魔神ビフロンス降臨

Last-modified: 2022-06-21 (火) 13:34:14

イベント概要

  • 開催期間(2016/07/28~2016/08/11 10:00)
  • 復刻
    • 1回目(2016/12/22~2016/12/29 10:00)
    • 2回目(2017/06/19~2017/06/25 23:59)
    • 3回目(2017/11/13~2017/11/19 23:59)
    • 4回目(2018/06/11~2018/06/17 23:59)
    • 5回目(2021/03/11~2021/03/25 10:59、Lv.16追加)
    • 6回目(2022/06/23~2022/06/30 10:00)
  • ステージ内ではユニット、アイテムのドロップなし
  • ミッションを★3クリアすることでユニット、アイテムが報酬として手に入る。
  • ★3クリアしなければ、次のレベルに挑戦することが出来ない。

データ

ステージデータ

Lv1~Lv5

Lv1~Lv5

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv13240024001010プラチナアーマー
-577
Lv23444025651010
-579
Lv33648027301010
-578
Lv43852028951010
-579
Lv54056030601010ブラックアーマー
-596

Lv6~Lv10

Lv6~Lv10

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv64260032251010プラチナアーマー
-598
Lv74464033901010
-594
Lv84668035551010
-5103
Lv94872037201010
-585
Lv105076038851010ブラックアーマー
-587

Lv11~Lv15

Lv11~Lv15

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
後半戦で追加
Lv115280040501010技強化の聖霊
-591
Lv125484042151010
-591
Lv135688043801010
-591
Lv145892045451010
-591
Lv156096047101010
-591

Lv16&16★4

Lv16

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
復刻5回目で追加
Lv165076038851010ブラックアーマー
-5100
Lv16 ★45076038851010神聖結晶3個
-1100

※Lv16 ★4 は
・ライフ1
・出撃コストの自然回復量半減
・全敵のステータスがアップ
・敵のHPが徐々に回復

旧仕様(2017/12/28以前):Lv1~Lv15

Lv1~Lv5

Lv1~Lv5

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv15074039001010プラチナアーマー
-577
Lv25277040651010
-579
Lv35481042301010
-578
Lv45685043951010
-579
Lv56092047251010ブラックアーマー
-596

Lv6~Lv10

Lv6~Lv10

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv66296048901010プラチナアーマー
-598
Lv764100050551010
-594
Lv866104052201010
-5103
Lv968108053851010
-585
Lv1070112055501010ブラックアーマー
-587

後半戦で追加:Lv11~Lv15

Lv11~Lv15

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
後半戦で追加
Lv1175121059701010技強化の聖霊
-591
Lv1280130063901010
-591
Lv1385139068101010
-591
Lv1490148072301010
-591
Lv1599165079801010
-591

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
魔神ビフロンス(第一形態)
遠距離
デーモン
アンデッド
魔法
単体
21000(Lv1)
24000(Lv2)
27000(Lv3)
30000(Lv4)
27000(Lv5)
33000(Lv6)
39000(Lv7)
45000(Lv8)
51000(Lv9)
48000(Lv10)
150060070全体160
弾発生33
移動120
Lv1~10
HPが0になると第二形態に移行(Lv5~)
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
魔神ビフロンス(第二形態)
近/遠
デーモン
アンデッド
近:魔法
遠:魔法
範囲
36000(Lv5)
44000(Lv6)
52000(Lv7)
60000(Lv8)
68000(Lv9)
64000(Lv10)
近:
2250(Lv5)
2750(Lv6)
3250(Lv7)
3750(Lv8)
4250(Lv9)
4000(Lv10)
遠:
1500
60070近:全体75
発生20

遠:全体160
弾発生21
移動120
Lv5~10
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
魔神ビフロンス(影/第一形態)
遠距離
デーモン
アンデッド
魔法
単体
51000(Lv11)
54000(Lv12)
57000(Lv13)
63000(Lv14)
69000(Lv15)
200060070全体160
弾発生33
移動120
Lv11~15
HPが0になると第二形態に移行
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
魔神ビフロンス(影/第二形態)
近/遠
デーモン
アンデッド
近:魔法
遠:魔法
範囲
102000(Lv11)
108000(Lv12)
114000(Lv13)
126000(Lv14)
138000(Lv15)
近:
5100(Lv11)
5400(Lv12)
5700(Lv13)
6300(Lv14)
6900(Lv15)
遠:
2000
60070近:全体75
発生20

