材変更分を除いてみた。ついでに、代わりに銀パイレーツに追加してみた。 --
- 「覚醒用素材逆引き」の覚醒素材とならないクラスの説明部分ですが、相当するレアリティの新クラスが追加されるたびに書き換える必要が出てくるので、定期的にチェックする人がいなければコメントアウトしておいた方がいいと思われます --
- 未CC銀のレベル30はプレガチャ産の奴に適当なレベル1の男銀を八倍で一発やぞ --
- 銅Lv27でやるにしても、銅4+銅2聖霊2の方がいい --
- 確かにゴールド的な意味で得だな --
- 盲点だった、直した 銀男Lv1って楽々と仕入れる機会自体がまずないと思う --
- そう思うじゃん?けどサノスケがクソ余ってる俺王子みたいのもいるんだよ --
- 銅27×4だと800だけど --
- 手っ取り早くLv30でLv8もあるとありがたい。どこ産か忘れたけどLv8もいっぱいいるので需要あるはず --
- GRじゃないかな --
- 反映。行進が対象ですね。そして10以下は誤差レベル --
- 銀Lv20だと雷神襲来のヨジロウ10体、聖霊不使用でピッタリLv30になるので表に追加 --
- 「覚醒用素材逆引き」の銀ヘビーアーマー欄にあるメイジアーマーって3体であってます?持っていないので分かりませんが、他の記述と食い違っている気がします --
- メイジの覚醒オーブとビショップのを見分ける方法ってある?同じに見える… --
- ページが重くなってきたので条件付きで銀CC素材の色つき解除と省略表記 --
- 覚醒素材の表記で、ハイプリンセスの改行する位置のせいか……パイズリに見えてしまうんだが、どうにかならんだろうか? --
- ウィンドウサイズで自動改行じゃないそれ。CCのページと同様の形にしてもいいんだが --
- イベの金プリンセスって覚醒した後でプラチナなった場合って半端lvでクラスチェンジしたみたいに最終ステ下がったりしないのかね? --
- しない。モーレットの時同様、公式回答で下がりませんって言われてる --
- 姫の覚醒にオーブ必要と判って涙目 --
- 転送の魔法陣対応の素材合成を一通り追加。後は誤差だけど稀にある初級ドロップ素材の場合も追加 --
- Lv32のベテラン銅とブロンズを各5ずつで2400になるな、軍旗や巨兵回す人向け --