Reaper King, Reaper Queen

Last-modified: 2026-07-20 (月) 22:14:47
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種属不明
生息年代不明

アイコン

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基礎値と成長率(テイム個体)

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health45000234+2.7%-38500-
Stamina480+48+10%--
Oxygen15015+10%--
Food3000300+10%--
Weight4158.3+4%--
Melee Damage75/48[*]+3.75/1.5+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor92555.5-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度除く6種にランダム、飛行生物は更に酸素も除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度(テイムされたリーパーキング)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行466(492.8)1782.45011584.4(892)14
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
サブテラニアン、サーフェス、エレメンタル、アルファ種、クイーンのデータ


【サブテラニアン・リーパーキング】

能力基礎値成長率(野生)
Health2000+400
Stamina480+48
Oxygen150+15
Food3000+300
Weight415+8.3
Melee Damage85[*]+4.25
Movement Speed100%-
Torpor92555.5
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)

【サーフェス・リーパーキング】

能力基礎値成長率(野生)
Health2500+500
Stamina480+48
Oxygen150+15
Food3000+300
Weight415+8.3
Melee Damage425[*]+21.25
Movement Speed100%-
Torpor92555.5
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)

【エレメンタル・リーパーキング】

能力基礎値成長率(野生)
Health1250+250
Stamina480+48
Oxygen150+15
Food3000+300
Weight415+8.3
Melee Damage90[*]+4.5
Movement Speed100%-
Torpor92555.5
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)

【アルファ・サーフェス・リーパーキング】

能力基礎値成長率(野生)
Health42500+8500
Stamina480+48
Oxygen150+15
Food3000+300
Weight415+8.3
Melee Damage180[*]/10+9
Movement Speed100%-
Torpor92555.5
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)

【リーパークイーン】

能力基礎値成長率(野生)
Health45000+234
Stamina480+48
Oxygen150+15
Food3000+300
Weight415+8.3
Melee Damage75/1[*]+3.75/+0.05
Movement Speed100%-
Torpor92555.5
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)

■移動速度(サブテラニアン、エレメンタル)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スタミナ消費
歩行466(492.8)1467.8999(892)14
水泳300(300)--

■移動速度(サーフェス)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スタミナ消費
歩行466(492.8)2049.8174(892)14
水泳300(300)--

■移動速度(アルファ種)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スタミナ消費
歩行932(492.8)4099.6348(892)-
水泳600(300)--

■移動速度(リーパークイーン)

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スタミナ消費
歩行900(492.8)3240(892)14
水泳300(300)--
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛みつき
右クリック=毒液
Cボタン=回転アタック
Spaceキー=ジャンプ
左Ctrl=咆哮
採集
特殊行動サークルメニューから地面に潜ることができる
備考チャージライト範囲外ではダメージ8割カット
放射線ダメージ無効
 

■生態

生息MAP原種:
Aberration,Valguero,Lost Colony
サーフェス種(テイム不可):
Aberration, Genesis: Part 1
プリンス(テイム不可):
Genesis: Part 1(ミッション)
気性攻撃的
繁殖不可
ドロップ生肉、皮、リーパーのフェロモン(クイーンのみ)
備考
 

■テイム

テイム特殊テイム
クイーンの体力を5%まで削ってからサバイバーに胎芽を妊娠させる
テイム時の餌-
騎乗可能
サドル制作に必要なレベルなし
備考放射線ダメージを受けると胎芽が死ぬ
 

■ コマンド
原種
リーパークイーン
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Female_C
リーパーキング(Tamed)
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C
R種
R-リーパークイーン
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Female_Gen2_C
R-リーパーキング(Tamed)
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_Gen2_C

補足

現実では

デザインのモチーフは映画『エイリアン』シリーズに登場するゼノモーフ。
スポーンコマンドも「Xenomorph」となっており、人間に寄生して繁殖する性質や、死亡時に酸性の体液を残す点など、作中の特徴が反映されている。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Reaper
Species:Unknown
Time:Unknown
Diet:Carnivore
Temperament:Aggressive

WILD
At home in the cavern's deepest chambers, Reapers are towering, terrifying apex predators. Beyond overwhelming their prey with fangs and claws, Reapers can burrow underground to set an ambush and fire acidic projectiles from their tails. Yet it is their macabre method of reproduction that is their most frightening feature. Bizarrely, a female Reaper's tail doubles as a reproductive organ, but only when piercing human survivors. Once impregnated, the survivor carries the young Reaper until it bursts from their chest in a grotesque, disturbing spectacle.

