MEK

Last-modified: 2025-12-13 (土) 22:15:38
Dossier_Mek.jpg
モデルナンバーRX-103
時代完新世後

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ASEの情報をベースにして適宜更新を加えています。
未完成MEK

目次

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health5500880---
Stamina1000100---
Weight1250110.625---
Melee Damage30015-7%17.6%
Movement Speed100%0%---
  • エングラム作成では、Lv41。5種のステータスにLv10ずつ分配されており、Lv10分を67%、と表記している模様?


    メック Mek_Character_BP_C メガメック MegaMek_Character_BP_C
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行300(492.8)---
    水泳300(300)---
    飛行1200---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃前方
採集攻撃時に死体から生肉?霜降り肉?キチン??ケラチン?毛皮?などを採集(対象により採取できるものは変化)
特殊行動XBR-M-93Rプラズマピストル
備考サンティアゴが開発した
 

■生態

生息地-
気質-
産卵なし
ドロップ-
備考
 

■テイム

テイム・騎乗エングラムからの製造
テイム時の餌エレメント
制作に必要なレベル91
備考-

補足

調査書

技術マニュアル9-978

名称: MEK
型番: RX-103-MEK
全長: 10.5メートル
重量: 48.3トン
燃料: エレメント

標準装備
OZ-13NV-TEKサーベル: トップパイロット候補生たちの能力を引き出すために作られたプライマリウェポン。刺すよりも切る攻撃に適しており、連続攻撃に最適です。
XBR-M-93Rプラズマピストル: セカンダリウェポン。3点バースト機構。
MS-06BRブースター: ユニットの足に搭載されており、起動すると空中を浮遊し、短距離を素早く移動できます。広範囲攻撃と組み合わせることで最大の効果を発揮します。
ヒートゲージ: パイロットはユニットのヒートレベルに常に気を配る必要があります。オーバーヒートすると、ユニットが鈍化し無防備になるので注意しましょう。

カスタム装備
各RX-103-MEKには、以下のような特殊ウェポンまたはツール用のモジュールスロットが1つ搭載されており、簡単に交換することができます。

G-01W-MEKシージキャノン・モジュール: ユニットの背中に装着できる大型キャノン。反動が強く、ユニットを一時的に地面に固定する必要があるため、砲撃中は移動ができません。
G-02H-MEKロケットランチャー・モジュール: 16発の一斉射撃が可能な特大ミサイルバッテリーで、発射されたミサイルは一度散開した後で、目標に向かっていきます。巨大かつ孤立した敵に特に効果を発揮します。
G-01S-MEK展開型シールドモジュール: 範囲攻撃からユニットを守るドーム型のエネルギーバリアを展開し、さらにスピードを向上させます。味方支援や近接攻撃に特化したパイロットに最適です。

MEK。TEK技術により建造された巨大人型ロボット。
左手のビームピストル、右手のビームソードを主武装とし、追加で背部にモジュールをマウントする事で特殊な機能を発揮する。

イカダやモーターボートのような乗り物に似た扱いであり、口笛での命令には反応せず自発的に行動することもない。
コックピットに乗り込んで操縦する事によって初めて動作する。
ASAではアイテムとして製造することはできずTEKレプリケーターで製造するとその場に生成される。
ちょうど巨大門をギリギリくぐり抜けられる程度の巨体であり、組み立て、運用には広い場所が必要。
低温ポッドおよびドレッドメアに収納できる。
ASEではMEKを野ざらしで放置しているといつの間にか消滅した報告がある。低温ポッドに常時収納しておくと良いだろう。
食料に当たる数値は見えないが、内部的には餌を必要とする模様。表示されてこそいないが、この値がゼロになるとヘルスが減っていき、餓死してしまう。(公式wikiにも餓死の記述あり)
エレメントが餌となる。
低温ポッドに収納すると食料値がみえる(まともに扱う数字ではないので100となっている)
討伐経験値を獲得出来ない。討伐経験値をトライブ共有として流す事もない。