遠:全体160
弾発生21
移動120
Lv11~15
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
リッチロード(剣)
近接
アンデッド
物理39000(Lv7)
45000(Lv8)
51000(Lv9)
48000(Lv10)
51000(Lv11)
54000(Lv12)
57000(Lv13)
63000(Lv14)
69000(Lv15)
84000(Lv16)
2600(Lv7)
3000(Lv8)
3400(Lv9)
3200(Lv10)
3400(Lv11)
3600(Lv12)
3800(Lv13)
4200(Lv14)
4600(Lv15)
3000(Lv16)
40030全体86
発生14
Lv7~16
魔神ビフロンス(赤黒/第一形態)
遠距離
デーモン
アンデッド
魔法
範囲
6000全体
弾発生
移動
Lv16
HPが0になると第二形態に移行
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
魔神ビフロンス(赤黒/第二形態)
近/遠
デーモン
アンデッド
近:魔法
遠:魔法
同時
範囲
近:24000
遠:18000
近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
Lv16
3体まで同時に攻撃
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
不死の司祭
遠距離
アンデッド
魔法
同時
300全体
弾発生
移動-
Lv16
待機中
一定範囲内のユニットの魔法耐性80%減少
近接(連)
アンデッド
魔法1500全体
発生
移動時
魔法耐性を減少しない
サイクロプス
(大槌/スケルトン)
近接
巨人
アンデッド
物理9000全体
発生
Lv16