DOMESTICATED
If impregnated by a female Reaper, I strongly urge that the survivor kill the embryo via exposure to radiation. However, there are rumors that Reapers might imprint themselves on a survivor who possesses a Reaper pheromone gland. This has led some mad survivors with dreams of riding on the back of a Reaper to try seeing the gestation period through to the end, but that is extremely dangerous, not to mention disgusting.

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 
野生
飼い方

Aberrationをはじめとする一部マップに生息する、黒い甲殻に覆われた大型の肉食生物。
生態には不明な点が多く、ヘレナの調査書でも学名・生息年代ともに「Unknown(不明)」と記されている。
"Reaper"は「収穫者」を意味し、転じて「死神」とも訳される。その名の通り非常に獰猛で、野生生物にはほとんど反応せず、サバイバーやテイム済み生物を優先して執拗に攻撃する。

大型生物ながら移動速度は非常に高く、引き離すことは困難。
亜種によって差はあるものの、遅い個体でもバリオニクス並み、速い個体はアルファ難易度のボスをも上回る速度に達する。
そのため、マナガルムやブラッドストーカーなど高い機動力を持つ生物でなければ逃げ切るのは難しい。

いずれの亜種も通常時は「硬化」状態となっており、被ダメージを95%軽減するため、正面からの戦闘は極めて困難。
カルノタウルスなどの出血効果は有効だが、高性能な個体でなければ単独での撃破は難しい。
なお、光源生物のチャージライトを浴びると硬化状態が解除され、通常どおりダメージを与えられる。

亜種

放射能汚染地帯に生息するリーパークイーン、クイーンからの寄生によって誕生するリーパーキング、ネームレスによって召喚されるサブテラニアン・リーパーキング、地上に出現するサーフェス・リーパーキング、ロックウェル戦で出現するエレメンタル・リーパーキングの5種類が存在する。

リーパーキング亜種について

サブテラニアン・リーパーキング

Aberration、Lost Colony、Valgueroに生息する。ネームレスが10体集まった状態を維持すると出現する。
チャージライトによるネームレスの出現抑制を無視して出現するため、中層以深に拠点を構える際は光源管理に注意したい。
ただし、意図的にネームレスを集めない限り遭遇する機会は少ない。

サーフェス・リーパーキング

Aberrationの地上、Genesis:Part 1の月面エリアに出現する。
基礎攻撃力は425とギガノトサウルスを上回り、さらに無限に出現するため正面からの戦闘は極めて危険。
地上探索ではロックドレイクやイーリン、コスモなど機動力の高い生物で戦闘を回避するか、出現しない時間帯がある夜間90%の日を狙うとよい。

ドロップ品や獲得経験値は平凡だが、アルファボスへの挑戦条件として討伐が必要となる場合がある。
アルファ・サーフェス・リーパーキングはさらに強力で、アルファ・レックスを上回る攻撃力と2倍以上の体力を持つ。高レベル個体ではHPが10万~20万近くに達することもある。
出現率は非常に低く、通常個体はコスモのシューターモードで追い払うことも可能。

また、建築物を迂回しない性質を持つため、金属の恐竜ゲートを並べて設置し、門を通過できるメガロサウルスやパイロメインで誘導すれば、安全に攻撃できる。
なお、恐竜ゲートは昼間の灼熱によって破壊されるため、戦闘後は回収しておきたい。

エレメンタル・リーパーキング

Aberrationのボス「ロックウェル」戦で出現する。

リーパープリンス

Genesis: Part 1の一部ミッションにのみ出現する小型のリーパー。
通常種と同様に硬化による高いダメージ軽減を持つ(「恐怖のTEKノロジー」ミッションを除く)ため、挑戦時はチャージライトを発する生物を連れていくことを推奨する。

リーパークイーンについて

リーパークイーン

Aberration下層の放射能汚染地帯に生息する。基礎XPは3200。
リーパーキングより基礎XPが高く、リスポーンも早いため、安定して討伐できる環境であれば経験値稼ぎにも利用できる。

リーパーキングより一回り大型で、頭部には王冠のような発達したヒレを持つ。尻尾の先端は獲物を捕らえる鉤爪となっており、その内側に袋状の産卵管を備える。
攻撃は噛みつき、テールスピン、毒針の射出を行う。毒針には昏睡値を蓄積する効果がある。*1

下層の目印となる巨大な骨状構造物から外れた場所で出現することが多い。通常は地中に潜伏しているが索敵範囲は非常に広く、接近すると地中から出現する。出現頻度も高く、討伐後に短時間で別個体が出現することもある。
また、移動速度も非常に高く、多くの生物では遭遇後に振り切ることは難しい。討伐する場合は、メイトブーストを受けたメガロサウルス変種など高性能な戦闘用生物を用意したい。

