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| 種属 | Giganotosaurus furiosa |
| 生息年代 | 白亜紀後期 |
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基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 80000/77600(R) | 40 | +0.04% | -63000 | - |
| Stamina | 400 | 0.2 | +1% | - | - |
| Oxygen | 150 | 0.375 | +2.5% | - | - |
| Food | 4000 | 10 | +2.5% | - | - |
| Weight | 700 | 7 | +1% | - | - |
| Melee Damage[***] | wild500/tame400/tame420(R)[*] | +25 | +0.85% | -80% | - |
| Movement Speed | 100% | - | +0.31% | - | - |
| Torpor | 10000 | 600 | - | - | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
- [***]数少ない野生とテイム後で基礎攻撃力が違う生物。テイム後は基礎400に落とされるので、野生の成長率も+25(500の5%)からテイム後は+20(400の5%)という扱いになる。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | 1050(492.8) | 1681.6799 | 1681.6799(892) | 29 |
| 水泳 | 729.9(300) | - | - | - |
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック=噛み付き。広範囲、強ノックバック。 右クリック=咆哮。効果なし。 |
|---|---|
| 採集 | 死体=肉類、皮類 |
| 特殊行動 | ダメージ蓄積で20秒間「怒り」状態になる。騎乗不可になり、味方に対しても攻撃する。 画面右の心臓アイコンが怒りゲージ。最大HPの12.75%のダメージを受けると一撃で怒る。約10秒で全回復する。 |
| 備考 | 野生時のみ、噛み付きで出血付与。5秒で最大HPの5%ダメージ。 石建築にダメージを与える。 |
■生態
| 生息MAP | The Island, Extinction, The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero |
|---|---|
| 気質 | 攻撃的 |
| 食性 | 肉食 |
| 繁殖 | 卵生。キブル(超級)の素材。 |
| ドロップ | 生肉、霜降り肉、皮、ギガノトサウルスの心臓(1個確定) |
| 備考 | カルカロドントサウルスとスポーン枠を共有。 昏睡値減少が非常に速い。食料値減少が速い。 |
■テイム
| テイム | 昏睡テイム。 |
|---|---|
| テイム時の餌 | 生肉<<大トロ<霜降りこんがり肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(超級) |
| 騎乗 | 可能。 |
| サドル制作に必要なレベル | 96 |
| 備考 |
■コマンド
通常種
admincheat summon Gigant_Character_BP_C
TEK
admincheat summon BionicGigant_Character_BP_C
R種
admincheat summon Gigant_Character_BP_Rockwell_C
現実では
ギガノトサウルスは南アメリカに生息していた大型の肉食恐竜で、名称は「巨大な南のトカゲ」を意味する。ティラノサウルスと並ぶ最大級の肉食恐竜の一つで、推定全長は約12~14m、体重は6~8tとされる。発見当初は「ティラノサウルスを上回る大型肉食恐竜」として広く紹介されたため知名度が高い。体格はティラノサウルスと比べて全体的に細身で、頭部を含めた横幅も比較的小さいとされる。
体格については研究によって見解が変化している。かつてはティラノサウルスよりも大型とする説が広く知られていたが、その後の研究では全長や頭骨長が過大評価されていた可能性が指摘され、現在ではティラノサウルスと同程度の体格とする見解もある。
頭骨の構造から咬合力はティラノサウルスより弱かったと考えられており、骨を噛み砕く能力は低かったと推測される。そのため鋭い歯で肉を切り裂き、出血による消耗を狙う捕食戦略を取っていた可能性がある。
ゲーム内では
Species:Giganotosaurus furiosa
Time:Late Cretaceous
Diet:Carnivore
Temperament:Angry
WILD
Giganotosaurus furiosa is an enormous predator, larger even than the Tyrannosaurus or Spinosaurus. Getting cornered or run down by a Giganotosaurus can mean certain death for nearly any creature! Fighting a Giganotosaurus directly is never a good idea, as its rage rapidly grows with every hit it takes. With this rage, it builds increasing reserves of energy to use, making its iron-jawed bites progressively more deadly and enhancing its stamina. Add to this the fact that its huge body also enables it to take a tremendous amount of punishment, and you have a creature that is generally better avoided or outsmarted than attacked head-on.
DOMESTICATED
Taming Giganotosaurus is a dangerous prospect. Its rage reaction, even when tamed, can sometimes cause it to briefly turn on members of its own tribe. Indeed it may even throw off its rider if it has been sufficiently angered! And yet, the sheer size and immense power that the Giganotosaurus possesses means that some factions endeavor to tame it as a fear-inducing “Capital” beast of war, even at great risk!
