日本名:ブラッド・ゴーレム 略称:血ゴレ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~&ref(Necromancer/bloodgolem.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー| |~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Necromancer]]|[[Summoning Spells>Necromancer#summoning]]| *フレーバーテキスト [#x2e542b7] >Utilizing a small quantity of his own blood, the Necromancer is able to give life to a creature neither living nor dead, yet formed of human tissue. >This homunculus gains nourishment from the fresh blood of its slain enemies, from which it replenishes its strength. > >'''ネクロマンサーは自らの血からホムンクルスにも似た「ブラッドゴーレム」を生み出すことができる。''' >'''このゴーレムには殺した敵の鮮血から活力を抽出し、我が物とする力が備わっている。''' *効果 [#q8c50536] 術者の血を触媒としてゴーレムを召喚する。 この「ブラッドゴーレム」には「マスターとある程度Lifeを共有する」という特殊能力が備わっている。 +物理攻撃に[[Life吸収>Life Stolen Per Hit]]が備わっている。さらにこのLife吸収には「吸収量の70%がゴーレム自身に、30%がマスターに送られてLifeが回復する」という特殊効果が備わっている。ゴーレムもしくはマスターのLifeが全快である場合は、回復を要する側に自動的に分配される。 なお、[[Life Tap]]はこの回復&Life還元に何ら影響を与えない(=効果は別枠で、ゴーレムのLifeが回復するだけ)。 +マスターがLife回復ポーションを飲んだ際、ゴーレムのLifeがその回復量の25%分だけ回復する。 なお、''D2Xにおいては「ゴーレムのLife吸収量に難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1)とPvP時の半減補正がかかっていない」「Iron GolemのシナジーボーナスであるDef上昇効果量が正しく表示されていない((表記のDefボーナスがIron Golemの現在のSLvで計算されてしまっている。しかし上昇量は見かけだけで、実際の上昇値はシナジーボーナス扱い。))」という不具合が発生している。''D2Rでは訂正済み。 *基本情報 [#kihon] -必要Lv:18 -[[必要スキル>Prerequisite]]:[[Clay Golem]] -マウス配置:右ボタン専用 -攻撃属性:Physical |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10| |Mana Cost|25|29|33|37|41|45|49|53|57|61| |Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|201 (Nor) / 388 (NM) / 637 (Hell)| |Base Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6-16 (Nor) / 9-23 (NM) / 10-27 (Hell)| |EDam +%|0|35|70|105|140|175|210|245|280|315| |[[LS>Life Stolen Per Hit]] %|86|95|102|108|112|116|119|121|124|126| |Lead Life to Caster %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30| |Life Gain from Caster Heal %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20| |Mana Cost|65|69|73|77|81|85|89|93|97|101| |Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|201 (Nor) / 388 (NM) / 637 (Hell)| |Base Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6-16 (Nor) / 9-23 (NM) / 10-27 (Hell)| |EDam +%|350|385|420|455|490|525|560|595|630|665| |[[LS>Life Stolen Per Hit]] %|128|129|131|132|133|135|135|136|137|138| |Lead Life to Caster %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30| |Life Gain from Caster Heal %|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| :Bonusを受けるスキル| -[[Golem Mastery]]:最大Life&[[移動速度>Faster Run/Walk]]上昇、[[AR>Attack Rating]]ボーナス付与 ([[Passive Bonus]]) -[[Summon Resist]]:各種属性レジストの上昇 ([[Passive Bonus]]) -[[Clay Golem]]:+20 [[Attack Rating]] Per Level ([[Synergy