討伐するとリーパーフェロモンをドロップする。これは後述するリーパーキングのテイムに必要となるほか、Aberrationのボス戦の貢物としても使用される。

なお、TEKホバースキッフを使用すると、クイーンを含む周囲のリーパーから敵対されずに接近できる。
公式PvE以外ではTEKホバースキッフでクイーンを掴んで運搬できるため、目的の個体のみをトラップへ誘導し、それ以外をデスポーンさせるといった運用も可能である。

テイム方法

特殊テイムに分類される。

リーパークイーンのHPを5%以下まで減らし、チャージライトの効果を受けていない状態でサバイバーが接近すると、拘束攻撃を行うことがある。この攻撃を受けるとサバイバーは妊娠(Gestation)状態となり、妊娠中に経験値を獲得した後、出産することでリーパーキングをテイムできる。拘束攻撃は確定ではなく、通常攻撃を行う場合もある。
また、成功するとサバイバーのHPは強制的に1になるため、十分な準備を整えて挑みたい。

HPの調整にはリーパートラップを利用する方法が一般的だが、現在は野生個体が建築物を迂回するようになったため、誘導はやや難しくなっている。再利用する予定がなければ、恐竜門4枚で囲って拘束する方法も有効。
また、HPの自然回復速度は比較的速いものの、5%以下では回復速度が低下するため調整しやすくなる。
虫眼鏡やTEK双眼鏡でHPを確認しながら調整するとよい。なお、TEK双眼鏡のエングラムは監督者(アルファ)の討伐で解放される。

リーパークイーンの拘束攻撃

拘束攻撃は鳴き声を上げながら四足で身構えるような専用モーションを取るため、この動作を確認したら拘束されやすい位置へ移動するとよい。拘束攻撃が成功するとサバイバーは妊娠(Gestation)状態となり、HPが1まで減少する。
通常はそのままクイーンが地中へ潜って去るが、まれに直後に尻尾攻撃などを行うことがあり、瀕死状態では即死する危険がある。拘束から解放されたら速やかに騎乗生物へ乗るなどして安全を確保したい。

拘束攻撃の誘発方法
  • 方法1
    リーパートラップを使用している場合は、トラップ前面に壁を1枚設置し、その陰からサバイバーを出入りさせて拘束攻撃を誘発する方法が可能。
    クイーンがサバイバーへ視線を向けていることを確認し、回転攻撃の予備動作が見えたらすぐに壁へ退避する。拘束攻撃のモーションを確認したら、捕まりやすい位置へ移動すると成功しやすい。
  • 方法2
    盾を構えて接近し、通常攻撃を防ぎながら拘束攻撃のみを受ける方法。
    原始的な金属の盾では耐久力が不足するため、高品質な金属の盾またはライオットシールドを推奨する。
    一方で、通常攻撃を優先されて拘束攻撃を行わないことも多く、クイーンの挙動にも左右されるため、やや慣れが必要。
  • 方法3
    ロックドレイクなどの騎乗生物に乗ったまま接近する方法。
    拘束攻撃はターゲットがサバイバー本体であれば騎乗中でも発動し、強制的に騎乗解除されて拘束されるため、盾を使用する方法より安全性が高い。
    ターゲットをサバイバーへ向けるには、騎乗射撃や鞭(他マップから持ち込み)で攻撃するか、一度降りてサバイバー自身で攻撃するとよい。

なお、クイーンが障害物に接触するとサバイバーを取り落とし、受胎に失敗する。
また、サバイバーの位置が低いと失敗しやすいため、拘束攻撃を受ける瞬間にジャンプして位置を調整すると成功率が向上する。

また、土台や天井の上で拘束攻撃を受けると、クイーンは地中へ潜れず、繰り返し拘束攻撃を行う。
この性質を利用すれば、1体のクイーンで複数人が受胎することも可能。光を浴びていてはいけないのはクイーンのみであり、サバイバー側には制限がない。
効果範囲の狭いバルブドッグやチャージランタンの指向性ライトなどを利用し、クイーンだけにチャージライトが当たらないよう調整すれば、ネームレス対策を行いながら拘束攻撃を受けられる。

妊娠中のレベリング

サバイバーが妊娠状態になると、「発生までの経験値(経験値+残り時間)」バフが表示される。
デフォルト設定では12時間後にリーパーキングが誕生する。この時間は孵化速度倍率の影響を受けるため、サーバー設定次第では短縮される*2。また、このタイマーはプレイヤーのログイン中のみ進行し、死亡してもリセットされない。

