Giganotosaurus

Last-modified: 2025-12-22 (月) 12:39:31
Dossier_Gigant.jpg
種属
生息年代

アイコン

Giganotosaurus.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health80000/77600(R)40+0.04%-63000-
Stamina4000.2+1%--
Oxygen1500.375+2.5%--
Food400010+2.5%--
Weight7007+1%--
Melee Damage[***]wild500/tame400/tame420(R)[*]+25+0.85%-80%-
Movement Speed100%-+0.31%--
Torpor10000600---
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
  • [***]数少ない野生とテイム後で基礎攻撃力が違う生物。テイム後は基礎400に落とされるので、野生の成長率も+25(500の5%)からテイム後は+20(400の5%)という扱いになる。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行1050(492.8)1681.67991681.6799(892)29
水泳729.9(300)---
  • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛み付き。広範囲、強ノックバック。
右クリック=咆哮。効果なし。
採集死体=肉類、皮類
特殊行動ダメージ蓄積で20秒間「怒り」状態になる。騎乗不可になり、味方に対しても攻撃する。
画面右の心臓アイコンが怒りゲージ。最大HPの12.75%のダメージを受けると一撃で怒る。約10秒で全回復する。
備考野生時のみ、噛み付きで出血付与。5秒で最大HPの5%ダメージ。
石建築にダメージを与える。
 

■生態

生息地The Island, The Center
カルカロドントサウルスとスポーン枠を共有。
気質攻撃的
食性肉食
繁殖卵生。キブル(超級)の素材。
ドロップ生肉、霜降り肉、皮、ギガノトサウルスの心臓(1個確定)
備考昏睡値減少が非常に速い。食料値減少が速い。
 

■テイム

テイム昏睡テイム。
テイム時の餌生肉<<大トロ<霜降りこんがり肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(超級)
騎乗可能。サドル製作レベル96
備考
 

■コマンド
通常種
admincheat summon Gigant_Character_BP_C
■サドルID
GigantSaddle

補足

現実では

ギガノトサウルス。(Giganotosaurus)南米に生息した大型肉食竜。その名の意味は「巨大な南のトカゲ」。
ティラノサウルスに比べると頭骨は幾分華奢だが全体的にはかなりマッシブなフォルムをしている。全長は12から14メートルと見られ、体重は6~8tと言われている最大級の肉食恐竜。発見された時に「ティラノサウルスを越える大きさの肉食恐竜」として各メディアがやたらとプッシュしていたので知名度は高い。
体格に関して様々な議論がある。ティラノサウルスよりも大きい肉食恐竜として紹介されることが多いが、実はギガノトサウルスの全長や頭骨長は過大に見積もられていたことが発覚した。これにより、ティラノサウルスと同等程度の全長に落ち着いた。
頭部の構造から咬合力はティラノサウルスの数分の一で、骨を噛み砕くといったことはできなかった。代わりに顎を斧のように使い、失血死を狙うような戦法を取っていたと見られる。
ティラノサウルスと比較すると頭を含めた全体の横幅がかなり小さい細身の体型で骨も細く、筋肉量などから見てもパワーでは敵わなかったとされている。

ゲーム内では

furiosa(激怒、狂乱等の意)の名を付けられており、異常な凶暴性を持つ。どういう訳かティラノサウルスを遥かに凌駕する体躯と戦闘力を持つ、地上最強の恐竜として登場している。全長は軽く25mを超えており公式WIKIではディノクライシス2に登場したギガノトサウルス変異体がモデルではないか、ともいわれている。

特筆すべきは基礎体力80000、基礎攻撃力500というメチャクチャなステータスであり、スポーンした場合は野生生物に倒される可能性はないに等しく、運が悪いとふとしたキッカケで下山してきてしまい、いちどそうなると次から次に獲物に襲い掛かるため、どんどん山から離れてしまう。海岸まで出てくることもあるため、拠点の付近に山がある場合は警戒が必要。ちなみにカルカロドントサウルスとスポーン枠が共通している。罠なしでは戦闘で排除するにはブリーディングした高レべのギガノトサウルスやブラッドレイジを積んだカルカロドントサウルスが必要。そのためこれらが用意できない序盤では、飛行生物や金属建材などなんらかの回避手段を用意する必要がある。巨体故に攻撃範囲、踏破能力が高く地形ハメをする際は地形を吟味しないと危険。

