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データ | イベント概要 | イベント会話 | |||
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ステージデータ | |||||
敵ユニット | 大嶽丸について | ||||
攻略 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
後半戦で追加 | |||||
Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
復刻2回目で追加 | |||||
Lv16&16★4 | |||||
その他 | 動画検索 | コメント |
イベント概要
- 開催期間 (2020/10/15~2020/10/29 10:59)
- 1回目(2021/12/29~2022/01/06 11:00)
- 2回目(2022/09/08~2022/09/22 11:00、Lv16追加)
- 3回目(2023/01/05~2023/01/12 11:00)
- 4回目(2023/05/04~2023/05/11 11:00)
- 5回目(2023/08/24~2023/08/31 11:00)
- ユニット、アイテムのドロップなし。
- ★3クリアでユニット、アイテムが報酬として手に入る。
- ★3クリアしなければ、次のレベルに挑戦することが出来ない。
データ
ステージデータ
Lv1~Lv16★4
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ★3クリア報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||
Lv1 | 32 | 400 | 2400 | 10 | 10 | プラチナアーマー |
- | 5 | 63 | ||||
Lv2 | 34 | 440 | 2565 | 10 | 10 | |
- | 5 | 67 | ||||
Lv3 | 36 | 480 | 2730 | 10 | 10 | |
- | 5 | 72 | ||||
Lv4 | 38 | 520 | 2895 | 10 | 10 | |
- | 5 | 78 | ||||
Lv5 | 40 | 560 | 3060 | 10 | 10 | ブラックアーマー |
- | 5 | 79 | ||||
Lv6 | 42 | 600 | 3225 | 10 | 10 | プラチナアーマー |
- | 5 | 81 | ||||
Lv7 | 44 | 640 | 3390 | 10 | 10 | |
- | 5 | 82 | ||||
Lv8 | 46 | 680 | 3555 | 10 | 10 | |
- | 5 | 87 | ||||
Lv9 | 48 | 720 | 3720 | 10 | 10 | |
- | 5 | 91 | ||||
Lv10 | 50 | 760 | 3885 | 10 | 10 | ブラックアーマー |
- | 5 | 100 | ||||
後半戦で追加 | ||||||
Lv11 | 52 | 800 | 4050 | 10 | 10 | 技強化の聖霊 |
- | 5 | 94 | ||||
Lv12 | 54 | 840 | 4215 | 10 | 10 | |
- | 5 | 96 | ||||
Lv13 | 56 | 880 | 4380 | 10 | 10 | |
- | 5 | 98 | ||||
Lv14 | 58 | 920 | 4545 | 10 | 10 | |
- | 5 | 109 | ||||
Lv15 | 60 | 960 | 4710 | 10 | 10 | |
- | 5 | 110 | ||||
復刻2回目で追加 | ||||||
Lv16 | 50 | 760 | 3885 | 10 | 10 | ブラックアーマー |
- | 5 | 123 | ||||
Lv16 ★4 | 50 | 760 | 3885 | 10 | 10 | 神聖結晶3個 |
- | 1 | 123 |
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鬼神大嶽丸(第一形態) | 近接 妖怪 魔神 | 魔法 | - | 1500(Lv.1) 1875(Lv.2) 2125(Lv.3) 2250(Lv.4) 2250(Lv.5) 2375(Lv.6) 2500(Lv.7) 2500(Lv.8) 3000(Lv.9) 3750(Lv.10) | - | - | 全体63 発生16 | Lv.1~10 三明剣あり 全てのダメージを無効化 三明剣を全撃破すると三明剣なし状態に移行 麻痺、即死無効 |
