Giganotosaurus

Last-modified: 2026-06-11 (木) 05:56:58
Dossier_Gigant.jpg
種属Giganotosaurus furiosa
生息年代白亜紀後期

アイコン

Giganotosaurus.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health80000/77600(R)40+0.04%-63000-
Stamina4000.2+1%--
Oxygen1500.375+2.5%--
Food400010+2.5%--
Weight7007+1%--
Melee Damage[***]wild500/tame400/tame420(R)[*]+25+0.85%-80%-
Movement Speed100%-+0.31%--
Torpor10000600---
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
  • [***]数少ない野生とテイム後で基礎攻撃力が違う生物。テイム後は基礎400に落とされるので、野生の成長率も+25(500の5%)からテイム後は+20(400の5%)という扱いになる。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行1050(492.8)1681.67991681.6799(892)29
水泳729.9(300)---
  • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。広範囲、強ノックバック。
右クリック=咆哮。効果なし。
採集死体=肉類、皮類
特殊行動ダメージ蓄積で20秒間「怒り」状態になる。騎乗不可になり、味方に対しても攻撃する。
画面右の心臓アイコンが怒りゲージ。最大HPの12.75%のダメージを受けると一撃で怒る。約10秒で全回復する。
備考野生時のみ、噛み付きで出血付与。5秒で最大HPの5%ダメージ。
石建築にダメージを与える。
 

■生態

生息MAPThe Island, Extinction, The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero
気質攻撃的
食性肉食
繁殖卵生。キブル(超級)の素材。
ドロップ生肉、霜降り肉、皮、ギガノトサウルスの心臓(1個確定)
備考カルカロドントサウルスとスポーン枠を共有。
昏睡値減少が非常に速い。食料値減少が速い。
 

■テイム

テイム昏睡テイム
テイム時の餌生肉<<大トロ<霜降りこんがり肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(超級)
騎乗可能。
サドル制作に必要なレベル96
備考
 

■コマンド
通常種
admincheat summon Gigant_Character_BP_C
TEK
admincheat summon BionicGigant_Character_BP_C
R種
admincheat summon Gigant_Character_BP_Rockwell_C

補足

2026年中に性能見直しアップデート「Tender Loving Care(TLC)」が予定されている生物です。
TLC実装後、下に記されている性能に変化が生じる可能性があります。

現実では

ギガノトサウルスは南アメリカに生息していた大型の肉食恐竜で、名称は「巨大な南のトカゲ」を意味する。ティラノサウルスと並ぶ最大級の肉食恐竜の一つで、推定全長は約12~14m、体重は6~8tとされる。発見当初は「ティラノサウルスを上回る大型肉食恐竜」として広く紹介されたため知名度が高い。体格はティラノサウルスと比べて全体的に細身で、頭部を含めた横幅も比較的小さいとされる。
体格については研究によって見解が変化している。かつてはティラノサウルスよりも大型とする説が広く知られていたが、その後の研究では全長や頭骨長が過大評価されていた可能性が指摘され、現在ではティラノサウルスと同程度の体格とする見解もある。
頭骨の構造から咬合力はティラノサウルスより弱かったと考えられており、骨を噛み砕く能力は低かったと推測される。そのため鋭い歯で肉を切り裂き、出血による消耗を狙う捕食戦略を取っていた可能性がある。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Giganotosaurus
Species:Giganotosaurus furiosa
Time:Late Cretaceous
Diet:Carnivore
Temperament:Angry


WILD
Giganotosaurus furiosa is an enormous predator, larger even than the Tyrannosaurus or Spinosaurus. Getting cornered or run down by a Giganotosaurus can mean certain death for nearly any creature! Fighting a Giganotosaurus directly is never a good idea, as its rage rapidly grows with every hit it takes. With this rage, it builds increasing reserves of energy to use, making its iron-jawed bites progressively more deadly and enhancing its stamina. Add to this the fact that its huge body also enables it to take a tremendous amount of punishment, and you have a creature that is generally better avoided or outsmarted than attacked head-on.


