3.5階:OLD SET

Last-modified: 2023-03-15 (水) 13:26:15
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「老朽セット」。Alternateルート第3弾。
テレビ番組か映画かの撮影スタジオ……の跡。中には誰もいない。誰も
しかしどこか不気味な、何かが起こりそうな嫌な気配を漂わせている。

  • この階では狂信者の店も出現しない。アイテム部屋と武器部屋、隠し部屋は普通に登場。
    なおv1.2の更新により、隠し部屋は計3部屋に増量された
  • ここをクリアして得られるメダル「Director」の解説文では、ステージ名が「Abandoned Set(放棄セット)」とされている。
     
 

ギミック

ここOLD SETには階全体に、ある大掛かりなギミックが施されている。
詳しく解説すると驚きが損なわれる恐れが大きい。一度は予備知識なしで挑んでみることを強く勧める。
 

やだ怖い

では軽いアドバイスだけ。

  • 各部屋を物色する前に、この階を見て回り部屋の位置関係を全て把握しておくこと。
    室内の物に手を付ける前にである。
  • この階へ来る前にHPを回復させておく。Lydiaはお金も充分用意しておくこと。
    この階ではお金やハートを得る機会はほとんどない(隠し部屋の増量で多少獲得金などは増えたが、油断は禁物)
  • 何かウィンドウが現れたら「OK」をクリックし、そのまま待つこと。
いいから解説しろそのためのwikiだろ

 
この階に来た時点では、どの部屋にも全く敵がいない(壺から出た赤/金ヒルや、フロア変異:火事により上から降ってきた敵を除く)。
またいくら長居してもChunksが現れない。
 
が、鍵部屋で鍵を取ると状況が一変。突然画面が止まり、エラーメッセージを思わせるウィンドウが出現する。
慌てず右下の「OK」をクリックし、しばらく待ってみると……画面がモノクロ化し、若干のバグ挙動が見られながらも操作が復帰する。
 
 
 
 

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(画像は周回プレイ中のものです)RUNRUNRUNRUNRUN
 
 
鍵部屋を出ると各部屋で、赤ヒルと赤ゾンビが部屋の上から降ってくる(アイテム部屋など通常は敵が配置されない部屋も含む)。
特に赤ヒルはこの場面に限り、HPが赤ゾンビと同じくらいの量になっている
さらにChunksも背後から追ってくるこの階に限りChunksは完全に不死身で、どんなにダメージを与えても絶対にダウンすらしない(停止など状態変化は効く)。
この状況下でボス部屋まで逃げ切らなければならない。

  • 難易度MUST DIEの場合、鍵を取ってから操作が復帰すると同時にChunksが鍵部屋の中に押しかけてくる

 
常にChunksに張り付かれる以上、足を止めて戦う暇はない。
幸いこの階では、敵のいる部屋でも出入口は封鎖されない。向かってくる敵は全て無視し、とにかくボス部屋を目指すのが最善手となる。
最短距離でボス部屋まで向かえるよう、経路を事前にしっかり確認しておくことが肝心。迷えば迷うほど戦闘の機会が増えダメージを受けやすくなる。
鍵部屋とボス部屋との距離次第で難易度が大きく変わるが、これは仕方がない。
 
 

