Blood Golem

Last-modified: 2024-05-12 (日) 20:15:56

日本名:ブラッド・ゴーレム 略称:血ゴレ

bloodgolem.gif分類クラススキルツリー
SkillNecromancerSummoning Spells

フレーバーテキスト

Utilizing a small quantity of his own blood, the Necromancer is able to give life to a creature neither living nor dead, yet formed of human tissue.

This homunculus gains nourishment from the fresh blood of its slain enemies, from which it replenishes its strength.

ネクロマンサーは自らの血からホムンクルスにも似た「ブラッドゴーレム」を生み出すことができる。

このゴーレムには殺した敵の鮮血から活力を抽出し、我が物とする力が備わっている。

効果

 術者の血を触媒としてゴーレムを召喚する。
 この「ブラッドゴーレム」には「マスターとある程度Lifeを共有する」という特殊能力が備わっている。

  1. 物理攻撃にLife吸収が備わっている。さらにこのLife吸収には「吸収量の70%がゴーレム自身に、30%がマスターに送られてLifeが回復する」という特殊効果が備わっている。ゴーレムもしくはマスターのLifeが全快である場合は、回復を要する側に自動的に分配される。
    なお、Life Tapはこの回復&ライフ還元に何ら影響を与えない(=効果は別枠で、ゴーレムのLifeが回復するだけ)。
  2. マスターがLife回復ポーションを飲んだ際、ゴーレムのLifeがその回復量の25%分だけ回復する。

 なお、D2Xにおいては「ゴーレムのLife吸収量に難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1)とPvP時の半減補正がかかっていない」という不具合が発生している。D2Rにおいてはパッチ2.5にて修正済み。

基本情報

SLv12345678910
Mana Cost25293337414549535761
Base Life201(Nor) / 388(NM) / 637(Hell)
Damage6-168-2110-2712-3214-3816-4418-4920-5522-6024-66
LS %8695102108112116119121124126
Lead Life to Caster %30
Life Gain from Caster Heal %25
SLv11121314151617181920
Mana Cost656973778185899397101
Base Life201(Nor) / 388(NM) / 637(Hell)
Damage27-7229-7731-8333-8835-9437-10039-10541-11143-11645-122
LS %128129131132133135135136137138
Lead Life to Caster %30
Life Gain from Caster Heal %25
Bonusを受けるスキル
Bonusを与えるスキル

基本ステータス

Diablo II - Basin Wikiを参考に記述。

StatValue
Base Life201(Nor) / 388(NM) / 637(Hell)
LifeBase Life + Golem Mastery's Passive Bonus
Replenish Life Per Second1.83 % of Maximum Life
Base AR60(Nor) / 104(NM) / 148(Hell)
ARBase AR + MonLv + Clay Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus
Base Minimum Damage6(Nor) / 9(NM) / 10(Hell)
Base Maximum Damage16(Nor) / 23(NM) / 27(Hell)
Enhanced Damage +%35 × (Blood Golem's SLv - 1) + Fire Golem's Synergy Bonus
DamageBase Damage × Enchanced Damage
Defense120 + MonLv + Iron Golem's Passive Bonus
Chance to Critical Hit %5
Life Stolen Per Hit75 + (75 × int[(110 × SLv) ÷ (SLv + 6)] ÷ 100) (※max = 150)
Range1
Move Speed9
Drain Effectiveness0
Chill Effectiveness50

<各種属性レジスト>

PhysicalFireColdLightningPoisonMagic
Resistance %00002020

<物理攻撃の基礎モーション>

武器クラス攻撃判定
発生フレーム
基礎フレームスターティング
フレーム補正
アニメーション
進行速度
--160256

<計算式&ブレイクポイント一覧>

【 4096 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】
※VInc…100 + EIAS
※[]内の計算は小数点以下切り捨て、【】の計算は小数点以下切り上げ。
EIAS08152434
Flames1514131211

<その他>

  • 物理攻撃終了後には15フレームのインターバルが存在する。インターバル中は物理攻撃を行わないため、攻撃間隔はかなり長め。
  • ダメージを食らうモーションが無い(いわゆる「ハイパーアーマー」状態)ため一切のけぞらない。ノックバックも完全に無効化する。
    ただしスタンは防げない。