DOMESTICATED
Taming Giganotosaurus is a dangerous prospect. Its rage reaction, even when tamed, can sometimes cause it to briefly turn on members of its own tribe. Indeed it may even throw off its rider if it has been sufficiently angered! And yet, the sheer size and immense power that the Giganotosaurus possesses means that some factions endeavor to tame it as a fear-inducing “Capital” beast of war, even at great risk!

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 


野生


飼い方

主に山岳地帯に生息する超大型の肉食恐竜。近縁種であるカルカロドントサウルスと同様、ティラノサウルスをも凌ぐ巨体を誇る頂点捕食者である。
スポーン枠はカルカロドントサウルスと共通であるため、同種の生息域を探索していると発見できるほか、稀に両者が同時に存在する凄惨な光景が見られることもある。
討伐すると、トライブタワーの燃料や、ドラゴン、ヒドラスコス、コロッサル・タイタンの召喚に必要な「ギガノトサウルスの心臓」を入手できる。

本種には furiosa(激怒・狂乱などを意味する)の名が与えられており、非常に高い攻撃性を持つ生物として設定されている*1
野生個体の基礎HPは80000、攻撃力500と非常に高く、石建材を破壊可能。野生時の通常攻撃には出血効果(5秒で最大HPの5%)も付与されている。このため他の野生生物に倒されることはほぼなく、山岳地帯から離れて周辺地域へ進出する場合もあるため、拠点が山岳地帯の近くにある場合は注意が必要。
戦闘による討伐にはブリーディングした高レベルのギガノトサウルスや、ブラッドレイジを蓄積させた状態のカルカロドントサウルスなどが必要となることが多い。これらが用意できない序盤では、飛行生物などでの戦闘の回避や金属建材での拠点建築などの対策が推奨される。

TEKギガノトサウルス

ASEではデータ上のみ存在していたが、ASAではExtinctionの実装に伴い正式に追加された。他のTEK生物と同様にレベルは6の倍数で出現し、最大レベルは180となる。
現在はExtinctionおよびAstraeosでのみ、低確率で出現する。
実装当初はクローン不可だったが、2025年2月1日のv59.5アップデート以降はクローンが可能となった。

テイム

通常の昏睡テイムに分類されるが、昏睡値はLv150で約10万に達し、さらに昏睡値の減少速度も非常に速い。このためテイム難易度は極めて高い。
昏睡させるには原始クロスボウの場合、麻酔矢がおよそ600発程度必要となる。TEK装備やリニオグナタを用いて空中から麻酔矢を撃つ方法でも昏睡させることは可能だが、昏睡値の減少が非常に速いため、射撃を外すと昏睡値がすぐに回復してしまう。そのためトラップを利用して昏睡させる方法が一般的である。

比較的よく用いられるトラップとして、金属ボードとトラバサミ(大)を使用したものがある。金属ボードを「く」の字状に配置し、凹んだ部分にトラバサミ(大)を設置する。ギガノトサウルスが拘束されている間に、追加の金属ボードを逆「く」の字状に配置して閉じ込める。トラバサミの拘束時間は約10秒と短いため、複数設置すると安全性が高まる。
また、ロックドレイクのステルス能力を利用して接近し、金属ボードで囲む方法も有効である。

昏睡後の餌は肉類。キブル(超級)以上のキブルが最もテイム効果が高い。

テイム後

超大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型の効果量が適用される。

テイム後は野生時からステータスに下方補正がかかり、HPは基礎17000(野生比-63000)、攻撃力は80%減少する。さらに各種ステータスの成長率も低い。攻撃力の成長率は比較的高いため、レベルアップは攻撃力への割り振りが有効である。
スタミナは基礎値および成長率が低く、消費量も多いため、ダッシュによる息切れを起こしやすい。一方で歩幅が大きく、歩行状態でも中型生物のダッシュに近い速度で移動できる。
また、食料値は低く消費量も多いため、餌の管理を怠ると1週間ほどで餓死する可能性がある。