Fuel(燃料)とHeat(発熱)という2つのゲージが存在し、運用の際にはこれらの管理が重要となる。
FuelはMEKの各行動によって消費され、0%になると射撃やホバー移動、自然回復が不可能になる。
剣での通常攻撃や移動、ホバー機能を使わない単なるジャンプであれば燃料0%のままでも可能。
燃料値の回復はインベントリ内にエレメントを入れておくことで自動で行い、エレメント1枚につき100%の燃料値を供給する。
HeatゲージはMEKの機体に発生してしまった過熱の度合いを示し、100%になるとオーバーヒートして一部の動作が不可能になる。
燃料同様にUI上でもゲージの確認が出来るほか、熱が上がるにつれて次第にMEKの機体が赤熱し、見た目にも激しい過熱を見せる。

乗っているサバイバーには一切攻撃が当たらない(汚染ワイバーンやバジリスクなどのブレス、ディモルフォドンの攻撃など)

 

MEKの品質(レベル)について

エングラムから作成できるMEKの性能はLv41で固定されており、より高品質なものを獲得するためには高難易度OSD等のクリア報酬を狙う事になる。エングラム作成の時点で作成コストが低めな割に強力な戦闘力を誇り、敗北しても減るのは資材だけで案外リスクが低いのが特徴。

赤OSD以上からMEKの高品質BPが出土する。作成において、ASAではクラフトボーナスの影響を受けず、速度レベリング許可の環境ではBPよりもレベルが下がってしまう
BP品はコストが重く、容易に使い潰す事は出来ない。LV上限は公式サーバーで300、非公式サーバーやローカルでは設定で上限を追加しない限り381で固定である。

ASA版リリース直後(2024/12~2025/1)は、修繕デスクを使用したBPガチャでより高品質なBPを生成できていたが修正・廃止された。
現在では殆どの設計図*1と共に修繕デスクのガチャ材料に使うことができるようになっている。
また、速度レベリング許可環境ではBP内部で速度ポイントが振られており生成した実機とLV差が生じていた問題も修正・解消された。

 

攻撃方法について

  • OZ-13NV TEKセイバー
    左クリックで右手の剣を使って前方に攻撃。突き、右から左、左から右への斬り払い、の3パターン。
    攻撃範囲は広く、威力も基礎300と高い。エングラム作成の時点で攻撃力が181.7%(公式設定)あるので、545ダメージは保証されている事になる。
    ソードはエレメントを消費しないので、ソードメインで戦うと燃費が良い。
    攻撃範囲内に木や岩などの破壊可能なオブジェクトがあった場合は粉砕する。
    生物の死体からは素材を剥ぎ取る事ができる。機動力と重量から肉集めに便利。
    エレメントノード防衛戦クリア後の中心部分は剣の一振りで壊れてしまう。最終ウェーブの後半は細心の注意を払って立ち回ろう。
     
  • XBR-M-93Rプラズマピストル
    右クリックで左手の銃を構え、そのまま左クリックで射撃。射撃を行うごとに燃料値を消費し、わずかにヒートゲージが上昇する。
    1クリックで3点バーストし、クリック連打すればさらに連射が可能。単発ダメージは基礎232.5。
    弾速はやや遅め。発射した弾は着弾地点で爆発し、範囲ダメージを与えるが自爆や誤射には注意。範囲ダメージはイマイチで、主に単体攻撃がメイン。
    燃費が悪く、単発につき5%消費し、一回の射撃で最低2発以上撃ち出してしまう。TEKサドルの遠距離攻撃と比較するとこちらの方がダメージ効率は高く、メレーによってダメージが上がるので品質によってダメージ効率が向上していく。
    ちなみに『パワーレンジャー』の「大獣神」スキンを適用していると「大獣神ビーム」となりエフェクトもピンクのビームに変わる(DPSは未検証)。
     
  • MS-06BRブースター
    ユニットの下部にある。
    スペースキーでジャンプし、さらにスペースキー押しっぱなしで空中をホバー移動できる。
    ホバー移動の最中は微量の燃料を消費し続け、ヒートゲージを大幅に上昇させる。
     