評価

 現状ではIron Golemへの前提兼Lifeボーナス供給源としての価値しかないスキル。
 かつては「Iron Maiden等の各種反射ダメージもまたBlood Golemが与えたダメージとして扱われ、Life吸収&マスターへの還元回復効果が適用される」仕様だったため、前線のブラッドゴーレムにダメージ反射を付与する→ゴーレムが殴られる度に反動ダメージ以上にマスターのLifeが回復する…という強力なコンボが可能だった。しかしこれはVer1.10で不具合として修正されてしまっている。

使い方

 使わない。
 敵にスロウ効果を与えつつダメージ反射を活用するならClay Golem、ゴーレムの強さを追い求めるならIron Golemを召喚しよう。

スキル振り

  • 振らない
    土ゴレはClay Golem自体とGolem MasteryでLifeが十分に得られる。
    また、土ゴレ自体はほぼ壁にしかならず、土ゴレ使いは殲滅力確保のため他のスキルを必要とするため余裕がない。
  • 1~ある程度+ブースト
    Iron Golemを本気で使うGolemlordの場合、Iron Golemを少しでも固くするためにある程度振る。
    が、D2Xでは1ptあたりたったの5%(難易度Hellで49)しかLifeの上昇効果は望めないため、Max振りは真のマスターを目指すのでない限り薦められない。

バージョンアップによる効果の変遷

  • D2X Ver1.09以前
    「Blood Golemの被ダメージの10%をマスターも食らう」という仕様があった。
    また、Iron Maiden等の各種反射ダメージもまたBlood Golemが与えたダメージとして扱われ、Life吸収&マスターへの還元回復効果が適用されていた。
  • D2X Ver1.10
    各種反射ダメージはブラッドゴーレムのLife回復&還元の効果対象外となった。
  • D2X Ver1.13
    「Blood Golemの被ダメージの10%をマスターも受ける」という仕様が削除された。
  • D2R Parch2.4
    下記の上方修正を受けた。
    ・召喚時の消費マナが(21 + 4×SLv)から(21 + 3×SLv)に減少した。
    ・物理攻撃のダメージが増加した。
    ・SLv上昇に伴い最大Lifeが増加するようになった。
  • D2R Parch2.5
    「Life吸収に難易度によるペナルティとPvP時の半減補正がかかっていない」不具合が修正された。

その他

Resurected情報


変更点
  • Parch2.4にて下記の上方修正を受けた。
    ・召喚時の消費マナが減少
    ・物理攻撃のダメージが増加
    ・SLv上昇に伴い最大Lifeが増加するようになった
  • Parch2.5にて下記の不具合修正が行われた。
    ・Life吸収に難易度によるペナルティとPvP時の半減補正がかかっていない
基本情報(変更点のみ)
SLv12345678910
Mana Cost25283134374043464952
Base Life (Nor)201241281321361402442482522562
Base Life (NM)38846554362069877685393110081086
Base Life (Hell)6377648911019114612741401152816561783
Damage12-3318-5125-6931-8738-10545-12351-14158-16064-17871-196
SLv11121314151617181920
Mana Cost55586164677073767982
Base Life (Nor)603643683723763804844884924964
Base Life (NM)1164124113191396147415521629170717841862
Base Life (Hell)1911203821652293242025482675280229303057
Damage78-21486-23291-25097-268104-287111-305117-323124-341130-359137-377
評価
 SLv上昇に伴ってLife基本値が上昇するようになったため、Golem Masteryと合わせて振れば10kを超える高耐久力を備えるようになった。
 しかし相変わらず攻撃力はゴミカスで、さらにLife吸収に難易度によるペナルティがかかるようになったため、唯一のウリであったマスターへのLife還元回復量が激減。結局使い物になっていない。

コメント

  • 101023 ダメージが違っていたので修正 -- 2010-10-23 (土) 10:16:49
  • 上のスキル振り Iron Golem じゃなくてBlood Golemなんだろうなぁ… -- 2016-06-26 (日) 12:45:48
    • Bonusを受けるスキル Iron Golem: +35 Defense Per Level(Passive)
      これ狙いで Blood Golem に振るってことだからあってるよ -- 2016-06-26 (日) 16:54:35
    • いや、普通にライフ増強狙いだろう。てかdefは増えんし. -- 2016-06-26 (日) 21:16:20
    • 話が噛み合ってないな Blood Golemにポイント入れるけど召喚はIron Golemって話 -- 2016-06-26 (日) 21:45:47