戦闘能力は非常に高い。基礎攻撃力はブラッドレイジ未発動のカルカロドントサウルスを上回り、準備なしで高い火力を発揮できる。
このため、低温ポッドによる運用と相性が良く、アルファ種やギガノトサウルスなどの大型生物の討伐に高い適性を持つ。フィールド上で戦うボスに対しては複数運用が容易である点も利点となる。
一方で、ブラッドレイジを最大まで蓄積したカルカロドントサウルスには攻撃力で劣り、回復手段を持たないため継戦能力に欠ける。さらに、後述の激怒モードにより味方へ被害を与える可能性がある点にも注意が必要。
また、ボスアリーナには入場できず、カルカロドントサウルスが入場可能なTEK洞窟にも侵入できない。

攻撃

  • 噛み付き(左クリック)
    通常攻撃(基礎400)。前方に噛み付いて攻撃する。

能力

  • ダメージ軽減貫通効果
    ロックエレメンタル(亜種含む)、ティタノサウルス、イベント生物の殺人ターキーなど一部の生物のダメージ軽減を無視してダメージを与えることができる。
    防具による防御力、ロスト生物などのサドル防御力、ハードプレートのステゴサウルスやリーパーの硬化状態、ネオファイトのダメージ軽減などは貫通できない。
  • 激怒モード
    ギガノトサウルスがダメージを受けると、画面右上に表示される怒りゲージが蓄積する。短時間に大きなダメージを受けてゲージが最大になると、20秒間「激怒モード」に移行する。発動時は騎乗者を振り落とし、周囲の生物へ無差別に攻撃を行う。また、発動時には眼が黄色く発光する。
    ギガノトサウルスの最大HPの45%に相当するダメージ(サドルによる軽減を適用しない値)を受けた場合、ゲージの蓄積量に関係なく即座に激怒モードへ移行する。*2
    なお、ユウティラヌスやデイノテリウムのバフ、騎乗者ボーナス、メイトブーストによるダメージ軽減は有効であり、これらを併用することで激怒モードへの移行リスクを軽減できる。
    PvEでは落下ダメージによる怒りゲージの蓄積は発生しないため、コロッサス・タイタン、紫OSD、Lost ColonyおよびGenesis Part:1のミッションを除き、激怒モードが発生する状況は限定的となる。
  • 咆哮(右クリック)
    威嚇するような咆哮を放つ。

ブリーディング

  • 孵化:2日1時間59分46秒
  • 幼年期:1日0時間23分55秒
  • 成長まで:10日3時間59分9秒

ブリーディングによる刷り込みを行うことで戦闘能力は大幅に向上する。通常の生物では体力・攻撃力ともに約20%程度の上昇に留まるが、本種はHP約85%、攻撃力約30%の上昇が見込める。
これは刷り込みボーナスが、テイム後の弱体化を考慮しない基礎値に対して乗算されるためである。*3

ASAからの変更点

公式サーバーでは、昏睡後に麻酔薬を使用しても昏睡値の減少が上回り、昏睡状態を維持できない場合がある。これはサーバーラグの影響により、昏睡値の上昇処理が遅延している間にも減少が進行するためと考えられる。
対策として、バイオトキシンを使用することで安定して昏睡状態を維持できる。バイオトキシンの確保が困難な場合は、こん棒や麻酔矢などで継続的に昏睡値を与え続け、食料値が十分に減少した段階で一度起こし、再度昏睡させることでテイム効率を維持する方法もある。

