イベント概要 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- 開催期間(2019/05/23~2019/06/20)
- 復刻期間
- 1回目(2021/10/07~2021/11/04、神級EX追加)
初回 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
討伐数合計ボーナス ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
1回の最高討伐数ボーナス ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
復刻 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
「神級EX」の追加 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
ミッション中の討伐した数にボーナスが加算され累計討伐数の報酬獲得までの効率がよくなり、
敵の数が増加した数の分だけ「1回での最高討伐数」に新たな報酬を追加しております。
※ボーナスの加算につきましては、倒した数に×1.3倍の討伐数ボーナスがかかり、
すべての敵を倒すと討伐数に×1.5倍のボーナス倍率がかかります。
※神級EXでは同名ユニットの同時編成はできませんのでご注意ください。
討伐数合計ボーナス ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
※報酬を一部調整し、獲得できるアイテム、ユニットを増量。
1回の最高討伐数ボーナス ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
召喚チケット | 752 |
ルール ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- 時間経過によるコスト回復なし
- 100体倒すごとに全ユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
- くぐつ使い、ヴァンパイアロード、ヴァンパイアプリンセス、イモータルプリンセス、魔神、各種トークンなど回復を受け付けないユニットは対象外。
- クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
- 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
- ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティのゴールドゲットも無効)
データ ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
ステージデータ ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||
初級 | 15 | なし | なし | 70 | 10 | なし | ||||
0 | 30 | 100 | ||||||||
上級 | 30 | なし | なし | 60 | 10 | なし | ||||
0 | 40 | 300 | ||||||||
極級 | 35 | なし | なし | 60 | 10 | なし | ||||
0 | 50 | 400 | ||||||||
神級 | 40 | なし | なし | 50 | 10 | なし | ||||
0 | 50 | 500 | ||||||||
以下復刻で追加 | ||||||||||
神級EX | 50 | なし | なし | 50 | 10 | なし | ||||
0 | 50 | 501 | ||||||||
新規敵ユニット ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熊型の獣人![]() | 近接 獣人 | 物理 | 48000(極級) 72000(神級) 160000(神級EX) | 1200(極級) 1800(神級) 4000(神級EX) | 300 | 0 | 全体121 発生17 | 極級~神級EX HP50%以下で能力が変化 |
遠距離 獣人 | 物理 単体 | 1800 | 全体69 弾発生15 移動50 | HP50%以下 | ||||
ガオレオン(武道着)![]() | 近接 獣人 | 物理 | 260000 | 10000 | 800 | 50 | 全体 発生 | 神級EX 通常時 非ブロック時のみ ・攻撃力150000以下の攻撃無効 (一定時間経過で終了) ・遠距離攻撃引き付け |
18000 | 1440 | 50 | リング入場後 非ブロック時のみ ・攻撃力150000以下の攻撃無効 (一定時間経過で終了) ・遠距離攻撃引き付け | |||||
サイ型の獣人![]() | 近接 獣人 アーマー | 物理 | 100000 | 2400 | 500 | 0 | 全体 発生 | 神級EX 通常時 |
![]() | 無差別 獣人 アーマー | 物理 単体 | 6000 | 全体 発生- 移動- | 突進時 ブロックされると通常状態に移行 |
その他の敵ユニット ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザードマンソルジャー(緑)![]() | 近接 ドラゴン | 物理 | 240(初級) 300(上級) 360(極級) 540(神級) | 120(初級) 150(上級) 180(極級) 270(神級) | 50 | 0 | 全体25 発生6 | 初級~神級 移動速度が速い |