Bonus]]) -[[Iron Golem]]:+35 [[Defense]] Per Level ([[Synergy Bonus]]) -[[Fire Golem]]:+6% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]]) :Bonusを与えるスキル| -[[Clay Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]]) -[[Iron Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]]) -[[Fire Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]]) *基本ステータス [#hd81c97d] ※[[Diablo II - Basin Wiki>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Blood_Golem]]を参考に記述。 |BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Stat|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Value| |Base Life|201(Nor) / 388(NM) / 637(Hell)| |Life|Base Life + Golem Mastery's Passive Bonus| |[[Replenish Life]] Per Second|1.83 % of Maximum Life| |Base [[AR>Attack Rating]]|60 (Nor) / 104 (NM) / 148 (Hell)| |AR|Base AR + MonLv + Clay Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus| |Base Minimum Damage|6 (Nor) / 9 (NM) / 10 (Hell)| |Base Maximum Damage|16 (Nor) / 23 (NM) / 27 (Hell)| |Enhanced Damage +%|35 × (Blood Golem's SLv - 1) + Fire Golem's Synergy Bonus| |Damage|Base Damage × Enchanced Damage| |[[Defense]]|120 + MonLv + Iron Golem's Synergy Bonus| |Chance to Critical Hit %|5| |[[Life Stolen Per Hit]]|75 + (75 × int[(110 × SLv) ÷ (SLv + 6)] ÷ 100) (※max = 150)| |[[Range]]|1| |Move Speed|9(Walk) / + 9(Run) | |[[Drain Effectiveness]]|0| |[[Chill Effectiveness]]|50| ※MonLvl…[[mlvl]]から算出される、各種ペットの基本ステータス値。召喚者のLv=ペットのMonLvとなる。 [[こちらの一覧表>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=MonLvl#Defense_rating]]で要確認。 ''<各種属性レジスト>'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):Physical|BGCOLOR(#ECDCDC):Fire|BGCOLOR(#DCDCEC):Cold|BGCOLOR(#ECECDC):Lightning|BGCOLOR(#DCECDC):Poison|BGCOLOR(#DCDCDC):Magic| |[[Resistance]] %|0|0|0|0|20|20| ''<物理攻撃の基礎モーション>'' |武器クラス|攻撃判定&br;発生フレーム|基礎フレーム|スターティング&br;フレーム補正|アニメーション&br;進行速度|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |-|-|16|0|256| ''<物理攻撃速度計算式>'' 【 4096 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】 - 1 ※VInc…100 + EIAS ※[]内の計算は小数点以下切り捨て、【】の計算は小数点以下切り上げ。 ''<ブレイクポイント一覧>'' |~EIAS|~0|~8|~15|~24|~34| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C |Flames|15|14|13|12|11| ''<その他>'' -物理攻撃終了後には15フレームのインターバルが存在する。インターバル中は物理攻撃を行わないため、攻撃間隔はかなり長め。 -物理攻撃命中時5%の確率でクリティカルヒットが発生、物理属性ダメージが2倍になる。 -ダメージを食らうモーションが無い(いわゆる「ハイパーアーマー」状態)ため一切のけぞらない。[[ノックバック>Knockback]]も完全に無効化する。 ただしスタンは防げない。 *評価 [#f8bedd1c] 現状では[[Iron Golem]]への前提兼Lifeボーナス供給源としての価値しかないスキル。 かつては「[[Iron Maiden]]等の各種反射ダメージもまた[[Blood Golem]]が与えたダメージとして扱われ、Life吸収&マスターへの還元回復効果が適用される」仕様だったため、前線のブラッドゴーレムにダメージ反射を付与する→ゴーレムが殴られる度に反動ダメージ以上にマスターのLifeが回復する…という強力なコンボが可能だった。しかしこれはVer1.10で不具合として修正されてしまっている。 *使い方 [#nf9a7308] 使わない。 