また、野生生物の挙動が変更されたことに伴い、サバイバー単身での溺死を狙った深い水辺への誘導が困難となった。対策としては飛行生物で草食生物を掴み、誘導すると成功率が高い。
なお、The Islandでは新たに火山の出現エリアが追加され、溶岩へ誘導することで短時間で討伐することも可能となった。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • カルカロと違って話通じなさそうな化け物感あって好き -- 2025-10-29 (水) 00:07:05
    • TLCのデザイン変更も雰囲気残してデザインして欲しいね -- 2025-10-29 (水) 07:58:13
  • TEKなら理想で何ポイントまで狙える? 公式鯖でメレー61ポイントまでしか見たことないけど65くらい狙えるのかな -- 2025-11-17 (月) 00:14:29
    • 海系のステ5種族と同じ感じだろうから70付近狙えるはず -- 2025-11-17 (月) 22:18:42
    • TEKギガの昔捕まえたやつでどこに色が反映されるか確認したやつは6色なんだけど今日捕まえたやつが3色しか無い、配色変わった? -- 2026-04-07 (火) 20:13:53
  • Tekギガの孵化時間修正されてら -- 2025-12-22 (月) 12:39:31
  • カルカロは謝ったら許してくれそうだけどギガノトは許してくれなさそう。というより話理解出来なさそう -- 2026-03-21 (土) 09:35:32
  • ギガノトの強化、とにかく暴走モードは削除して欲しい。Mod版ギガノトとかアクロカントサウルスみたいに強化モードにした方がいい。あとは強いて言うならtek洞窟入れるようにするとか? -- 2026-05-30 (土) 20:58:57
    • わかる、暴走消してほしい -- 2026-05-30 (土) 21:22:28
    • 暴走モードは他より明らかに格上な性能が有ったから許されたわけでむしろ格上なカルカロがいる今ではなあ…暴走モードそのままでカルカロが格下になるぐらいに基本性能を超強化しても良いのよ? -- 2026-05-31 (日) 11:19:18
    • ボス戦に行けるようにしてほしい。その代わり1体制限とか。 -- 2026-05-31 (日) 12:47:24
    • tek洞窟もボスもどうでも良いけど、カルカロでいいじゃんの場面をギガでもいいじゃんくらいになってほしい。カルカロの強いとこって異常な回復力のおかげで持久力があるとこで、ギガは初動はカルカロに勝てるけど結局長丁場になると回復力がないので、例えばOSDとかやらせてもジリ貧なんだよな。 -- 2026-06-01 (月) 03:15:29
    • 暴走は削除して、ぶちギレモード欲しいな。メレー2倍、スタミナ無限、攻撃速度上昇とか。回復できない代わりに攻撃に全振りみたいな -- 2026-06-01 (月) 11:34:43
    • 暴走って設定自体はカッコいいから命令とか操作不能になる代わりに超強化、FFも無しみたいになって欲しいな。 -- 2026-06-01 (月) 15:54:09
  • OSDやミッション肉皮集めといった汎用性能→カルカロ、小細工抜きのガチタイマン性能→ノータス、野生ギガカルアルファ処理→ワニ。こう見ると多少瞬間火力上がった程度じゃ大して立場変わらなそうだけどTLCほんとどうするんだろうな。アストラル種相手でもノータスの壁は厚そうだ -- 2026-06-08 (月) 21:33:44
    • 上手く住み分けしてギガカルノータス3匹共に環境が理想の形だけど、調整は意外と難しいだろうしなぁ… -- 2026-06-08 (月) 21:50:51
    • サバイバーレベルが200近くなってくると適当な騎乗射撃生物に乗ってメレー伸ばして剣振ってるだけでちょっと厳選した程度のギガよりdps出ちゃうのがな、エンドコンテンツ向けの生物だけどエンドコンテンツには何やってもギガより良い手段がある -- 2026-06-08 (月) 22:01:29