その他敵ユニット

開く

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
コウモリ
-
飛行
-364(Lv1)
416(Lv2)
468(Lv3)
520(Lv4)
468(Lv5)
572(Lv6)
676(Lv7)
780(Lv8)
884(Lv9)
-70-Lv1~9
攻撃を行わない
移動速度が非常に速い
スケルトン
遠距離
アンデッド
物理
単体
560(Lv1)
640(Lv2)
720(Lv3)
800(Lv4)
720(Lv5)
880(Lv6)
1040(Lv7)
1200(Lv8)
1360(Lv9)
1280(Lv10)
1360(Lv11)
1440(Lv12)
1520(Lv13)
1680(Lv14)
1840(Lv15)
8000(Lv16)
250(Lv1~16)
500(Lv16)
500全体56
弾発生16
移動30
Lv1~16
スケルトンソルジャー
近接
アンデッド
物理700(Lv1)
800(Lv2)
900(Lv3)
1000(Lv4)
900(Lv5)
1100(Lv6)
1300(Lv7)
1500(Lv8)
1700(Lv9)
1600(Lv10)
1700(Lv11)
1800(Lv12)
1900(Lv13)
2100(Lv14)
2300(Lv15)
10000(Lv16)
210(Lv1)
240(Lv2)
270(Lv3)
300(Lv4)
270(Lv5)
330(Lv6)
390(Lv7)
450(Lv8)
510(Lv9)
480(Lv10)
510(Lv11)
540(Lv12)
570(Lv13)
630(Lv14)
690(Lv15)
600(Lv16)
1200全体80
発生5
Lv1~16
スケルトンランサー
近接
アンデッド
物理2100(Lv1)
2400(Lv2)
2700(Lv3)
3000(Lv4)
2700(Lv5)
3300(Lv6)
3900(Lv7)
4500(Lv8)
5100(Lv9)
4800(Lv10)
5100(Lv11)
5400(Lv12)
5700(Lv13)
6300(Lv14)
6900(Lv15)
15000(Lv16)
420(Lv1)
480(Lv2)
540(Lv3)
600(Lv4)
540(Lv5)
660(Lv6)
780(Lv7)
900(Lv8)
1020(Lv9)
960(Lv10)
1020(Lv11)
1080(Lv12)
1140(Lv13)
1260(Lv14)
1380(Lv15)
800(Lv16)
2200全体90
発生19
Lv1~16
骸骨騎兵(緑)
近接
アンデッド
物理1960(Lv.1)
2240(Lv2)
2520(Lv3)
2800(Lv4)
2520(Lv5)
3080(Lv6)
3640(Lv7)
4200(Lv8)
4760(Lv9)
4480(Lv10)
12000(Lv16)
525(Lv1)
600(Lv2)
675(Lv3)
750(Lv4)
675(Lv5)
825(Lv6)
975(Lv7)
1125(Lv8)
1275(Lv9)
1200(Lv10)
1000(Lv16)
2800全体80
発生13
Lv1~10,16
移動速度が速い
落ち武者(刀)
近接
アンデッド
物理3500(Lv1)
4000(Lv2)
4500(Lv3)
5000(Lv4)
4500(Lv5)
5500(Lv6)
6500(Lv7)
7500(Lv8)
8500(Lv9)
8000(Lv10)
8500(Lv11)
9000(Lv12)
9500(Lv13)
10500(Lv14)
11500(Lv15)
490(Lv1)
560(Lv2)
630(Lv3)
700(Lv4)
630(Lv5)
770(Lv6)
910(Lv7)
1050(Lv8)
1190(Lv9)
1120(Lv10)
1190(Lv11)
1260(Lv12)
1330(Lv13)
1470(Lv14)
1610(Lv15)
25010全体100
発生19
Lv1~15
移動速度が遅い
HP50%以下でステータスが強化
50020全体24
発生9
HP半減後
防御力・魔法耐性・攻撃/移動速度が上昇
落ち武者(弓)
遠距離
アンデッド
物理
単体
4200(Lv1)
4800(Lv2)
5400(Lv3)
6000(Lv4)
5400(Lv5)
6600(Lv6)
7800(Lv7)
9000(Lv8)
10200(Lv9)
9600(Lv10)
10200(Lv11)
10800(Lv12)
11400(Lv13)
12600(Lv14)
13800(Lv15)
50025010全体85
弾発生20
移動60
Lv1~15
移動速度が遅い
骸骨騎兵(赤)
近接
アンデッド
物理6400(Lv2)
7200(Lv5)
8800(Lv6)
10400(Lv7)
12000(Lv8)
13600(Lv9)
12800(Lv10)
13600(Lv11)
14400(Lv12)
15200(Lv13)
16800(Lv14)
18400(Lv15)
1500(Lv16)
720(Lv2)
810(Lv5)
990(Lv6)
1170(Lv7)
1350(Lv8)
1530(Lv9)
1440(Lv10)
1530(Lv11)
1620(Lv12)
1710(Lv13)
1890(Lv14)
2070(Lv15)
10000(Lv16)
4000全体80
発生13
Lv2,5~16
移動速度が速い
リッチ
遠距離
アンデッド
魔法
単体
10800(Lv3)
12000(Lv4)
13200(Lv6)
18000(Lv8)
19200(Lv10)
30000(Lv16)
500(lv3~10)
1000(Lv16)
3000全体72
弾発生43
移動30
Lv3~4,6,8,10,16
射程が長い
移動速度が遅い
落ち武者(刀/兜あり)
近接
アンデッド
物理7200(Lv5)
8800(Lv6)
10400(Lv7)
12000(Lv8)
13600(Lv9)
12800(Lv10)
13600(Lv11)
14400(Lv12)
15200(Lv13)
16800(Lv14)
18400(Lv15)
810(Lv.5)
990(Lv6)
1170(Lv7)
1350(Lv8)
1530(Lv9)
1440(Lv10)
1530(Lv11)
1620(Lv12)
1710(Lv13)
1890(Lv14)
2070(Lv15)
35015全体100
発生19
Lv5~15
移動速度が遅い
HP50%以下でステータスが強化
70030全体28
発生9
HP半減後
防御力・魔法耐性・攻撃/移動速度が上昇
攻撃後にHP半分以下になった場合
再攻撃までHP半減前の待機時間分は硬直
落ち武者(弓/兜あり)
遠距離
アンデッド
物理
単体
7200(Lv5)
8800(Lv6)
10400(Lv7)
12000(Lv8)
13600(Lv9)
12800(Lv10)
13600(Lv11)
14400(Lv12)
15200(Lv13)
16800(Lv.14)
18400(Lv15)
60030020全体85
弾発生20
移動60
Lv5~15
移動速度が遅い
HP50%以下で攻撃範囲が変化
物理
同時
HP半減後
射程内の全ユニットを同時に攻撃
リッチロード
遠距離
アンデッド
魔法
単体
27000(Lv5)
33000(Lv6)
39000(Lv7)
45000(Lv8)
51000(Lv9)
48000(Lv10)
51000(Lv11)
54000(Lv12)
57000(Lv13)
63000(Lv14)
69000(Lv15)
84000(Lv16)
1000(Lv5~15)
10000(Lv16)
40030全体72
弾発生14
移動30
Lv5~16
射程が長い
コウモリ(金)
遠距離
飛行
物理
単体
1950(Lv7)
2250(Lv.8)
2550(Lv9)
2400(Lv10)
2550(Lv11)
2700(Lv12)
2850(Lv13)
3150(Lv14)
3450(Lv15)
205020全体18
弾発生3
移動18
Lv7~15
麻痺攻撃 ブロック維持型
30回ほどダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
移動速度が非常に速い
ドラゴンゾンビ
近/遠
ドラゴン
アンデッド
近:物理
遠:魔法
範囲
153000(Lv9)
144000(Lv10
近:
2040(Lv9)
1920(Lv10)
遠:
1500
25040近:全体105
発生33