  • モジュール
    後述。

回復能力

Mek付近にスカウトを飛ばしておくと高速で修復を行ってくれる。修理コストや燃料消費と言ったものはない。スカウトを飛ばすためのエレメントダストを忘れずに持っておきたい。
回復速度は速く、秒間200程。
小範囲を回復させるので、1機のスカウトで2機修復も可能。また、効果は重複する。

 

自動修復機能が搭載されており、有効にすると非騎乗時にエレメントを消費して高速で修復する。騎乗解除/被弾から8秒後に自動修復が開始される。
修復には開始時にエレメント1枚mekインベントリ内に必要。
回復能力は凄まじく高く、スカウト1機では比較にならない回復速度を誇る。
これがmekの最大の魅力であり、防衛戦でもウェーブごとに生き残りさえすれば全回復出来る。

建築に

特殊な運用として建築に向くという特徴がある。
その場で方向転換が出来、小回りが効く。自衛力も申し分ない性能。
重量が非常に高く、原始的の時点で2000を超え、高品質では7000以上もあり得る。
最大の特徴として地上から高さ40枚近くの高さまで地上から置く事が出来る。
これはベヒモスゲートを縦に2個以上の高さ。
ただし、mek自体が大きいので注意。大規模建築向け。

水中運用、放射線耐性

水中ではパイロットの酸素が減らない。減らないだけで回復はしないので、窒息してからMekに乗っても窒息し続ける。
Tekヘルメットをしていると、Mekに乗っていてもエネルギーは減ってしまうので外しておこう。

泳がないので必ず沈む。水中では、ホバー機能で水面まで上昇し続けられる。上昇は遅く、また発熱の制約を受けるのには注意。これによりホバーによる水平方向の高速移動が出来ない(上昇が終わらないと水平高速移動に移行しない)。歩く分には陸上と変わらない。残念ながら水に浸かっていると放熱しやすい、とかはない様だ。
クニダリアの騎乗解除は受ける。

アベレーションでも展開・騎乗できる。放射線に耐性はないが騎乗者は放射線の影響を受けない。

モジュール

サドルが存在しない代わりに背面にモジュールパーツを搭載し、各種機能を追加可能。
いずれもMek本体同様、TEKレプリケーターによって製造が可能。ただしM.O.M.I.のみ入手方法が異なる。
なお、いったん装備したモジュールを取り外すとモジュールの耐久値が大幅に減少する。一回外すだけで耐久5000中1200が消費され、修理にはエレメントも要求され、燃費が非常に悪い。幸いエングラム作成ではコストがそこまで高くないのが救いか。
低温ポッドやドレッドメアでの出し入れで耐久値が減ることはない。モジュールを装着したま生物アップロードを行うとモジュールは脱落してしまう。

 

M.D.S.M.(G-01S Mek Deployable Shield Module)

G-01S-MEK展開型シールドモジュール。見た目はTEKフォースフィールドに酷似している。
Cキーで背部にマウントした円盤を上空に浮遊させ、周囲にドーム状のシールドを展開する。
使用時に20%の燃料を消費。使用中はヒートゲージが上昇していき、オーバーヒートすると機能がストップする。
また、シールドの範囲外にMekが出ても同様にシールドが消滅する。手動で戻す事も可能。
このシールドは内外問わずシールド越しでの遠距離攻撃を完全に防ぎ、範囲内の味方生物の被ダメ30%カット。シールド解除時or敵対生物が外に出ると被ダメ40%UPのデバフを付与する
アップデートにより、非アクティブ化でデバフが付与されないようになり、敵対生物がシールド外に出た時のみデバフが付与されるようになった。効果時間も60秒から30秒へ。
このモジュールはサドルのように鎧値が設定されており、使わずに装備するだけでも多少効果アリ。
ただし、鎧値が存在する事で、ギガントピテクス等の頭防具装備ペットと同様に敵からのダメージによって耐久を消費してしまう点には要注意。(他のモジュールは鎧0なのでダメージの吸収がなく、消費しない)
高品質になるほど修理コストが爆発的に増え、ダメージの吸収量も増えて壊れやすくなるので原始的を推奨。
ローカル・非公式サーバーでの鎧値上限は151.1。(およそ鎧値100以上のBPでカンストが狙える。100で65%のクラフトボーナスが乗ると 100+(100-20)*0.65=152でカンストとなる。)

