- Ammo Recycler(ごみバケツ)
- Aura of Ammunition(銃弾オーラ)
- Axel's Sunglasses(Axelのサングラス)
- Baloon(風船)
- Beating Bomb(ハート爆弾)
- Beef Ramen(牛骨ラーメン)
- Big Heart(心臓)
- Block of Ice(ブロック氷)
- Blood Bullets(血染めの弾丸)
- Blood Money(血染めの紙幣)
- BOSS's Eyepatch(BOSSの眼帯)
- Brass Knuckle(ブラスナックル)
- Brittle Spine(脆い脊椎)
- Broken Mirror(割れた手鏡)
- Bullet Time(バレットタイム)
- Bullet Brain(金の脳)
- Busted Microwave(壊れた電子レンジ)
- Calendar(カレンダー)
- Candy Cane(杖型キャンディ)
- Cardboard Box(段ボール箱)
- Chiken Hat(ニワトリ帽子)
- Chicken Ramen(鶏ガララーメン)
- Choco Bar(板チョコ)
- Cold Heart(凍てつく心)
- Comedy(笑い顔の仮面)
- Combustophile(爆弾)
- Cordelia’s Hat(Cordeliaの帽子)
- Deadly Spores(胞子)
- Detonator(爆破スイッチ)
- Diet Pills(ダイエット錠剤)
- Digby's Cap(Digbyの野球帽)
- Duane Burger(ハンバーガー)
- Dumbbell(ダンベル)
- Dummy(ダミー人形)
- Edible Bullets(食用弾丸)
- Essence of Gluttony(暴食)
- Essence of Greed(強欲)
- Eggy(卵)
- Error(謎の物体)
- Fake Puke(模造吐瀉物)
- Flashbangs(閃光手榴弾)
- Friends 'till the End(テディベア)
- Fuzzy Dice(ファジーダイス)
- Gemini(双子座のマーク)
- Glowing Bone(蛍光緑の骨)
- Glowing Stick(蛍光緑の棒)
- Gold Ring(金の指輪)
- Hand Mirror(手鏡)
- Heartworm(ハート型のミミズ)
- Heatseeker(熱探知システム)
- Hot Sauce(激辛ソース)
- Jeff’s Beard(Jeffのあご髭)
- Jelly Beans Box(ゼリービーンズの箱)
- Jules's Choker(Julesのチョーカー)
- Lead(鉛?)
- Lighter(ライター)
- Luis's Mustache(Luisの口髭)
- Lydia's Tie(Lydiaのネクタイ)
- Magnifying Glass(黒い虫眼鏡)
- Mitosis(細胞分裂)
- Momma's Cookies(クッキー)
- Mr. Moneybags(老紳士の人形)
- Mumba's Skeleton(Mumbaの骨格標本)
- Mutagen(変異誘発注射)
- Paycheck(小切手)
- Peapod(さやえんどう)
- Penetrating Eye(眼球)
- Photo of a Boy(少年の写真)
- Pocket Launcher(ポケットランチャー)
- Pork Ramen(豚骨ラーメン)
- Power Bottle(哺乳瓶)
- Purple Baby(紫色の赤子)
- Quartz Chunk(石英の塊)
- Raging Fire(青い炎)
- Revengeance(赤い刀)
- Revenge, Served Cold(冷製ステーキ)
- Rocket Boots(ロケットブーツ)
- Rocket Shells(大きな散弾実包)
- Rotten Melon(腐ったメロン)
- Rusty Nail(錆びた釘)
- Scope(狙撃用スコープ)
- Severed Toe(足の親指)
- Shiny Pocket Watch(懐中時計)
- Shrimp Ramen(エビだしラーメン)
- Silver Pendant(銀のペンダント)
- Smiley Pot(笑顔の壺)
- Someone's Nose(誰かの鼻)
- Special Rounds(青いオーラの拳銃弾)
- Stomping Boots(赤いブーツ)
- Stone Bust(石像)
- Sulfur(硫黄)
- Super Shells(オレンジ色のオーラの散弾実包)
- Taser(スタンガン)
- Tasty Treat(アイスキャンディー)
- The Diaper(おむつ)
- Tiny Wallet(小さな財布)
- Toxic Barrel(毒物用ドラム缶)
- Trade-in Receipt(領収書)
- Tragedy(泣き顔の仮面)
- Trigger Finger(腐った指)
- Ultra Hot Pepper(唐辛子)
- Unreliable Angel(気まぐれ天使)
- Victory Remains(頭蓋骨)
- Wet Wipes(ウェットティッシュ)
- White Pearl(真珠)
- Wrist Watch(腕時計)
- 背景色が金色の項目は最新Verで実装されたアイテムを表す。
- 「飲食物」はTHE KITCHENで登場する可能性があるアイテムを表す。
- 重複可能なことが確認されたアイテムは青字で、重複しないことが確認されたアイテムは赤字で名前を表記する。
断定し難いが重複する可能性が高いと思われるアイテムは濃い青字で、重複していない可能性が高いと思われるアイテムは赤黒い字で名前を表記する。 - アイテムの効果で最大HPが上がる際、同量だけ現在HPも回復する。
- 「戦闘開始時に発動」するアイテムは、ボス部屋やチャレンジルーム、Chunksとの遭遇戦、非戦闘時に壺から赤ヒルが出てきた時には発動しない。
- セリフの上段はCordelia、下段はRoseliaのもの。
Ammo Recycler(ごみバケツ)
| How does it work? I don't know, just buy it! (どんな仕組みかって? 知らないわよ、いいから買って!) | |
| Always recycle, honey! (常にリサイクルするのよ、honey!) |
セカンダリ武器の使用時に確率で、弾を消費せず攻撃できる。
不安定ながらセカンダリ武器の持ちが少し良くなる。Bullet Brainと併用するとなお良し。
Living Bulletの登場で下位互換気味のアイテムになってしまった感はあるが、こちらは撃った時点で判定が行われるので狙いを外した際も無消費で済む可能性があるメリットもある。地味なメリット言わない。
複数所持で発動確率アップ。Duplicatorで3個持つと実測で3割程度の確率となる。
Aura of Ammunition(銃弾オーラ)
| You'll want to align your chakras before using it. (使う前にチャクラを調整したいところね) | |
| Don't you know magic? Why do you need so much ammunition, sweetheart? (魔法を知らないの? どうしてそんなにたくさん弾が要るのよsweetheart?) |
倒した敵からの弾薬箱の出現率が上がる。
作中の説明文には書かれていないが、デフォルト武器で敵を倒した際も弾薬箱を落とすようになる効果もある。
弾を補充したいのに弾を消費して敵を倒すというジレンマから解放されるのがありがたい。出た弾薬箱をデフォルト武器のまま取らないように。
Axel's Sunglasses(Axelのサングラス)
| Want some cheep shades? (安いサングラスが欲しい?) | |
| A nice blonde man left these behind some time ago... give them back, would you? (少し前に金髪の色男が置いてった物なの……返してあげてくれない?) |
武器攻撃時に必ず、命中した敵が炎上状態になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
v1.7ではこれを始め、各操作キャラが身に着けている装飾品などもアイテムとして実装されている。
いずれも操作キャラの能力を底上げする効果を持ち、中には他のアイテムの上位互換に相当するものもある。
主人公補正言うなかれ。「当たり」を引けたと思っておこう。
また操作キャラがそれらの持ち主か否かによって、これらを売るCordeliaのセリフが2種類に変化するのも一連のアイテムの特徴。
Axelのこれは、武器に確定で炎上の追加効果を付与する。Lighterの上位互換。
大体どのキャラのアイテムも持ち主のスペック所縁の効果になっているのだが、Axelと炎上の組み合わせの理由は定かででない。Axelはむしろ氷使いなのだが(Ice Hatchet)。
Baloon(風船)
移動速度とジャンプ力が増加。武器攻撃の威力が、その攻撃の出現時間に応じて増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
撃った弾が画面内に長く存在していればいるほど、その弾の威力が増加していく。
例えば大砲の砲丸は発射後にゆっくり飛んでいった後やがて止まり、しばらく一点で滞空したのち消滅する。
この消えるまでの間に、敵に当たった際に与えるダメージ量がリアルタイムで増量されていくのだ。
よって上記の大砲のように、弾の発射から消滅までが長い武器ほど有利。射程が長いだけの武器も、遠くから撃てば敵に届くまでにかかる時間で威力が伸びる。
逆にレーザーガンなどは、レーザーが一瞬で消えるためろくな恩恵は得られない。
一番相性が良いのは敵が触れるか、自分で起爆しない限り時間無制限で場に居座り続けるSticky Bombs。
放置するほど威力が上がるが、起爆しなければいつまでも敵を倒せない。ほどほどで爆発させよう。
Beating Bomb(ハート爆弾)
倒した敵が確率で小爆発し、周囲を攻撃する。
敵が死体も残さず爆発四散し、他の敵や壺を巻き添えにする。サヨナラ!
爆発の威力は10ダメージと控えめ。それ以上に発動確率がかなり低い。
I.E.D.よりはまだ役に立ちやすいだろうが、買うほどのものかは微妙なところ。
ちなみにこのアイテムは通常出没するChunksにも有効。
他の敵と同様に跡形もなく爆破できるが、もちろん次の階ではちゃんと再出没するので誤解なきよう。
Beef Ramen(牛骨ラーメン)
所持金が$100未満の時のみ、受けたダメージを確率で無効化する。
袋麺シリーズ。茶色のラインはビーフラーメン。
実測では100回中28回無効化に成功。3割程度ということでなかなかの防御率を誇る。
だがお金は常に敵などから得てしまうものなので、意識して壺を避けたり買い物しないとなかなか維持できない。
日頃から武器やAmbrosiaなどを買って金欠だとか、探索は隅々まではせず最小限といった人なら頼りやすいか。
Big Heart(心臓)
| It's still beating. (まだドクドク言ってるわよ) | |
| I think your brother brought this home from his anatomy class last year... yuck. (去年あの子が解剖学の授業から持って帰ってきたものだわきっと……うぇ) |
大型モンスターの出現率が増す。大型モンスターを倒した時に出るお金の枚数が1枚増える。
v1.2で追加実装されたアイテム。
大型モンスターは敵によってはかなりの強敵になってしまう一方で、見返りが$2か$3多くもらえるだけではいくらなんでも割に合わない。
リスクを負ってでも少しでも多くのお金がほしい……という人でもないなら無理に取ることもないだろう。
- おそらくv1.6の更新で、Roseliaのセリフが差し替えられた。
Block of Ice(ブロック氷)
戦闘開始時に1秒間、室内の全ての敵が停止する。
出遭って1秒は誰も動かないので、その間に敵の内容や配置を把握しよう。
さすがに戦闘そのものは1秒ではさほど有利にならない。蛾の不意討ちなどは避けられるか。
重複所持すると2秒、3秒と時間も延び、できることが多くなってくる。
v1.4.2現在、有効時間が1秒ではなく10秒になっている。
v1.5の更新で1秒に戻った。
Blood Bullets(血染めの弾丸)
操作キャラがダメージを受けた際、確率で弾薬箱が手に入る。
発動すると操作キャラに重なるように弾薬箱が現れ、そのまま入手できる。
操作キャラが激しく動いていると取り損ねることがある。その時は手動で拾おう。
なおGold Ringなどの効果により、ダメージを受けなかった場合は絶対に発動しない。
またJeffおよびFujiのChallengesの戦闘中における、時間経過によって受けるダメージも対象外となる。これらは次項のBlood Moneyも同様。
Lead Gutと組み合わせるとダメージを受けると共に弾薬箱でHPが回復、ダメージを相殺できるようになる。
もちろん発動すればの話なので過信は禁物だが、発動率はそこそこあるので延命にはかなり有効である。
Blood Money(血染めの紙幣)
操作キャラがダメージを受けるごとに、お金が手に入る。
操作キャラに重なるように銀貨や金貨が複数現れ、そのまま入手できる。総額はおよそ$20~30ほど。
Blood Bulletsと違いこちらは毎回確実に発動する。
これを所持中にAmbrosiaで回復したくなった時は、手近な罠でHPが1になるまでダメージを受け、お金を稼げるだけ稼いでから買うという小技が使える(Blood Bulletsでも同じことが可能)。
複数持っているとその数だけ獲得額が増す。
- v1.2.4現在、このアイテムを複数持っている状態で戦闘中に効果が発動すると、出たお金を回収できないケースが頻発する(戦闘が終われば問題なく手に入る)。
BOSS's Eyepatch(BOSSの眼帯)
| Headgear worn by a famous criminal? Might be worth something someday. (有名な犯罪者の頭飾り? そのうち価値が出るかもね) | |
| You already have one... do ya really need another? (1個もう持ってるじゃない……本当にもう1個欲しいの?) for BOSS | |
| Hey, this might fetch a high price someday! (ねぇ、これいつか高値が付くかもよ!) |
武器攻撃時に必ず、命中した地点で爆発が発生し周囲を攻撃する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラの装飾品シリーズ。BOSSのこれは威力を抑えて確定発動になったDynamite Stick、または発動場面の狭まったCurse of the Explosive。
なお厳密には敵に当たった時ではなく、撃った弾が何らかの要因で消滅した時に爆発する。
例えば敵ではなく壁に当たったり、有効射程を飛び終えて自然消滅する際にも爆発が起きる。
爆発のダメージは2で固定。
一見しょっぱいがマシンガンなど連射が速い武器との併用により、Flamethrowerめいた大量の2ダメージの山を押し付けることができる。
ただしとてもうるさくなるので、嫌な人は取らないことを勧める。
Brass Knuckle(ブラスナックル)
| Knock some teeth out! (歯を圧し折ってやるといいわ!) | |
| Do you want me to clean it? There's just a little blood... (洗ってほしいの? 少し血が付いてるけど……) |
近接武器の威力が中確率で30%、グローブ系武器の威力が高確率で50%増加する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
接近戦を大幅に有利にしてくれる。確率発動だが近接武器は5割ほど、グローブは7~8割と頻度はかなり高い。
FujiやDigbyなら店で見つけたら何を差し置いても買いたい逸品。なおHatchetは効果対象外。
このアイテムを複数取得している場合はその1個1個に対し個別に効果の発動判定が行われ、発動に成功した分だけ増加率が合算される。
例えば2個持ってグローブで殴った場合、「2個とも発動(威力+100%)」「1個だけ発動(威力+50%)」「1個も発動しない」の3パターンの結果が生じる(確率は順に25%/50%/25%)。
- v1.4.3現在、Boxing GlovesとDigbyのBaseball Batには効果を発揮していない。
- ブラスナックルは穴に指を通して握り込み、パンチの威力を高める武器。もといアイテム。いいね?