遠:全体135
弾発生33
移動80
Lv9~10
ブロック時は麻痺攻撃 ブロック解除型
3回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
射程が短い
移動速度が遅い
ドラコリッチ
近/遠
ドラゴン
アンデッド
近:物理
遠:魔法
範囲
153000(Lv11)
162000(Lv12)
171000(Lv13)
189000(Lv14)
207000(Lv15)
270000(Lv16)
近:
2040(Lv11)
2160(Lv12)
2280(Lv13)
2520(Lv14)
2760(Lv15)
6000(Lv16)
遠:
1500(Lv11~15)
3000(Lv16)
60050近:全体53
発生21

遠:全体113
弾発生33
移動80
Lv11~16
ブロック時は麻痺攻撃 ブロック解除型
3回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
射程が短い
リッチロード(騎乗)
近/遠
アンデッド
近:物理
遠:魔法
範囲
95000近:2500
遠:1500
80060近:全体60
発生16

遠:全体103
弾発生11
移動80
Lv16
スケルトンキャバリア
遠距離
飛行
アンデッド
物理420001200x21500全体59
弾発生11
移動40
Lv16
補正Lv1:0.7Lv2:0.8Lv3:0.9Lv4:1.0Lv5:0.9
Lv6:1.1Lv7:1.3Lv8:1.5Lv9:1.7Lv10:1.6
Lv11:1.7Lv12:1.8Lv13:1.9Lv14:2.1Lv15:2.3
Lv16:1.0

HP補正:Lv16★4:1.2
攻撃力補正:Lv16★4 近接攻撃:1.2
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意

導入

メトゥス

ダーリン。
今日は大切な話があって来たわ。
落ち着いて聞いてね。
不死者を統べる魔神ビフロンスが
魔界から物質界に侵攻を開始したわ。
前にビフロンスに操られた時と同じ感覚がするのよ……。
この感じは間違いないわ。
このままだと、物質界が滅びる危険性があるわ。
魔神は破壊と混沌を糧とする魔物……。
人間も皆、アンデッドにされてしまうと思うわ。
もう間もなく物質界に完全に姿を現すと思う。
私は死霊術で対抗できないか試してみるつもりよ。
不安? フフッ、顔に書いてあるわ。
私は大丈夫、これまでみんなに迷惑かけてきたからね。
少しでもダーリンや人間たちの力になってあげたいの……。
……ビフロンスについて知ってることはないか?
そうね、私が知っている限りの情報を話すわ。
元々ビフロンスは魔界最高位のネクロマンサーでね、
彼にしか扱えない死霊術があるのよ、
それは、アンデッド同士を共鳴させ、
アンデッド全員の戦闘力を底上げする能力なの。
そして、彼は自分の部下にその能力を与えているのよ。
ビフロンスは自身の肉体もアンデッド化する事で
共鳴する力を自分に反映する事が出来るの。
その力は想像を絶するものになるわ。
だから、ビフロンスと戦う時は、
まず共鳴する力を持っている部下たちを、
真っ先に倒してしまう事ね。
これぐらいかしら、私が魔神ビフロンスについて
知っている情報は…。
それじゃ、私はそろそろ行くわね。
……え? 一緒に来る?
相手はあの魔神ビフロンスなのよ?
生きて帰れる保証はないわよ?
……ダーリン、ありがとう……。
分かったわ。一緒に戦いましょう。
もし、敗れたとしてもダーリンと一緒に滅びるのなら本望だわ。

Lv.10 クリア後

攻略

復活した魔神ビフロンスを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>

基本配置図

Lv.16

魔神ビフロンスについて

オーラをまとった魔物がいる間は、全てのアンデッドの攻撃と防御がアップします。
攻撃と防御アップの効果は、オーラをまとった魔物の数に応じて重複します。
 
画面内にいるオーラ付きの魔物一体につき、ビフロンス含めたアンデッドモンスターの攻撃力・防御力が5%上昇
アンデッド補正=1+0.05×人数(Lv.16はビフロンス以外の敵1体につき全ての敵の攻防+5%)
オーク旗手などと同じ、この補正では遠距離攻撃のダメージも上昇