種:
生息年代:
食性:
気性:
野生
飼い方
主に山岳地帯に生息する超大型の肉食恐竜。近縁種であるカルカロドントサウルスと同様、ティラノサウルスをも凌ぐ巨体を誇る頂点捕食者である。
スポーン枠はカルカロドントサウルスと共通であるため、同種の生息域を探索していると発見できるほか、稀に両者が同時に存在する凄惨な光景が見られることもある。
討伐すると、トライブタワーの燃料や、ドラゴン、ヒドラスコス、コロッサル・タイタンの召喚に必要な「ギガノトサウルスの心臓」を入手できる。
本種には furiosa(激怒・狂乱などを意味する)の名が与えられており、非常に高い攻撃性を持つ生物として設定されている*1。
野生個体の基礎HPは80000、攻撃力500と非常に高く、石建材を破壊可能。通常攻撃の噛み付きには出血効果も付与されている。このため他の野生生物に倒されることはほぼなく、山岳地帯から離れて周辺地域へ進出する場合もあるため、拠点が山岳地帯の近くにある場合は注意が必要。
戦闘による討伐にはブリーディングした高レベルのギガノトサウルスや、ブラッドレイジを蓄積させた状態のカルカロドントサウルスなどが必要となることが多い。これらが用意できない序盤では、飛行生物などでの戦闘の回避や金属建材での拠点建築などの対策が推奨される。
TEKギガノトサウルス
ASEではデータ上のみ存在していたが、ASAではExtinctionの実装に伴い正式に追加された。他のTEK生物と同様にレベルは6の倍数で出現し、最大レベルは180となる。
現在はExtinctionおよびAstraeosでのみ、低確率で出現する。
実装当初はクローン不可だったが、2025年2月1日のv59.5アップデート以降はクローンが可能となった。
テイム
特殊テイムに分類される。
昏睡値はLv150で約10万に達し、さらに昏睡値の減少速度も非常に速い。このため昏睡テイムの難易度は極めて高い。
昏睡させるには原始クロスボウの場合、麻酔矢がおよそ600発程度必要となる。TEK装備やリニオグナタを用いて空中から麻酔矢を撃つ方法でも昏睡させることは可能だが、昏睡値の減少が非常に速いため、射撃を外すと昏睡値がすぐに回復してしまう。そのためトラップを利用して昏睡させる方法が一般的である。
比較的よく用いられるトラップとして、金属ボードとトラバサミ(大)を使用したものがある。金属ボードを「く」の字状に配置し、凹んだ部分にトラバサミ(大)を設置する。ギガノトサウルスが拘束されている間に、追加の金属ボードを逆「く」の字状に配置して閉じ込める。トラバサミの拘束時間は約10秒と短いため、複数設置すると安全性が高まる。
また、ロックドレイクのステルス能力を利用して接近し、金属ボードで囲む方法も有効である。
昏睡後の餌は肉類。キブル(超級)以上のキブルが最もテイム効果が高い。
テイム後
超大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型の効果量が適用される。
テイム後は野生と比べて体力と攻撃力が大幅にダウンしてしまう。具体的には、150Lvの野生は体力81000(25pt)程であるのがテイム後は224Lv(37pt)で18480程に、噛みつきダメージは1125程(基礎ダメージ500*近接攻撃力225%)であったのが820ダメージ程(基礎ダメージ400*205%)に減少してしまう。テイム後の成長率はどのステータスも軒並み低いが、攻撃は比較的マシであるため攻撃極振り一択である。スタミナの基礎値と伸びも非常に低くスタミナ切れを起こしやすい。ただし見た目の動きは緩慢だがサイズと歩幅があまりに大きいため、スプリントせずとも中型動物のスプリント並みの速度を出せてしまう。また食料値と減少速度が速く、出しっぱなしにしていると1週間ほどで餓死すると言われている。
攻撃
- 噛み付き(左クリック)
通常攻撃(基礎400)。前方に噛み付いて攻撃する。
- 咆哮(右クリック)
威嚇するような咆哮を放つ。
能力
- 激怒モード
加えてダメージを受けると心臓マークの怒りゲージが蓄積していき、攻撃力が一時的に上昇する。そしてゲージが最大になると激怒し、騎乗者を振り落とし敵味方区別なく攻撃し始める。見た目では眼が黄色く光る。因みに無抵抗笛を吹き続けると吹いている間は大人しくなる。怒りモードの持続は20秒間。断続的なダメージでも激怒しうるが、最大体力の12.5%以上のダメージを一撃で受けると激怒する。この12.5%ラインの計算時にサドルによるダメージカットは無効だが、ユウティラヌスや騎乗者ボーナス、メイトブーストによるダメージカットは考慮される。つまりブリーディングして雄雌揃えてユウティバフを掛けると激怒しにくくなる。なおPvEにおいてはブリーディング個体であれば、近く実装されるキングタイタン、紫OSD、ジェネシス1のミッション以外ではほぼ激怒しない。
ブリーディング
- 孵化:2日1時間59分46秒