その名の通り真鍮(Brass)製が多いが、実際は真鍮以外の素材によるものも多いらしい。
Brittle Spine(脆い脊椎)
操作キャラの様々な能力を増加させる。ただしセカンダリ武器の所持枠が1つ減る。
v1.7で追加実装されたアイテム。
具体的な効果は最大HP+2と、武器攻撃の威力が1.075倍になるのを確認。他は未確認。
セカンダリ武器の枠の消失はゼロまで容赦なく減る。
この状態で新たな武器を取ると、取った武器がセカンダリではなくデフォルト武器の枠に割り込んでくる。
この間は武器の切り替えができず、使い切るか解体するまでデフォルト武器は使用できない。
全く他の武器を使えなくなるよりはマシだが、不便には違いないので取得の際は熟考したい。
複数取るとその分能力値も増えるが、セカンダリ枠もしっかり複数減るので注意。それで困るのはLuisくらいだろうが。
Broken Mirror(割れた手鏡)
弾に常に跳弾能力が付与され、撃った弾が壁や敵で跳ね返るようになる。
弾の威力は跳ね返るごとに半減する。
また跳ね返った弾の飛距離は、本来の射程から跳ね返る前の飛距離が差し引かれたものとなる。
ちなみにショットガンや大半のボールはこの能力を備えている。
以上の特性から、ある程度の威力と射程を兼ね備えた武器との併用が推奨される。
もっとも反射時の威力の減衰が大きく、また敵群に撃っても大体は正反射でまっすぐ戻ってくるのみ。群れの中を跳ね回って暴れるような華々しいものではない。
LighterやGeminiのようなおまけ程度に捉えておこう。壁と敵と挟まれた位置で撃つと跳弾が再命中しやすい。
この能力は各種近接武器やNailgunといった、弾が貫通する能力とは両立できない。
両方ある場合は跳弾能力の方が優先され、貫通能力は発揮されなくなる。
該当する武器はかなり弱体化するので取らないように。特にDigbyには禁忌である。
同様にDynamite Stickも、このアイテムと同時に持つと効果が失われる。注意したい。
各種のグレネードランチャー(Bullet Bomberを除く)やグローブには跳弾能力自体を与えられない。
Pogo StickやThe Cubeも原理的に発動が不可能。
Bullet Time(バレットタイム)
敵弾の速度が低下し、操作キャラの移動速度が増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
敵弾が止まって見える……とまではいかないが、はっきり効果が見えるほど減速する。
同時に自分も加速する。華麗に弾を回避しながら戦闘を有利に運んでいこう。
ただ弾が遅くなるということは、壁に当たったり有効射程を飛び終えて消えるまでの時間が長引くということでもある。
画面内の全ての敵弾が一律に遅くなるため、弾幕が長時間残ると次の攻撃を避けるスペースに困る場面も出てくるのは頭に入れておきたい。
その時は自身の移動速度の速さで何とかしよう。
敵弾を遅くするアイテムには他にHoly Auraがある。こちらは操作キャラの周囲の弾だけを遅くする効果。
- バレットタイムとはゲームや漫画で登場する、時間感覚の変化などにより敵弾など周囲のものの動きが超スローに見える現象。
さらなる原義は被写体の周囲に多数のカメラを設置し、ある一瞬を高速撮影することであたかも時間を停止、または減速させたかのような状態で視点を被写体を中心にゆっくり回転させていく撮影技術を指す。映画「マトリックス」でのそれが有名。
Bullet Brain(金の脳)
| That'll do you good for about 60 or 70 years. (60年か70年くらいはいい事あるわよ) | |
| That's one of your dad's experiments, take care of it! (これはパパの実験のひとつなの、お願いするわ!) |
入手した各種セカンダリ武器の初期弾数が約33%増える。
分かりやすく使用回数が増える。弾薬箱やStockpileによる補充数も同じく1/3増加する。
複数持っている場合は率が掛け算される(2個あれば1.33x1.33=1.69倍)。
- Cordeliaのセリフを含め、元ネタは全く不明。
Busted Microwave(壊れた電子レンジ)
「飲食物」。弾に放射能オーラが常に付与される。
撃つ弾に緑色の円形フィールド(放射能オーラ)が発生。
このオーラに触れた敵は5ダメージを受ける。操作キャラクターと壺は被害を受けない。
各種の杖は対象外。他にもPogo Stickなどいくつか例外がある。
大半の武器でRadシリーズのように放射能を帯びた攻撃が可能になる。
オーラはかなり範囲が狭いが、弾が敵に当たる際に必ず1回は接触しダメージが発生する。つまり無条件に5ダメージが弾の威力に上乗せされる。
弾が外れてもかすめさえすれば5ダメージが入る。
その使い勝手は武器の連射速度、および同時発射数に大きく左右される。
大砲のような単発かつ連射の遅い武器だと、少しダメージを増やして終わりとあまりおいしくない。
一方マシンガンなど連射が速い武器、ショットガンなど一度に多数の弾を同時発射する武器は一気に凶悪化。弾幕と一緒に5ダメージの山を押し付ける酷い兵器が誕生する。
複数入手すると放射能オーラの範囲が拡大。より多くの敵を巻き込めるようになる。
v1.1.5現在、このアイテムで発生した放射能オーラは敵にダメージを与えない不具合がある。
ただ不具合があるのは、おそらく操作キャラ自身が撃った弾に限られると思われる。少なくともComedyで発生した弾のオーラは正常に機能する模様。
v1.7で修正された。- Hot Pocketはアメリカの冷凍食品。
マクドナルドのアップルパイの中身がチーズやピザソースに変わったものと思えば大体合っている(はず)。
Calendar(カレンダー)
操作キャラの何かを強化する。ゲーム内に登場した時の曜日によって強化の内容が可変する。
v1.4で追加実装されたアイテム。
現実の曜日によって効果が変わる新機軸のアイテム。
効果内容はアイテム宝箱などから出てきたり、アイテム店で発見した時点で決定・固定化される。中断して翌日再開したら曜日が変わって内容も変化、といったことは起きない。
現在判明している効果は以下の通り。
- 日曜日:最大HPが2増加(現在HPは2増えない)
- 月曜日:最大HPが?増加
- 火/水曜日:武器攻撃の威力が1.08倍に増加
- 木/金曜日:移動速度が増加
- 土曜日:武器攻撃の連射速度が増加
- v1.5.1現在、月曜日の最大HP増加が機能していない模様。
Candy Cane(杖型キャンディ)
「飲食物」。最大HPが1増える。
ありがたい。見かけたら即買い。
Peanuts Butter Bunnyなら同じ効果で$100安いのに……などと思ってはいけない。あるだけありがたいのだから。
v1.7の更新でこれとは別に、近接武器にもCandy Caneが登場している。深く考えないこと。
こちらのCandy Caneは武器にはなりません。
- CordeliaとRoseliaのセリフは、v1.2までのどこかの時点で一度変更されている模様。
以前は二人とも「Those are a little out of season right now, aren't they?(ちょっと今は季節外れじゃない?)」というセリフだった。
12月にプレイしてもこう言うのはおかしいので修正されたものと思われる。
Cardboard Box(段ボール箱)
ランダムな能力値が増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
いずれかの能力値が増える。何が増えたかは入手時に表示される。
- "HEALTH UP!":最大HP+2
- "DAMAGE UP!":武器攻撃の威力が1.25倍
- "FIRE RATE UP!":連射速度増加
- "AGILITY UP!":移動速度増加
それぞれの増加量は大きめだが、好みの効果が出るかは運次第である。
なおDuplicatorで3個に増やした場合は3個とも同じ効果になる模様。
Chiken Hat(ニワトリ帽子)
その回のゲームの難易度が1段階下がる。ただし大型モンスターの出現率が増す。
v1.7で追加実装されたアイテム。
キャラ選択画面で設定した難易度を、ゲーム内で落とすことができる。TOO YOUNG TO DIEが最易。
ざっくり書くと難易度が下がるほど、ワンフロア中の部屋数が減ったり、お金やハートが得やすくなったり、Chunks出没までの時間猶予が増したりする(影響は段階によって異なる)。
ただ代わりに硬い大型モンスターが出やすくなるので、一方的に楽になる訳ではない。どちらがマシかを考えて選びたい。
- Chikenにはニワトリの他に、弱虫や臆病者といった意味もある。
骨なしチキンのお客様~
実際、一度自分で決めた難易度を反故にするのは意気地なし扱いされてもやむなしなのか。
もちろんある物は堂々と利用するのも立派なひとつの道である。
Chicken Ramen(鶏ガララーメン)
| Always good on a budget, right? (いつでも財布にやさしいわよね?) | |
| You're gonna need this when you go back college... (大学に戻る時には、あなたはこれを欲しがりそうね……) |
「飲食物」。所持金が$100未満の時のみ、武器攻撃の威力が増加する。
袋麺シリーズ。黄色のラインはチキンラーメン。
増加量は10%程度と思われる。維持さえできれば悪くない効果量なのだが……
- 復学にチキンラーメンが必要とはどういうことなのか。単に安いからという理由か。
Choco Bar(板チョコ)
| I was gonna eat that later... but if you want it, take it. (後で食べるつもりだったけど……ほしいなら持ってっていいわ) | |
| I know how much you love chocolate! (あなたのチョコ好きはよく知ってるわよ!) |
「飲食物」。移動速度が増加する。
効果は大きめ。JeffがJulesくらいの足の速さになる。
Soup Barと違いこのアイテム固有のデメリットも特にない(Chunksも速くなるという弊害はある)。
v1.2.4現在、中断データから再開するとこのアイテムの効果が永久に失われる。
v1.5.2の更新で修正された。
Cold Heart(凍てつく心)
ダメージを受けるごとに、全ての敵を約5秒間停止させる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
被弾時にカウンターで状態異常を与えられるようになるアイテム。しかも室内の全ての敵が一度に停止する。
さすがに5秒で全てを片付けられるかは状況によるが、目の前のピンチくらいは脱せるだろう。
ボス戦ではほとんど意味がないのが玉にキズ(ボスが生成した手下には有効)。
Hot Sauceはこれの炎上版である。仕組みは全く同じ。
Comedy(笑い顔の仮面)
敵を倒すごとに、その敵から5発の直進弾がランダムな方向に放出される。
弾の威力は10ダメージ。射程は部屋の端から端の1/3~1/4程度。
この弾はButterscotch Bunnyなどで威力を上げることはできないが、Busted MicrowaveやGlass Eyeのような弾に付加効果を与える類のアイテムは有効。
複数取ると単純に弾数が倍増する。
倒した際に必ず効果が発動するのが大きい。
対集団戦で効果を発揮する。群れの中の1体を倒してランダム弾を撃たせ、周りの敵を巻き込んでやろう。
特に巨大ヒルのような自ら雑魚敵を生み出す敵は、その雑魚が次々に連鎖爆発し愉快なことになる。まさにコメディ。
似た効果のアイテムにTragedyやToxic Barrelがある。
前者は操作キャラがダメージを受けるごとに、後者は何らかの手段で爆発を起こすごとに複数の弾が飛び出す。
Combustophile(爆弾)
操作キャラの攻撃などによる爆発が大きくなる。爆発で敵を倒した際、その敵も爆発し周囲を攻撃する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
Gunpowderの上位互換。爆発の拡大規模もGunpowderより明らかに大きくなっている。
敵の誘爆によるダメージや爆発の範囲は不明。というのも……
- v1.2.4現在、敵の誘爆は機能していないものと思われる。
- CombustophileとはCombustion(燃焼)と-phile(~を好む者)の合成語。
意訳すると「放火魔」、アイテムの外観や効果も加味すれば「爆弾魔」ということになるか。
Cordelia’s Hat(Cordeliaの帽子)
連射速度が増加。Cordelia以外の操作キャラでプレイしてる場合でも、杖が登場するようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラの装飾品シリーズ。CordeliaはCaramel Bunny+Sorcery for Dummiesという効果。
$500もするSorcery for Dummiesの上位互換という強烈な一品。もっともこれがあっても杖の出現頻度は低いので、そこまで得をした気分にはならないだろうが。
それを言うとSorcery for Dummiesも立場は一緒なのだが。
Deadly Spores(胞子)
数秒間近接し続けている敵にマーキングし、その敵が受けるダメージ量を25%増加させる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
これを持っていずれかの敵のそばに居続けると、その敵が点滅しながら断続的にやられモーションを見せる。
この状態を数秒間維持するとMARKED!の表示と共に、敵の頭上にマークが出現。
以後はその敵に与えるダメージが一律25%増しになる。有効時間は無限。