妊娠中に獲得した経験値に応じて、生まれてくるリーパーキングのレベルが上昇する。
経験値として反映されるのは生物討伐によるもののみで、放置EXPやクラフトEXP、トライブ共有EXPは加算されない。
獲得可能な経験値の上限は、クイーンのレベルに関係なく52,500(最大+75レベル相当)で、進行状況と残り時間は状態異常アイコンから確認できる。
討伐時の経験値は、騎乗生物で止めを刺すよりもサバイバー自身が止めを刺した方が多く獲得できる。詳細はレベルを参照。
ロックドレイクなどで戦闘し、最後のみ銃火器で止めを刺すと効率が良い。

妊娠中は死亡しても妊娠状態は維持されるが、リスポーン画面で放置すると消滅するため注意。
また、放射線ダメージを受けると妊娠状態は解除される。ハザードスーツの耐久切れや着替えミスには十分注意したい*3
長時間放置する場合は、椅子に座る、またはベッドで横になることで食料・水分消費を約10分の1まで抑えられ、餓死のリスクを大きく軽減できる。

レベリング詳細

おすすめのレベリングスポット

  • Aberration上層の川でスピノサウルスを狩る。
  • リーパークイーンは出現数が多く、1体でスピノサウルス約13体分、またはアルファカルキノスに匹敵する経験値を獲得できるため、高リスクながら高効率。
  • Aberration下層洞窟は敵の密度とリポップ速度が高く効率的。ただし、入口付近の崖越えと十分な戦力が必要。
  • サーバー間転送を行っても妊娠状態は維持されるため、OSDやミッション等、他マップで効率良く経験値を稼ぐことも可能。

主な生物の獲得経験値は以下の通り。

  • リーパークイーン:3200
  • アルファカルキノス:3400
  • スピノサウルス:240
  • ティラノサウルス:120

出産・育成

「発生までの経験値」バフの残り時間が0になると、リーパーキングがサバイバーの腹部を食い破って出現する。
この際、サバイバーのHPは強制的に1になる。

幼年期のリーパーキングは虫のような外見をしており、フェロモンを使用していない場合はサバイバーへ攻撃を行う。
また、この段階では追従などの命令を一切受け付けない。一定時間内に最初の刷り込みを行わないと野生化し、以降はフェロモンを使用しても敵対する。
さらに、刷り込み者以外のサバイバーにも敵対し、フェロモンを使用していても攻撃対象となる。
攻撃を行うと食料消費が大幅に増加するため、通常のブリーディング以上に餓死へ注意が必要。

なお、幼年期の個体はカルキノスで掴んで行動を制限できるほか、低温ポッドへ一度収納して出すことで敵対状態を解除できる。

幼年期育成のコツ

出産前にサバイバーのインベントリへ十分な肉を入れておくと餌の管理しやすい。
生肉でも育成可能だが、保存時間が長く少年期以降も摂取できるこんがり肉が扱いやすい。
十分な量のこんがり肉を移しておけば、初回刷り込みまで放置できる場合が多く、その後もしばらく給餌を行わず育成できる。

出産後にリーパーキングの所有権を取得すると、サバイバーへ攻撃を開始する。この性質を利用し、瀕死状態のままリーパーキングに倒されることで、サバイバーのインベントリ内のアイテムを重量制限を無視してリーパーキングへ移動させることができる。
攻撃まで時間がかかる場合は、腐った肉(HP-12)でサバイバーのHPを調整するとよい。

リスポーン後はフェロモンを使用し、餌がリーパーキングのインベントリへ移っていることを確認する。慣れている場合はこの工程を省略し、出産から倒されるまでの間にステータスを確認してもよい。
なお、腐敗によって餌が複数スタックに分散した状態で回収・再投入すると、重量制限の影響で全て戻せなくなる場合がある。
少年期以降は餌箱から摂取できるようになるため、この問題は解消される。

ASAでは、生まれるリーパーキングの初期レベルがサバイバーのレベルにも依存するようになった(サバイバーレベル150でASEと同等)。

リーパーキング初期レベル = 親リーパーのレベル × (サバイバーLv + 100) ÷ 250

さらに、妊娠中に獲得した経験値に応じて最大75レベルまで加算される。
以下はサバイバーレベルによる比較例。

サバイバーのレベルレベル補正倍率クイーンのレベル産まれたリーパーのレベル
100×0.80150195(-30)
150×1.00150225(±0)
175×1.10150240(+15)
250×1.40150284(+59)

