- Ancient Urn(骨壺)
- Arrow(矢)
- Ball'n Chain(足枷の鉄球)
- Bigger Bullets(大きな弾丸)
- Blood Vial(血液アンプル)
- Bonker(ボクシンググローブ)
- Breezepods(ワイヤレスイヤホン)
- Butterscotch Bunny(バタースコッチウサギ)
- Caramel Bunny(キャラメルウサギ)
- Chocolate Bunny(チョコレートウサギ)
- Compass(方位磁針)
- Curve Ball(変化球)
- Double Slurp Cup(飲料容器)
- Eyedrop(目薬)
- Garlic Necklace(ニンニクの首飾り)
- Get Dizzy(目まい)
- Gunpowder(火薬)
- Hourglass(砂時計)
- I.E.D(即席爆弾)
- Insurance Card(保険証)
- Marshmallow Bunny(マシュマロウサギ)
- Milkbar lads T-shirt(Tシャツ)
- Old Reel(映写機のフィルム)
- Peanuts Butter Bunny(ピーナツバターウサギ)
- Polisher(磨き布)
- Red Candle(ロウソク)
- Sandals of Hermes(ヘルメスのサンダル)
- Signed Bat(サイン入りバット)
- Silver Soul(幽霊)
- Soup Bar(石鹸)
- The First Dime(古銭)
- The Needle(針)
- The Vault(金庫のバルブ)
- Toilet Paper(トイレットペーパー)
- X Marks the spot(宝の地図)
- Yellow Fedora(中折れ帽)
- 背景色が金色の項目は最新Verで実装されたアイテムを表す。
- 「飲食物」はTHE KITCHENで登場する可能性があるアイテムを表す。
- 重複可能なことが確認されたアイテムは青字で、重複しないことが確認されたアイテムは赤字で名前を表記する。
断定し難いが重複する可能性が高いと思われるアイテムは濃い青字で、重複していない可能性が高いと思われるアイテムは赤黒い字で名前を表記する。 - アイテムの効果で最大HPが上がる際、同量だけ現在HPも回復する。
- 「戦闘開始時に発動」するアイテムは、ボス部屋やチャレンジルーム、Chunksとの遭遇戦、非戦闘時に壺から赤ヒルが出てきた時には発動しない。
- セリフの上段はCordelia、下段はRoseliaのもの。
DearやSweetieなどは訳さずそのまま表記することにする。日本語には自分の娘への呼びかけ語が皆無なのだ。
Ancient Urn(骨壺)
操作キャラのHPが残り1まで減った際、室内の全ての敵に40ダメージを与える。
いわゆる瀕死カウンターだが、40ダメージは別に大したことはない。
せいぜいBaseball Batのクリーンヒット1発分と一緒である。これで助かるとは思わないこと。
Arrow(矢)
武器攻撃の射程が延長される。
射程の延び具合は武器によって異なる。
ハンドガンなら部屋の端から端にギリギリ届かない程度まで飛ぶようになり、効果が実感しやすい。
逆に元々射程の短いショットガンなどはあまり差が出ない。グレネードランチャーは全く延びず効果がない。
近接武器は意外と恩恵が大きい。
こちらも延びる距離はわずかだが、この僅差のおかげでより多くの敵を巻き込めたりヒット数が1増えたりする。
Ball'n Chain(足枷の鉄球)
武器攻撃の反動による後退が起きなくなる。
連射していると操作キャラがどんどん後ろへズレていく。このアイテムはそれを抑止してくれる。
壺や棚の上から撃っていたら反動で床に落ちてしまった、といった事故も防げる。地味に逸品。
ただしグローブ系の武器に限り、敵に攻撃を当てた場合は普通に大きく押し戻される(素振りには有効)。
このアイテムにはもうひとつ隠れた機能がある。
v1.2で実装された新武器・Giga Drillのハチャメチャな突進移動を抑制し、立ち止まったままドリルを稼働できるようにしてくれるのだ。
運良く二つが揃った人は思う存分その螺旋力を振るってみよう。
Bigger Bullets(大きな弾丸)
弾が大きくなる。
単純に当たり判定が大きくなるだけで、威力は特に増えたりはしない。
近接武器にも有効(横幅が伸びる)だが、対象外の武器も多い。各種の杖を始めBoxing GlovesやQuacks、Pogo Stickなど。
Blood Vial(血液アンプル)
This won't really benefit in any way, but having this makes things a lot more fan. (何の役にも立たないけど、あるとなかなか面白くなるわよ) | |