近接 妖怪 魔神 | 魔法 | 90000(Lv.1) 112500(Lv.2) 127500(Lv.3) 135000(Lv.4) 135000(Lv.5) 142500(Lv.6) 150000(Lv.7) 150000(Lv.8) 180000(Lv.9) 225000(Lv.10) | 1800(Lv.1) 2250(Lv.2) 2550(Lv.3) 2700(Lv.4) 2700(Lv.5) 2850(Lv.6) 3000(Lv.7) 3000(Lv.8) 3600(Lv.9) 4500(Lv.10) | 1100 | 60 | 全体52 発生14 | Lv.1~10 三明剣なし HPが0になると第二形態に移行(Lv.8~10) 麻痺、即死無効 | |
鬼神大嶽丸(第二形態) | 近接 妖怪 魔神 | 魔法 | 200000(Lv.8) 240000(Lv.9) 300000(Lv.10) | 5000(Lv.8) 6000(Lv.9) 7500(Lv.10) | 550 | 30 | 全体46 発生13 | Lv.8~10 麻痺、即死無効 |
鬼神大嶽丸(影/第一形態) | 近接 妖怪 魔神 | 魔法 | - | 4500(Lv.11) 4800(Lv.12) 5400(Lv.13) 6000(Lv.14) 12000(Lv.15) | - | - | 全体63 発生16 | Lv.11~15 三明剣あり 全てのダメージを無効化 三明剣を全撃破すると三明剣なし状態に移行 麻痺、即死無効 |
近接 妖怪 魔神 | 魔法 | 225000(Lv.11) 240000(Lv.12) 270000(Lv.13) 300000(Lv.14) 300000(Lv.15) | 6000(Lv.11) 6400(Lv.12) 7200(Lv.13) 8000(Lv.14) 15000(Lv.15) | 1100 | 60 | 全体52 発生14 | Lv.11~15 三明剣なし HPが0になると第二形態に移行 麻痺、即死無効 | |
鬼神大嶽丸(影/第二形態) | 近接 妖怪 魔神 | 魔法 | 360000(Lv.11) 384000(Lv.12) 432000(Lv.13) 480000(Lv.14) 600000(Lv.15) | 10500(Lv.11) 11200(Lv.12) 12600(Lv.13) 14000(Lv.14) 30000(Lv.15) | 550 | 30 | 全体46 発生13 | Lv.11~15 麻痺、即死無効 |
鬼神大嶽丸(赤黒/第一形態) | 近接 妖怪 魔神 | 魔法 | - | 15000(Lv.16) 18000(16★4) | - | - | 全体63 発生16 | Lv.16 三明剣あり 全てのダメージを無効化 三明剣を全撃破すると三明剣なし状態に移行 麻痺、即死無効 |
近接 妖怪 魔神 | 魔法 | 300000(Lv.16) 360000(16★4) | 17000(Lv.16) 20400(16★4) | 1500 | 60 | 全体52 発生14 | Lv.16 三明剣なし HPが0になると第二形態に移行 鈍足、停止効果を50%軽減 麻痺、即死無効 | |
鬼神大嶽丸(赤黒/第二形態) | 近接 妖怪 魔神 | 魔法 | 600000(Lv.16) 720000(16★4) | 30000(Lv.16) 36000(16★4) | 750 | 30 | 全体46 発生13 | Lv.16 HPが0になると第三形態に移行 鈍足、停止効果を50%軽減 麻痺、即死無効 |
鬼神大嶽丸(赤黒/第三形態) | 近/遠 妖怪 魔神 | 近: 1:物理 2:魔法 3:物理 4:魔法 5:物理 6:魔法 遠: 1:魔法 2:物理 3:魔法 単体 | 700000(Lv.16) 840000(16★4) | 近: 12500x6(Lv.16) 15000x6(16★4) 遠: 8000x3 | 750 | 30 | 近:全体 発生 遠:全体 弾発生 移動 | Lv,16 射程が非常に長い 鈍足、停止効果を50%軽減 麻痺、即死無効 |
三明剣の長持(小通連) | - | - | - | - | Lv.1~15 攻撃/移動を行わない 自身のHPが徐々に減少 HPが0になると小通連が出現 | |||
三明剣:小通連 | 無差別 飛行 | 物理 同時 | 800(Lv4~7) 1800(Lv8~10) 2000(Lv11~14) 2900(Lv15) | 全体 発生 移動 | Lv.1~15 | |||