少年期になると通常のリーパーキングの外見となり、以降は通常のブリーディングと同様に育成できる。
育成期間はティラノサウルスよりやや短い。刷り込みは等倍設定で約11%ずつ上昇し9回、2倍設定では25%ずつ4回、3倍設定では約33%ずつで完了する。
また、ASAではギガントラプトルがAberrationにも出現するため、刷り込み要求を変更したい場合はテイムしておくと便利。

テイム後の能力

大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型の効果量が適用される。

大型生物ながら攻撃性能・機動力ともに優れており、木などの障害物をなぎ倒しながら移動できるほか、段差にも強く、ジャンプによる高い走破性能を備える。
攻撃力のレベルアップ倍率は標準的で、基礎攻撃力は75とティラノサウルスより約2割高いが、攻撃速度はやや遅く、DPSはほぼ同等となる。
ただし、メイトブーストの効果を受けられないため、複数運用時の火力ではティラノサウルスに劣る。

パッシブバフである「硬化」状態では受けるダメージを80%軽減し、その耐久性能は鎧値100程度のサドルに匹敵する。
Aberrationのボス戦では、多くの攻撃が爆発ダメージ扱いとなるためサドルの軽減効果は受けにくいが、リーパーキング固有のダメージ軽減は有効であり、高い生存能力を発揮する。*4
さらに、遺伝子特質「肥満(Fatty)」との相性も良い。食料35ptでFattyのTier1を3つ付与した場合、防御力は10.5となり、約29.6%のダメージ軽減を得られる。
硬化状態と組み合わせることで、実質約86%のダメージ軽減となる。ただし、特質の継承はランダムであるため狙った構成を揃える難易度は高い。

一方、Aberrationで各種リーパーやネームレスと戦う場合は、チャージライトで相手の硬化状態を解除する必要があるため、自身も生物発光の影響を受けやすく、防御性能を十分に活かしにくい。
ネームレス程度であれば十分対処可能であり、ロックドレイクの卵回収では硬化状態を維持したまま行動できるため、高い安定性を発揮する。

リーパーキングに関する余談

余談

イベントカラー

地上に出現するサーフェス種は個体ごとに色が異なり、イベント期間中はイベントカラーの個体も出現する。
リーパークイーンも内部的にはカラー情報を保持しているが、外見はすべて黒色で表示される。そのため、イベントカラーのリーパーキングを狙う場合でも、出産するまでは色を確認できない。なお、同じクイーンから複数回受胎した場合は、すべて同じカラーのリーパーキングが産まれる。
TEK双眼鏡では生物のカラーIDも確認できるため、リーパークイーンのカラー厳選に非常に有用。ただし、エングラムを習得するには監督者(アルファ)の討伐が必要となる。

なお、コンソールコマンドでスポーンさせたリーパークイーンからはイベントカラーは出現しない。
一方で、SetTargetDinoColorコマンドで内部カラーを変更したリーパークイーンからは、変更した色のリーパーキングを誕生させることができる。

Aberration以外の野生リーパークイーン/キングの出現

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainerNPCReplacementsなどを用いてAberration・Valguero・Lost Colony以外のマップへ出現設定を追加しても、野生のリーパークイーンおよびリーパーキングは表示されない。
これは、これらの生物がAberration・Valguero・Lost Colony以外のマップでは描画されない仕様となっているためである。
例外として、テイム済み個体は他マップでも正常に表示される(汚染されたリーパーキングのスポーンコマンドに「Tamed」が含まれているのはこのため)。
同様の理由で、AberrationマップにR種を出現させることはできない。

小ネタ

リーパーには、ほかの生物とは異なる不可解な仕様がいくつか存在する。

  • 水中へ沈まない
  • 騎乗可能生物でありながら、ノグリンの洗脳効果を受けない
  • 大型生物でありながら、パラケラテリウムなど大型生物が持つ足踏みダメージの対象となる。
    また、テイム済みメガロサウルスからは小型生物として認識され、拘束攻撃の対象となる
  • テイム済み個体を野生として出現させると、敵対していない場合に限り手渡しテイムが可能
  • 成体になる前でも、中立以上に設定すると反撃し、攻撃的に設定すると敵へ向かっていく(他の生物は「無抵抗」以外では逃走する)
  • ボス戦で召喚される個体にもユウティラヌスの弱体化咆哮が有効

上記のうち前者4つは、オニコニクテリスのデータを流用した名残である可能性が高い。
実際、手渡しテイム時に要求される餌やテイムゲージの増加量、キブルを与えた際の挙動はオニコニクテリスと一致している。