 

M.R.L.M.(G-02H Mek Rocket Launcher Module)

G-02H-MEKロケットランチャー・モジュール 。Cキーで大量のロケット群を前方に向けて無差別に斉射する。放たれたロケットは不規則な軌道を描き、着弾地点で爆発する。
発射するためには弾薬としてRocket PodsをMekインベントリ内に用意しておく必要がある。
単発当たりの威力は500ダメージ。狙った場所に飛ばないため思ったよりダメージが出ず、ヒット限界があるのか精々同一生物には2~3hitが限界。
コロッサル・タイタンは大きすぎるのかこの制限がないのか、けっこうな数が当たる。が特別有効とは言い難い。
爆風も非常に狭く、直撃以外は雀の涙。自爆するので使い勝手に欠ける。
開発者サンティアゴの調査書#12?では、他のモジュールは具体的な有用性が語られている中『「今すぐ地獄に送ってやる」と言いたくなった時にぴったりだ』とだけある。
ローカル・非公式サーバーでの攻撃値上限は755.3。(およそ攻撃値500以上のBPでカンストが狙える。500で65%のクラフトボーナスが乗ると 500+(500-100)*0.65=760でカンストとなる。)

 

M.S.C.M.(G-01W Mek Siege Cannon Module)

G-01W-MEKシージキャノン・モジュール。 Cキーで剣を地面に突き立て膝立ちの姿勢を取り、同時に機体背面から巨大な砲塔を伸長し、移動不可のモードに移行する。
この状態で攻撃することで照準の位置に向けて一発の大型ロケット弾を放つ。
発射するためには弾薬としてCannon ShellをMekインベントリ内に用意しておく必要がある。
威力が非常に高く、爆風4500+直撃1500ほどある。
爆風はあまり広くなく、敵の塊を吹き飛ばすほどではない。狙った場所に飛ぶが、弾速は遅い。
なお、しゃがんだ状態のままでもコクピットから降りることが出来る。緊急の離脱、あるいはゆっくりと機体を眺めたいときに。
弾薬のコストと重量が非常に重く、平常時には使いにくいが、タイタンの汚染部位を破壊する際に役立つ。
また、大砲などによる特別な昏倒テイムに対応しており、その中で最も高い昏倒値をたたき出す。
大砲の4倍もの昏倒値を持ち、低レベルのRock Elementalは1発で昏倒させることも可能。
かの極悪難易度のTitanosaurさえ、7発程度で眠らせられるその威力はとても頼もしい。
ローカル・非公式サーバーでの攻撃値上限は755.3。(およそ攻撃値500以上のBPでカンストが狙える。500で65%のクラフトボーナスが乗ると 500+(500-100)*0.65=760でカンストとなる。)

 

M.O.M.I.(MegaMek Operational Materialization Interface)

戦略的変形インターフェイス。4機のMekを1機のメガMekへ変形(融合)させる特殊モジュール。
ベータ・コロッサル・タイタン討伐報酬にて確定で1個獲得出来る。メカ・コロッサル・タイタン戦でのみ使用可能。変形に使用したMekやM.O.M.I.は戻ってこない。
(M.O.M.Iは地面にデスアイテムキャッシュとなって落ちるため、余裕があれば拾って再利用することもできる。)
変形の詳細はページ参照。
鎧25を持つ。耐久がないのでM.D.S.M.と違い壊れず、優秀な防具。…ではあるが長大な準備の必要なベータ・コロッサル・タイタン討伐でしか入手出来ないので、防具としての利用は難しいだろう。

メガMEKについて
Dossier_Mega_Mek.jpg
モデルナンバーRX-412
時代完新世後

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health900018005.4%--
Stamina100010010%--
Weight9001180.24%--
Melee Damage300157%17.6%
Movement Speed100%0%---
Torpor1006---


■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行300(492.8)---
水泳300(300)---
飛行1200---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃前方
採集不可
特殊行動不可
備考攻撃範囲が広い
 