...Gross, but anythings for my daughter! (気持ち悪いけど…みんな娘のためよ!) |
倒した敵などの出血量が増加する。
倒した敵だけでなく、床に落ちた血弾も高々と血しぶきを上げるようになる。
一見ただのネタアイテムだが、Bloodthirstがあれば血を浴びられる時間が増えてお得。
元々血を流さない敵には効果はない。
Bonker(ボクシンググローブ)
That's a priceless artifact, be careful using it. (値が付けられないほどの品だから、大事に使うのよ) | |
Don't hurt anybody with it, dear! (これで人を殴っちゃだめよ、dear!) |
武器攻撃が命中した際、確率で敵へのノックバック効果が増す。
強化は1.5倍などの割合でなされるものと思われる。
Magnumのような元々ノックバックの強い武器だと発動したのが分かりやすいが、Pepper Sprayなどだと実質的に全く効果が出ない。
- 製作チームの旧作「Bonkers」が元ネタ。ジャンプ力延長ワンツーが難しい。
実は本作とは全く無関係のゲームという訳では無かったりする。 - Cordeliaによると相当な値打ち物のグローブらしいが、一体どんな由来があるのか?
想像の域を出ないが、Fujiと懇意であることを考えると彼女が大きな試合で使ったものを譲り受けたなどの可能性はあるかも知れない。
Breezepods(ワイヤレスイヤホン)
各BGMがアレンジ曲(ナイトコアVer)に変わる。
ネタアイテム。ゲーム内のミュージックプレイヤーにはこれらのVerは収録されていないので、気に入った人は作中でじっくり聴こう。
このアイテムの効果はゲームクリア後も継続される(ノーマルエンド時のみ)。さすがにゲームを閉じたり次のプレイを始めると元に戻る。
- ナイトコアについては検索しよう。筆者は人に語れるほど音楽知識がない。
- Earmaxはイヤホン用のケーブルのブランド。確かにワイヤレスイヤホンにはいらない。
Butterscotch Bunny(バタースコッチウサギ)
Where do all of these flavored bunnies keep coming from?? (こういう味のウサギはみんなどこから来るのかしら??) | |
When did you get so many bunny candies? (あなたいつ、こんなにたくさんウサギのキャンディを仕入れたの?) |
「飲食物」。武器攻撃の威力が1.05倍になる。
ウサギの形のお菓子(?)シリーズ。黄土色のこれはバタースコッチ味のキャンディ。
1.05倍というのは要するに5%上がるということ。複数持てば掛け算で約1.1倍、約1.16倍……になる。
武器と他のアイテム次第では、端数切り捨てにより取ってもダメージが増えないことがある。5%とはそういう値である。
武器の威力を増強する類では数少ない、複数入手で効果が重複するアイテムでもある。
運良くDuplicatorでも持っていたら使い時。
- v1.4の更新で、多くのアイテムが複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
よってこのアイテムの独自性はほぼ失われた。$100相当に落ち着いたとも言えるか。 - 誰も知らぬ間に家にたくさん置いてあったウサギキャンディ。謎である。
Caramel Bunny(キャラメルウサギ)
Leftover from last year's Easter party. (去年のイースターパーティーの残り物よ) | |
I thought you didn't like Caramel? (キャラメルは嫌いなんじゃなかったの?) |
「飲食物」。武器攻撃の連射速度が微増する。
ウサギシリーズ。薄茶色はキャラメル。
連射速度はわずかな違いでも総ダメージに差が出てくる(はず)。
Chocolate Bunny(チョコレートウサギ)
「飲食物」。ジャンプ力が微増する。
ウサギシリーズ。焦げ茶色はチョコレート。
- RoseliaいわくCordeliaはこれが好物らしい……が、何故セリフはキャラメルなのだろう。
Compass(方位磁針)
Yeah, who love exploring anyway? (イェーイ、探索大好き人間はだぁれ?) | |
It's so easy to get lost in this darn house. (このハチャメチャな家では簡単に迷子になるわね) |
マップに各種の部屋の在り処が表示される。