    • 特に意味のない咆哮に便利バフでも付けるべ -- 2026-06-08 (月) 22:27:05
    • ぶっちゃけTLC5匹中で最も注目度高いのギガだよね?マジでどうするんだろ -- 2026-06-08 (月) 22:35:51
    • 個人的にはバフ盛りのカルカロ、シンプルパワーのギガノトってのは崩さない強化だと嬉しいけど、難しいんだろうなぁ… -- 2026-06-08 (月) 23:01:40
    • 結局「どれだけ強いか」ではなく「どのコンテンツで活躍出来るか」だからね。ASE初期ギガも最強なのに使い所が無いから、過剰戦力だの何だの言われてたし…。ロスコロの防衛戦やジェネシスのミッションにカルカロより適性ある調整なら復権するかも。 -- 2026-06-09 (火) 20:13:47
  • 怒りゲージの理想系みたいなアドレナリンモードのアクロ実装されてるしどうやって差別化しつつ強化していくんやろ -- 2026-06-09 (火) 00:15:54
  • 皮の採取量を大幅に上げて皮集め特化とかカルカロより肉集めの効率を高く調整するとかってアリかなぁ
    ギガの使い道って基本ミートランだしそっちに特化してもいい気がする -- 2026-06-09 (火) 02:12:54
    • 肉はロックウェルおじさんのお陰で栽培可能だから皮特化だな おじさんが皮の栽培を始めなければずっと現役 -- 2026-06-09 (火) 10:13:16
  • もうボス戦に入れるようにすればいいんじゃない?カルカロにもノータスにもできないよ -- 2026-06-09 (火) 20:39:24
    • ちょいちょいギガでボス戦行けるようにして欲しいって意見見かけるけど、戦闘力飛び抜けすぎててどう構成考えたところで全てのボスがギガでいいじゃんになるし構成も何もなくなってただのパワープレイになるだけだし、今後のマップで強いボス出そうとすると「ギガ連れていける前提でボスの強さ調整をする」になるだけでゲームとしての面白みに一切貢献してないんだよな。ギガにしろカルカロにしろボスに行けないからこそ許されてる超火力なのは前提でしょ。 -- 2026-06-09 (火) 21:08:19
      • 変異させてるとかなら話は別だろうけど、普通の厳選個体同士の比較だったら今のギガでもボス戦環境生物と比較してそこまで変わらんと思うよ。圧倒的に身体デカいから実質連れてける数の制限かなりあるのに耐久は並だから、群れ全体で見たら低耐久高火力編成みたいになって一強にはならないんじゃないかな。 -- 2026-06-09 (火) 23:48:39
      • 確かにたまに見る意見だけど、バランスとか考慮してない只の願望だからね…。既に変異個体が普及してる公式鯖は今以上に大味で単調になものになるし、せっかくボス用生物がASEの頃より多様化してるんだから、流石の運営もわざわざそんな悪手は打たんでしょ。 -- 2026-06-10 (水) 00:37:39
      • 変異考慮した公式鯖なんか基準にしたら環境歪むから無視でいい。変異させきったらバフとか多少の攻撃力差なんか関係なくて、ブリが楽なレックスやパイロで染めて適当に殴ってれば基本的に勝てるからブリ大変なワニゾウみたいな他のアタッカーもユウティみたいなバフ役も一切必要なくなる。 -- 2026-06-10 (水) 01:05:27
      • いや、調整の基準はローカルや自鯖ではなく公式PVPだよ?変異は上限値みたいなもんで運営側は当たり前のようにに考慮した上で調整を判断するんだよ。過去ナーフされた生物もそう。あと実際に結構な差が出てるから、現状ゾウ>ティラノだと言われてるんだし。 -- 2026-06-10 (水) 05:15:43
      • ギガは捕まえるのもブリーディングもREXより難しいからまあいいじゃんそういうの -- 2026-06-10 (水) 10:35:57
      • 結局、公式基準で環境を破壊する上にギガのナーフ調整が不可避。プレイヤーからも不満が出る内容なんだから枝主さんの意見が正しいよ。ないない。 -- 2026-06-10 (水) 12:21:07
