日本名:ブラッド・ゴーレム 略称:血ゴレ

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|~&ref(Necromancer/bloodgolem.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Necromancer]]|[[Summoning Spells>Necromancer#summoning]]|

*フレーバーテキスト [#x2e542b7]
>Utilizing a small quantity of his own blood, the Necromancer is able to give life to a creature neither living nor dead, yet formed of human tissue.
>This homunculus gains nourishment from the fresh blood of its slain enemies, from which it replenishes its strength.
> 
>'''ネクロマンサーは自らの血からホムンクルスにも似た「ブラッドゴーレム」を生み出すことができる。'''
>'''このゴーレムには殺した敵の鮮血から活力を抽出し、我が物とする力が備わっている。'''

*効果 [#q8c50536]
 術者の血を触媒としてゴーレムを召喚する。
 この「ブラッドゴーレム」には「マスターとある程度Lifeを共有する」という特殊能力が備わっている。
+物理攻撃に[[Life吸収>Life Stolen Per Hit]]が備わっている。さらにこのLife吸収には「吸収量の70%がゴーレム自身に、30%がマスターに送られてLifeが回復する」という特殊効果が備わっている。ゴーレムもしくはマスターのLifeが全快である場合は、回復を要する側に自動的に分配される。
なお、[[Life Tap]]はこの回復&Life還元に何ら影響を与えない(=効果は別枠で、ゴーレムのLifeが回復するだけ)。
+マスターがLife回復ポーションを飲んだ際、ゴーレムのLifeがその回復量の25%分だけ回復する。

 なお、''D2Xにおいては「ゴーレムのLife吸収量に難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1)とPvP時の半減補正がかかっていない」「Iron GolemのシナジーボーナスであるDef上昇効果量が正しく表示されていない((表記のDefボーナスがIron Golemの現在のSLvで計算されてしまっている。しかし上昇量は見かけだけで、実際の上昇値はシナジーボーナス扱い。))」という不具合が発生している。''D2Rでは訂正済み。

*基本情報 [#kihon]
-必要Lv:18
-[[必要スキル>Prerequisite]]:[[Clay Golem]]
-マウス配置:右ボタン専用
-攻撃属性:Physical

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|25|29|33|37|41|45|49|53|57|61|
|Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|201 (Nor) / 388 (NM) / 637 (Hell)|
|Base Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6-16 (Nor) / 9-23 (NM) / 10-27 (Hell)|
|EDam +%|0|35|70|105|140|175|210|245|280|315|
|[[LS>Life Stolen Per Hit]] %|86|95|102|108|112|116|119|121|124|126|
|Lead Life to Caster %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|Life Gain from Caster Heal %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|65|69|73|77|81|85|89|93|97|101|
|Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|201 (Nor) / 388 (NM) / 637 (Hell)|
|Base Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6-16 (Nor) / 9-23 (NM) / 10-27 (Hell)|
|EDam +%|350|385|420|455|490|525|560|595|630|665|
|[[LS>Life Stolen Per Hit]] %|128|129|131|132|133|135|135|136|137|138|
|Lead Life to Caster %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|Life Gain from Caster Heal %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|

:Bonusを受けるスキル|
-[[Golem Mastery]]:最大Life&[[移動速度>Faster Run/Walk]]上昇、[[AR>Attack Rating]]ボーナス付与 ([[Passive Bonus]])
-[[Summon Resist]]:各種属性レジストの上昇 ([[Passive Bonus]])
-[[Clay Golem]]:+20 [[Attack Rating]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Iron Golem]]:+35 [[Defense]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Fire Golem]]:+6% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])

:Bonusを与えるスキル|
-[[Clay Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Iron Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Fire Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]])