具体的にはアイテム店・武器商人・医務室・ボス部屋・鍵部屋・アイテム部屋・武器部屋・チャレンジルーム・クリスタルルーム・サブフロア行きの特殊エレベータ・THE BALCONYのループ進入地点とエレベータ、EXIT REALMのスイッチが対象。
隠し部屋と狂信者の店は表示されない。それはX Marks the spotの担当である。
部屋の所在が分かるということは探索の指針が得られるということ。
道筋までは分からないが、効果が永続な点はMapより優秀と言える。アイテム店にあったら即買い。
Curve Ball(変化球)
武器攻撃の連射速度が増加する。ただし撃った弾が常に左へカーブするようになる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
緩やかながらカーブ球しか投げられなくなるアイテム。Luisでもこの軌道変化は修正できない。
遠距離を狙う時ほど影響が大きくなる。弾の軌道を計算して撃つ必要があるので注意。
逆に散弾銃や近接武器など、近距離用の武器では影響はほとんど出ない。
また各種レーザーガンやElectric Cableのような、曲がりようのない武器もメリットだけを享受できる。迷わず取ってしまうとよい。
複数所持すると連射速度だけがさらに上がる。曲がり具合は変化しない。
Double Slurp Cup(飲料容器)
「飲食物」。武器攻撃の弾速が増加する。弾が敵に当たるなどして消えた際に血が飛ぶ。
弾速そのものはそこまで戦闘には影響しないが、一部の武器は弾速が延びると射程も一緒に延長される(基礎知識の項目を参照)。
該当するのは主に各種のショットガンと、普通のHandgunなども少しだけ射程が延びる。
一方Magnumのような元々弾速の速い武器は、これを取っても射程は延びない。Magnumの射程自体はまだ少しだけ延ばせる余地があるので、弾速がすでに上限に達しているなどの可能性が考えられる。
返り血は厳密には、弾が敵に当たる・壁に当たる(跳弾を除く)・射程を飛び終えるなど、弾が画面から消える全ての状況で発生する。
おかげで床が見る見る血まみれになり汚れていく。こぼすなと言われたのに……
この返り血はBloodthirstでは吸収できない。できたらデフォルト武器一丁でいつでも稼ぎ放題になるので当然といえば当然だが……実質ネタアイテムのようなものか。
複数所持した場合は弾速のみが重複して加速される。
Boxing Glovesは返り血は発生せず、弾速が増す効果のみが発揮される(射程は延びない)。
- このアイテム自体は海外のとある迷惑動画がネタ元と思われる。
Eyedrop(目薬)
Put a couple of these in your eyes and you'll be sharpshooting like never before. (両目に差すと今までにない精密射撃ができるわよ) | |
Oh, be careful putting those in dear! (ああ、気を付けて差すのよdear!) |
武器攻撃の命中精度が微増する。
命中精度を高めるアイテムも数が少ない。そう大きな効果ではないが、あって損はないはず。
Garlic Necklace(ニンニクの首飾り)
敵の移動速度が低下する。
効果は歴然。ゲームの難易度が1段階下がったかのような感覚になる。
もっぱら接近戦オンリーとなるFujiやDigbyには特にありがたい。Chunksとの遭遇戦でも大助かり。
複数所持でさらに移動がゆっくりになる。
だが弾の速度はそのままな上、マネキンなど効果のない敵も一部いるので油断はしないこと。
弾速の方を遅くするアイテムにはHoly Auraがある。ただし効果は一定の距離内限定。
Get Dizzy(目まい)
武器攻撃の威力が約12%増加する。ただし撃った弾がランダムな方向へ蛇行するようになる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
同Verで実装されたCurve Ballの姉妹版といったところ。こちらは威力が上がる代わりに弾道がヘロヘロになる。
これまた遠距離を狙う時ほど影響が増し、左右に大きく弾がぶれてしまったりする。Luisでもこの軌道変化は修正できない。
逆に近距離用の武器では影響は皆無……といった点も一緒である。メリットだけをありがたく活用しよう。
複数所持すると威力だけがさらに上がる。曲がり具合は変化しない。
Gunpowder(火薬)
操作キャラの攻撃などによる爆発が大きくなる。
より多くの敵を爆発に巻き込みやすくなる。
Thunder Stuffなどグレネードランチャー以外の武器や、Beating Bombなどアイテム由来の爆発にも効果がある。