ビフロンス本体はリジェネ持ち。Lv5から第二形態あり。
高Lvの第二形態の近接攻撃はヒーラーより早い魔法4000などで受けるのは難しい。
遠距離は範囲になれど、攻撃速度も威力も第一形態と同じで大して強くないため、うまく避雷針を使い歩かせて倒すのが吉。
 
対アンデッドの能力を持つユニット
 

修正済み不具合

2016/07/29 発見、2016/08/04 修正
Lv9、Lv10でオーラ付きドラゴンゾンビをブロック後、マヒでブロック解除されてからもう一度抱えなおす度に攻撃力上昇
→抱えなおすたびにアンデッド補正が更にかかってる?(以前別のイベントで、類似条件によってリジェネ回復量が増大していったケースあり)

Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

第二形態出現

動画

Lv6

リッチx2、リッチロード

Lv7

ソードリッチ、リッチロード

Lv8

リッチ、リッチロード、ソードリッチ

Lv9

ドラゴンゾンビ出現
左島のリッチロード、右島のソードリッチの行動が早く、スケルトンランサーラッシュの最中に動き出す。
中央を通って入れ替わり拠点に歩いてくる。
ソードリッチが拠点到達する頃に、続けて右からオーラ騎兵3連が駆けて来る。
序盤のスケルトンランサー軍団は常にオーラ付きが6~7体いる状態で戦うため、1体1体がHP5100 攻撃1377 防御297(7体時)ほどの強さ。
実は右側は序盤遠距離魔法攻撃がないので前線をかなり上げることが可能である。

08/04メンテ後、配置変更されたらしく、最初のスケルトンが減って?騎兵が増えているらしい。
変更内容:敵の総数が89体から85体に減少し、右島のスケルトンランサー6体がオーラ騎兵1と通常騎兵1に
この2体の騎兵は長いこと動かず、3回目の吸血コウモリ(騎兵4体が下側に攻めた後に出てくるもの、撃破数55~60程度)が
ビフロンス周辺を回っているタイミングで動き出す。だいたいドラゴンゾンビが動き出すあたり。
また、ドラゴンゾンビはオーラがなくなっているので最終局面ではオーラ補正がなくなる。
騎兵が動き出すタイミングではほかに地上敵がいないので若干であるが易化といえる。

Lv10

リッチロードとソードリッチがビフロンス前に移動し、代わりにリッチが2体両翼に配置される。
補正が下がり、最初に動くのもリッチなのでLv9より楽だという声もある。
逆にLv9より辛いという声も見受けられるので手持ち次第である。
前のMAPと違い、右側のリッチも遠距離攻撃を持っているためどうしても前線を下げざるを得ない点がLv9に比べて厳しいところ。

08/04メンテ後、配置変更されたらしく、最初のスケルトンが減って?騎兵が増えているらしい。
変更内容:敵の総数が91体から87体に減少し、右島のスケルトンランサー6体がオーラ騎兵1と通常騎兵1に
この2体の騎兵は長いこと動かず、3回目の吸血コウモリ(騎兵4体が下側に攻めた後に出てくるもの、撃破数55~60程度)が
ビフロンス周辺を回っているタイミングで動き出す。このときはリッチロードたちが拠点に差し掛かるタイミングなので注意。
また、ドラゴンゾンビはオーラがなくなっているので最終局面はオーラ補正がなくなる。
中盤に騎兵2体が突撃するタイミング以外は若干であるが易化といえる。

Lv11

ビフロンスが黒化、ドラコリッチ登場
初期配置にリッチロード(剣)2、リッチロード2
ドラコリッチとビフロンスが動き出す直前、両翼の島にそれぞれオーラ付きスケルトンソルジャー2、ランサー1、リッチロード1が出現しその場で待機する。
ドラコリッチはLv9・10のドラゴンゾンビと違い、ビフロンスと同じ進路を取って拠点左側へ向かう。
オーラ付きリッチロード達はドラコリッチが拠点に到達した頃にようやく動き出し、それぞれ一旦中央を通って反対側から拠点を目指す。

Lv12

Lv13

Lv14

Lv15

Lv16

  • ★4チャレンジ
    ・出撃コストの自然回復量半減
    ・全敵のステータスがアップ
    ・敵のHPが徐々に回復

動画


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