意訳:吸収効果低減補正、吸収耐性

*効果・解説 [#u587e33c]
 モンスターに設定されているステータスで、こちら側が行う吸収攻撃によるLife/Manaの回復量に影響を与える。
//「[[Mana Stolen Per Hit]]」に対しても適用される?→Yes.>回答THX.
 Act1の[[Zombie>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act1-zombie.shtml]]を例に挙げて説明すると、

||Normal|Nightmare|Hell|h
|[[Drain Effectiveness]](%)|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:50|

 難易度Normalでは100%、つまり表記通りの吸収効果が発揮されるのだが、Nightmareでは75%、Hellでは50%と減少し、それに応じてLife/Mana吸収量も低下してしまう。
 Drain Effectivenessに対してプレイヤーが干渉することはできないため、対抗策は「物理攻撃の与ダメージもしくは吸収%を増やすことで、吸収量そのものを増やす」ことのみとなる。

*Drain Effectivenessの影響を受ける物 [#wb835d2e]
-装備品のプロパティ「[[Life Stolen Per Hit]]」及び「[[Mana Stolen Per Hit]]」
-[[Cobra Strike]]
-[[Feral Rage]]
-[[Hunger]]
-[[Blood Golem]]の物理攻撃に付与されているLife吸収

*補足 [#yec0fe01]
-''[[Life Tap]]のLife吸収効果にはDrain Effectivenessは適用されない。''
-PIの敵に対しても、Drain Effectivenessが0でなければPIを剥がした後に物理攻撃を加えれば吸収可能。
-Drain Effectivenessはモンスター毎に設定されており、上記の例の通り同じモンスターでも難易度の変化によって数値は変化する。
-多くのRPGでは「アンデッド系に吸収攻撃を行うと、無効化されたり逆吸収されるためNG」というケースが目立つが、本作においてはアンデッド系の敵からも普通に吸収可能。最悪でも無効化されるだけで済む。

*参考 [#x31b2ff2]
-The Arreat Summit - Monsters
http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/