三明剣の長持(大通連) | - | - | - | - | Lv.4~15 攻撃/移動を行わない 自身のHPが徐々に減少 HPが0になると大通連が出現 | |||
三明剣:大通連 | 遠距離 飛行 | 魔法 範囲 | 600(Lv4~7) 1200(Lv8~10) 1800(Lv11~14) 2600(Lv15) | 全体 弾発生 移動 | Lv.4~15 | |||
三明剣の長持(顕明連) | - | - | - | - | Lv.7~15 攻撃/移動を行わない 自身のHPが徐々に減少 HPが0になると顕明連が出現 | |||
三明剣:顕明連 | 遠距離 飛行 | 魔法 同時 | 400(Lv7~10) 1000(Lv11~14) 1600(Lv15) | 全体 弾発生 移動 | Lv.7~15 鈍化攻撃 攻撃を受けると攻撃後の待ち時間増加 | |||
黒牛鬼 | 遠距離 妖怪 | 物理 単体 | 1 | 全体 弾発生 移動 | Lv.11~15 呪毒攻撃 攻撃を受けると呪毒状態になる (最大HPの5%/0.4sのダメージを10回) 状態異常を無効化する能力で無効にできない | |||
野槌 | 近接(1) 妖怪 | 物理 | 900000(Lv.16) 1080000(16★4) | 50(Lv.16) 60(16★4) | 550 | 30 | 全体- 発生 | Lv.16 マス破壊前 攻撃対象が配置されているマスを破壊 配置されていたユニットは撤退扱いとなる (撤退後再出撃できる能力があれば再出撃可) |
近接 妖怪 | 物理 | 15000(Lv.16) 18000(16★4) | 全体 発生 | マス破壊後 移動速度が上昇 |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
餓鬼(緑) | 近接 妖怪 | 物理 | 840(Lv1) 1050(Lv2) 1190(Lv3) 1260(Lv4) 1260(Lv5) 1330(Lv6) 1400(Lv7) 1400(Lv8) 1680(Lv9) 2100(Lv10) 2100(Lv11) 2240(Lv12) 2520(Lv13) 2800(Lv14) 4200(Lv15) | 276(Lv1) 345(Lv2) 391(Lv3) 414(Lv4) 414(Lv5) 437(Lv6) 460(Lv7) 460(Lv8) 552(Lv9) 690(Lv10) 690(Lv11) 736(Lv12) 828(Lv13) 920(Lv14) 1380(Lv15) | 250 | 20 | 全体51 発生7 | Lv1~15 移動速度がやや速い |
赤鬼 | 近接 妖怪 | 物理 | 3300(Lv1) 4125(Lv2) 4675(Lv3) 4950(Lv4) 4950(Lv5) 5225(Lv6) 5500(Lv7) 5500(Lv8) 6600(Lv9) 8250(Lv10) 8250(Lv11) 8800(Lv12) 990(Lv13) 11000(Lv14) 16500(Lv15) | 540(Lv1) 675(Lv2) 765(Lv3) 810(Lv4) 810(Lv5) 855(Lv6) 900(Lv7) 900(Lv8) 1080(Lv9) 1350(Lv10) 1350(Lv11) 1440(Lv12) 1620(Lv13) 1800(Lv14) 2700(Lv15) | 400 | 20 | 全体61 発生17 | Lv1~15 |
黒鬼 | 近接 妖怪 | 物理 | 6000(Lv1) 7500(Lv2) 8500(Lv3) 9000(Lv4) 9000(Lv5) 9500(Lv6) 10000(Lv7) 10000(Lv8) 12000(Lv9) 15000(Lv10) 15000(Lv11) 16000(Lv12) 18000(Lv13) 20000(Lv14) 30000(Lv15) | 750(Lv1) 937(Lv2) 1062(Lv3) 1125(Lv4) 1125(Lv5) 1187(Lv6) 1250(Lv7) 1250(Lv8) 1500(Lv9) 1875(Lv10) 1875(Lv11) 2000(Lv12) 2250(Lv13) 2500(Lv14) 3750(Lv15) | 800 | 20 | 全体61 発生17 | Lv1~15 |
河童 | 遠距離 妖怪 | 魔法 単体 | 600(Lv1) 750(Lv2) 850(Lv3) 900(Lv4) 900(Lv5) 950(Lv6) 1000(Lv7) 1000(Lv8) | 150 | 150 | 15 | 全体90 弾発生10 移動60 | Lv1~8 |