- 幼年期:1日0時間23分55秒
- 成長まで:10日3時間59分9秒
ブリーディングして刷り込むと戦闘力が大幅に上昇する。通常の生物は体力、攻撃力共に2割程度の上昇しかないが、ギガノトサウルスは体力は約85%、攻撃力は3割ほど上昇する(224Lvの平均的個体の場合)。これは刷り込みの上昇割合が、テイム時の大幅な弱体化を考慮しない数値に対して乗算されるためである。例えば平均的な224Lvの個体を刷り込み100%にした場合、体力は18480から34776に、ダメージは820(近接攻撃力205%)から1048(近接攻撃力262%)に増加する。加えて騎乗者ボーナスによるダメージ30%カット、攻撃力+30%バフも得る。このように非常に強力な強化となり得るが、その代償として等倍で孵化2日、成熟10日という非常に長いブリーディング時間を要する。
ASAからの変更点
公式サーバーにおいて、昏睡後に麻酔薬を飲ませても昏睡値の減少のほうが上回り、麻酔を維持できない事がある。恐らくサーバーのラグが大きい時に、ラグで昏睡値の上昇が止まっている間に昏睡値が下がるためと考えられている。バイオトキシンであれば昏睡維持も可能。入手するにはThe Islandではクリダニアを狩る必要がある。どうしてもバイオトキシンを集められない場合は、こん棒や麻酔矢等の昏睡武器を撃ち込み続けて昏睡を維持し、食糧値が必要量下がったら一度起こして再度眠らせることで高テイムボーナスを維持したままテイムすることもできる(ただしかなりの苦行である)。
β以上のドラゴン戦に挑む場合、あるいはリニオグナタ幼体の要求品でギガノトサウルスの心臓が必要になるため、低レベル個体を見つけたら狩っておきたい。
戦力的に正面から挑むのが厳しい、あるいは拠点の近くに湧いてしまって危機が迫っている場合には、海へ誘導して溺死させるのが良い。AIの改変によりサバイバーのことは溺れる深さまで追いかけにくくなったので、アルゲンタヴィスなどで草食恐竜を掴んで誘い出すと成功しやすい。また、The Islandでは火山の頂上に湧くこともあるので、倒すなら溶岩を踏ませるのが手っ取り早い。
コメント
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詳しくはガイドラインを参照。
- tekきたけどカルカロとの評価は覆るのかどうか。まぁビジュはいいよねtek -- 2025-02-15 (土) 15:10:38
- 多少ステが出やすい程度じゃ覆らないかな。回復速度と移動速度の差が大きすぎる。 -- 2025-02-15 (土) 15:37:25
- スタックが1匹一個固定でドラッグウェイト低い生物でスタック貯まらないとかになってようやく差別化できるレベルじゃないかな...tek換算でpt1.2倍で計算しても40ptだとカルカロの方が重量高いから肉集め適正高い、基礎攻撃力もスタック73くらいで追いつかれる、速度と耐久は上枝の通りだし -- 2025-02-15 (土) 16:08:58
- タイタン相手にするとかならギガのが使えるから別に役割はあるよね。レイジ貯めないで少数の強敵と戦うケースはほかにもフィヨルドの中ボス戦とかあるし今後もあるかもしれないし。 -- 2025-02-15 (土) 20:15:00
- タイタン相手にする時って洞窟行った後だしカルカロ大体100スタ溜まってない? -- 2025-02-15 (土) 21:48:27
- 野良キングタイタンのことじゃない? -- 2025-02-15 (土) 22:29:07
- それにしてもそこらに雑魚いるしなぁ。あとフィヨルド中ボスも熊以外は正直カルカロでいい -- 2025-02-16 (日) 00:33:48
- 中ボス周回なんてギガ何匹か投げときゃ秒で終わるし流石にギガのがいいよ。OSDみたいに雑魚が無限にいる長期戦ならともかく複数運用でさっさと終わらせるならギガのが強い。まあ弱くてもカルカロで十分な場面のが多いけど -- 2025-02-16 (日) 12:14:28
- グラフィック設定のViewDistanceを低にすると姿がヘンテコになってしまうTEKギガノト。こんな極端に変わるのはギガノトだけかな? -- 2025-03-17 (月) 21:41:05
- SSDにインストールしてもその症状出てる? -- 2025-03-18 (火) 10:46:38
- ずっとSSDですけどこの設定いじったらすぐになりますね。ちなみにPCローカルのAstraeosです -- 2025-03-18 (火) 12:25:42
- エクスだと地図ぼやけ直しのコマンド使わないとずっとぼやけたままだよね -- 2025-03-18 (火) 11:26:51
- SSDにインストールしてもその症状出てる? -- 2025-03-18 (火) 10:46:38