イメージとしては風邪など病気をうつすような感じである。
成功すれば効果は大きいが、マーキングに成功するまでにはそれなりに時間がかかる。
途中で離れると経過時間がリセットされやり直しになるため、完了するまでずっと敵と密着に近い距離を維持しなければならない。
危険なのはもちろん、その待っている間に攻撃すればマーキングするまでもなく倒せてしまうこともある。
これは通常戦よりもボス戦で真価を発揮する。HPの多いボスには被ダメージの増加は確実に大きな助けになるし、動きが鈍いかその場を動かないボスも多く発動もさせやすい。
同様のマーキングを行うアイテムは他にDartsとPorcupine Needleがある。
- v1.7.5現在、敵が全くいない場所でも突然「MARKED!」の表示が出ることがある。
- 胞子は胞子でもDeadlyな胞子らしい。炭疽菌のような有害な細菌のそれだろう。
操作キャラはこんな物をどうやって安全に持ち歩いているのだろうか……
Detonator(爆破スイッチ)
右クリックすることで室内の全ての敵の死体が爆発する。発動後はゲーム内時間10秒後に再度使用可能になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
購入すると操作キャラの頭上に爆破ボタンのマークが現れる。
これがある状態で右クリックすると使用され、敵の死体が爆発する。使用後に所定の時間が経過し、マークが白枠に囲まれると再使用可能になる。
倒した敵の死体を爆弾として利用できるアイテム。爆発のダメージは20。
先に倒して死体と化した敵のそばに他の敵を誘導し、起爆して巻き込むのが用途となる。一度爆破した死体は完全に消失するため再利用はできない。
敵数が多いほど死体爆弾も増え活用のしがいが増す。一ヶ所にまとめて倒し、残りをまとめて巻き込んでやろう。卑劣な術だ。
複数持つとリロード時間が短縮される。2個あればたった3秒で再使用可能。
もっとも元々リロード時間は短い上、仕様上頻繁に使うものでもないので意義は薄いのだが。
Diet Pills(ダイエット錠剤)
| Sure, you need a prescription for them. ...But I don't care. (もちろん、こういう物には処方箋が必要よ。……私は気にしないけど) | |
| You're a perfectly healthy young woman! Why would you need these? (あなたは若いし充分健康よ! どうしてこれを欲しがるのよ?) |
入室時に3秒間、移動速度が大きく増加する。
戦闘よりも主に、探索済みの部屋を素早く行き来するのに役立つアイテム。
移動のストレスが大幅に減るし、時短によりChunks出現までに安心して動ける時間を増やすことにも繋がる。
Sandals of Hermesと組み合わせると部屋の入口から反対側までひとっ飛びで移動できる。
- (おそらく)v1.4の更新により、重複所持で有効時間が延長されるようになった(3個で約5秒)。
Digby's Cap(Digbyの野球帽)
| Pretty sure this belongs to that kid I've seen running around here. Hope he's okay... (以前近くを走ってるのを見かけた子のだと思うわ。無事だといいけど……) | |
| Oh... so this is YOURS, ya little scamp? (あら……これ貴方のかしら、坊や?) for Digby | |
| I saw a kid running around with this earlier... I sure hope he's alright. (これをかぶった子がさっき走り回ってたのを見たの……無事だといいんだけど) |
ジャンプ力が増加し、空中でのジャンプ可能回数が1回増える。倒した敵や割った壺からのハートの出現率が上がる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラの装飾品シリーズ。DigbyはChocolate Bunny+Rubber Boot+Heartwormと豪華3点盛り。
2段ジャンプはDigbyの象徴。ハートが出やすくなるのはインファイターなのに低HPなDigbyへの配慮なのか。
複数所持するとジャンプ回数がさらに1回ずつ増える。移動速度やハートの出現率は重複しないと思われる。
- Digbyが普段かぶっている赤い野球帽とは何故か色が違う。スペアか何かだろうか。
Duane Burger(ハンバーガー)
| It's my family's own recipe, so you better enjoy it. (これうちのレシピなの、存分に味わって) | |
| That's an old family recipe! your grandma would make these for me all the time when I was your age. (代々伝わるレシピよ! 私があなたくらいの頃、あなたのおばあちゃんがいつも作ってくれたの) |
「飲食物」。最大HPが2増え、移動速度がやや低下する。
移動速度の低下は医務室での強化1回分くらい。最大HP+2に比べたら安いものである。
気になる人は医務室で取り戻しておけばよい。
- 検索するとDuane's ono-char burgerやDuane purvis all american burgerといったものがヒットする。どれかが元ネタなのか、どれも関係ないのかは不明。
ちなみにMumbaの出身作・Ugby Mumba 3の、あるステージの背景にもDuane Burgerの名前が見られる。
他の過去作にもDuaneの名が頻発している。作者チームにはよほど思い入れのある名前なのかも知れない。
Dumbbell(ダンベル)
武器攻撃時に確率で、威力が1.33倍の大きな弾が出る。
威力の増加量はかなりのものだが、発動率は高くない(実測で8%程度)。出たらラッキー程度に。
ちなみに巨大化した弾は、弾速は通常よりやや落ちる。まさに「重い」一撃。
またショットガンのような複数の弾を同時に放つ武器の場合、巨大化判定は撃ち出した弾ひとつひとつに対し個別に発生する。全部ではない点で少し相性が悪い。
Boxing Glovesは弾は大きくならず、威力アップ効果だけが得られる。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
発動率だけでなく、発動時の威力と弾のサイズ、ついでに減速の度合いもより大きくなる。
Duplicatorで3個に増やすと発動率は実測で約3倍の25%程度、威力は1.33x1.33x1.33=約2.4倍にもなるが、あまりの遅さに射程の半分ほどの所で飛行時間が尽きて消えてしまう。遠距離には弱くなる点には注意したい。
Dummy(ダミー人形)
操作キャラがダメージを受けた際、その場に敵の注意を引くダミー人形が出現する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
周囲の敵が人形の方を操作キャラと誤認し、詰め寄ったり弾を撃ったりするようになる。
人形は一定時間で消滅するが、それまではどんなに攻撃されようが壊れたりはしない。安心して背後から撃とう。
なお人形が出てくるのは1部屋につき1回だけ。2度目はないので注意。
ただしこのアイテムを複数持っている時は、同じ部屋でもその所持数だけ人形を出すことができる。
もっとも同時に複数の人形を出す意味はない。一度ダメージを受けて人形が出たら、それが消えるまでは次の人形を出さないよう(=ダメージを受けないよう)立ち回りたい。
- v1.6の更新により、Corlideaのセリフが変更された。兄弟とは……?
Edible Bullets(食用弾丸)
| You want any sauce with those? (ソースか何か要る?) | |
| I really don't think you should be eating those, sweet pea. (こんなの食べるべきじゃないと思うんだけど、sweet pea) |
「飲食物」。セカンダリ武器を解体するごとにHPが2回復する。
貴重な信頼性の高い回復手段。いざという時にセカンダリ武器を潰して延命できる。
他にも武器部屋で確実にHP2が得られる、武器商人も最多で6回復できる休憩所と化す……など、回復の機会を格段に増やしてくれる。
回復量は残弾数に関係なく一定なので、無くなるギリギリまで使ってから解体するのが効率的。
複数手に入れるとさらに2ずつ回復量が増し、いよいよミニAmbrosiaじみた大回復が可能となる。
Essence of Gluttony(暴食)
| Just don't bite off more than you can chew! (間違っても噛めない物を噛もうとしないでよ!) | |
| Just know your limit! (自分の限界を知っとくこと!) |
セカンダリ武器の所持枠が2つ増える。ただし以降に入手したセカンダリ武器は一切解体できなくなる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
一気に3個のセカンダリを同時所持でき、Luis以上の武器長者になれる。
だが解体不能になるため、セカンダリ武器の整理も難しくなる。解体ボーナスも得られなくなる。
3個目のセカンダリは別の武器を拾うことで上書きできるのでここを遊び枠にし、本命は1~2個目にするなど、計画的な枠の運用方法を考えたいもの。
そもそもこんな物を持つからには、セカンダリ武器を大いに活用するプレイでないと意味がない。3枠全てを存分に使いこなそう。
ちなみに解体不能になるのは、入手後に新たに手に入れたセカンダリ武器のみ。それ以前から持っていたセカンダリは解体できる。
複数所持するとさらに2個ずつセカンダリ枠が増える。さすがにそんなに要らないだろうが。
セカンダリ武器の所持数を増やせるアイテムは他にHolsterがある。
こちらは枠は1つしか増えないがデメリットもない。ただし$500と高価。
Essence of Greed(強欲)
| Nothing wrong with treating yourself. (自分にご褒美をあげるのは何も悪いことじゃないわ) | |
| You've gotta treat yourself every now and then! (たまには自分にご褒美をあげないとね!) |
武器コンテナやプレゼント箱からの高価な武器の出現率が上がる。ただし以降に入手したセカンダリ武器は一切解体できなくなる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
Essence of Gluttonyの姉妹版。こちらは量より質を重視。
値段が$250と$400の武器だけが出るようになる。$180と$100は全く出現しない。
武器商人やヘルマートのラインナップにはこのアイテムは適用されない。Rusty KeyやSmashed Glassの効果で現れた武器については未調査。
武器は高価なものは大体値段相応に高性能なので、損をするということはあまりないはず。
とは言えやはり、セカンダリを自由に破棄できない不便さは付いて回る。
デフォルト武器が露骨に弱いJeffには悪くないか。
Eggy(卵)
倒した敵から確率で、他の敵を攻撃するウジが発生する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
ウジは一度に1~4匹出現。ゆっくり敵を追尾し、接触すると20ダメージを与えて消える。
敵が誰もいない場合は操作キャラを追いかけ(操作キャラは触れても無害)、一定時間後に消滅する。
Beating BombやComedyのような、倒した敵を通じて攻撃が追加されるアイテム。
威力は悪くないがウジの移動速度は当然というか遅く、敵に追いつけないまま消えてしまうことも多い。
操作キャラが誘導してやるのもひとつの手。運よくウジが大勢出たなら計60~80ダメージにもなるので、やってみる価値はある。
ちなみにウジの接触は高低差を無視して行えるので、空中の敵にも問題なく役立つ。
気持ち悪いのが嫌な人は取らない方がいいだろう。
- そういう訳で、Cordeliaのセリフは
ご褒美罵倒ではない。深く考えないこと。
Error(謎の物体)
3秒ごとにセカンダリ武器がランダムに変化する。
ネタアイテム。ランダム変化はデフォルト武器を使っている間も絶えず発生する。
Digbyが手に入れた場合は、当然ながら彼が使用可能な武器にのみ変化する。さすがに銃器にはならない。
似たアイテムにはChaos Tokenがある。こちらは手持ちの全アイテムを、次の階層へ進んだ際に変化させる。
運が良ければいきなりGolden Gunが来て暴れ回れるようなミラクルを満喫できる。たった3秒間だけだが。
一方で遠くを狙おうとしたらChainsawやPogo Stickに変わっていた等々の悲しみも付きまとう。
他のネタアイテムと違い戦闘に直接関わる効果なので、最後まで遊びに付き合える人だけ入手すること。
なお弾数は時間経過では変化しない。Minigunなど弾数が極端に多い武器を最初に拾うと大変長持ちする。
またその状態でGolden GunやMini Bazookaといった、初期弾数が極めて少ない武器に変わった時に解体すると、莫大な解体ボーナスを得ることが可能。
Trade-in Receiptもあれば一度に$2000~3000もの荒稼ぎも夢ではない。
- 混ざっているのはStomping BootsとBlood MoneyとSecond Chance?、Candy Cane、Satellite Strike、色が妙だがJester's Cap……真っ黒な部分はDuplicatorだろうか?