      • 同種がいると強力なデバフがかかるぐらい制限あればまあ許されるかな -- 2026-06-10 (水) 19:00:04
      • 同種デバフだと本来の活躍場所として想定されてるOSDやミッションとかキングタイタン戦を複数人でやる時に更に使いにくくなるな。デバフの度合いにもよるけど… -- 2026-06-10 (水) 19:31:49
      • 逆にメガラプを更に強力にしたような単騎で活躍出来る方向性の強化してくれたらその辺は解決するし -- 2026-06-10 (水) 20:57:50
      • OSDミッションタイタン戦とかはメレー最大まで変異してれば現状でも単騎である程度やれるから単騎バフ群れデバフはありかもね。野生状態でも基本単騎だしarkギガとしてのイメージにも合う。 -- 2026-06-10 (水) 21:28:24
      • 群れバフデバフ云々はさておき、本題のボス戦は結局駄目だろうだけどね。変異個体なら単騎でも十分環境破壊するし。 -- 2026-06-10 (水) 22:26:48
      • ボス用に変異させた個体持ち出したらギガ連れてけない現状ですらバランスもクソもないんだからそこにギガ加わったところで大して変わらん -- 2026-06-10 (水) 23:03:41
      • 現状のボス環境が良いとは言わんけど、それでもボス用生物が多様化してたり、ASEの頃よりはずっと運営の改善努力が見られるんだよ。それをわざわざ潰すチグハグな悪手は打たんでしょ。 -- 2026-06-10 (水) 23:57:07
      • ギガvsボスとかYouTubeで動画誰かあげてそうだなと思って調べたら非騎乗だとメイトだけなら普通にアルファブルマザのブレス+通常攻撃で開幕暴走してて草。無変異単騎で使おうものならブルマザやカガシではボスに殴られて暴走、ヌナタクなら召喚アイスワーム複数に殴られて暴走、ヒドラならサドル無視攻撃をヘルス3万程度で受けられないから普通に負けるって感じになりそうだから多分環境壊さなそうやね。 -- 2026-06-11 (木) 00:10:54
      • 前提がおかしいよ。無変異、非騎乗、サドル無しや弱サドルって条件だと現状の環境生物達も大概無理だよ…。上の話はオバフロ、騎乗、理論値サドルが前提の話。 -- 2026-06-11 (木) 00:31:37
      • 因みに防御25の原始サドル装備でダメージは50%軽減。公式理論値の防御124サドルなら83.2%軽減で受けるダメージは16.8%まで下がるし、騎乗使用かつ他生物も使う事で運用方法も全然変わる。 -- 2026-06-11 (木) 00:37:16
      • そもそもギガはオバフロでヘルスほぼ変わらんし暴走ゲージはサドル除外計算だから関係ない。メイトの軽減と騎乗者ボーナスが多少誤差あるとはいえそこまで大きく倍率変わらないからキレやすさの比較は非騎乗メイトと騎乗は変わらない。 -- 2026-06-11 (木) 00:46:29
      • 実はギガってキレたら上の騎乗者ごと食い殺すしボス戦ではtek装備使えないことがほとんどだからサドルの軽減倍率とか関係なくキレたら即終わりなんだよね -- 2026-06-11 (木) 00:48:44
      • そもそもな話大半のプレイヤーには関係無いガチガチの変異個体持ち出して環境壊れるとか言ってんのがズレてんのよ -- 2026-06-11 (木) 00:56:13
      • なるほど。ギガノトで紫OSDやαキングタイタンやった事ないんだな…。カルカロ不在のASEはギガが環境だったけど、他ユーザー含めキレてる個体なんか見たこと無いよ。これ実体験ね。あと運営がバランス決めるのもオバフロ込みの公式PVPが基準。その一部で環境は壊れたと判断されるんだよ。 -- 2026-06-11 (木) 01:27:39
      • αキングタイタンの攻撃食らってギガキレたの見た事ないは流石にエアプすぎる。君ロックウェルのコメでもリーパーがレヴナント判定の時期でもここ数ヶ月はサボテンスープ使えてたとかコメして編集でしれっと書き換えてたけどあんまり詳しくないのなら意地張らない方がいいと思う。 -- 2026-06-11 (木) 01:45:43