リザードマンランサー(緑)![]() | 近接 ドラゴン | 物理 | 400(初級) 500(上級) 600(極級) 900 (神級) | 200(初級) 250(上級) 300(極級) 450(神級) | 150 | 0 | 全体86 発生17 | 初級~神級 |
リザードマンソルジャー(青)![]() | 近接 ドラゴン | 物理 | 400(初級) 500(上級) 600(極級) 900(神級) | 160(初級) 200(上級) 240(極級) 360(神級) | 150 | 0 | 全体43 発生10 | 初級~神級 移動速度が速い |
ドラゴニュートウォリアー![]() | 近接 ドラゴン | 物理 | 1600(初級) 2000(上級) 2400(極級) 3600(神級) | 280(初級) 350(上級) 420(極級) 630(神級) | 300 | 0 | 全体86 発生12 | 初級~神級 |
レッサーオーク![]() | 近接 オーク | 物理 | 480(初級) 600(上級) 720(極級) 1080(神級) | 120(初級) 150(上級) 180(極級) 270(神級) | 80 | 0 | 全体111 発生17 | 初級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
200(初級) 250(上級) 300(極級) 450(神級) | 130 | 0 | 全体71 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
レッサーオーク(弓)![]() | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 360(初級) 450(上級) 540(極級) 810(神級) | 150 | 50 | 0 | 全体73 弾発生13 移動50 | 初級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
150x2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
オーク![]() | 近接 オーク | 物理 | 1600(初級) 2000(上級) 2400(極級) 3600(神級) | 160(初級) 200(上級) 240(極級) 360(神級) | 300 | 0 | 全体83 発生17 | 初級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
240(初級) 300(上級) 360(極級) 540(神級) | 450 | 0 | 全体63 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オークメイジ![]() | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 1000(初級) 1250(上級) 1500(極級) 2250(神級) | 200 | 150 | 0 | 全体96 弾発生17 移動60 | 初級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度上昇 | ||||||
ドラゴニュートメイジ(緑)![]() | 遠距離 ドラゴン | 魔法 範囲 | 500(上級) 600(極級) 900(神級) | 230 | 120 | 0 | 全体91 弾発生16 移動60 | 上級~神級 |
ドラゴニュートメイジ(赤)![]() | 遠距離 ドラゴン | 魔法 範囲 | 3000(上級) 3600(極級) 5400(神級) | 500 | 400 | 0 | 全体91 弾発生16 移動60 | 上級~神級 |
ドレイク(赤)![]() | 遠距離 飛行 ドラゴン | 魔法 単体 | 1400(上級) 1680(極級) 2520(神級) | 350 | 300 | 0 | 全体271 弾発生31 移動180 | 上級~神級 射程が短い |
ドレイク(黒)![]() | 遠距離 飛行 ドラゴン | 魔法 単体 | 2000(上級) 2400(極級) 3600(神級) | 600 | 300 | 0 | 全体211 弾発生31 移動120 | 上級~神級 射程が短い |
ドラゴン(青)![]() | 遠距離 ドラゴン | 魔法 単体 | 6500(上級) 7800(極級) 11700(神級) | 110x5 | 300 | 70 | 全体102 弾発生35 移動30 | 上級~神級 歩行形態 |
サハギン(黄)![]() | 遠距離 魚人 | 魔法 単体 | 750(上級) 900(極級) 1350(神級) | 130 | 60 | 10 | 全体181 弾発生16 移動150 | 上級~神級 地上時 移動速度が遅い |
サハギン(青)![]() | 遠距離 魚人 | 魔法 単体 | 2100(上級) 2520(極級) 3780(神級) | 200 | 120 | 15 | 全体181 弾発生16 移動150 | 上級~神級 地上時 移動速度が遅い |
ギルマン(黄)![]() | 近接 魚人 | 物理 | 2500(上級) 3000(極級) 4500(神級) | 250(上級) 300(極級) 450(神級) | 300 | 15 | 全体86 発生24 | 上級~神級 地上時 |