- 罠にはめた後、確実にヘッショするために至近距離から撃っていたところ、寝かせたあとに倒れたギガノトの体に埋まって動けず詰み。高レベだったためボーナスをあてにしてただけで大して良いステでもなく時間も矢も無かったため腹が立って昏睡から覚めたあと殺処分。9割くらい行ったら多少時間かかるけど自動で昏睡値増えるの待ったほうがいいね -- 2025-07-21 (月) 23:11:38
- 攻撃属性を斧にして皮集め性能上げてほしい -- 2025-09-15 (月) 15:27:03
- 初心者です アイランド火山でDestroyしながら探しています。湧き結構少ないって聞いたのですがどれくらいでしょうか? -- 2025-09-21 (日) 08:21:40
- 湧きは結構というか極めて少ないです。島だとマップ内のどこかに、カルカロと合わせて基本的には同時に2体まで(大抵1体)、湧きのサイクルはローカルだとリアル4時間くらいのイメージです(※ちゃんと検証したわけではなく、あくまでイメージ)。1年半くらい前の経験ですが、1体狩ったらギガのことはしばらく忘れて別の作業してから各地の山頂を見回りしたら1体湧いてる、みたいな感じでした。マップ縛りをしていないのなら大人しくセンターに行った方が良いです。あと恐らくDestroy連打しても意味ないですね。普通に湧くのを待つか、抵抗がなければ加速コマンド(slomo 20)を使うか、コマンドで野生を1体召喚してみる(※マップ内に特定の生物が1体も湧かないとき、コマンドで1体野生を召喚すると途端に湧き始めるという報告がある)と解決するかもしれません。 -- 2025-09-21 (日) 11:45:17
- ありがとうございます。思っていたより少なかったんですね…以前ユウティラが1体召喚で解決したので本気で湧かない時は試してみます。 -- 2025-09-21 (日) 21:19:17
- 湧きは結構というか極めて少ないです。島だとマップ内のどこかに、カルカロと合わせて基本的には同時に2体まで(大抵1体)、湧きのサイクルはローカルだとリアル4時間くらいのイメージです(※ちゃんと検証したわけではなく、あくまでイメージ)。1年半くらい前の経験ですが、1体狩ったらギガのことはしばらく忘れて別の作業してから各地の山頂を見回りしたら1体湧いてる、みたいな感じでした。マップ縛りをしていないのなら大人しくセンターに行った方が良いです。あと恐らくDestroy連打しても意味ないですね。普通に湧くのを待つか、抵抗がなければ加速コマンド(slomo 20)を使うか、コマンドで野生を1体召喚してみる(※マップ内に特定の生物が1体も湧かないとき、コマンドで1体野生を召喚すると途端に湧き始めるという報告がある)と解決するかもしれません。 -- 2025-09-21 (日) 11:45:17
- ローカルソロ環境。Extinctionマップでの事例報告。他のマップとは異なる法則があることが知られている。「スノードーム外側周辺の雑魚狩りをしていればいくらでも湧く」という情報を基に狩り続けたが、ギガノト、カルカロともに一切湧かなかった。ところが、ゲーム内Day185を迎えたところで最初の1匹目が湧きました。テイム後、30分ほどで2体目。ある時点からギガントラプトルが急に沸き始める現象やアベレーションでマップ作成直後に一定時間敵が沸かない現象などを何度か経験していたので恐らくそういう仕様があるのだろう。 -- 2025-10-05 (日) 12:22:01
- さすがに185日も経ってないが似たような感じで最初期に1匹いた以降湧かなくなった。しばらく雪山ドーム付近を狩り続けてたけど出ず、今日、なんと砂漠ドーム北側にギガノトがスポーンしてた。ローカルシングルの環境で雪山から移動したとも思えないし、スポーン地点が変わったのか?もしくはハロウィンイベントが影響してる可能性 -- 2025-11-04 (火) 19:42:10
- TLCコイツ強化されそうなんだね。今は何の効果もない咆哮で何かしらデバフとか与えられるようになったりして -- 2025-10-14 (火) 21:35:21
- カルカロと違って話通じなさそうな化け物感あって好き -- 2025-10-29 (水) 00:07:05
- TLCのデザイン変更も雰囲気残してデザインして欲しいね -- 2025-10-29 (水) 07:58:13
- TEKなら理想で何ポイントまで狙える? 公式鯖でメレー61ポイントまでしか見たことないけど65くらい狙えるのかな -- 2025-11-17 (月) 00:14:29
- 海系のステ5種族と同じ感じだろうから70付近狙えるはず -- 2025-11-17 (月) 22:18:42
- Tekギガの孵化時間修正されてら -- 2025-12-22 (月) 12:39:31
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