医務室などで攻撃力を上げることでも爆発は大きくなるのでそこまで希少性のある効果ではないが、あって損をすることはない。
なお爆発の威力は特に大きくならない。
Hourglass(砂時計)
お金以外の即効アイテムが自然消滅するまでの時間が3倍に延長される。
v1.2で追加実装されたアイテム。
ここでいう即効アイテムとはハート、弾薬箱など。要は敵や壺から出た、取ると即効果の出るアイテムを指す。
ただハートや弾薬箱は元々消えるまでの時間が長い(約30秒)ので、あえてこのアイテムに頼るまでもない。
一番簡単に消えてしまうお金にも効果があれば重宝しただろうが、The First Dimeと役割が被るので除外されたのかも知れない。
なお定義上はFlashbangsの閃光弾やTasty Treatのアイスキャンディーなどもこれに当たるはずだが、効果はない模様(Ultra Hot Pepperの唐辛子で確認)。
I.E.D(即席爆弾)
Where the hell did this came from?... (こんな物一体どこから来たのよ……?) | |
...I'm just gonna assume this was one of your dad's "projects"... (……これはパパの「プロジェクト」のひとつだと思うんだけど……) |
一部の壺が壊した時に爆発し、周囲を攻撃するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
初めて入った部屋にある全ての壺が、壊すと爆発する壺に一定確率で変化する(確率はそこそこ高い)。
変化した壺は絶えず点滅し始める。赤や金の壺も爆発する壺に変わる可能性がある。
この壺を敵のそばで壊して爆発に巻き込むと大ダメージ! ……ならよかったのだが、あいにく威力はたったの2ダメージ。
爆風の範囲も狭い。Toxic Barrelのような爆発に追加効果を与える物でもない限り、わざわざ買うまでもないだろう。
ちなみに小爆発を起こすアイテムは他にBeating BombやDynamite Stickがある。
- I.E.DはImprovised Explosive Device(即席爆発装置)の略。
- v1.6の更新により、爆発の威力が10から2に下方修正された(フロア変異:火災時の壺の爆発ダメージも同様に弱体化)。
- v1.6.1h現在、このアイテムが無くてもごくまれに壺が爆発することがある模様。バグか仕様かは不明。
Insurance Card(保険証)
Looki'n to get a checkup? (健康診断を受けたいの?) | |
We've been trapped in this house so long I can't remember the last time I saw a doctor... (長いことこの家に閉じ込められてて、最後に医者にかかったのはいつだったか忘れちゃったわ……) |
全ての通常階で医務室が出現するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
一見すごそうな効果だが、通常階だけで分岐階は対象外なのが落とし穴。
実際に増設されるのは2階と4階のみ、とかなり少ない階だけになる。THE VALCONYとDEAD ESTATEも対象外。
それでも強化と回復の機会が増えるのは有難い。安価で買えるのもポイント。
同様のアイテムとしては武器商人の登場階が増えるYellow Fedora、狂信者の店が同様に増えるVIP Passがある。
v1.2.4現在、中断データから再開するとその階の医務室の増設が行われなくなる。
v1.4.6の更新で修正された。
Marshmallow Bunny(マシュマロウサギ)
You might wanna toast it first -- it could still be alive. (まず焼きマシュマロにしたくなるかもね――まだ生きてるかも知れないけど) | |
Don't eat too many now, dearie. (今食べ過ぎちゃだめよ、dearie) |
「飲食物」。移動速度が増加する。
ウサギシリーズ。真っ白はマシュマロ。
このシリーズの中では効果が大きい方。スピードアップをはっきり実感できるはず。
ただ移動速度は操作性やChunksの移動速度にも関わってくるため、一概に速ければいいというものではない。
最鈍足のJeffやLuisはともかく、元々かなり素早いDigbyやMumbaの場合は一考したい。
- ……これはお菓子ではないのだろうか。
Milkbar lads T-shirt(Tシャツ)
視界(明るく見える範囲)が拡大される。
通常ルートでは大半の階は広く明るく見渡せるので不要だろう。