河童(赤) | 遠距離 妖怪 | 魔法 単体 | 2400(Lv1) 3000(Lv2) 3400(Lv3) 3600(Lv4) 3600(Lv5) 3800(Lv6) 4000(Lv7) 4000(Lv8) 4800(Lv9) 6000(Lv10) 6000(Lv11) 6400(Lv12) 7200(Lv13) 8000(Lv14) 12000(Lv15) | 600 | 400 | 20 | 全体181 弾発生16 移動150 | Lv1~15 |
牛鬼 | 近接 妖怪 | 物理 | 10800(Lv1) 13500(Lv2) 15300(Lv3) 16200(Lv4) 16200(Lv5) 17100(Lv6) 18000(Lv7) 18000(Lv8) 21600(Lv9) 27000(Lv10) 27000(Lv11) 28800(Lv12) 32400(Lv13) 36000(Lv14) | 900(Lv1) 1125(Lv2) 1275(Lv3) 1350(Lv4) 1350(Lv5) 1425(Lv6) 1500(Lv7) 1500(Lv8) 1800(Lv9) 2250(Lv10) 2250(Lv11) 2400(Lv12) 2700(Lv13) 3000(Lv14) | 1000 | 10 | 全体83 発生14 | Lv1~14 |
からす天狗(赤/錫杖) | 遠距離(1) 飛行 妖怪 | 魔法 単体 | 600(Lv1) 750(Lv2) 850(Lv3) 900(Lv4) | 500 | 50 | 20 | 全体18 弾発生18 移動- | Lv1~4 移動速度がやや速い 1回攻撃を行うと錫杖なしに変化 |
- 飛行 妖怪 | - | - | - | 錫杖なし 攻撃を行わない 移動速度がやや速い | ||||
薙刀天狗(赤) | 無差別 飛行 妖怪 | 物理 単体 | 1800(Lv1) 2250(Lv2) 2550(Lv3) 2700(Lv4) 4500(Lv11) 4800(Lv12) 5400(Lv13) 6000(Lv14) | 600 | 800 | 20 | 全体213 発生18 移動213 | Lv1~4、11~14 攻撃時も移動を停止しない |
鬼火 | 遠距離 妖怪 アンデッド | 魔法 範囲 | 150(Lv1~4) 400(Lv5~15) | 50 | 60 | 全体81 弾発生11 移動20 | Lv1~15 | |
青坊主 | 遠距離 妖怪 | 魔法 単体 | 6600(Lv1) 8250(Lv2) 9350(Lv3) 9900(Lv4) 9900(Lv5) 10450(Lv6) 11000(Lv7) 11000(Lv8) 13200(Lv9) 16500(Lv10) 16500(Lv11) 17600(Lv12) 19800(Lv13) 22000(Lv14) 33000(Lv15) | 800(Lv1~10) 1500(Lv11~15) | 100 | 40 | 全体194 弾発生18 移動60 | Lv1~15 攻撃間隔が長い |
からす天狗(青/錫杖) | 遠距離(1) 飛行 妖怪 | 魔法 単体 | 1700(Lv3) 1800(Lv4) 1800(Lv5) 1900(Lv6) 2000(Lv7) 2000(Lv8) 2400(Lv9) 3000(Lv10) 3000(Lv11) 3200(Lv12) 3600(Lv13) 4000(Lv14) 6000(Lv15) | 1500 | 250 | 40 | 全体18 弾発生18 移動- | Lv3~15 移動速度がやや速い 1回攻撃を行うと錫杖なしに変化 |
- 飛行 妖怪 | - | - | - | 錫杖なし 攻撃を行わない 移動速度がやや速い | ||||
薙刀天狗(黒) | 無差別 飛行 妖怪 | 物理 単体 | 7650(Lv3) 8100(Lv4) 8100(Lv5) 8550(Lv6) 9000(Lv7) 9000(Lv8) 10800(Lv9) 13500(Lv10) 13500(Lv11) 16200(Lv12) 16200(Lv13) 18000(Lv14) 27000(Lv15) | 800 | 1200 | 20 | 全体213 発生18 移動213 | Lv3~15 攻撃時も移動を停止しない |
重水の四天王 | 遠距離 妖怪 | 魔法 単体 | 54000(Lv5) 57000(Lv6) 60000(Lv7) 60000(Lv8) 72000(Lv9) 90000(Lv10) 240000(Lv15) | 400x3(Lv5~10) 800x3(Lv11~14) 1500x3(Lv15) | 900 | 30 | 全体91 弾発生11 移動60 | Lv5~15 |