Fake Puke(模造吐瀉物)
ショットガン系武器による攻撃1回ごとの発射弾数が2倍に増える。ただし威力は約40%減少、命中精度も低下する。
弾が弱化しばらつきも激しくなるが、使い勝手は意外と良好。
元々少し離れればどうしてもこぼれ弾が出るショットガンで、弾幕が濃くなり当たる弾が増えるのは悪いことではない。トータルでは効率が良くなることも多い。
0.6倍x2倍=1.2倍ということで総火力も増加する(零距離火力限定)。
同じく発射弾数が倍になるアイテムにはGeminiがある。
こちらはほぼ全ての武器が対象でデメリットもないが、確率発動でありその率は低い。武器によっては仕様(弾の増え方)も変わってくる。
Super Finger!は発射弾数がなんと3倍になる。こちらは連射速度が代償。
- v1.3.1現在、このアイテムは大半の該当武器で機能していない。
(Flame Shotgun、Sawed-Off Shotgun、Double Barrel Shotgun、Shell Cannon、Fireshell Cannonで無効を確認。普通のShotgunとRad Shotgunには有効) - しかし何故ゲ〇なのか。汚らしく吐き散らすイメージからか。というか誰がゲ〇のサンプルなぞ作ったのか。
Flashbangs(閃光手榴弾)
壊した壺から高確率で閃光手榴弾が出現するようになる。拾うと約5秒間、室内の全ての敵が停止する。
効果は抜群。普通の敵に限らず、チャレンジルームやChunksとの遭遇戦でも大いに役立つ。
壺からの出現率もかなり高く、壺のある部屋なら大体見つかる。複数入手するとさらに出現率が上がる。
ただ使うには敵を倒すより先に壺を壊し、拾うという作業が必要になる。戦闘中にとっさに頼るには若干のハードルがあるのも確か。
Destructive Auraがあれば体当たりだけで壺を壊しつつ閃光弾も拾えるので使いやすい。素でこの能力を持つFujiにはうってつけ。
v1.2でこれと同じ仕組みのアイテムとして、Tasty TreatとUltra Hot Pepperが実装された。
前者は凍結を、後者は炎上を周囲にもたらす。
- v1.2.4現在、作中の説明文には"Allows pots and enemies to sometimes drop flashbangs"と書かれているが、実際は敵は閃光弾を落とさず壺からしか出現しない。
- RoseliaにとってFPSとはこういう認識らしい。「お母さん」らしいというか何というか。
Friends 'till the End(テディベア)
| That was my best friend growing up. He can be yours too!... For a bit of cash. (私の親友だった子よ。貴方の友達にもなってくれるわ! ……お金はちょっと要るけど) | |
| Didn't you used to love this little guy when you are younger? (子供の頃、このちっちゃい子が大好きだったわよね?) |
操作キャラのHPが残り1まで減っている間、移動速度が増加。さらに操作キャラの周囲の敵の移動速度が低下する。
瀕死時に延命能力が高まるアイテム。
移動の加速はそれ自体は回避などの役に立つが、突然の速度変化で戸惑ったり操作ミスをしないよう気を付けたい。
不安なら取らないことを勧める。HP1という状況でミスは許されないのだから。
Fuzzy Dice(ファジーダイス)
アイテム宝箱やチャレンジルームなどで高価なアイテムが出現する確率が上がる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
アイテム宝箱では$300のアイテムが大半となる。$200や$500はたまに、$100はめっきり出なくなる。
チャレンジルームは$200と$300が特に出やすく、次に$500がそこそこといったところ。$100はこれまた滅多に見かけなくなる。
狂信者の店は有意な影響はないと思われる。プレゼント箱はChristmas Giftで出現したものは価値アップの対象となる。
一般のプレゼント箱やピニャータについては未調査。
買うと高いアイテムが手に入りやすくなる一方、$100のアイテムはアイテム店以外では入手しにくくなる。
$100帯にもCompassやThe First Dimeなど強力なアイテムもあるので、一概に便利と言える効果とも断言し難い。
有用かどうか判断の分かれるアイテムと思われる。各人で取捨選択したい。
- ファジーダイスとは小さなサイコロの形をしたぬいぐるみ。
主に自動車のルームミラーにアクセサリーとして吊るして用いられる。何気にJeffのトラックの運転席にもある(彼のオープニングムービーを確認してみよう)。
英語版Wikipediaによると第二次世界大戦中のアメリカの戦闘機パイロットがゲン担ぎで吊るしたのが始まりで、その後ロックを求める若者の間で流行していったとのこと。
ギャンブラーのお守りとする者も多い。主にファジーダイスを販売する通販サイトの間で。
Gemini(双子座のマーク)
| Two for the price of one or something! (1個かいくらか分の値段で2個!) | |
| Don't tell me you're interested in astrology now, honey. (今更占星術に興味があるなんて言わないわよね、honey) |
武器攻撃時に確率で、発射される弾の数が2倍に増える。
例えば単発弾を撃つ武器なら、単純に2倍のダメージを与えられることになる。Sniper RifleやCannonといった、一発の威力が高い武器ほど恩恵も大きくなる。
だがこれも発動率はそう高くない。Handgunなどを何気なく連射しているとたまにちょっと得をする、そんなアイテム。
なおこの効果が発動しても、弾数の消費まで2倍になったりはしない。
各種のショットガンや火炎放射器といった、一射で複数の弾を放射線状に散らす武器では挙動が異なる。
これらの場合は単純に前方へ飛ぶ弾が増えるのではなく、射界がより左右に広がりそこを埋めるように弾が増量される。要は攻撃範囲が拡大される。
Double Handgunのような正面にしか弾を飛ばさない武器でも、元々複数の弾を同時に発射するタイプなら放射線状に弾が拡がる撃ち方に変化する。
より多数の敵を一度に攻撃しやすくなる一方、正面方向への火力は増えない(むしろ減る)ことになる。仕様の違いを理解しておこう。
類似する効果のアイテムにはJules's ChokerやSuper Finger!がある。
前者は同時発射数は1.5倍(端数切り上げ)止まりだが、目立ったデメリットはなく採用しやすい(先述の弾道の変化はある)。
後者は同時発射数が3倍になるが、連射速度が大きく減るという代償も負うことになる。
Fake Pokeもショットガン限定で2倍になるアイテムだが、そちらは攻撃範囲は変化しない。元の射界の中で弾が増えるため火力アップも期待しやすい。
Glowing Bone(蛍光緑の骨)
| Maybe just don't touch it with your bare hand... (素手では触らない方がいいかもね……) | |
| Don't touch that with your bare skin, honey. (地肌で触れちゃ駄目よ、Honey) |
倒した敵の位置に、軽度の放射能オーラが発生するようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
Busted Microwaveの敵バージョン。
死体が残る敵・残らない敵を問わず、範囲は狭いながらも時間無制限でその場に放射能が生じ続ける。
単発のダメージ量はたった1ずつだが、高速でダメージが入り続けるので侮れない量のHPを削ってくれる。
敵数が多いほど死体も増えてより効果を発揮できる。
- v1.7.5現在、チャレンジルームに限りダメージ量が5になっている。
Glowing Stick(蛍光緑の棒)
操作キャラの周囲に軽度の放射能オーラが常に発生する。
Glowing Boneの自分版。というかこっちが本家である。
こちらは完全な常時発動タイプだが、やはりその分ダメージ量は2と低い。
値はGlowing Boneより大きいが、ダメージの入る頻度が遅いため実際はどっこいというところ。
強いて言えばFujiやDigbyらは、自ら敵に近付きオーラを浴びせていく形になるので恩恵を受けやすい。
重複して持つとオーラの範囲が拡大される。ダメージは特に増えない。
- 原発の核燃料棒を持ち歩いているようなものだが、操作キャラには悪影響は特にない。ゲーム上は。
Gold Ring(金の指輪)
操作キャラがダメージを受けた際、低確率でそのダメージを無効化する。
実測で100回中発動したのはたった6回。せいぜい5%程度というところだろう。
それでも無いよりは1ダメージでも減らせることもあるかも知れないが……買うかどうかは各人のご判断で。
なおこの手のダメージ無効化が発動した場合でも、ノックバックは通常通り発生する。
このため一見するとダメージを受けているようでもある。HPを確認しよう。
- v1.7の更新により、発動確率が下方修正された。上記は更新後に再確認したデータ。
更新前は2個あると発動率が50%くらいにまでなるぶっ壊れ性能だった。そりゃナーフされる。
Hand Mirror(手鏡)
金色モンスターの出現率が上がる。ただしその回のゲームの難易度が1段階上がる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
金色モンスターは倒すと高価な金貨だけを出すボーナス敵。これの出現率が上がる。
金稼ぎにはいいがゲームの難易度が上がってしまうのが大問題。Chicken Hatの逆と言える。
ざっくり書くと難易度が上がるほど、ワンフロア中の部屋数が増えたり、お金やハートが得にくくなったり、Chunks出没までの時間猶予が短くなる(影響は段階によって異なる)。
難易度PAINFUL以上では変異Chunksが現れる要因にもなる。気軽に取るものではないことには留意したい。
なおこのアイテムによる難易度上昇では、難易度NIGHTMAREの「アイテム部屋と武器部屋が隠し部屋化」、同MUST DIEの「マップ生成不可」は発生しない。
金色モンスターの出現率が上がるアイテムは他にAuがある。というかこちらが元祖。
こちらはデメリットが全くないので心置きなく活用できる。
- 鏡は自分のありのままを映し、見せつけてくる物。
Cordelia達のセリフは鏡を通して自分と向き合うべしという進言であると共に、「自分の実力でこのアイテムを取って本当に大丈夫か」を問うているのかも知れない。 - Broken MirrorとはMirrorもBrokenも被っているが、気にするべきではない。
Heartworm(ハート型のミミズ)
| Keep that thing away from your pets! (ペットを近付けさせないようにね!) | |
| Oh, don't let that thing get near Chunks -- your dad would be very upset! (あっ、Chunksに近付けちゃだめよ! パパがカンカンになるわ!) |
倒した敵や割った赤い壺からのハートの出現率が上がる。
効果はかなり実感できるもの。
寿命が大きく伸びるだけでなく、HP満タンでハートを取った時の$20ボーナスも得やすくなる。逸品。
- Heartwarm(ing:ハートウォーミング)ならぬHeartworm。ダジャレである。
Heatseeker(熱探知システム)
武器攻撃時に確率で、敵を自動的に捕捉して攻撃するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
発動時はカーソルの位置に関係なく、常に敵のいる方に向かって正確に弾が飛ぶ。つまり必ず命中する。
複雑な動きをする敵ほどこの効果は有難い……のだが、このアイテム自体が確率発動なのでたまにしか必ず命中してくれない。
その発動率も実測でたった10%前後という頼りなさである。百発百中とは何だったのか。
少し命中率を補強してくれる程度のものと捉え、ちゃんと自分で狙うこと。
また捕捉対象は最も近い敵と決まっているため、遠くの敵を撃とうとした時にそちらを狙ってしまうことがある。それが嫌な人はこのアイテムは取らない方がよい。
複数入手すると単純に率が加算される。3個で30~40%程度。百発百中への道は遠い。
Hot Sauce(激辛ソース)
ダメージを受けるごとに、全ての敵を炎上状態にする。
v1.7で追加実装されたアイテム。
Cold Sauceの炎上ヴァージョン。被ダメージ時に室内の敵全てに炎上で反撃できる。
とはいえ被弾が前提の効果なので、そうそう頼る機会を作りたくないアイテムでもあるのだが。
なお炎上中に再度効果を発動させても炎上時間が延長したりはせず、無駄に終わる。せめて炎上が終わるまでは再被弾は避けたいもの。
Jeff’s Beard(Jeffのあご髭)
| It's just a replica. Don't worry. (ただのレプリカよ。ご心配なく) | |
| Hey... This kinda looks like YOUR beard! (あら……これ貴方の髭にそっくりじゃない!) for Jeff | |
| Look like that nice tracker fella's, doesn't it? (あのいいトラックの運転手さんのにそっくりよね?) |
最大HPが2増え、弾薬箱による弾数の補充量が約1.2倍に増える。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラの装飾品(?)シリーズ。Jeffはgold Herbと、弾薬箱限定のBullet Brainとでも言おうか(倍率は違うが)。
