鋼の重装砲兵ヴァネッサ

Last-modified: 2024-10-23 (水) 14:16:06

初期
※ちび「ちびヴァネッサ

  • 入手方法(2021/09/22 実装)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鋼の重装砲兵ヴァネッサ
鋼の重装砲兵
ヴァネッサ
重装砲兵Lv1*2172428*55603
300
2823攻撃力+126
防御力+126
攻撃硬直-17%
試製炸裂貫通弾鋼の訓練課程
Lv80*3105575*756
ギガ
キャノンアーマー
Lv1338757679903
300
360
3429攻撃力+126
防御力+126
攻撃硬直-17%
試製炸裂貫通弾鉄壁の砲兵隊長
Lv9945907381013鋼式超重力弾
バスターアーマーLv1352277684003
390
468
3429攻撃力+126
防御力+126
攻撃硬直-17%
試製炸裂貫通弾鉄壁の砲兵隊長
Lv99*4320925*1013鋼式超重力弾
フォートレスLv13926726108304
300
360
3429攻撃力+126
防御力+126
攻撃硬直-17%
試製炸裂貫通弾鉄壁の砲兵隊長
Lv9949958291364鋼式超重力弾

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第一覚醒 第二覚醒 バスターアーマー 第二覚醒 フォートレス

完全成長時の画像

第一覚醒 
第一覚醒

第二覚醒 バスターアーマー 
第二覚醒 バスターアーマー

第二覚醒 フォートレス
第二覚醒 フォートレス

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
試製炸裂貫通弾
一覧
40秒攻撃力1.3倍、防御力X倍
貫通攻撃
遠距離攻撃に専念する
11.559-38.9-1-
21.558-38.3-1-
31.657-37.6-1-
41.656-37.0-1-
51.755-36.3-1-
61.754-35.6-1-
71.853-35.0-1-
81.852-34.3-1-
91.951-33.7-1-
102.050-33.0-1-

■所持ユニット
鋼の重装砲兵ヴァネッサちびヴァネッサ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後鋼式超重力弾35秒攻撃力2.0倍、射程1.2倍
攻撃範囲が1.5倍になり攻撃した敵を鈍足化
遠距離攻撃に専念する
40秒5秒
覚醒前試製炸裂貫通弾40秒攻撃力1.3倍、防御力2.0倍
貫通攻撃
遠距離攻撃に専念する
50秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
鋼の訓練課程出撃メンバーにいるだけで
近接ユニットのHP+7%
鋼の重装砲兵ヴァネッサ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
鉄壁の砲兵隊長出撃メンバーにいるだけで
近接ユニットのHP+10%
HPが減少するほど防御力が増加
(最大1.5倍)
鋼の重装砲兵ヴァネッサ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
重装砲兵3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、
長射程の範囲物理攻撃
射程300
ギガキャノンアーマー
バスターアーマー射程1.3倍
敵をブロックしていない時、
攻撃力+30%で長射程の
範囲物理攻撃
射程390
フォートレス攻撃範囲1.2倍 30%の確率で
攻撃を完全に無効化する
範囲内のユニットの防御力+15%
敵をブロックしていない時、
長射程の範囲物理攻撃
射程300
ブロック数4

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バンデットLv30/☆4金バンデット
  • ☆3銀砲術士Lv30/☆4金砲術士
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%角度よし! 距離よし!ぶっとばせぇーッ!!
15%やーっほう王子さま!どう? サボりに行かない?
30%王子さまは変わってないなぁ。ちょっとは真面目になったかな?イベント1
50%今日も一緒に飲みに行かない?良いお酒が入ったんだって♪
60%あの時のかっこいいお兄さんが、まさか王子さまだったなんてねぇ。
80%あっ、私も立候補していい?もちろん、花嫁候補にさ。
100%最強の伴侶はいらんかね?なーんてね、今日も頑張ろ♪イベント2
130%んー、もうちょっとお淑やかに?どうしたら好みになれるかなぁ。
150%王子さまのハート、私の大砲でどかーんと粉々にしちゃうぞ♪
副官お仕事早く終わらせちゃお。今夜はふたりで酒盛りだよぉ?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

第七回人気闘兵決定戦の案内役。
ブラックとしては二人目となる重装砲兵。また白の帝国に所属していない重装砲兵としては三人目。

アビリティは編成するだけで近接ユニットのHPを増加させるという地味ながらも有用なバフ。
覚醒すると増加量がアップする他、HPが減ると防御力がアップするというダークファイターのような能力を得る。

通常スキルは攻防をアップし遠距離攻撃に専念、貫通攻撃化する。
防御力がアップするため前線に置いても安心でき、範囲貫通攻撃なので処理能力も高まる。
覚醒スキルは攻撃力と爆風範囲を広げ、鈍足効果を得る。
通常スキルよりも攻撃力アップの効果が大きく、鈍足によって敵ラッシュを団子状態にしてまとめて倒すというスキル。

第二覚醒はブラックなので選択式。
フォートレスの場合は覚醒アビリティを活かし最前線で通常スキルを使って壁となっても、覚醒スキルで超広範囲攻撃を行ってもいい。
バスターアーマーの場合は通常スキルの高火力貫通攻撃もいいが、基本は射程を活かして覚醒スキル運用か。
どちらの分岐にしてもいい、非常に素直な性能の重装砲兵と言えるだろう。