豪風の四天王 | 遠距離 妖怪 | 物理 同時 | 57000(Lv6) 60000(Lv7) 60000(Lv8) 72000(Lv9) 90000(Lv10) 240000(Lv15) | 1200(Lv6~10) 2400(Lv11~14) 6000(Lv15) | 900 | 30 | 全体90 弾発生16 移動60 | Lv6~15 |
炎獄の四天王/金熊童子 | 遠距離 妖怪 | 魔法 範囲 | 72000(Lv9) 90000(Lv10) 240000(Lv15) | 1500(Lv9~10) 2500(Lv11~14) 4000(Lv15) | 900 | 30 | 全体91 弾発生16 移動60 | Lv9~15 |
迅雷の四天王 | 遠距離 妖怪 | 魔法 同時 | 90000(Lv10) 240000(Lv15) | 700(Lv10) 1400(Lv11~14) 2500(Lv15) | 900 | 30 | 全体91 弾発生17 移動60 | Lv10~15 |
鬼娘 | 無差別 妖怪 | 物理 同時 | 3000 | 100 | 0 | 全体97 発生30 移動45 | Lv11~15 |
補正 | Lv1:0.6 | Lv2:0.75 | Lv3:0.85 | Lv4:0.9 | Lv5:0.9 |
---|---|---|---|---|---|
Lv6:0.95 | Lv7:1.0 | Lv8:1.0 | Lv9:1.2 | Lv10:1.5 | |
Lv11:1.5 | Lv12:1.6 | Lv13:1.8 | Lv14:2.0 | Lv15:3.0 | |
Lv16:5.0 |
個別補正 | Lv | 補正値 |
---|---|---|
牛鬼 | Lv1~14 | 1.5 |
HP補正 Lv16★4:1.2
攻撃力補正 Lv16★4:近接攻撃のみ…1.2
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話
ホムラ
――王子! 緊急事態だ! 大嶽丸が堂々と姿を現しやがった!
アンナ
……鬼の手によって、 三明剣の封印が破られたということですか?
スズネ
ぽぽん! ついさっきあたし様の化け化け情報網にも、 鬼の軍勢が現れたと報告がありましたぽん! 見張り狸の報告では、間違いなく、 大嶽丸は三本の剣を携えていたそうですぽん。
ホムラ
言い伝えでは、三本目の封印は 決して破られないって聞いた覚えがあるんだが いったいどうやって最後の剣を手に入れたんだ……?
スズネ
たぬぬぬ……。 二本の剣は妖怪の一族が代々守護し―― ――三本目の剣は、それを手にするに相応しい、 正しき願いと強大な妖力を持つ者でなければ、 封印の場所すら分からないようになっていましたぽん。
ホムラ
……いつか大嶽丸のような鬼が現れた時に、 それを討つ偉大な妖怪が 剣を抜けるように、ってお話だったよな。 正しき願いと、強大な妖力……。 大嶽丸がそんなものを持っているとは思えないぜ。 きっと何か、よからぬ手を使ったんだろうさ。
スズネ
封印が解かれてしまった以上、 その原因を探るより、 まずは大嶽丸を倒すのが先決ですぽん。 でも、伝承どおりの力を持っているのなら、 三明剣の加護を受けた大嶽丸には、 傷ひとつ付けられないらしいですぽん……。
ホムラ
けっ、それなら剣を叩き折ってやればいいのさ。 大嶽丸が血眼になって剣を探してたってことは、 それが無いと無敵の神通力は得られないってことだろ?
スズネ
たしかにですぽんー! たぬぬっ! 活路が見えてきましたぽん!
ホムラ
よし、そうと決まれば 大嶽丸をぶちのめしに行こうぜ王子!
大嶽丸
ククク……。 やはり三明剣は、全て揃ってこそ輝きを増すものだ……。 かつての力が蘇ってくる……。 これならば、畏れだ何だと言わず、 全ての種族を従えるのも不可能ではない。 さて、まずは何を砕いてやろうか……。 重水の、お前ならば何処を蹂躙せんと望むか。
重水の四天王
そうですね……。 我ら鬼が幾度も煮え湯を飲まされた、 王国の領土を平らげてやりたいものですねぇ……。
大嶽丸
平らげる、か……甘美な響きだ。 かつての力を取り戻した今ならば、 地平の果てまで無に帰すことも不可能ではない。 しかし……あの男のことだ。 きっと今に、この場所へ自ら殺されに来ることだろう。 ククッ……さぁ、王子よ、早くここへ来るがいい……。
王子
…………!!
ホムラ
誰が殺されに来るかよ。 大嶽丸、倒されるのはテメェの方だぜ!