昏睡値は150Lvで10万近くに達するほど高く、寝た後の減少速度も非常に速いため、昏睡テイムでは最難関の恐竜である。昏睡させるには原始クロスボウで600発程度が必要になる。TEK装備やリニオグナタで空から麻酔矢を撃って昏睡できない訳ではないが、昏睡値の減少が非常に速いため少し外しただけでリセットされてしまう。そのため罠にかけてテイムするのが無難。が、ASAにおいては野生生物が土台や壁などの建材を回避するようになったため罠の種類も選ぶ必要がある。最もオーソドックスな罠は金属ボードとトラバサミ(大)を使ったものだろうか、金属ボードを「く」の字に配置して凹んでいる部分にトラバサミ(大)を置き、ギガノトが引っかかっている間に金属ボードを追加で2枚、逆「く」の字に置いて閉じ込める方式である。トラバサミの拘束時間は10秒と短いため、2つ以上置くとより安全になる。ロックドレイクのステルスを使って近づき、金属ボードで囲ってしまうのが最も安全。罠に閉じ込めてしまえばテイムするも、遠距離攻撃で討伐するも自由である。

テイム後は野生と比べて体力と攻撃力が大幅にダウンしてしまう。具体的には、150Lvの野生は体力81000(25pt)程であるのがテイム後は224Lv(37pt)で18480程に、噛みつきダメージは1125程(基礎ダメージ500*近接攻撃力225%)であったのが820ダメージ程(基礎ダメージ400*205%)に減少してしまう。テイム後の成長率はどのステータスも軒並み低いが、攻撃は比較的マシであるため攻撃極振り一択である。スタミナの基礎値と伸びも非常に低くスタミナ切れを起こしやすい。ただし見た目の動きは緩慢だがサイズと歩幅があまりに大きいため、スプリントせずとも中型動物のスプリント並みの速度を出せてしまう。また食料値と減少速度が速く、出しっぱなしにしていると1週間ほどで餓死すると言われている。加えてダメージを受けると心臓マークの怒りゲージが蓄積していき、攻撃力が一時的に上昇する。そしてゲージが最大になると激怒し、騎乗者を振り落とし敵味方区別なく攻撃し始める。見た目では眼が黄色く光る。因みに無抵抗笛を吹き続けると吹いている間は大人しくなる。怒りモードの持続は20秒間。断続的なダメージでも激怒しうるが、最大体力の12.5%以上のダメージを一撃で受けると激怒する。この12.5%ラインの計算時にサドルによるダメージカットは無効だが、ユウティラヌスや騎乗者ボーナス、メイトブーストによるダメージカットは考慮される。つまりブリーディングして雄雌揃えてユウティバフを掛けると激怒しにくくなる。なおPvEにおいてはブリーディング個体であれば、近く実装されるキングタイタン、紫OSD、ジェネシス1のミッション以外ではほぼ激怒しない。

ブリーディングして刷り込むと戦闘力が大幅に上昇する。通常の生物は体力、攻撃力共に2割程度の上昇しかないが、ギガノトサウルスは体力は約85%、攻撃力は3割ほど上昇する(224Lvの平均的個体の場合)。これは刷り込みの上昇割合が、テイム時の大幅な弱体化を考慮しない数値に対して乗算されるためである。例えば平均的な224Lvの個体を刷り込み100%にした場合、体力は18480から34776に、ダメージは820(近接攻撃力205%)から1048(近接攻撃力262%)に増加する。加えて騎乗者ボーナスによるダメージ30%カット、攻撃力+30%バフも得る。このように非常に強力な強化となり得るが、その代償として等倍で孵化2日、成熟10日という非常に長いブリーディング時間を要する。