■生態

生息地なし
気質無抵抗
産卵なし
ドロップなし
備考筏などと同じくサバイバーが操作しないと動かない
 

■テイム

テイム・騎乗MEK?四体、そのうちの一機にM.O.M.Iを装備させる。
燃料なし
合体できるレベルなし
備考-

ASEの情報をベースにして適宜更新を加えています。

補足

調査書

技術マニュアル9-979

名称: メガMEK
型番: RX-412メガMEK
全長: 42メートル
重量: 193.2トン
燃料: エレメント

融合手順
RX-412メガMEKを形成するには、RX-103MEKがアクティブであり、かつオメガレベルの脅威がセンサーで検知される必要があります。融合するには、先導役のRX-103のモジュールスロットに戦略的変形インターフェイスが装備されていなければなりません。
起動後、残り3体のRX-103が先導ユニット周囲の所定位置に移動すると融合が開始します。

装備
RX-103とは異なり、RX-412に汎用性はなく、ただ1つの目的のために設計されています。
その目的とは、力です。私たちの敵は高層ビルを破壊する力を持っています。したがって、同様の力を手に入れる必要があるのです。RX-412には1つの武器しか搭載されていません…

OZ-52XXヴォーパルTEKクリーバー: この剣は、RX-412の力を直接的に利用し、山をも切り裂く鋭さを発揮します。力一杯切って切って切りまくり、敵を切り刻むのに飽きた時は、パンチを繰り出しましょう。

追伸
自分の最高傑作が巨大な戦闘ロボになるとは夢にも思っていませんでしたが、 これは疑いようもなく私の最高傑作です。RX-412は、史上最強の戦闘機です。RX-412を凌駕する存在が現れた時は、私たちが死ぬ時でしょう。

メガMEK。オメガレベル級のメカ・コロッサル・タイタン(αキングタイタン)戦のみで、MEKは MegaMek Operational Materialization Interface(日本語だと、戦略的変形インターフェイス。以下M.O.M.I)という特殊モジュールを使用可能になる。
M.O.M.Iはベータ・コロッサル・タイタンの討伐報酬の中に確定で1個入っているので、忘れずに回収しよう。
M.O.M.Iを装備したMEKに乗り、メカ・コロッサル・タイタン戦開始後に、付近に品質問わずmekが3機(計4機)いる状態でCキーで合体ゲージを溜め、再度Cキーを押すとメガMEKに合体できる。
ローカル環境においてはMEK1体で召喚できる模様。付近に複数のMEKが居る場合は4体まで召喚材料に使われる。
使用したMEKやM.O.M.Iは消滅する(一応、デスアイテムキャッシュとなるため回収することはできる)。そのためコスト面から考えてもエングラムで作製できるMEKを使うのがいいだろう。

メカ・コロッサル・タイタンはあらゆる攻撃に対して94%の防御、スリップダメージ無効(デイノスクスの骨折デバフを含む)という耐性を持つが、周囲にメガMEKが居る場合この94%防御を無効化することができる。
そのためメガMEK自身だけでなくアイタンやフォレタンなども十分なダメージを与えられるようになる、まさに決戦兵器。
一方でMEKにあった射撃攻撃、モジュール、ホバー移動、高速修理などは失われており、近接攻撃のみという漢らしい仕様。
なお案外打たれ弱く、キンタンとまともに殴り合うとスタン嵌めされて負ける。またキンタンはメガMEKを優先して狙うAIになっている。そのためメガMEKでキンタンのタゲを取り、フォレタンやアイタンに攻撃させると安定する。

※注意すべき仕様・バグ
コロッサル・タイタンのレンジ内から遠いとメガメックに合体出来ない。
合体に使うMEKがダメージを受けていると合体処理が完了せずにフリーズやエラー落ちする現象が報告されている。
また、戦闘終了後は自動で破壊され、元となったMEKもなくなり、パイロットは勢いよく上空に飛ばされる。パラシュートやTEKブーツがないと大ダメージは免れないので、パイロットは必ず持っていこう。
1トライブにつき1機までしか召喚することはできない。別トライブであれば同時に何体でも召喚可能(※メガMEK1体に付きM.O.M.Iも1個必要だが)。