ヒバリ
そのとおり。 いつの世も、鬼の行く先を制すのは人なのよ。
大嶽丸
……ククッ、これまではそうだっただろう。 酒呑童子も人に討たれたのだからな。 だが、これからは違う……。 これから先の世は、鬼が恐怖によって君臨するのだ。 さぁ、お前達の恐怖の色を、 我ら鬼に味わわせてもらおうか……。
ホムラ
王子、これまでと同じとは思わない方がいいぜ。 オレ達の全力で、あいつを叩き潰すんだ!
ホムラ
あん……? 何だあの箱は。 大嶽丸のやつ、三明剣を箱に隠しやがったぞ?
スズネ
ぽぽん!? あれってあたし様たちが封印に使っていた、 「三明剣の長持」ですぽん!!
ホムラ
自分で剣を封印したってことか……? いや、それにしちゃ大嶽丸の気配が弱まってないぞ?
大嶽丸
クク……卑怯な手は人から学ばせてもらったぞ……。 我が力を封じるなどと言う、 武人にあるまじき手段、利用させてもらおう。
スズネ
……わかったですぽん! 「三明剣の長持」から封印の力を剥ぎ取って、 防護の力だけを悪用してるみたいですぽん! 王子さま、「三明剣の長持」を破壊しない限り、 中に隠された剣を折ることはできないですぽんー!!
ヒバリ
しかし、封印の力を無理やり破壊した反動でしょう、 箱自体の妖力も徐々に弱まっているみたい。 じきに活路は開けるはずよ!
三明剣 小通連 小通連を破壊しない限り、 大嶽丸にダメージを与えることは できません。
三明剣 大通連 小通連、大通連の両方の剣を 破壊しない限り、 大嶽丸にダメージを与えることは できません。
三明剣 顕明連 小通連、大通連、顕明連 全ての剣を破壊しない限り、 大嶽丸にダメージを与えることは できません。 (1/2)
顕明連から攻撃を受けると、 攻撃後の待ち時間が増加します。 麻痺などの状態異常と同じく、 特定のユニットで軽減、 無効化が可能です。 (2/2)
大嶽丸
クククッ! これだ! これを待っていた!! 人の身で、鬼に抗う者を待っていた!! 愉快……実に愉快だ!! この痛み、苦しみ、屈辱、これぞ真の闘争……ッ!! さぁ王子よ、我が身が滅びるその瞬間まで、 永久に殺し合おうぞ……!!
重水の四天王
くっ……このまま続けたら、 本当に滅んでしまいますよ……!!
迅雷の四天王
グハハハハ!! 良いではないか! 鬼とはどこまでも争いに生きるものよ!
豪風の四天王
むぅ、しかしここで旅路が終わるのも、 少々食い足りぬものがあるなぁ。
重水の四天王
そうです、ようやく三明剣を手にしたというのに、 ここで鬼が人に負けてなるものですか。 ――大嶽丸様、ここで滅ぶは得策ではありませんよ。 落ち延びれば次の戦いが、その次の戦いが、 我々を永遠に待ち続けているのですから!
大嶽丸
否! 否だ重水の! こんなに愉快な戦いを止めるとは、 武人としての名折れではないか!
重水の四天王
くぅっ……あと一太刀で死ぬような状態で、 いったい何を面白がっているのですかねぇッ!? 王子よ、この戦いは預けましたよ! この屈辱、必ず……っ! 必ずや、晴らさせてもらいますからねぇッ!!
ホムラ
……消え、た? おいスズネ! 鬼はどこへ行ったんだ!?
スズネ
ぽぽん……おそらく妖術の類で、 どこか遠方へ転移したみたいですぽん……。
ヒバリ
ですが、大嶽丸はほぼ死に体。 三明剣を打ち破り、大嶽丸を瀕死に追いやった、 これでしばらくは、鬼が荒ぶることもありません。
スズネ
これからも化け化け情報網で、 鬼の情報はしっかり探りますぽん! でも、まずは――
ホムラ
よし、王国に凱旋だな! 鬼の被害にあってた村にも、 この戦果を報告してやろうぜ!