前作ASEでは、修正されるまでエレメンタル・リーパーキングを手渡しテイムすることが可能だった。
テイム済み個体は通常プレイでは野生出現しないため、この仕様は修正されずに残されたものと考えられる。

攻撃

  • 噛み付き(左クリック/R2)
    通常攻撃(基礎75)。前方に噛み付いて攻撃する。
  • 毒針の射出(右クリック/L2)
    尻尾の先端から毒針を5発発射する(基礎7)。
    命中した対象の移動速度を低下させるほか、10秒間の飛行禁止効果を付与し、飛行中でも強制的に落下させる。
    効果時間中に重ね掛けして延長することはできないが、効果終了後であれば再度付与できる。
  • テールスピン(Cキー/R3)
    体を回転させ、周囲の生物を尻尾で薙ぎ払う範囲攻撃(基礎48)。
    強力なノックバック効果を持ち、大型生物であっても吹き飛ばすことができる。

能力

  • ジャンプ(␣キー/Xボタン)
    ジャンプが可能である。
    ␣キー長押しで溜めジャンプが可能。
  • 硬化
    常時発動するパッシブバフ。被ダメージを80%軽減する。
    この軽減効果はサドルとは異なる計算式で処理され、「受けるダメージを20%にする」効果となるため、防御力を無視するワイバーンのブレスやマグマなどの環境ダメージも軽減できる(Aberration地上の昼間など一部例外を除く)。
    ただし、チャージライトの効果範囲内では全身が白く発光し、硬化状態が解除される。
  • 地中待機
    ホイールメニューから「埋める」を選択すると、リーパーキングが地面に潜り待機状態となる。
    地中に埋まっていても掘った穴が露出するため視認可能だが、味方以外のプレイヤーからは完全に不可視となる。
    この状態でもインベントリ操作は可能であり、待機中の収納として利用できる。当たり判定もなくなるため取り回しやすい。
  • 威嚇(Ctrlキー/R1)
    威嚇するような咆哮を放つ。特別な効果はない。
  • 落下ダメージ軽減
    落下ダメージを軽減する。