その他

型番が付いているが、軍に制式採用されていた兵器ではなくストーリー?上の人物、サンティアゴによる開発。エレメントを燃料としながらTEK装備とは異なる武骨なデザインはそのせいだろうか。
彼のMEKソードがサンクチュアリに残されている(ASAでは座標54.9 30.6)。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 大獣神MEK、ピストルが高DPSビームに変わってるな -- 2025-02-09 (日) 01:08:55
  • ASEの頃から思ったけどmekの自動回復って本当に機能してる?エレメントをmekに入れた状態で騎乗解除をしたけどダメ、エレメント減らない。オンオフが分かりづらいゲームだからオートリペアの項目を斜線ありと無しで試したけどどっちもダメ -- 2025-03-30 (日) 21:30:25
    • しばらく待てば普通に回復するフォレストタイタンで削られた時に助かった記憶しかない -- 2025-04-25 (金) 23:12:47
  • 紫OSDやりまくっても名工182が最高レベルなんだけど現状BPの最高レベルってどんくらいなの? -- 2025-05-18 (日) 01:16:13
  • mekをレプリケーターでクラフトせずにテイムする方法ってあるんでしょうか?フレンドがレプリケーターのエングラムをアンロック出来ていないのにmekをテイムしていて、どうやったのか聞いたらいつの間にか手に入ってたとのことです。もしかしたら他サーバーから持ってきたのかもしれませんが一応ルールで禁止してるので真偽が知りたいです。 -- 2025-06-02 (月) 12:55:35
    • 他人が放置したり手動で切ったりして所有権切れたmekなら拾ってこれるんじゃないかな。試したことないけど。あと普通に他人から貰うとか、他の人が捨てたのを拾うとか。てかレプリ無くてもターミナルで作れなかったっけ? -- 2025-06-02 (月) 13:29:33
    • ClubARK産? -- 2025-06-02 (月) 13:42:23
  • メガmekですが、ローカルでも召喚にmek4体必要でした。アプデで修正されたのかも? -- 2025-06-03 (火) 21:33:28
  • 公式でアルファまでやってきた。MEGAMEK単体だと厳しいと聞いてフォレタンアイタンノータス数体とディノテリウム数体スピノ数体ばらまいてたら流石に余裕だった 恐竜からのダメージも結構出てたからMEGAMEKが撒いてくれるバフが凄い事に気付けた。動画で見て単体で決めてるイメージばかり強かったけどどちらかというと団結して真の力を発揮できる感じだったんだね。 -- 2025-07-09 (水) 22:46:49
  • パッチノートの文面的に、Mek設計図同士だけで混ぜれるようになったよってことかと思ってたのに普通に他の設計図混ぜれるやんけ。適当に宝箱産の調品質設計図ぶち込んだらカンストできた -- 2025-07-25 (金) 11:01:33
  • ローカルでベータ・コロッサル・タイタン倒した時の報酬にM.O.M.I.無かったんだけどトロフィー入ってる所と別にあったりする? -- 2025-11-30 (日) 20:15:28
    • トロフィーと一緒に入ってるはずですね。ローカルならバグと割り切ってコマンドで出しちゃった方が良いかも -- 2025-11-30 (日) 20:32:00
      • 何か見逃したかと思ったけどただのバグならよかった。ありがとう。 -- 2025-11-30 (日) 22:29:41
  • 「メガMEKについて」の折り畳みの終了マーク(#endregion)が無くコメントが表示されてなかったので修正しました -- 2025-11-30 (日) 20:31:03
  • 品質の項目赤字の「速度レベリング許可の環境ではBPよりもレベルが下がってしまう」って部分はその後の「速度レベリング許可環境ではBP内部で速度ポイントが振られており生成した実機とLV差が生じていた問題も修正・解消された」で否定されてるってことでいいのかな?いま204レベルのBPで204レベル製作できたけど -- 2025-12-13 (土) 22:15:38

*1 スカウト、エンフォーサーは同種の設計図同士でしか統合できないため、これらと一緒に修繕デスクに入れることはできない。