*基本ステータス [#hd81c97d]
※[[Diablo II - Basin Wiki>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Blood_Golem]]を参考に記述。

|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Stat|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Value|
|Base Life|201(Nor) / 388(NM) / 637(Hell)|
|Life|Base Life + Golem Mastery's Passive Bonus|
|[[Replenish Life]] Per Second|1.83 % of Maximum Life|
|Base [[AR>Attack Rating]]|60 (Nor) / 104 (NM) / 148 (Hell)|
|AR|Base AR + MonLv + Clay Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus|
|Base Minimum Damage|6 (Nor) / 9 (NM) / 10 (Hell)|
|Base Maximum Damage|16 (Nor) / 23 (NM) / 27 (Hell)|
|Enhanced Damage +%|35 × (Blood Golem's SLv - 1) + Fire Golem's Synergy Bonus|
|Damage|Base Damage × Enchanced Damage|
|[[Defense]]|120 + MonLv + Iron Golem's Synergy Bonus|
|Chance to Critical Hit %|5|
|[[Life Stolen Per Hit]]|75 + (75 × int[(110 × SLv) ÷ (SLv + 6)] ÷ 100) (※max = 150)|
|[[Range]]|1|
|Move Speed|9(Walk) / + 9(Run) |
|[[Drain Effectiveness]]|0|
|[[Chill Effectiveness]]|50|
※MonLvl…[[mlvl]]から算出される、各種ペットの基本ステータス値。召喚者のLv=ペットのMonLvとなる。
[[こちらの一覧表>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=MonLvl#Defense_rating]]で要確認。

''<各種属性レジスト>''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):Physical|BGCOLOR(#ECDCDC):Fire|BGCOLOR(#DCDCEC):Cold|BGCOLOR(#ECECDC):Lightning|BGCOLOR(#DCECDC):Poison|BGCOLOR(#DCDCDC):Magic|
|[[Resistance]] %|0|0|0|0|20|20|

''<物理攻撃の基礎モーション>''
|武器クラス|攻撃判定&br;発生フレーム|基礎フレーム|スターティング&br;フレーム補正|アニメーション&br;進行速度|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|-|-|16|0|256|

''<物理攻撃速度計算式>''
 【 4096 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】 - 1
 ※VInc…100 + EIAS
 ※[]内の計算は小数点以下切り捨て、【】の計算は小数点以下切り上げ。

''<ブレイクポイント一覧>''
|~EIAS|~0|~8|~15|~24|~34|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|Flames|15|14|13|12|11|

''<その他>''
-物理攻撃終了後には15フレームのインターバルが存在する。インターバル中は物理攻撃を行わないため、攻撃間隔はかなり長め。
-物理攻撃命中時5%の確率でクリティカルヒットが発生、物理属性ダメージが2倍になる。
-ダメージを食らうモーションが無い(いわゆる「ハイパーアーマー」状態)ため一切のけぞらない。[[ノックバック>Knockback]]も完全に無効化する。
ただしスタンは防げない。

*評価 [#f8bedd1c]
 現状では[[Iron Golem]]への前提兼Lifeボーナス供給源としての価値しかないスキル。
 かつては「[[Iron Maiden]]等の各種反射ダメージもまた[[Blood Golem]]が与えたダメージとして扱われ、Life吸収&マスターへの還元回復効果が適用される」仕様だったため、前線のブラッドゴーレムにダメージ反射を付与する→ゴーレムが殴られる度に反動ダメージ以上にマスターのLifeが回復する…という強力なコンボが可能だった。しかしこれはVer1.10で不具合として修正されてしまっている。

*使い方 [#nf9a7308]
 使わない。
 敵に[[スロウ効果>Slows Target]]を与えつつダメージ反射を活用するなら[[Clay Golem]]、ゴーレムの強さを追い求めるなら[[Iron Golem]]を召喚しよう。

*スキル振り [#jc043ae6]
-振らない
土ゴレは[[Clay Golem]]自体と[[Golem Mastery]]でLifeを十分得られる。
また、土ゴレ自体はほぼ壁にしかならず、殲滅力確保のため他のスキルを必要とするため振る余裕がない。

