意訳:吸収効果低減補正、吸収耐性 *効果・解説 [#u587e33c] モンスターに設定されているステータスで、こちら側が行う吸収攻撃によるLife/Manaの回復量に影響を与える。 //「[[Mana Stolen Per Hit]]」に対しても適用される?→Yes.>回答THX. Act1の[[Zombie>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act1-zombie.shtml]]を例に挙げて説明すると、 ||Normal|Nightmare|Hell|h |[[Drain Effectiveness]](%)|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:50| 難易度Normalでは100%、つまり表記通りの吸収効果が発揮されるのだが、Nightmareでは75%、Hellでは50%と減少し、それに応じてLife/Mana吸収量も低下してしまう。 Drain Effectivenessに対してプレイヤーが干渉することはできないため、対抗策は「物理攻撃の与ダメージもしくは吸収%を増やすことで、吸収量そのものを増やす」ことのみとなる。 *Drain Effectivenessの影響を受ける物 [#wb835d2e] -装備品のプロパティ「[[Life Stolen Per Hit]]」及び「[[Mana Stolen Per Hit]]」 -[[Cobra Strike]] -[[Feral Rage]] -[[Hunger]] -[[Blood Golem]]の物理攻撃に付与されているLife吸収 *補足 [#yec0fe01] -''[[Life Tap]]のLife吸収効果にはDrain Effectivenessは適用されない。'' -PIの敵に対しても、Drain Effectivenessが0でなければPIを剥がした後に物理攻撃を加えれば吸収可能。 -Drain Effectivenessはモンスター毎に設定されており、上記の例の通り同じモンスターでも難易度の変化によって数値は変化する。 -多くのRPGでは「アンデッド系に吸収攻撃を行うと、無効化されたり逆吸収されるためNG」というケースが目立つが、本作においてはアンデッド系の敵からも普通に吸収可能。最悪でも無効化されるだけで済む。 *参考 [#x31b2ff2] -The Arreat Summit - Monsters http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/