ギルマン(青)![]() | 近接 魚人 | 物理 | 5000(上級) 6000(極級) 9000(神級) | 375(上級) 450(極級) 675(神級) | 500 | 20 | 全体86 発生24 | 上級~神級 地上時 |
マーマン(緑)![]() | 遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 1250(上級) 1500(極級) 2250(神級) | 700 | 50 | 30 | 全体51 弾発生20 移動10 | 上級~神級 投槍あり 1回攻撃すると投槍なし状態に移行 移動速度がやや速い |
![]() | 近接 魚人 | 物理 | 全体70 発生21 | 投槍なし 移動速度がやや速い | ||||
大型魚人(青)![]() | 近接 魚人 | 物理 | 7500(上級) 9000(極級) 13500(神級) | 650(上級) 780(極級) 1170(神級) | 600 | 35 | 全体161 発生17 | 上級~神級 |
オルトロス![]() | 遠距離 魔獣 | 魔法 単体 | 720(極級) 1080(神級) | 320 | 100 | 40 | 全体76 弾発生21 移動30 | 極級~神級 移動速度が速い |
ケルベロス![]() | 遠距離 魔獣 | 魔法 単体 | 1200(極級) 1800(神級) | 450 | 100 | 40 | 全体55 弾発生25 移動10 | 極級~神級 移動速度が速い |
ケンタウロス![]() | 遠距離 獣人 | 物理 単体 | 3600(極級) 5400(神級) | 1000 | 150 | 10 | 全体79 弾発生26 移動48 | 極級~神級 |
インプ![]() | 近接 デーモン | 物理 | 1200(極級) 1800(神級) | 120(極級) 180(神級) | 200 | 50 | 発生34 全体12 | 極級~神級 |
レッサーデーモン(鞭)![]() | 無差別 デーモン | 物理 単体 | 1620(極級) 2430(神級) | 350 | 70 | 40 | 全体24 発生13 移動3 | 極級~神級 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
フライデーモン(赤)![]() | 遠距離(1) 飛行 デーモン | 物理 単体 | 1200(極級) 1800(神級) | 600 | 350 | 60 | 全体18 弾発生17 移動- | 極級~神級 武器あり 1回攻撃すると武器なし状態に移行 |
![]() | - 飛行 デーモン | - | - | - | 武器なし 攻撃を行わない | |||
デーモン(赤)![]() | 近接 デーモン | 物理 | 3600(極級) 5400(神級) | 300(極級) 450(神級) | 150 | 50 | 全体72 発生26 | 極級~神級 |
合体デーモン(緑)![]() | 近接 デーモン | 物理 | 3600(極級) 5400(神級) | 300(極級) 450(神級) | 150 | 50 | 全体72 発生26 | 極級~神級 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減) |
アークデーモン(白)![]() | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 6000(極級) 9000(神級) | 1000 | 150 | 60 | 全体71 弾発生24 移動35 | 極級~神級 |
アークデーモン(黒)![]() | 近接 デーモン | 物理 | 9000(極級) 13500(神級) | 600(極級) 900(神級) | 150 | 90 | 全体94 発生25 | 極級~神級 |
グレーターデーモン![]() | 近接 デーモン | 物理 | 31200(極級) 46800(神級) | 3000(極級) 4500(神級) | 150 | 40 | 全体123 発生44 | 極級~神級 |
サイクロプス(緑)![]() | 近接 巨人 | 物理 | 5400 | 900 | 100 | 0 | 全体121 発生52 | 神級 |
サイクロプス(青)![]() | 遠距離 巨人 | 魔法 同時 | 8100 | 350 | 200 | 0 | 全体67 弾発生25 移動30 | 神級 |
ギガース![]() | 近接 巨人 | 物理 | 108000 | 3150 | 10 | 0 | 全体146 発生37 | 神級 |
ギガース(岩)![]() | 近/遠 巨人 | 近:物理 遠:物理 単体 | 108000 | 近:4500 遠:1450 | 10 | 0 | 近:全体271 発生37 遠:全体121 弾発生17 移動30 | 神級 |
オーク(投剣)![]() | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 2700 | 300 | 200 | 0 | 全体46 弾発生6 移動30 | 神級 HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ハイオーク![]() | 近接 オーク | 物理 | 16200 | 720 | 500 | 0 | 全体83 発生17 | 神級 HP50%以下で能力が変化 |
1440 | 700 | 0 | 全体58 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