攻略
鬼神大嶽丸を撃破せよ! <三明の剣がいる間、大嶽丸は無敵> <編成内での同ユニット禁止> <ユニット、アイテムのドロップなし> |
大嶽丸について
※対妖怪ユニット
三明の剣を全て破壊しない限り大嶽丸には一切のダメージが通らない。
最初は小通連のみだがLv4で大通連、Lv7で顕明連が追加される。
三明の剣は開始時は「三明剣の長持」に収められており、各長持を破壊すると対応する剣がマップ上に出現する。
大嶽丸本体はイベントで出てきた時と同様に近接魔法攻撃を行う。攻撃速度は早め。
大嶽丸は一回中央の橋を通るように移動した後元の位置に戻って待機し、最後に下(11以降は上)を通って拠点に向ってくる。
また、魔神属性が設定されているらしく亡国の女皇ハリナの通常スキルの対象になる。
Lv1
マップの上側に上記の小通連および対応する長持が置いてある。
小通連は近くにいるユニット全てに無差別物理攻撃を行う。
Lv2
Lv3
からす天狗(青/錫杖持ち)、薙刀天狗(黒)追加。
Lv4
マップの右端に大通連および対応する長持が追加。
大通連は遠距離範囲魔法攻撃を行う。
Lv5
重水の四天王追加。さらに鬼火の攻撃力が上昇。
また、他の魔神と異なりLv5では第二形態が追加されない。
Lv6
豪風の四天王追加。
Lv7
マップの右下に顕明連および対応する長持が追加。
顕明連は射程内のユニット全てに遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃力自体は低いものの、鈍足効果持ちの上に攻撃速度が速い。
Lv8
大嶽丸に第二形態が追加。
第一形態よりHP・攻撃力・攻撃速度・移動速度が上昇するが逆に防御力と魔法耐性は低下する。
さらに小通連、大通連の攻撃力が上昇。
Lv9
炎獄の四天王追加。
Lv10
迅雷の四天王追加。
Lv11
大嶽丸が大嶽丸(影)に強化。
進軍ルートが変わっており、Lv10までは最後に下側から拠点に向ってきたが11以降は上側から向ってくる。
鬼娘が追加され、三明剣および四天王の攻撃力が増加する他、新敵として黒牛鬼が登場。
黒牛鬼の攻撃には新効果「呪毒」が付与されている。
これは状態異常無効化で防ぐ事が出来ない。(回避・無敵などで攻撃そのものを避ける事は可能)
呪毒は受けるとHPが徐々に減少するという効果で、0.4秒ごとに最大HPの5%分のダメージを受ける。
このダメージは女神の加護や攻撃無効化、状態異常を軽減、無効化する効果などによる軽減も無効化も不可能。
呪毒によるダメージを10回受けるか付与してきた黒牛鬼を倒すと解除される。
Lv12
初期配置、小通連の長持の両隣に鬼火が2体追加。
Lv13
Lv14
小通連の長持両隣の鬼火が4体に増加。
Lv15
敵の出現パターンがLv14以下とは異なる。
さらに四天王が酒呑童子Lv16同様の赤オーラを纏った状態に強化。
補正も3倍となり実質Lv16と言ってもいい難易度となっている。
Lv16
黒牛鬼の呪毒が呪毒IIに強化。(0.4秒ごとに最大HPの10%分のダメージを10回=合計で100%分のダメージ)
大嶽丸が停止・鈍足効果を50%軽減するようになる。ただし無敵状態の間は軽減しない。
さらに大嶽丸に第三形態が追加される。第三形態は非ブロック時に長射程の遠距離攻撃を行うようになる。
また第三形態は神獣ドゥンと同様に1回毎に攻撃属性が異なる連続攻撃を行う。
近接攻撃は「物理→魔法→物理→魔法→物理→魔法」の6連続攻撃。
遠距離攻撃は「魔法→物理→魔法」の3連続攻撃となっている。
新敵「野槌」は攻撃を受けたユニットが配置されていた配置マスを破壊する能力を持つ。
破壊された配置マスに配置されていたユニットは強制的に撤退させられ、「撤退後に再出撃が可能となる」能力を持っていないと再出撃できない。
マス破壊後は攻撃力と移動速度が大幅に上昇するが、配置マスの破壊は行わなくなる。
- ★4チャレンジ
コストの自然回復量半減、全敵のHPと近接攻撃力1.2倍、敵の移動速度アップ。
動画
コメント
- Lv10まではパルフィちゃんで余裕で受けられるけど、11以降はどうなるかなー -- 2020-10-16 (金) 08:23:27