level variant(フロア変異)とは
フロア変異とはv1.3で新たに実装された、既存の階に対する言わば味付け要素。
各階に低確率で設定され、その階全域に様々な現象を発生させる。
- 周回プレイ中や難易度NIGHTMARE以上では発生率が上昇する。
- アイテム「Anointing Oil」を持っていると全てのフロア変異が発生しなくなる。
-FLOODING-(洪水)
大半の部屋が浸水する。浸水している部屋では地上の敵は移動速度が著しく低下し、操作キャラは移動時に滑って止まりにくくなる。
また一部の部屋に、浮き輪と巨大魚(いずれもSUNKEN SHIPに登場)が出没する。
- アイテム「Fish Tank」があるとこのフロア異常が常に発生するようになる。
- SUNKEN SHIPにも浸水している部屋が登場するが、そちらでは上記のような障害は発生しない。
- v1.4.6の更新で、浸水部屋における敵の移動速度の低下の度合いが緩和された。
また水上に敵や銃弾などの影が映るようになり、平面上の位置関係を視認しやすくなった。 - v1.7の更新で、浸水部屋における敵の移動速度の低下の度合いがさらに控えめになった。
これにより敵の移動速度は平時とほとんど変わらなくなった。
-BURNING-(火災)
初期配置の敵が炎上状態であったり、二重に(同じ位置に2体重なって)出現することがある。
また一部の壺が、破壊時に爆発するようになる(同「I.E.D.」)。
さらに普通の(ショップや鍵部屋などでない)部屋では、時折敵が炎上状態で画面外から降ってくることがある。
無人の部屋にも降ってくることがあるので注意。この敵は倒すとお金を通常通り出す。
- アイテム「Hellfire」があるとこのフロア異常が常に発生するようになる。
- 降ってくる敵は灰色ゾンビ・橙色ゾンビ・発火生物・鉄球戦士・ドクロ顔・ノーム人形・巨大魚を確認。
- 部屋を移動する際に、今いた部屋に降ってくることがしばしばある(仕様)。再び訪れる際には注意。
- v1.4.6の更新で、敵が二重に出現する確率が下方修正された。
- v1.6の更新で、壺の爆発ダメージが10から2に下方修正された。
-DARK-(暗闇)
操作キャラの視界外が著しく暗く、見通しにくくなる。
一部の敵は半透明の姿で出現するようになり、ますます視認が難しくなる。
またこの変異が発生中は、上からランダムに光の粒が落ちてくる。この光も頼りに周囲を把握しながら動くことになる。
- アイテム「Blindhold」があるとこのフロア異常が常に発生するようになる。