弾薬箱で補充される弾数は、初期弾数の約12.5%から約15.0%程度に増える。
前者は初期HP8というタフネス、後者はデフォルト武器がHandgunなのでセカンダリ武器に頼りがちなところからだろうか。
複数入手で効果が重複可能。最大HPと弾薬箱による補充量の両方が増える(後者は2個で約18.0%)。
Jelly Beans Box(ゼリービーンズの箱)
| They've been in the cupboard for two years. Want 'em? (食器棚に2年間眠ってた物よ。欲しい?) | |
| You want some, sweetheart? (何個かほしい、sweetheart?) |
「飲食物」。壊した壺から確率でゼリービーンズが出現するようになる。4個集めるごとにHPが2回復する。
ゼリービーンズは赤青黄緑の4色がある(形もそれぞれ違う)が、外見以外の違いはない。
またハートと違い、一度部屋を出ただけでゼリービーンズは消滅してしまう。取りこぼしに注意。
赤い壺だけでなく、青い壺からも回復アイテムが出るようになるのが大きなポイント。壺がたくさんある部屋なら1個2個見つかることも多い。
拾うごとに現在の所持数が表示される。HPが満タン近いなら3個に留めておき、いつでも残り1個だけで回復できるようにしておくとよい。
Jules's Choker(Julesのチョーカー)
| I saw a black-haired drop this when she was run by earlier. Pretty, right? (さっき黒髪の子が走ってて、その時にこれを落としていったのよ。かわいいでしょ?) | |
| Ain't this yours?... (これ貴方のじゃない……?) for Jules | |
| Give this back to the pretty young gal who dropped it if you see her, 'key? (これを落とした若い子を見かけたら、返してあげてくれない?) |
移動速度が増加し、武器攻撃による弾の同時発射数が1.5倍(端数切り上げ)になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラの装飾品シリーズ。JulesはMarshmallow Bunny+ミニSuper Finger!といったところ。
Julesのトレードマークとも言えるShotgunのように、攻撃1回ごとに出る銃弾や打撃の数がより多くなる。
しかもGeminiと違い毎回必ず発動し、Super Finger!やFake Pokeのようなデメリットも基本的にはない。
ただし元々複数の弾を撃ち、かつ弾道がショットガンのような放射線状でない武器(Double Handgunなど)は採用を一考すること。
このアイテムを取るとそれらの武器は、弾道が勝手に放射線状に変えられてしまう。
Double Handgunの例で言うと本来は2発の弾を同時に前方へ撃っていたものが、3発の弾を前方3方向に撃つ形に変わってしまう。全く違うスペックの武器になってしまうのだ。
Geminiは確率発動なのでたまに変わるだけで済むが、こちらは確定発動なので常に永久にこのままである。
Curse of the WearyでDouble Handgunをデフォルト持参したJeffなどには悲嘆に暮れる結果となる。安易に取らないよう注意したい。
(もっとも該当する武器は、他にはReverse Handgunくらいとごく少数ではある)
Lead(鉛?)
一般の敵のHPが低下する。ただしただし大型モンスターの出現率が増す。
v1.3で追加実装されたアイテム。
Pop Canと同様にランダムな量のHPが減った状態で出現する。
だが大型モンスターになってしまうと結局本来よりもHPが高くなってしまう。運次第でHPが下がったり上がったりするアイテムというのが実情と言えよう。
- Cordelia達の言う黒鉛は、その名の通り黒い鉛……ではなく、実際は鉛を全く含んでいない別の鉱物である(「黒鉛」は勘違いされていた頃に付けられた呼び名。「石墨」とも)。
鉛筆の芯もこの黒鉛が原料。アイコンもチョークのような簡素な筆記具に見えなくもない。
Roseliaが安心させてくるのは、本物の鉛は鉛中毒をもたらす危険物であるためか。
このアイテムの効果も有害物質ゆえのものなのかも知れない。
だがこれは散々述べた通り黒鉛である。プラセボ効果?
Lighter(ライター)
| With this thing, your bullets will set foes aflame... sometimes. (これを使うと、弾丸で敵が燃えるようになるわ……たまにね) | |
| Don't play with that! (火遊びはだめよ!) |
武器攻撃時に確率で、命中した敵が炎上状態になる。
炎上の総ダメージは24と付け合わせ程度の威力。
発動率も実測で5%ほどとそこそこ止まりである。ないよりマシくらいの気持ちで使いたい。
ちなみに炎上効果の乗った弾は火が尾を引くのでそれと分かる。カッコいい。
複数所持すると発動率が累積される。3個で15%程度。
Luis's Mustache(Luisの口髭)
| Modeled this after a family friend. (家族の友人をモデルにした物よ) | |
| Hey Luis! Haven't seen you in a while! (あらLuis! お久しぶりね!) for Luis | |
| You remember our friend Luis, don't you sweetie? (私たちの友達のLuisは覚えてるわよね、Sweetie?) |
武器攻撃の威力が1.05倍になり、武器攻撃の命中精度が向上する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラの装飾品シリーズ。LuisはButterscotch Bunny+Eyedropsという組み合わせ。
Luisの狙撃技術の一端が手に入る。命中精度の向上率はEyeDropsよりわずかに劣るという程度と思われる。
複数入手による効果の重複は可能。攻撃力と命中精度の両方がより強化される。
Lydia's Tie(Lydiaのネクタイ)
| Pretty expensive for a tie, right? (ネクタイにしては値が張るわよね?) | |
| Has anyone told you that you're a sharp dresser? (シャープな着こなしができる人って言われたことない?) for Lydia | |
| A well-dressed lady dropped this earlier, it'd be a shame for her to lost it... (いい服を着た女の人がさっき落としていったのよ。こんないい物を無くしちゃって可哀想に……) |
確率発動型アイテムの発動率と、壺からお金が複数出る確率がそれぞれ増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラの装飾品シリーズ。LydiaはLiquid Luck+Silver Pendantの二本立て。
Lydiaらしく金運が良くなり、ついでにその他の運気も向上する。
確率型アイテムの発動率アップがLiquid Luckと同等かは不明。またお金が多く出るのは壺だけで、敵の落とす方が増える効果はない。
Magnifying Glass(黒い虫眼鏡)
未知の部屋への入室時に確率で、お金が手に入る。
一度でも入室したことのある部屋では手に入らない。金額は実測で$3~24と幅が大きめ。
発動自体も運次第だが、序盤で手に入ればそれなりの儲けにはなる。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
発動率はおそらく1個の時と変わらないが、獲得額が多くなる。Duplicatorで3個に増やせば一度に$30~40ほどもらえることも少なくない。
Mitosis(細胞分裂)
敵や壁などに当たって消えた弾が、確率で4つに分裂しさらに飛んでいく。
分裂弾は元の弾が消えた位置から発生し、Xの字を描くように斜め四方へ直進する。威力は分裂前の1/4。
分裂判定は弾が何かに「当たって」「消えた」状況で発生する。つまり敵を貫通した・跳弾能力で消えずに跳ね返った・有効射程を飛び終えて消えただけの場合は発揮されない。
また弾(拳)が消えることがない各種グローブでは全く発動できない。
Comedyとの違いは確率発動である点と、とどめ以外でも発生するチャンスがある点。
確定でないという点でComedyより見劣りしがちだが、壁や壺に当たった流れ弾からも発生するので発動の機会はそう低くない。
マシンガンなどで連射すればそこそこの弾幕を張れる。追加弾の威力は武器依存なので、ある程度威力もある武器と併用したいところだが。
複数入手するとより発動率が上がる。
Momma's Cookies(クッキー)
| My mom baked them fresh just for you, better like 'em! (貴方のためだけにママが作った焼きたてよ、食べて損はないわ!) | |
| Baked fresh just for you! (あなたのための焼きたてよ!) |
「飲食物」。武器攻撃の威力が1.05倍になり、弾がクッキーに変わる。
ネタに片足突っ込んだアイテム。攻撃力もわずかに上がるので全くのお遊びではない。
見てくれは無視して少しでも力を得るか、緊張感がなくなるから見送るかはプレイヤー次第。
なお各種の杖などにはクッキー化の効果は出ない(威力アップは有効)。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった(威力アップのみ累積)。
Mr. Moneybags(老紳士の人形)
| Uhh... the rich get richer? I dunno... (えぇ……金持ちがもっと金持ちになる? 何それ……) | |
| Look at that cure little thing! (見てこの、ちっちゃくてかわいい人形!) |
所持金が$700以上である間、武器攻撃の威力が1.2倍になる。
袋麺シリーズとは逆の発動条件のアイテム。
効果は医務室での強化1回分以上とかなり強力。分岐階へ行くなどすれば$700くらいは簡単に貯まるので実践難易度も低い。
下手なアイテムを買いあさるくらいなら、これを維持すべくお金をキープしておくのも全く悪くない。
- おそらくv1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
- 有名ボードゲームであるモノポリーのマスコットキャラ・ミスターモノポリーの人形と思われる。
英語圏ではMr. Moneybagsと呼ばれることが多いようだが、英語版Wikipediaを見る限りどうも公式の呼び名ではないらしい(過去にRich Uncle Pennybagsという名前だったことはある)。 - Roseliaのセリフは不明なタイミングで一度差し替えられた模様。
Mumba's Skeleton(Mumbaの骨格標本)
武器攻撃の威力が1.04倍になり、武器攻撃の連射速度が増加する。
操作キャラの装飾品(?)シリーズ。MumbaはButterscotch Bunny+Caramel Bunny。
攻撃特化のMumbaらしく、武器攻撃の威力と連射の両方が補強される。
複数入手するとこれらの両方が重複して強化される。
- 元ネタはおそらくこちら。
元は一ユーザーのファンアートに過ぎなかったがSteamのトレーディングカードの絵柄に抜擢されたばかりか、このように似たようなものが作中にまで登場した。今や半ば公式設定と化している感がある(?)。 - しかし持ち物らしい持ち物がないとはいえ、これはどうなのか。Mumbaのコメントが聞きたい。
もっともMumba Launcherなんて物が売られている辺り今更かも知れないが。
Mutagen(変異誘発注射)
| I Don't really want this thing near me. (私これ本当に、近くに置いときたくないのよ) | |
| You father collects the strangest things... (パパは変な物を集めてるわね……) |
武器攻撃の威力が1.11倍になる。ただし大型モンスターの出現率も増す。
攻撃力の伸びはまあまあいい方だが、大型モンスターの数も実感できるレベルで多くなる。
なかなか面倒になるので入手は自己判断で。戦闘の機会が残り少ない終盤戦なら取ってしまう手もあるか。
複数取得するとしっかり威力アップが累積される。大型モンスターの出現率については未調査。
Paycheck(小切手)
| Weird that you have to pay for a paycheck, isn't it? (お金を出して小切手を買うっていうのも変な話よね?) | |
| I hope you're planning on getting a job this summer, dear. (この夏には仕事に就くことを考えてほしいわ、dear.) |
敵を倒したり壺を壊すごとにお金が手に入る。
壺は色を問わず一律で1個$1。敵は種類ごとに獲得額が異なる。
お金が全く手に入らない敵も多く、特にSUNKEN SHIPでは誰も対象となる敵がいない。
とはいえ壺を壊しまくるだけで稼ぎは充分増えるのでご安心を。特別な条件や運要素が必要なく、普通の行動だけでもらえるお金が増えるのも大変便利。