ブリーディング

妊娠:12時間00分00秒
幼年期:7時間42分58秒
成長まで:3日5時間9分38秒

テイム時のみ。通常の交配はできない。

刷り込みによるHP上昇量はギガノトサウルスと同様の仕様で、HP-38,500の補正が適用される前の数値を基準に刷り込み補正が計算される。そのため、最大で38,500×20%=7,700相当のHPが追加される。
一方、HPの手動レベルアップによる上昇率は通常の半分となる2.7%。しかし、刷り込み後の基礎HPが非常に高いため、実際の上昇量は依然として大きい(例:HP10,000の5.4%とHP20,000の2.7%では増加量は同じ)。
なお、クローンした個体を間に合わせのメガラボ*5で幼年期に戻すことで刷り込むことができる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ローカル環境です。クイーンリーパーホールにリーパー捕獲の施設を建築しようと思うんだけど、ネームレスが湧かないようにするいいアイデアありますか?産み付けられて体力下がったところにネームレスいるとめんどくさいなあと。土台敷き詰めるとか屋根つけるとか何か湧き潰せる方法があれば教えてください。 -- 2025-07-25 (金) 12:36:35
    • ASAでは建材でネームレスも脇潰しできるようになったのですが確認しましたか? -- 2025-07-25 (金) 14:18:47
      • 拠点では建材の上に湧いてくるのを見たことがあります。湧き潰しに有効な建材の種類は詳しくわかりますか?三角土台はダメとか天井はダメとかそんな感じです。 -- 2025-07-25 (金) 18:38:30
      • それって建築前から湧いてたやつなんじゃないの?中層拠点でずっと活動してたけど、拠点付近では初期以外湧いてこなかったよ。 -- 2025-07-25 (金) 20:01:24
      • 水上拠点でも天井から湧き出てくるし、崖プラでも壁に刺さってる内側の部分から壁の中で湧いたりするから正直建材はあてにならないかな、下にあるようにそこらへん歩いてるバルブテイムするのが一番簡単で確実。 -- 2025-07-25 (金) 21:19:24
    • 菜園置いてプラントZ植えるのではダメですかね。どれくらい保つのかは試したことないけど水は水筒で入れれば水源無くてもいけるし。リーパーに当たる位置だと産み付けの邪魔になるから場所は気を付ける必要ありますが -- 2025-07-25 (金) 14:26:18
      • プラントZは拠点でも数カ所置いてますけど今作はほんとに範囲が狭くて役に立たないですね。 -- 2025-07-25 (金) 18:41:03
    • 元が低レベルで範囲極小かつ容量極振りのバルブドッグならドレイクに乗って剣で削る→少し離れるでいけないかな -- 2025-07-25 (金) 16:15:05
      • ごめん、一番範囲狭いのフェザーだね -- 2025-07-25 (金) 16:20:41
      • フェザーは一番広いぞ。バルブならわざわざ範囲絞らなくても行けた。 -- 2025-07-25 (金) 17:07:47
      • 勘違いしてた、サンクス。 -- 2025-07-25 (金) 17:31:28
  • なんか7月25日のアプデからリーパークイーン孕ませてくれなくないですか?何回やっても妊娠出来ないんですが……… -- 2025-07-29 (火) 02:18:40
    • 同じく自分もテイム不可能でした。 -- 2025-08-02 (土) 10:48:00
    • ASAのアベレーションにて私も数時間粘りましたが、妊娠攻撃を一切してくれません。何か情報があれば共有して頂けると助かります。 -- 2025-08-13 (水) 01:13:11
    • 本日のアプデのパッチノートに「直した」と書いてあるね。本当に直ってるかどうかはまた別だけど。 -- 2025-08-14 (木) 09:21:47
  • 今日のアプデに修正したってあったから試したんですけど妊娠攻撃してこないですよね?された方います?環境は公式pveです -- 2025-08-14 (木) 10:00:05
  • αリーパーが全然出ない(始めてからリアル時間で2日経過)んですが、地上1か所でぐるぐる殲滅し続けるのと、1周して出なかったら別の地上に移動、を繰り返すのとどっちが良いとかありますかね?海外勢の動画でシーカーのアルファブーストマークを見たり、TEK飛行で飛びまくる、とかあったんですが結局殲滅できるならそっちの方が早いかなあという考えです。今はvamp付きのパイロで地上左上を90%夜と50%夜の日にぐるぐる周回してます。 -- 2025-10-20 (月) 09:32:09
    • (追記)「2日程度じゃまだ甘い」って気もするので「N日目で出たよ!」とか教えて頂けると嬉しいです・・・ -- 2025-10-20 (月) 09:33:34
    • 他の場所で湧いてる場合、どれだけリーパーを倒しても湧かないはず。だからインしたらまず最初に地上全体を飛び回ってαリーパーが湧いてるかを確認→湧いてなかったら殲滅開始とかやないの?知らんけど -- 2025-10-20 (月) 10:56:58
    • 自分がローカルでやったときは一箇所で殲滅を繰り返しても出ないときは出なかったな。三箇所ある地上を789日のスタートから終わりまで殲滅し続けて出なかったら次の789は別の場所でやるを繰り返した。合計4匹倒したけど、そんな感じでした。時間切れでミリで逃した時もあったから運もあるね。殲滅はブリードした強力なメガロを作ってメイトブーストかけてやりました。 -- 2025-10-20 (月) 12:12:52
    • 木主です。返信早くて嬉しいです、ありがとうございます。1か所で粘るよりある程度で見切りつけて3か所を渡り歩くのが良さそうですねー。入口にテレポート準備しよ・・・。今日もまた頑張ってきます。 -- 2025-10-20 (月) 12:57:38