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  • 逃走中は様々なエフェクトがChunksや他の敵キャラ、部屋または画面全体にランダムに発生する。
    また操作キャラが攻撃するごとに画面にノイズが走ったり、その瞬間だけ画面が急激に暗くなったりする。地形がほとんど見えなくなるほどの酷い状態になることもある。
    モノクロ画面や部屋の暗さもあり、視認性が非常に悪くなる。特に部屋の出口が分かりにくくなるのが厄介。
    無闇に動き回ったりせず、入口からまっすぐ出口に向かうのが最善。途中の障害物はジャンプで越える。
    • 移動速度とジャンプ力が高く、1回のジャンプだけで部屋の入口から出口まで跳べるMumbaは特に有利。
      他のキャラもSandals of HermesやMagic Carpet、Diet Pillsがあればこれに近いことができる。Guardian Angelも便利。
    • 室内にあるセットの壁は、大抵のキャラはジャンプ力を強化するか二段ジャンプでないと跳び越えられない。Mumbaならこれも軽々突破できる。
  • 敵は部屋に入り直すごとに再配置されることが多い。つまり倒そうと倒すまいと何度でも再発生する。
    また赤ヒルと赤ゾンビは、倒してもお金もハートも一切落とさない。
    それらの点でもわざわざ戦う意味はない。逃げに徹しよう。
    • ここで登場する赤ヒルは、Digbyで倒した際にコンボ数が加算される。一方赤ゾンビは計上されない。
    • 赤ヒルに混じって金ヒルが現れることがある(確率はそこそこ高い)。
      こちらは倒せばちゃんと大金を出す。また金ヒルだけは再配置が行われず、一度現れると部屋を切り替えてもその場に居続ける。
      だが倒すだけならともかく、お金を拾おうと立ち止まるとすぐChunksに追いつかれてしまう。実質的にプレイヤーを足止めするエサのようなものである。
      欲を出さず先を急いだ方がよい。
      • The First Dimeがあるなら回収が容易なので、ひと稼ぎする余地はある。もちろん無理はしないこと。
  • 部屋を移動した際に不意にBGMが止まった後、突然再開すると共にChunksが現れることがある。
    追跡を振り切れたと思わせ……というフェイクである。だまされないこと。
  • ボス部屋の扉がある部屋に限り、Chunks以外の敵は出現しない。

 
 

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ボス敵

(Unknown)
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名称不明。作中でも名前が明かされない正体不明の敵。
 
THE GOLDEN MASKと同様の、ボスのターンとこちらのターンがはっきり分かれているタイプのボス。
まずは赤ゾンビを1体生成しつつ部屋の四隅に瞬間移動、を繰り返す。
数が増える前に手早く片付けたい。向かって下の隅にボスが来ると、体が邪魔で中央付近が見にくくなる点に気を付けること。
 
赤ゾンビの生成を4回行うと、画面上へ大きく跳躍。上空からしばらく操作キャラを追った後落下してくる。
PIERROTと同じような攻撃である。床の影を参考に落ちてくるまで逃げ続けよう。
落下した跡からはHP増量版の赤ヒルが8匹湧き出てくるので、これも急いで数を減らす。落下跡自体も踏み込むとダメージなので近寄らないように。
 
赤ヒルが出終えると再び空中に浮上。画面右端へと飛び去る。
この後は画面左端の操作キャラの真横に当たる位置から右端へと、横一直線に突進しては去っていく攻撃を繰り返す。
これは右端に消えたタイミングで大きく上下に逃げれば回避できる。
 
3回目(初回のみ4回目)の突進の最中にボスの体が弾け、多数のスライム状の物体に分裂する。
ここでやっとこちらからの攻撃が可能になる。散らばったスライムを片っ端から撃破しよう。
Big Grenade LauncherやHuge Hammer、Bomb Stuffなど、広範囲を強力に叩ける武器が効率的。
アイテムではSpirit JarやComedyなど、敵を倒した際に効果を発揮するものが強い。スライムは触れても無害なのでSpiked Braceletも役立つ。
Digbyはスライム撃破でコンボ数を稼げるので好相性。先ほど湧いた赤ヒルをいくらか残しておき、突進を避ける合間に少しずつ倒してコンボを維持しておくとさらに有利に戦える。
 
一定時間が経つとスライムが一斉に浮上し(この時点で攻撃不能になる)、空中で元通りに合体。赤ゾンビを生み出すところから一連の攻撃を繰り返す。 
スライムを減らすほど本体のサイズも縮んでいく。残っているスライムの数が半分を切ると攻撃が激化。
あらゆる行動がスピードアップ&ペースアップし、赤ゾンビの生成回数が6回、横への突進回数が5回になる。落下後に湧く赤ヒルの数も13匹に増量。
突進は発狂前よりも早いタイミングで回避行動を取るようにしたい。
 
 
スライムを全て片付けると勝利。画面も元に戻る(全てこいつの仕業だった模様)。
赤ヒルなど他の敵が残っていた場合、スライムが全滅するとそれらも全て消滅する。
この階ではお金を稼ぐ機会がほとんどなかったためか、撃破ボーナスが$200~300程度と他のボスより多い。
また???「棒」が手に入る。
 
このボスに限り、勝った後も部屋から出ることはできない先へ進もう。
 

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