- v1.1.5現在、巨大ヒルのみ倒した時ではなくダメージを与えるごとにお金が入る。
Peapod(さやえんどう)
武器攻撃の連射速度が激増し、威力が激減する。
武器が何でもマシンガン化する。MagnumですらMinigunのごとき銃弾のシャワーヘッドと化す。
ただし一発の威力は1/8程度にまで減少。Pepper Sprayのようなあまりに元が弱い武器だと0ダメージになってしまうことすらある。
時間火力で元が取れるかどうかは武器によって異なってくる。
例えば元の威力が12ダメージのHandgunと14ダメージのMumba Special Handgunはいずれも2ダメージになるが、前者はともかく後者は入手前より時間がかかるようになる(素のダメージ量を8で割った際の余り=切り捨てられるダメージ量が、後者の方がより多くロスが増える)。
全ての武器が軽火力の連射で勝負するスペックに変わるため、一発が重い武器でヒット&アウェイという使い方もできなくなる。爆発は等しくショボくなりヒットバックも皆無になる。
武器の持ち味を完全に殺してしまう結果になることも少なくない。よく判断してから入手したい。
またセカンダリ武器は、当然ながら弾があっという間に底をつく。ほぼデフォルト武器専用と言ってよい。
(Pogo Stickなど全く効果が発揮されない武器もごく一部あり、それらは普段通りに使用できる)
Boxing Glovesは連射と威力の変化に加え、リーチが倍程度に伸びるという謎の現象が発生する。
遠間から攻撃できるのはFujiにはありがたい面もあるが、やはり使用感が激変するので熟考の上で採用したい。
多くの場合ダメージ効率は落ちてより時間がかかるようになる。効率より安全を最優先する人向けというところ。
複数取得した際は攻撃力低下の重複はなく、連射速度だけがさらに上がるという都合のいい仕様になっている。
- 豆鉄砲とかけたのだろうか。ちなみに英語にも豆鉄砲(Peashooter)という言葉がある。
- Corey(コーリィ)はCordeliaの愛称と思われる。
Penetrating Eye(眼球)
武器攻撃時に確率で、弾が敵を貫通する。
複数の敵や壺を撃ち抜けるようになる。
発動率は非常に高く、貫通しないことの方が少ないほど(実測では100回中93回貫通)。
貫通判定は発砲時に行われるようで、成功すれば弾道上にある敵などを全て貫通する。
例えば1匹目は貫通したが2匹目は貫かずそこで止まったということは起きない模様。
また貫通弾は近接武器のそれと同様に、状況次第で多段ヒットするようになる。単純火力も大きく向上する優れもの。
特にCannonやDragon's Mouthでこれを行うと……
Broken MirrorやSlimeを一緒に持つと貫通効果が失われるので注意(跳弾に上書きされる)。
またショットガンやボールなど、元々跳弾能力を持つ武器にもこのアイテムは適用されない。
Photo of a Boy(少年の写真)
Chunksが室内の他の敵を優先して襲うようになる。Chunksが他の敵に与えるダメージが増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
通常出没したChunksが、操作キャラを無視し他の敵を追い回して殴るようになる。
加えてChunksが他の敵に与える接触ダメージが20、地響きパンチのダメージが30増える(共に40になる)。
もちろん他の敵が誰もいない時は通常通り操作キャラを狙ってくる。このためChunksとのタイマン勝負では役に立たない。
このアイテムが脚光を浴びるのは充分な探索が済む前にChunksと遭遇し、かつ対決はせず逃げに走っている時。
Chunksに追われたまま未踏破の部屋に入ると、その部屋に待ち受ける敵とChunksを同時に相手取らなればならなくなる。基本的には悪手である。
だがこれがあればChunksは他の敵を先に、それも凄まじいパワーを振るって叩き潰してくれる。
他の敵が全滅すれば出口が開くので逃走を再開すればよい。
Chunks出現までの猶予が短く、倒すと変異で超強化される高難易度モードでは特に有難みが増す。
とはいえ他の敵に操作キャラ追跡型がいればその敵を追ってChunksもついて来る上、Chunksの地響きパンチは攻撃範囲が広く巻き添えを食いやすい。
変異後のChunksは暴れぶりがさらに増し、いつとばっちりを受けてもおかしくない。油断は禁物。
複数所持すると他の敵に対するChunksの攻撃力がさらに増加。
3枚あると接触ダメージは80、地響きパンチはなんと100ダメージにまでなる。まさに暴力的。
- 写真はCordeliaの弟・Lambertのものと思われる。未だ謎に包まれた謎しかない人物だが……
Pocket Launcher(ポケットランチャー)
| A rocket in your pocket! (ポケットの中のロケットよ!) | |
| As your mother, really shouldn't let you have this... (ママとしては、あなたにこういう物は持たせたくないんだけど……) |
戦闘開始時に確率で、前方5方向にロケット弾を発射する。
弾は高速でまっすぐ飛び、着弾時に爆発。16ダメージを与える。
威力はまあまあだが発動率が低いのと、向きを変える間もなく発射されるため標的を選べないのが難点。
本当にいきなり発射から爆発するので仕様を知らないと結構驚く。
複数所持した時の発動率の上昇が妙に大きい。Duplicatorで3つ取ると撃たないことの方が少なくなる。
Pork Ramen(豚骨ラーメン)
| There's enough salt in there to give you a heart attack! (心臓発作を起こす量の塩分が入ってるわ!) | |
| You'll have a heart attack from all that salt! (塩分が多くて心臓に悪いわよ!) |
「飲食物」。所持金が$100未満の時のみ、移動速度とジャンプ力が増加する。
袋麺シリーズ。ピンクのラインはポークラーメン。
特にジャンプ力が劇的に伸びる(1.5倍くらい?)。
常にお金が減り続けるLydiaは効果を維持しやすそうだが、さすがに$100未満はボス戦が危険なのでやるべきではない。
Power Bottle(哺乳瓶)
「飲食物」。最大HPが1増える。
うれしい。見かけたら即買い。
Purple Baby(紫色の赤子)
敵が確率で、体が小さく縮みHPも減少した状態で出現するようになる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
HPの減少率は未調査だが、少なくともかなり減少する(元の4、5割程度?)。
敵キャラの大型化とは重複して発生し得るため、体は赤いのに大きさは普段と大差ないという現象も発生し得る。
ちなみにChunksにも有効。物々しいBGMと共に乱入してくるミニChunksは必見(?)。
- 元ネタは漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第6部に登場する、緑色の赤ちゃんと思われる。
色付きという他に、自分に近付く生物を小さくする能力を持つ点も一致している。
Quartz Chunk(石英の塊)
右クリックすることで10秒間無敵状態になる。発動後はゲーム内時間1分後に再度使用可能になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
購入すると操作キャラの頭上に石英のマークが現れる。
これがある状態で右クリックすると使用され無敵が発動する。使用後に所定のリロード時間が経過し、マークが白枠に囲まれると再使用可能になる。
無敵状態になっている間は操作キャラの頭上に天使の輪が現れる。この間はどれだけ攻撃を受けてもHPが減らない。
ただダメージを受けた際のノックバックは生じる。他にもThe NeedleやDummyなどのアイテムが、接触ダメージを負った際に発揮される効果も通常通り発動する。
効果は凄まじいものがあるが、手動発動なので自分で使用しないと意味がない。
いざという時に存在を忘れずちゃんと使うことを肝に銘じたい。ボス戦などで避けるのが苦手な攻撃をこれでかわすなど、事前に計画を立てておくと実戦で使いやすい。
複数持つとリロード時間が短縮される。3個あれば30秒で再使用可能。
- Chunkは塊という意味。あのChunksとは関係ない。
- Cordeliaのセリフの意図は不明。
こんな短いセリフでは検索も何もあったものではない。
Raging Fire(青い炎)
操作キャラのHPが残り1まで減っている間、武器攻撃の威力が11.5%増加。連射速度も増す。
威力と共に連射速度も少なからず上がるのが強力。
とはいえHP1なのだから浮かれてもいられない。急いで敵を殲滅しピンチを脱したい。
Revengeance(赤い刀)
操作キャラのHPが残り1まで減った際、操作キャラを中心に大爆発が発生し周囲の敵を攻撃する。
瀕死カウンターその2。爆発の威力は60ダメージ。
Ancient Urnの40ダメージよりは強力だが、まだまだ微妙だろう。
- Revengeance(復讐)という名の日本刀らしき剣。
LydiaのBコスチュームも含めて考えると、これもキル・ビルネタなのだろうか。
Revenge, Served Cold(冷製ステーキ)
| I left it in the freezer overnight. I hope it's still good... (一晩冷凍庫に入れっ放しにしておいたの。まだ食べられるといいけど……) | |
| Do you want me to reheat it, honey? (温め直した方がいいかしら、honey?) |
「飲食物」。セカンダリ武器を撃ち尽くしたか解体した際、操作キャラを中心に大爆発が発生し周囲の敵を攻撃する。
武器に最後の力を吐き出させるアイテム。
爆発の威力は撃ち尽くした時は50ダメージ、自分で解体した時は10ダメージと異なってくる。
これを取るからには前者を狙いたい。回数が少なく使い切りやすい武器が相性が良い。
- "Revenge is a dish best served cold."ということわざがあるらしい。
直訳すると「復讐は冷めてから食べると美味い料理」、転じて「復讐は忘れた頃に行うべし」。
Rocket Boots(ロケットブーツ)
ジャンプ力が増加する。地上でジャンプするごとに、斜め四方に弾が飛んで攻撃できるようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
弾のダメージは7。しかも最多で4ヒットする(貫通はしない)ので、まめにジャンプしていると意外なほど敵のHPを削ってくれる。
二段ジャンプでは発生しないので気を付けたい。あくまで地上でジャンプした時だけである。
複数入手すると所持数に応じ、周囲5方向、6方向……と弾の飛ぶ数と方向が増えていく。
- 吹っ飛ばすのは操作キャラ(ロケット噴射で)なのか、それとも敵(四方弾で)なのか。
どちらの意味で言ったのかはCordeliaのみぞ知る。
Rocket Shells(大きな散弾実包)
ショットガン系武器の弾速が増加し、減速が起きなくなる。
ショットガンには共通して、撃った弾が急激に減速する特徴がある。これが短射程の原因である。
このアイテムはその枷を取り払い、100%+αのスピードで弾を飛ばすことができる。その結果射程距離も大きく延び、遠くまで弾が届くようになる。それこそ下手なハンドガン並みに。
射程が延びれば跳弾も消える前に当たりやすくなり、実用性が劇的に増す。Luisならそれこそハンドガンとの見分けがつかない収束ショットガンが完成する。
ショットガンを愛好するならぜひ欲しい逸品。
意外なところでは各種の火炎放射器(Pepper Sprayを含む)にも有効。内部的にはショットガン扱いなのだろうか。
Rotten Melon(腐ったメロン)
武器攻撃時に確率で、弾を撃つ代わりに腐ったメロンを投げる。メロンは命中時に多数のスライスメロンに分裂する。
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
腐ったメロンはボールのように跳ね、ご丁寧にハエもまき散らしながら前方へ直進する。
敵や壺に当たるとダメージを与えながらスライスメロン(という名の子弾)に分裂する。当たらないまま一定の距離を跳ねると消える。
子弾は四方八方に直進し、敵を貫通しながら5ダメージを与える。
実はこの子弾は、射程が無限とも思えるほど長い(有限ではある)。
Glass EyeやJar Brainで追尾能力を与えると、敵にひたすらまとわりつきながら死ぬまでよってたかっていたぶり回す残虐兵器と化す。
複数所持すると弾が腐ったメロンに変わる確率が上がる。
ショットガンなど複数の弾を同時に放つ武器の場合は、それぞれの弾に腐ったメロンへの変化判定が行われる。
似た効果のアイテムにはRobot HeadやSudden Deathがある。
いずれも武器攻撃時に、本来の攻撃と同時に(「代わりに」ではない)追加攻撃を行える。ただしどちらも命中させにくい。
Rusty Nail(錆びた釘)
| They could do some real damage. (ちょっと痛い目に遭わせることができるわよ) | |
| You've got all your tetanus shots, don't you sweetie? (破傷風の予防注射は全部したわよね、sweetie?) |
近接武器の威力が1.08倍になり、命中した際のノックバック効果が増す。
威力の増加率がButterscotch Bunnyなどと比べちょっとだけ多い。ノックバックの強化はおまけ程度。
複数所得するとノックバック効果がより強くなる模様。威力は特に累積されない。