敵に[[スロウ効果>Slows Target]]を与えつつダメージ反射を活用するなら[[Clay Golem]]、ゴーレムの強さを追い求めるなら[[Iron Golem]]を召喚しよう。 *スキル振り [#jc043ae6] -振らない 土ゴレは[[Clay Golem]]自体と[[Golem Mastery]]でLifeを十分得られる。 また、土ゴレ自体はほぼ壁にしかならず、殲滅力確保のため他のスキルを必要とするため振る余裕がない。 -1~ある程度+ブースト [[Iron Golem]]を本気で使う[[Golemlord]]の場合、[[Iron Golem]]を少しでも固くするためにある程度振る。 が、D2Xでは1ptあたりたったの5%しかLife上昇効果が望めないため(難易度Hellで最大Life+49)、Max振りは真のマスターを目指すのでない限り薦められない。 *バージョンアップによる効果の変遷 [#e344672d] -D2X Ver1.09以前 「Blood Golemの被ダメージの10%をマスターも食らう」という仕様があった。 また、[[Iron Maiden]]等の各種反射ダメージもまた[[Blood Golem]]が与えたダメージとして扱われ、Life吸収&マスターへの還元回復効果が適用されていた。 -D2X Ver1.10 各種反射ダメージはブラッドゴーレムのLife回復&還元の効果対象外となった。 -D2X Ver1.13 「Blood Golemの被ダメージの10%をマスターも受ける」という仕様が削除された。 -[[D2R Parch2.4>D2R/Patch2.4]] 下記の上方修正を受けた。 ・召喚時の消費マナが(21 + 4×SLv)から(21 + 3×SLv)に減少した。 ・物理攻撃のダメージが増加した。 ・SLv上昇に伴い最大Lifeが増加するようになった。 -[[D2R Parch2.5>D2R/Patch2.5]] 「Life吸収に難易度によるペナルティとPvP時の半減補正がかかっていない」不具合が修正された。 *その他 [#nf6245f9] -公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml#bloodgolem **Resurected情報 [#Resurected] -D2R wikiの解説はこちら>[[d2r:Blood Golem]] ---- :変更点| -[[Parch2.4>D2R/Patch2.4]]における変更点 --下記の上方修正を受けた。 ・召喚時の消費マナが減少 ・物理攻撃のダメージが増加 ・SLv上昇に伴い最大Lifeが増加するようになった -[[Parch2.5>D2R/Patch2.5]]における変更点 --下記の不具合修正が行われた。 ・[[Life吸収>Life Stolen Per Hit]]に難易度によるペナルティ(難易度NMで2分の1、Hellで3分の1)とPvP時の半減補正がかかっていない :基本情報(変更点のみ)| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10| |Mana Cost|25|28|31|34|37|40|43|46|49|52| |Base Life (Nor)|201|241|281|321|361|402|442|482|522|562| |Base Life (NM)|388|465|543|620|698|776|853|931|1008|1086| |Base Life (Hell)|637|764|891|1019|1146|1274|1401|1528|1656|1783| |Base Damage (Nor)|7-20|10-31|14-42|18-53|22-64|26-75|30-86|33-97|37-108|41-119| |Base Damage (NM)|11-28|17-43|23-58|29-74|35-89|41-105|47-120|53-135|59-151|65-166| |Base Damage (Hell)|12-33|18-51|25-69|31-87|38-105|45-123|51-141|58-160|64-178|71-196| |BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20| |Mana Cost|55|58|61|64|67|70|73|76|79|82| |Base Life (Nor)|603|643|683|723|763|804|844|884|924|964| |Base Life (NM)|1164|1241|1319|1396|1474|1552|1629|1707|1784|1862| |Base Life (Hell)|1911|2038|2165|2293|2420|2548|2675|2802|2930|3057| |Base Damage (Nor)|45-130|49-141|53-152|57-163|60-174|64-185|68-196|72-207|76-218|80-229| |Base Damage (NM)|71-182|77-197|83-212|89-228|95-243|101-259|107-274|113-289|119-305|125-320| |Base Damage (Hell)|78-214|86-232|91-250|97-268|104-287|111-305|117-323|124-341|130-359|137-377| :評価| SLv上昇に伴ってLife基本値が上昇するようになったため、[[Golem Mastery]]と合わせて振れば10kを超える高耐久力を備えるようになった。 しかし相変わらず攻撃力はゴミカスで、さらにLife吸収に難易度によるペナルティがかかるようになったため、唯一のウリであったマスターへのLife還元回復量が激減。結局使い物になっていない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) #include2([[Template/Necromancer Skills]],,none)