エクスプローラーノートにはメガピテクス戦に連れて行った表現があるが、仕様上ギガノトサウルスをボスアリーナへと連れ込むことはできない。

ASAからの変更点

公式サーバーにおいて、昏睡後に麻酔薬を飲ませても昏睡値の減少のほうが上回り、麻酔を維持できない事がある。恐らくサーバーのラグが大きい時に、ラグで昏睡値の上昇が止まっている間に昏睡値が下がるためと考えられている。バイオトキシンであれば昏睡維持も可能。入手するにはThe Islandではクリダニアを狩る必要がある。どうしてもバイオトキシンを集められない場合は、こん棒や麻酔矢等の昏睡武器を撃ち込み続けて昏睡を維持し、食糧値が必要量下がったら一度起こして再度眠らせることで高テイムボーナスを維持したままテイムすることもできる(ただしかなりの苦行である)。
β以上のドラゴン戦に挑む場合、あるいはリニオグナタ幼体の要求品でギガノトサウルスの心臓が必要になるため、低レベル個体を見つけたら狩っておきたい。
戦力的に正面から挑むのが厳しい、あるいは拠点の近くに湧いてしまって危機が迫っている場合には、海へ誘導して溺死させるのが良い。AIの改変によりサバイバーのことは溺れる深さまで追いかけにくくなったので、アルゲンタヴィスなどで草食恐竜を掴んで誘い出すと成功しやすい。また、The Islandでは火山の頂上に湧くこともあるので、倒すなら溶岩を踏ませるのが手っ取り早い。