敵から距離を取るのに役立つ半面、間合いが離れるため連続攻撃を仕掛けにくくなる点に注意したい。
なおグローブ系は対象外となっている。Hatchetにも効果はない。
- 殴る武器に釘。釘バットでも作るのだろうか。
Scope(狙撃用スコープ)
武器攻撃の射程距離が約2倍に延長される。
Arrowの上位版。ハンドガンやマシンガンの弾が部屋の端から端まで届くようになる。
このアイテムは各種グレネードランチャーや、Pepper Sprayなど一部の武器には効果がない。
ショットガンには効果こそあるが、弾が減速し途中で止まってしまうためは実際は射程は延びない(止まった後の滞空時間は増す)。Rocket Shellで減速を無くせば本来の射程アップ効果を発揮されるようにできる。
ボールには有効。近接武器にも効果はあるが、射程の延びは1.5倍程度に留まる。それでも充分ありがたいが。
杖はBullet Stuffには充分な効果が出るが、他はほとんど変化なし(そもそも射程が元々最長か、射程の概念自体がないものが大半)。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
Severed Toe(足の親指)
敵を30体(初回のみ10体)倒すごとに操作キャラが凶暴化し、1分間移動速度と連射速度、武器攻撃の威力が増す。
v1.7で追加実装されたアイテム。
必要撃破数が5の倍数になるごとに、LEFT XX(数)の表示が現れる。残り5体からは1体ずつカウントダウンされる。
ゼロに達するとFRENZY!!の表示と共に凶暴化。攻撃力は一気に1.6倍にまでなる。
凶暴化中は撃破数のカウントは行われず、1分経って解除されてから再びカウントされるようになる。
効果は非常に強力。ボス戦やChunks戦に合わせて発動できると有難い助けになる。
そのためには撃破数を上手く調節する工夫が必要になる。未入室の部屋や壺(赤ヒル狙い)を残し、必要に応じて開けては数を稼ぐ。凶暴化したらボス部屋に駆け込もう。
細かい敵を生成するボスも途中で撃破数を満たせる可能性がある。3X1TルートやDreamルートのラスボスも例外ではない。
なおこんな見た目だが、デメリットは特にない。安心して使ってよい。
- 「Severed Toe」で検索すると色々な商品がヒットする。
もっともそれらはいたずら用のいわゆるジョークグッズであり、本物の指が売られている訳ではない。当然だが。
ただし画像検索は推奨しない。ジョークでも充分アレだし、全部がジョークでない可能性もある。
Shiny Pocket Watch(懐中時計)
金の壺の出現率が増加。ただし各部屋の全ての壺が入室から5秒後に消滅するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
金の壺の出現率アップはかなりのもの。1階に3個4個出てくることも珍しくなくなる。
だがその金の壺を含めた室内の全ての壺(とドラム缶)が、部屋に入ってから5秒で全部消え失せてしまう。
5秒以内に壊せなかった壺からの稼ぎはゼロ。壊し損ねがあまりに多いと、金の壺1個では割に合わなくなってくる恐れすらある。
ハート入りの赤い壺も例外ではないため、取っておいて後で回復という方法も取れなくなる。
ただし赤い壺が時間経過で消える際、(おそらく普段と同じ確率で)その場にハートが出現することがある。このため今すぐハートが欲しいだけなら焦って赤い壺を壊す必要はない。
複数入手するとさらに金の壺の出現率が上がる。
これを取るなら壺を効率よく壊す手段も用意しておきたい。
アイテムならDestructive Auraが最有力。Sledgehammerは非戦闘時または戦闘終了後にしか発動しないが、それでも一気に全部壊せるのは大変便利。
武器ならElectric GuiterやVacuum Cleaner、Thunder Stuff辺りが壺をまとめて壊しやすいが、壺の破壊に夢中になって敵の攻撃を受けないよう注意。
医務室とアイテムで威力と爆発範囲を思い切り強化したグレネードランチャーなら、一発で室内の壺をほとんど消し飛ばすこともできる。周回プレイ向きのアイテムと言えよう。
ちなみにこのアイテムは、FORSAKEN CRYPTのポルターガイストが取り憑いている壺も容赦なく消去する。
この場合も本体は正体を暴かれた形になり、即座に逃走してしまう。無条件に不戦勝を得ることが可能。
Shrimp Ramen(エビだしラーメン)
「飲食物」。所持金が$100未満の時のみ、連射速度と弾速が増加する。
袋麺シリーズ。青いラインはシュリンプラーメン。
Tax Formがあれば金欠状態を維持できるが、Tax Form自体はお金があるほど強力なアイテムなので本末転倒かも知れない。
Silver Pendant(銀のペンダント)
| That's a family heirloom... be careful with it! (これうちの家宝なの……扱いに気を付けて!) | |
| Your grandma handed that down to me when I was your age. Maybe it's time for me to give it to you, too. (私があなたぐらいの時に、私のママから受け継いだ物なのよ。私もあなたに渡す時が来たのかしら) |
壺からお金が複数出る確率が増加する。
お金が入っている壺の出現率が上がる訳ではない模様。元々入っている壺の、中身の総額が増す効果だと思われる。
複数入手で効果もアップ。Duplicatorで3個取ると確実に$10以上のお金が出るようになる(もちろん元からお金が入っている壺のみ)。
似た効果のCandy Potは、壺だけでなく敵を倒した際のお金も増える。
ただ複数入手時の効果の重複はないため、完全な上位互換という訳ではない。
Smiley Pot(笑顔の壺)
戦闘中に壺を壊した際、壊した壺から最も近い敵に弾が1発発射されるようになる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
弾の射程は部屋の端から中央程度で、近い敵を正確に狙って直進する。弾速は非常に速い。
威力は10ダメージと単発では大したことはない。敵のそばでわざわざ壺を1個2個壊すくらいなら、その壊すための弾を敵に向けた方がマシだろう。
使うならグレネードランチャーや近接武器などを使い、敵と一緒に壺を巻き込んで攻撃するのが効率的だろうか。
複数入手すると威力が増加。3個あると16ダメージになる。
Someone's Nose(誰かの鼻)
右クリックすることで操作キャラから全方向に弾を発射する。発動後はゲーム内時間5秒後に再度使用可能になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラを中心に、16個の弾を円状に周囲に向けて放つ。ダメージは30。
威力もそこそこあるが、特筆すべきは5秒というリロード時間の短さ。
おかげで1回の戦闘中でも繰り返し使用できる。気軽にどんどん活用しよう(他の手動起動型アイテムも取ってしまうとそうもいかないかも知れないが)。
複数持つとリロード時間が短縮される。2個あれば3秒で再使用可能。
Special Rounds(青いオーラの拳銃弾)
| Those will make your shots pack a bit more of a punch. (銃弾がちょっとだけパンチの利いたものになるわよ) | |
| ...Why do we have these? (……なんで私たち、こんな物持ってるのかしら?) |
ハンドガン系武器の威力が1.3倍になる。
対象限定とはいえ、この増加量は目を見張るものがある。JeffやLuisやMumbaなら即買い。
実はBullet Stuffにも効果があるので、Cordeliaにも大いにおすすめできる。
Laser GunやSyringe Gun、Meat Shooterには効果がない。撃つのが弾丸ではないためか。
複数入手すると効果が足し算で重複する(2個で1.6倍)。
- v1.1.5現在、このアイテムは多くのマシンガンやMini Bazookaなどにも何故か効果を発揮する。
- v1.1.4以前では「Standard Weapon(ハンドガンのことと思われる)」が対象と書かれていたが、v1.1.5で「Handgun and Rifle」と変更された。
もっともv1.2現在、Sniper Rifleには効果がない模様。一方のBouncy RifleはAce of Clubの効果を受けることが判明している。
単純にRifleはMachine Gunの書き間違いなのかも知れない。- v1.7現在、Marching Drumも効果対象となっている。
Stomping Boots(赤いブーツ)
| Send shockwaves rippling through the floorboards with these. (これを使うと床板に波打つような衝撃波を送り出せるわ) | |
| Oh, we better make sure those'll fit you first! (ああ、あなたに合うサイズか確認するのが先ね!) |
ジャンプから着地した際、周囲の敵を一瞬だけ一時停止状態にする。
操作キャラからある程度の範囲内にいる敵のみを停止させる。説明文では特に触れられていないが注意のこと。
停止時間はほんの一瞬だが、敵群の合間をジャンプしながら逃げ回っている時には意外と助けになることもある。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。持っている数だけ停止時間が累積・延長される。
Duplicatorで3個に増やせば1秒程度止めることが可能。こうなれば小刻みなジャンプを繰り返すだけで周囲の敵を完全に釘付けにし、一方的な攻撃ができるようになる。
Stone Bust(石像)
操作キャラが入室からその場を動かないでいる間、武器攻撃の威力が1.2倍になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
部屋の入口で突っ立ったままでいる間のみ攻撃力がアップする。
一歩でも歩くと効果がなくなるのはもちろん、銃撃の反動で位置が大きくずれるのも駄目である。
壁に背を向けて撃つ分には問題ないはず。壁の方を向いて連射し、反動で少しずつ移動するのはアウトとみなされる。
セルフ「No More Running」をやらされるアイテム。
増加率は20%と結構なものだが、動かないでいると当然敵の弾や突進などをなす術なくもらってしまう。
No More Runningは充分な自衛力も持たされているから成立するものであって、無闇に真似するものではない。
危なくなったらその場を動いて普通に戦おう。
Sulfur(硫黄)
倒した敵が燃え上がり、周囲の敵を炎上状態にする。
敵が燃えるのはほんの一瞬。その場に一緒にいた敵だけが炎に巻かれるといった具合である。
集団で迫ってくる敵に特に有効。1体倒せば残りをまとめて延焼させることができる。
なお操作キャラは特にダメージなどは受けない。
- 硫黄は黒色火薬の原料となり、花火やマッチ、古くは銃火器にも用いられた。
Sulfurという英名もラテン語の「燃える石」が語源らしい。
Super Shells(オレンジ色のオーラの散弾実包)
| These shells'll do you a lot more favors than the regular ones. (普通の実包よりもいいことがたくさんあるわよ) | |
| ...Why do we have these? (……なんで私たち、こんな物持ってるのかしら?) |
ショットガン系武器の射程と弾速が増加する。
効果は控えめ。ぶっちゃけRocket Shellsの下位互換である。
それでもはっきり確認できる程度にはあり、少し離れた敵にも多くの弾が当たるようになる。
Taser(スタンガン)
| You'll be able to stop monsters in their tracks with this. (これを使ってモンスターを路上に足止めできるわ) | |
| Oh my! Why do we have this laying around? (なんてこと! なんで私たち、こんな物をその辺に放り出したりしてるの?) |
武器攻撃時に確率で、命中した敵を約2秒間停止させる。
実測で500回中27回発動。発動確率は5%程度と思われる。
2秒は充分効果を実感できる時間。ありがたく追撃したり間合いを離すのに活用しよう。
停止が効かない(停止中でも動き続ける)敵も少なからずいるので気を付けたい。
- v1.4.6の更新で、従来は停止が効かなかった敵も動きが止まるようになった(ボス敵を除く)。
また停止中は攻撃などの行動も行えず、触れても接触ダメージをが生じないようになった。
Tasty Treat(アイスキャンディー)
「飲食物」。壊した壺から高確率でアイスキャンディーが出現するようになる。拾うと約10秒間、全ての敵が凍結する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
Flashbangsの姉妹版。凍結なので全く動かない訳ではないが、蛾や人間犬には決定的な一手となる。
時間内なら部屋をまたいでも効果が持続するのもうれしい。Chunksにも有効。
複数入手すると壺からの出現率が上がる。
- v1.2.4現在、作中の説明文には"Allows pots and enemies to sometimes drop freezy pops"と書かれているが、実際は敵はアイスキャンディーを落とさず壺からしか出現しない。
- ベリー味というのがストロベリーかブルーベリーかは不明だが、画像はどう見てもソーダ味である。
詐欺では?