      • 暴走にやたら拘ってるが大半のボスではしないし、運用次第でも回避出来るよ。何より運営から環境破壊する生物だと認定される事には変わらんからね。あと、スープの誤記は後で日数見たら1~2ヶ月の話に気付いて直しただけ。誤情報になるからね。関係ない上に修正した内容まで煽りに使うのは止めよう。消した内容まで覚えてるとかどんだけ粘着してるんだ… -- 2026-06-11 (木) 02:03:58
      • 認定されることには変わらんってボス行けるようになってもいないのに何を言ってるのこの人。自分は公式の代弁者か何かだと思い込んでらっしゃる? -- 2026-06-11 (木) 03:07:09
      • 激怒ゲージってサドルダメカットは入らないとしても、ブリ主の騎乗だとダメージ20%カットだし、メイトブーストでもダメージ33%カットで合わせて46%カットだと思うんだけど、これって誤差ではないと思うんだが。ローカルや複数人で行く場合、これにユウティラバフとかでさらにダメージカットとかいれるわけで、アルファキンタンはともかく、アルファブルードマザー程度で負けるはないんじゃないかなぁ -- 2026-06-11 (木) 04:23:53
      • α蜘蛛等で暴走する程度なら、紫OSDとかでも暴走する個体続出してますしね。あと、単純な基礎攻撃力だけ比べてもティラノ62、テリジノ52、ギガノト400と別格。これって、そもそも通常ボスで使えない事を前提にこれだけの超火力が許されてるという事実が先にあるわけで… -- 2026-06-11 (木) 05:56:58
    • ボスに行けるようになる代わりに大幅ナーフされて「デカいREX」になれば良いんじゃないか? 転送範囲的に連れていける数に制限が付いたREX -- 2026-06-09 (火) 21:17:01
      • それだと実質只のナーフだから望むユーザーは極めて少数だろうね。新テリジノの賛否からも分かる通り、ARK界隈は現行のイメージを大事にする傾向にあるし。特に人気生物や環境生物はね。 -- 2026-06-10 (水) 00:18:16
      • 界隈× ごく一部○ -- 2026-06-10 (水) 09:20:26
      • 確かにイメージ変わるのはやだなぁ -- 2026-06-10 (水) 10:48:09
    • ボス戦行けるかわりに、ボスアリーナ入って3分経ったら必ず暴走モードに突入するとか? んで失敗したらM78星雲に帰ってくの -- 2026-06-09 (火) 22:23:41
    • そういえば、すぐ修正されたけどマンティコア戦でギガノトやカルカロ使う方法あったなぁ…。ドレッドメアのブラックホールで吸引した状態でボス戦開始。何らかの手段でドレッドメアを殺すと能力解除されてボスMAP内に出現するってやつ。 -- 2026-06-10 (水) 12:37:46
  • 正直使い道少なくても方向性は今のまんまがいいかな。タイマン特化で開幕しばらく強力なダメージカット発生+攻撃した相手にデバフ付与とかでよさげ。殲滅力はカルカロのまんまに中ボスとかジェネシスの討伐ミッションでの適性が上がってくれればいい -- 2026-06-10 (水) 12:43:59

※似たような話題の時や返信したいときは、そのコメントの左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。


*1 公式Wikiでは、Dino Crisis 2に登場するギガノトサウルス変異体がデザインのモデルではないかとする説も紹介されている。
*2 例えば、HP17,000のギガノトサウルスの場合、7,175(42.2%)から7,404(43.5%)のダメージを受けると即座に激怒モードに移行する。
*3 例えばLv224前後の個体を刷り込み100%にした場合、HPは18480から34776、ダメージは820(近接攻撃力205%)から1048(近接攻撃力262%)まで増加する。