-1~ある程度+ブースト
[[Iron Golem]]を本気で使う[[Golemlord]]の場合、[[Iron Golem]]を少しでも固くするためにある程度振る。
が、D2Xでは1ptあたりたったの5%しかLife上昇効果が望めないため(難易度Hellで最大Life+49)、Max振りは真のマスターを目指すのでない限り薦められない。

*バージョンアップによる効果の変遷 [#e344672d]
-D2X Ver1.09以前
「Blood Golemの被ダメージの10%をマスターも食らう」という仕様があった。
また、[[Iron Maiden]]等の各種反射ダメージもまた[[Blood Golem]]が与えたダメージとして扱われ、Life吸収&マスターへの還元回復効果が適用されていた。

-D2X Ver1.10
各種反射ダメージはブラッドゴーレムのLife回復&還元の効果対象外となった。

-D2X Ver1.13
「Blood Golemの被ダメージの10%をマスターも受ける」という仕様が削除された。

-[[D2R Parch2.4>D2R/Patch2.4]]
下記の上方修正を受けた。
・召喚時の消費マナが(21 + 4×SLv)から(21 + 3×SLv)に減少した。
・物理攻撃のダメージが増加した。
・SLv上昇に伴い最大Lifeが増加するようになった。

-[[D2R Parch2.5>D2R/Patch2.5]]
「Life吸収に難易度によるペナルティとPvP時の半減補正がかかっていない」不具合が修正された。

*その他 [#nf6245f9]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml#bloodgolem

**Resurected情報 [#Resurected]
-D2R wikiの解説はこちら>[[d2r:Blood Golem]]
----

:変更点|
-[[Parch2.4>D2R/Patch2.4]]における変更点
--下記の上方修正を受けた。
・召喚時の消費マナが減少
・物理攻撃のダメージが増加
・SLv上昇に伴い最大Lifeが増加するようになった

-[[Parch2.5>D2R/Patch2.5]]における変更点
--下記の不具合修正が行われた。
・[[Life吸収>Life Stolen Per Hit]]に難易度によるペナルティ(難易度NMで2分の1、Hellで3分の1)とPvP時の半減補正がかかっていない

:基本情報(変更点のみ)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|25|28|31|34|37|40|43|46|49|52|
|Base Life (Nor)|201|241|281|321|361|402|442|482|522|562|
|Base Life (NM)|388|465|543|620|698|776|853|931|1008|1086|
|Base Life (Hell)|637|764|891|1019|1146|1274|1401|1528|1656|1783|
|Base Damage (Nor)|7-20|10-31|14-42|18-53|22-64|26-75|30-86|33-97|37-108|41-119|
|Base Damage (NM)|11-28|17-43|23-58|29-74|35-89|41-105|47-120|53-135|59-151|65-166|
|Base Damage (Hell)|12-33|18-51|25-69|31-87|38-105|45-123|51-141|58-160|64-178|71-196|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|55|58|61|64|67|70|73|76|79|82|
|Base Life (Nor)|603|643|683|723|763|804|844|884|924|964|
|Base Life (NM)|1164|1241|1319|1396|1474|1552|1629|1707|1784|1862|
|Base Life (Hell)|1911|2038|2165|2293|2420|2548|2675|2802|2930|3057|
|Base Damage (Nor)|45-130|49-141|53-152|57-163|60-174|64-185|68-196|72-207|76-218|80-229|
|Base Damage (NM)|71-182|77-197|83-212|89-228|95-243|101-259|107-274|113-289|119-305|125-320|
|Base Damage (Hell)|78-214|86-232|91-250|97-268|104-287|111-305|117-323|124-341|130-359|137-377|

:評価|
 SLv上昇に伴ってLife基本値が上昇するようになったため、[[Golem Mastery]]と合わせて振れば10kを超える高耐久力を備えるようになった。
 しかし相変わらず攻撃力はゴミカスで、さらにLife吸収に難易度によるペナルティがかかるようになったため、唯一のウリであったマスターへのLife還元回復量が激減。結局使い物になっていない。

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