ハイオーク(投剣)![]() | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 9000 | 350 | 250 | 20 | 全体46 弾発生6 移動30 | 神級 HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ハイオークメイジ![]() | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 7200 | 400 | 150 | 20 | 全体96 弾発生17 移動60 | 神級 HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
オーク(旗手)![]() | 近接 オーク | 物理 | 4500 | 250 | 300 | 10 | 全体76 発生7 | 神級 敵オークの攻撃力と防御力50%増加 (1体につき50%増加) |
ハイオーク(旗手)![]() | 近接 オーク | 物理 | 18000 | 360 | 400 | 20 | 全体76 発生7 | 神級 敵オークの攻撃力と防御力50%増加 (1体につき50%増加) |
ハイオーク(部隊長)![]() | 近接 オーク | 物理 | 22500 | 2250 | 700 | 20 | 全体83 発生22 | 神級 HP50%以下で能力変化 |
![]() | 全体40 発生16 | HP50%以下 移動速度上昇 | ||||||
オーク勇者![]() | 近接 オーク | 物理 | 27000 | 2700 | 1000 | 30 | 全体83 発生22 | 神級 HP50%以下で能力変化 |
![]() | 全体40 発生16 | HP50%以下 移動速度上昇 | ||||||
ワーウルフ(黒)![]() | 近接 獣人 | 物理 | 1800 | 495 | 800 | 0 | 全体58 発生15 | 神級 移動速度が速い |
ワーウルフ(銀)![]() | 近接 獣人 | 物理 | 2160 | 585 | 2000 | 0 | 全体53 発生15 | 神級 移動速度が速い |
ワーウルフ(金)![]() | 近接 獣人 | 物理 | 6300 | 900 | 2200 | 0 | 全体53 発生10 | 神級 移動速度が遅い |
ミノタウロス![]() | 近接 獣人 | 物理 | 27000 | 990 | 0 | 0 | 全体81 発生31 | 神級 |
ミノタウロス(赤)![]() | 近接 獣人 | 物理 | 63000 | 2250 | 100 | 10 | 全体81 発生31 | 神級 |
ガオレオン![]() | 近接 獣人 | 物理 | 63000 | 2700 | 300 | 200 | 全体84 発生20 | 神級 非ブロック時のみ ・攻撃力150000以下の攻撃無効 (一定時間経過で終了) ・遠距離攻撃引き付け |
補正 初級:0.4 上級:0.5 極級:0.6 神級:0.9 神級EX:2.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
攻略 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
初級 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
上級 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
極級 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
神級 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
神級EX ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
ガオレオンが武道着姿にリニューアル、サイ型の獣人が初登場。
舞台中央が英傑の塔のようなステータス2倍のバフマスになっており、ここに長射程の遠距離攻撃を持つ近接ユニットを置けば右側から来る敵を一手に引き受けることができる。
なお舞台に上がったガオレオンはステータスが強化されるため、楽に倒したいなら舞台に上がる前にブロックする方が楽。
サイ型獣人は突進状態では攻撃力がアップする他、進路上にいるならブロック数0のユニットにも攻撃する。
ブロック数0のユニットは打たれ弱いことが多いので、念頭に置いておこう。
その他に注意するべきは旗持ちオークとオーク勇者。旗持ちオークを手早く倒さないとオーク勇者に蹂躙される可能性がある。
ガオレオン討伐時のモーションは必見。
動画 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
コメント ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
攻略情報提供 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- 神級終盤の熊は中央通路を通らず、舞台脇から右舞台中央へ向かう。この間にオーラ発生すると遠距離壊滅しやすい。左舞台を高耐久で埋めるか、右舞台中心に展開すると安定する。 -- 2019-05-24 (金) 08:21:31
- ガオレオンをうまいこと受けられれば今回そう無茶苦茶難しくはなかったスね -- 2021-10-13 (水) 19:58:35
- 麻痺がないだけではなく、全体的に嫌な敵がいなかったなという感想。ガオレオンは間に合うなら左下、間に合わないなら左上で受けるのが楽か -- 2021-10-13 (水) 23:56:34