    • 丸一週間かかりましたが、無事アルファリーパー討伐できました。皆様ありがとう。一応、やったことを残しておきます。1. そこそこのLvのマナガルムを用意してスタミナを4000まで上げる 2.赤or紫OSDでマナガルムの至高サドル取得(無くても良いけど保険)3. 地上3か所入口近くにテレポートを置く 4. リーパーが湧く時間になったら地上左下からマナガルムでしらみつぶしに探す 5. 左下→右上→左上と探していなければ、左上を昼になるまで何度もマナガルムで巡回する(左上が一番狭いので。)このときリーパーを倒す必要はなく、ある程度スポーン地点から移動させたあと描写を切ればデスポーンする 6.アルファが出たら一旦高台に避難し、討伐隊をポッドから出して討伐。(今回は最後の左上周回で出ました) -- 2025-10-25 (土) 13:56:50
      • 環境は非公式サーバーです。 -- 2025-10-25 (土) 14:03:40
  • イベント2つ重なってるせいかもはやイベカラしか産まれないな。バルゲロある程度湧きの候補地覚えればサクサク狩れるし、高レベルもすぐ見つかるから産んでは腹に入れてが特にストレスなくできる。ついでにドレイクとクレートも漁れるし -- 2025-11-06 (木) 07:14:40
  • 今作のリーパー全然育ててないから覚えてないけどこいつって上位判定なかったっけ?サンタから貰ったやつ使ってたらめちゃくちゃ敵対されるわ -- 2025-12-25 (木) 21:52:03
    • こいつはオニコニクテリス=コウモリのデータ流用だからね。ASEの頃からずっとそう。 -- 2025-12-25 (木) 22:02:21
      • まるで息を吸うように大嘘つくの草、ASEの頃から上位判定はあるぞ。ユウティの咆哮とかだとビビるけど -- 2026-01-03 (土) 19:42:38
      • あやべメガロが小型認識するからというのを勘違いしちゃった。でもデータ流用なのは本当 -- 2026-01-03 (土) 21:33:58
  • スロールを利用した受胎は流石に修正されるのかな。試してみたいけどミッション攻略の準備とかロスコロでのリーパー厳選が辛そうで傍観してる。これに限った話じゃないけどコンテンツが大きくなって既存仕様との整合性チェックが難しいというか、工数的に諦めてるのかなあという気がする。プレイヤーにバグチェックさせてる状態(面白いから良いけど) -- 2026-01-08 (木) 17:07:04
    • もうとっくに修正されとるよ -- 2026-01-09 (金) 01:11:32
      • 最新までパッチ当てたサーバーで試したけどできたよ。公式サーバーと非公式サーバーでは設定の違いはあれどパッチやバグ修正は変わらないはずだから、非公式でできるなら公式でもできると思うんだが -- 2026-01-09 (金) 02:39:10
      • pcローカルは今日のアプデ後でもスロール受胎可能だったよ。 -- 2026-01-10 (土) 22:15:45
    • 実機では確認してないけどついさっき修整来たらしいね。 -- 2026-01-15 (木) 18:08:40
  • ロスコロのリーパークイーンはTEK双眼鏡で見るとRevenantって書いてあるけど、アベやバルゲロのクイーンと同一種なのかな?ローカルのアベでコマンドで出したアベのクイーンもTEK双眼鏡で見るとRevenant表記があった(生物名は無印のリーパークイーン)。アベの野生も見に行きたいところなんだけど、なぜか全然湧いてなくて出会えなかった。 -- 2026-01-09 (金) 04:58:10
  • 某配信にてオーレリアックスならリーパークイーン掴めると言う話が拡散してるんだけど、オーレリアックスでもリニオグナタでも掴めなかったんだけど掴めた人いる? -- 2026-01-12 (月) 23:47:46
    • ここじゃなくて話が出たその某配信とやらで聞けば済む話では? -- 2026-01-13 (火) 00:58:55
      • おまえ回答になってないだろ。すっこんでろ。 -- 2026-01-13 (火) 01:07:52
      • 環境に関する情報が一切ないんだからここで聞いて分かる訳ないでしょ -- 2026-01-13 (火) 02:30:48
    • 公式PvEかローカルやPvPで野生の掴み判定変わるからその配信の環境が分からんとな。クイーンなら野生しかいないし。というかローカルでコマンド使えばいくらでも試せるやろ -- 2026-01-13 (火) 01:34:23
  • 結構上の木でも言われてるけどやっぱこいつ上位判定なくない?ラプトルにすら敵対される -- 2026-01-29 (木) 22:51:49
    • ロスコロから上位判定なくなってるね。レブナント種扱いになったからっていう説もあるけど、バグなのか仕様なのか不明。広めの洞窟を敵対無しで進めるの楽だったんだけどなあ -- 2026-01-29 (木) 23:11:19
      • ああレブナント種扱い…エレメンタルがロックウェルに敵対取るのといい色々おかしくなってんのね -- 2026-01-29 (木) 23:39:10
    • 自分のローカル環境だけバグったのかと思って混乱してたんだけど、既出の症状だったんだ。 -- 2026-06-29 (月) 21:20:00

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*1 ASEでは非常に高い昏睡値を与える危険な攻撃だったが、ASAでは性能が弱体化している。
*2 公式サーバーでは倍率イベント中に妊娠し、その後等倍時にサーバー間転送を行うと、妊娠タイマーが等倍基準へ再計算されることがある(例:2倍イベント中に残り約5時間まで進行した後、等倍時に転送すると残り約9時間になる)。
*3 TEKヘルメットを最後に装備すると放射線を防げない不具合が存在したが、2025年7月2日のアップデートで修正済み
*4 ただし、ボスエリアではネームレスや野生のリーパーキングも出現するため、それらへの対処は必要となる。
*5 要:Bob's Tall Tales