The Diaper(おむつ)
Toilet Paperの出現率が上がる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
おそらく壺からの出現率が上がるものと思われる。アイテム店やアイテム宝箱など他の入手先にも効くかは不明。
実用のみならずメダル「Occupied!」の獲得にも役立つが、Toilet Paper所持中の短命化にはくれぐれもご注意を。
うっかりToilet Paperを取ってしまうリスクを上げるアイテムでもあるので、BATHROOMに興味がないならこのアイテムも取らないことを勧める。
Tiny Wallet(小さな財布)
| Well, at least you won't be compensating for anything! (まぁ少なくとも、補償は何もされないと思うわ!) | |
| Ooo, remember how excited you were to finally get one of these to keep your allowances in? (まあ、覚えてる? このお財布を手に入れて、これでやっとお小遣いを貯められるってあなたがどれだけうれしがってたか) |
所持金に$500の上限が設けられる。所持金が$500である間、武器攻撃の威力が1.2倍になり、移動速度が増加する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
金欠を力に変える袋麺シリーズとは似て異なる効果。こちらは恒常的な貧乏生活を強要される。
少額のお金しか貯めておけなくなり、ショップでは1個か2個しか買い物ができなくなる。周回プレイだとそもそも購入不能になるアイテムすら出てくる。
しかも強化が発動するのはお金を上限まで持っている時だけなので、うかつに出費するとそのメリットすら得られず不利ばかりを被ることになる。
なお入手前に$500を超える大金を持っていた場合はもちろん、余剰分がしっかり切り捨てられ即$500まで減る。
効果は代償に見合った強力なもの。お金さえ使わなければ常時火力が2割増しは強い。
終盤付近で運よく見つけたら取ってしまうのも手。買う場合は支払った$200分を貯め直すまでお預けだが。
お金が減り続けるため満タンに留めておけなくなるTax Formsは禁忌。Lydiaにも無意味なので取ってはいけない。
実際Lydiaは、こんな小さい財布に興味は無さそうな気がする。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
だが攻撃力はいいとして、移動速度も急増するのはいいことばかりではない。複数入手の前にご一考を。
Toxic Barrel(毒物用ドラム缶)
| Caught straight from the local landfill! (地元のゴミ捨て場からの直送よ!) | |
| Oh dear, this stuff might give you another limb... (あらまぁ、新しい腕でも生えてきそうだわ……) |
操作キャラの攻撃などによる爆発に放射能オーラが付与され、爆発時に放射能オーラを帯びた8発の直進弾が放出される。
v1.2で追加実装されたアイテム。
追加される弾の威力は10ダメージ。上下左右斜めの8方向に発射される。
弾数が大変多く、集団戦ではComedy同様この追撃が猛威を振るう。
ノーコンなAuto-Grenade Launcherも弾をばらまきまくる武器として、一転して脚光を浴びるようになる。
Dynamite Stickも武器次第ではなかなか暴れてくれる。単体では微妙なI.E.DやはBeating Bombなども少しはマシになる(かも知れない)。
Second Chance?は追加弾で敵を倒せた時も効果が発動するので、生還のチャンスを大きく高めてくれる。
複数入手するとその分放射能弾が連続で発射される。弾の軌道は同じ8方向。
ちなみにこれがあると、セカンダリ武器の解体でも爆発が発生する(Revenge, Served Coldの有無に関係なく)。
またイベント上で発生する様々な爆発シーンも緑色の放射能濡れになったり放射能弾がばらまかれたりする。バグか仕様かは不明。
Trade-in Receipt(領収書)
| You never as much as you think you should, do you? (思ったほどの額じゃないわよね?) | |
| You never get quite as much as you want, do you? (そうそう思ったようにはいかないものよね) |
セカンダリ武器を解体した際に得られるお金が約3倍に増える。
未使用の武器なら$130~$150くらいのお金になる。
セカンダリを色々替えて楽しみたい・デフォルト武器だけで充分という人におすすめ。Fujiなら迷わず。
また武器商人の売り物に$100の武器があった際、買って即解体すれば差額で$30程度の儲けになる。
Tragedy(泣き顔の仮面)
操作キャラがダメージを受けるごとに、操作キャラから6発の直進弾がランダムな方向に放出される。
Comedyの類似品。弾の威力は20ダメージ。
威力以外の弾のスペックはComedyと同じ。こちらも複数取ると弾数が倍増する。
Comedyと違い自分は無闇にダメージを受ける訳にはいかないので発動の機会は少なくなるが、その分威力は大きめになっている。
敵との接触ダメージの場合は密着状態から多数の弾が当たりやすく、いいカウンターになることが多い。
Trigger Finger(腐った指)
武器攻撃の連射速度が激増する。ただし左クリックした時ではなく、クリックした指を離した時に弾が出るようになる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
操作感が激変するアイテム。様々な面でプレイヤーを困惑させてくれる。
まず押してから離すという2ステップが必要になるため、即応性が下がってしまう。
また通常なら可能だった、クリック長押しで自動連射という操作も不可能になる。実際にクリックを連打し(ては離さ)ないと連射できないのだ。
指が疲れるのが嫌な人は取らないことを強く勧める。
いろいろと不便な点もあるが、それだけに連射速度は格段に上昇する。頑張って手動連打しよう。
ただし元々の連射速度が遅過ぎる武器(Bowling Ballなど)はこれがあっても大した連射はできない。限度があるので注意。
また元から充分連射できる武器(Minigunなど)も大したアドバンテージは得られない。下手な連打よりはむしろ普段の押しっ放しの方が連射が速かったりする。
速過ぎず遅過ぎない武器と組み合わせるのがベストだろう。
複数入手するとさらに連射速度が増し、重い武器でもそれなりの連射が可能になる。
連射速度を犠牲に同時発射数を増やすSuper Finger!も相性抜群である。何気に指繋がり。
竹ではない。正月に飾らないこと。
Ultra Hot Pepper(唐辛子)
| Nine-billion-trillion-scoville!! (90億兆スコヴィルよ!!) | |
| You've always liked your spicy food, haven't you... (あなたはいつも辛い物が好きだったわよね……) |
「飲食物」。壊した壺から高確率で唐辛子が出現するようになる。拾うと約10秒間操作キャラが炎に包まれ、触れた敵を炎上させる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
FlashbangsやTasty Treatの姉妹版。操作キャラ自身を炎上の媒体にするため、Tasty Treatと同じく有効時間内なら他の部屋にも効果を持ち出せる。
なお炎は炎上状態を付与するだけで、直接のダメージは与えない。複数入手すると壺からの出現率が上がる。
- v1.2.4現在、作中の説明文には"Allows pots and enemies to sometimes drop hot Peppers"と書かれているが、実際は敵は唐辛子を落とさず壺からしか出現しない。
- Scoville(スコヴィル)とは唐辛子の辛さの単位。
Wikipediaによるとハラペーニョが2500~8000、鷹の爪が4万~5万、ハバネロが20万~45万。
世界一辛い唐辛子・ペッパーXが318万らしい(いずれも単位はスコヴィル)。
Unreliable Angel(気まぐれ天使)
操作キャラのHPが残り1まで減っている間、確率で受けるダメージを無効化する。
確率は実測で50回中26回発動(死亡回避)。およそ五分と思われる。
Second Chance?を標準装備しているBOSSの実装により、実験のための環境が比較的容易に整えられるようになった。BOSS様様。
いわゆる食いしばりとかガッツと呼ばれる効果だが、確率発動なので全く当てにできたものではない。
お守り程度に捉えよう。特にMumbaなどHPの少ないキャラはこれに救われる機会もあるかも知れない。
Victory Remains(頭蓋骨)
倒したボスがアイテム1個を落とすようになる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
ボスは階ごとに毎回倒すものであるため、必然的にこのアイテムも毎階効果を発揮する(サブフロアへ直行した場合を除く)。
実質的にアイテム宝箱が1個増えるようなものと言えよう。この効果で$200と比較的安価なのも大きなポイント。
しかもこのアイテムは、THE ARENAで戦う5ボスの1体1体にも適用される。
ただでさえ4~5個もらえる賞品がさらに5個も増えてしまうのだ。もちろん無理な挑戦は禁物だが。
- Victory Remainsは直訳すると「勝利の遺物」。
この頭蓋骨自体は純金製などの貴重品ではなく、普通の人骨のように見える。名のある人物の首級か何かなのだろうか。
Wet Wipes(ウェットティッシュ)
| Way better than plain ol'TP! (古臭いトイレットペーパーよりずっといい物よ!) | |
| Keep the lid closed so they don't dry out! (乾かないようフタを閉めとくのよ!) |
Toilet Paperの「最大HPが2に固定される」効果を無効化する。
v1.3で追加実装されたアイテム。
THE BATHROOMまで持っていくのが大変なToilet Paperだが、これがあれば安全に持ち運びできる。
特にFujiやDigbyは、これ無しにToilet Paperを持ち歩くのは勇気が要るだろう。
Toilet Paperを入手後にこれを手に入れても効果は発揮されるが、その場合元に戻るのは最大HPだけで現在HPは2のままとなる。すぐさまAmbrosiaでも買って回復しよう。
White Pearl(真珠)
| I can sell ya the oyster it came from for a couple bucks extra. (2、3ドル追加で、これが出た牡蠣も売ってあげるわよ) | |
| so pretty... (とってもきれい……) |
敵弾によるダメージを高確率で無効化する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
実測では200回中83回無効化が発動。確率は4割ほどと思われる。
無効化に成功した時はやられモーションすら発生しないため効果に気付きにくいが(わずかな後退は生じる)、その有難みは実感以上。
ボス戦では特に、あるとないとでは大きな差が出る。
Wrist Watch(腕時計)
| Got the Time? (時間はある?) | |
| You wouldn't happen to have the time, would you sweetie? (時間あったりしないかしら、Sweetie?) |
同じ部屋に滞在している時間に応じて、武器攻撃の威力が増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
同じ部屋に居座っている間、与えるダメージが時間経過により少しずつ増加していく。部屋を移るとリセットされる。
約40秒で元の威力の1.25倍になる(1秒に0.625%ずつ増加)。この1.25倍が上限で、それ以上はどれだけ時間が経っても増えない。
最終的に1.25倍はなかなかの効果。10秒ごとに1.0625倍、Butterscotch Bunny1個分以上のパワーアップである。
長期戦になるボス戦はもちろん、通常戦でも割と恩恵が得やすい。役立つ機会の多い一品。
複数所持で増加上限がアップ。3個あれば1.45倍まで増える。
ただし増加のペースは1個の時と変わらないため、上限に達するまでの時間は長くなる(3個なら約72秒)。
ちなみにこの効果は、戦闘が起きていない状態でも常に発揮されている。
敵のいない部屋でいくらか待ってから赤い壺を撃つとダメージアップが確認できる。意味はほぼない。









































































