TEKギガノトサウルス

ASE時データ上でのみ存在していたTEKギガノトサウルスがエクスティンクションともに正式実装された。公式設定では他のTEK種と同様に6の倍数のレベルで出現し、最高レベルは180。現在はエクスティンクション、アストレオスでのみ低確率で出現する模様。
実装当初はクローン不可だったが、25年2/1のv59.5より可能になった。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • tekきたけどカルカロとの評価は覆るのかどうか。まぁビジュはいいよねtek -- 2025-02-15 (土) 15:10:38
    • 多少ステが出やすい程度じゃ覆らないかな。回復速度と移動速度の差が大きすぎる。 -- 2025-02-15 (土) 15:37:25
    • スタックが1匹一個固定でドラッグウェイト低い生物でスタック貯まらないとかになってようやく差別化できるレベルじゃないかな...tek換算でpt1.2倍で計算しても40ptだとカルカロの方が重量高いから肉集め適正高い、基礎攻撃力もスタック73くらいで追いつかれる、速度と耐久は上枝の通りだし -- 2025-02-15 (土) 16:08:58
    • タイタン相手にするとかならギガのが使えるから別に役割はあるよね。レイジ貯めないで少数の強敵と戦うケースはほかにもフィヨルドの中ボス戦とかあるし今後もあるかもしれないし。 -- 2025-02-15 (土) 20:15:00
      • タイタン相手にする時って洞窟行った後だしカルカロ大体100スタ溜まってない? -- 2025-02-15 (土) 21:48:27
      • 野良キングタイタンのことじゃない? -- 2025-02-15 (土) 22:29:07
      • それにしてもそこらに雑魚いるしなぁ。あとフィヨルド中ボスも熊以外は正直カルカロでいい -- 2025-02-16 (日) 00:33:48
      • 中ボス周回なんてギガ何匹か投げときゃ秒で終わるし流石にギガのがいいよ。OSDみたいに雑魚が無限にいる長期戦ならともかく複数運用でさっさと終わらせるならギガのが強い。まあ弱くてもカルカロで十分な場面のが多いけど -- 2025-02-16 (日) 12:14:28
  • グラフィック設定のViewDistanceを低にすると姿がヘンテコになってしまうTEKギガノト。こんな極端に変わるのはギガノトだけかな? -- 2025-03-17 (月) 21:41:05
    • SSDにインストールしてもその症状出てる? -- 2025-03-18 (火) 10:46:38
      • ずっとSSDですけどこの設定いじったらすぐになりますね。ちなみにPCローカルのAstraeosです -- 2025-03-18 (火) 12:25:42
    • エクスだと地図ぼやけ直しのコマンド使わないとずっとぼやけたままだよね -- 2025-03-18 (火) 11:26:51
  • 罠にはめた後、確実にヘッショするために至近距離から撃っていたところ、寝かせたあとに倒れたギガノトの体に埋まって動けず詰み。高レベだったためボーナスをあてにしてただけで大して良いステでもなく時間も矢も無かったため腹が立って昏睡から覚めたあと殺処分。9割くらい行ったら多少時間かかるけど自動で昏睡値増えるの待ったほうがいいね -- 2025-07-21 (月) 23:11:38
  • 攻撃属性を斧にして皮集め性能上げてほしい -- 2025-09-15 (月) 15:27:03
  • 初心者です アイランド火山でDestroyしながら探しています。湧き結構少ないって聞いたのですがどれくらいでしょうか? -- 2025-09-21 (日) 08:21:40
    • 湧きは結構というか極めて少ないです。島だとマップ内のどこかに、カルカロと合わせて基本的には同時に2体まで(大抵1体)、湧きのサイクルはローカルだとリアル4時間くらいのイメージです(※ちゃんと検証したわけではなく、あくまでイメージ)。1年半くらい前の経験ですが、1体狩ったらギガのことはしばらく忘れて別の作業してから各地の山頂を見回りしたら1体湧いてる、みたいな感じでした。マップ縛りをしていないのなら大人しくセンターに行った方が良いです。あと恐らくDestroy連打しても意味ないですね。普通に湧くのを待つか、抵抗がなければ加速コマンド(slomo 20)を使うか、コマンドで野生を1体召喚してみる(※マップ内に特定の生物が1体も湧かないとき、コマンドで1体野生を召喚すると途端に湧き始めるという報告がある)と解決するかもしれません。 -- 2025-09-21 (日) 11:45:17
      • ありがとうございます。思っていたより少なかったんですね…以前ユウティラが1体召喚で解決したので本気で湧かない時は試してみます。 -- 2025-09-21 (日) 21:19:17
  • ローカルソロ環境。Extinctionマップでの事例報告。他のマップとは異なる法則があることが知られている。「スノードーム外側周辺の雑魚狩りをしていればいくらでも湧く」という情報を基に狩り続けたが、ギガノト、カルカロともに一切湧かなかった。ところが、ゲーム内Day185を迎えたところで最初の1匹目が湧きました。テイム後、30分ほどで2体目。ある時点からギガントラプトルが急に沸き始める現象やアベレーションでマップ作成直後に一定時間敵が沸かない現象などを何度か経験していたので恐らくそういう仕様があるのだろう。 -- 2025-10-05 (日) 12:22:01
    • さすがに185日も経ってないが似たような感じで最初期に1匹いた以降湧かなくなった。しばらく雪山ドーム付近を狩り続けてたけど出ず、今日、なんと砂漠ドーム北側にギガノトがスポーンしてた。ローカルシングルの環境で雪山から移動したとも思えないし、スポーン地点が変わったのか?もしくはハロウィンイベントが影響してる可能性 -- 2025-11-04 (火) 19:42:10
  • TLCコイツ強化されそうなんだね。今は何の効果もない咆哮で何かしらデバフとか与えられるようになったりして -- 2025-10-14 (火) 21:35:21
  • カルカロと違って話通じなさそうな化け物感あって好き -- 2025-10-29 (水) 00:07:05
    • TLCのデザイン変更も雰囲気残してデザインして欲しいね -- 2025-10-29 (水) 07:58:13
  • TEKなら理想で何ポイントまで狙える? 公式鯖でメレー61ポイントまでしか見たことないけど65くらい狙えるのかな -- 2025-11-17 (月) 00:14:29
    • 海系のステ5種族と同じ感じだろうから70付近狙えるはず -- 2025-11-17 (月) 22:18:42
  • Tekギガの孵化時間修正されてら -- 2025-12-22 (月) 12:39:31

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