Alternateルートだと視界がやや狭くなるので、目が疲れて嫌という人は買ってみてもいいかも知れない。
v1.3からはフロア変異:暗闇対策としても有用になっている。
- v1.2.4現在、中断データから再開するとこのアイテムの効果が永久に失われる。
- 「Milkbar lads」は本作の製作チーム。要はスタッフTシャツである。
Old Reel(映写機のフィルム)
So... Is this how colorblind people see? (えぇと……色盲の人にはこう見えているのかしら?) | |
This things as old as me! (私の年と同じくらいの頃のものよ!) |
ゲーム画面がモノクロ化する。
ネタアイテム。単純に視認性が悪くなるので、お遊び以外で取るのはおすすめしない。
各種の店のシーンや階クリア時の「Clear!」表示など、一部白黒にならないモノもある。
Peanuts Butter Bunny(ピーナツバターウサギ)
「飲食物」。最大HPが1増える。
ウサギシリーズ。茶色はピーナツバター味の……何だろうか。
たった1でもHP増は大助かりなので、こればかりは店にあったら買いたいもの。特にMumbaやDigbyには垂涎。
Polisher(磨き布)
That guns of yours looks like it could use a good cleaning. (貴方の銃をきれいに手入れするのに使えるわよ) | |
I could use that for some jewelry. (私はジュエリーを磨くのに使ったわ) |
武器攻撃の弾速が微増する。
Double Slurp Cupの下位互換。または無用な演出がないという点では上位互換なのか。
Red Candle(ロウソク)
You'll be hard-pressed to find something that burns much brighter than this. (これよりよほど明るく燃えるものはなかなかないわよ) | |
Oh, that's one of my favorite candles! We've had it for so long now... (あっ、これお気に入りのロウソクだわ! もうずっと前からあるんだけど……) |
入室直後に限り、部屋の中央が大きく明るくなる。
明るい範囲は時間経過と共に狭まり、やがて消える。
あっさり消えるので基本的にはあまり有難みはないが、フロア変異:暗闇の発動下ではこれも充分重宝するアイテムとなる。
なおDEAD ESTATEなど一部の階ではこれがあっても視界は拡がらない(いずれもイベント上の演出)。
Sandals of Hermes(ヘルメスのサンダル)
What, you thought these'd let you fly with such a low price? (何よ、こんな安物で空が飛べるとでも思った?) | |
What's a nice set of flip-flop! (いいビーチサンダルじゃない!) |
ジャンプ中の移動速度が大きく増加する。
徒歩とジャンプで移動速度を切り替えられるのが地味に便利。
一気に逃げたい時や一度通った部屋の移動時はジャンプ、敵に慎重に近付きたい時は徒歩などと使い分けよう。
v1.4の更新により、複数重複して取るとさらにジャンプ中の速度が増すようになった。
ただ飛び過ぎて微調整が難しくなる弊害もあるので、2個目はよく考えた上で入手したい。特にDigbyやMumbaにはおすすめしない。
ジャンプの飛距離を伸ばすアイテムとしては他にMagic Carpetがある。
こちらは二段ジャンプが可能になると共に、二段目のジャンプのみ大幅に加速するという内容である。
- ヘルメスはギリシャ神話の男神。空を飛べる有翼のサンダルを履いていたとされる。
Signed Bat(サイン入りバット)
武器攻撃が命中した際のノックバック効果が微増する。
たまに発動するBonkerに対し、こちらは常時発動型。つまり効果は小さい。
やはり素のノックバックが強い武器と併せて使いたい。
Silver Soul(幽霊)
所持金額が1000の倍数に達している間、一時的に最大HPが1増える(+5が上限)。
v1.2で追加実装されたアイテム。のろいのメーワク
手持ちが$1000、$2000……に達した際に発動する。合計5増える、すなわち$5000に達すると打ち止め。
すでに$2000以上貯まっている状態でこのアイテムを入手すると、その分だけまとめて最大HPが増加する。
また最大HPが増えるアイテムとしては例外的に、増えた分だけ現在HPも回復する仕様はない。別途回復させること。
長い目で見れば$100とは思えない高コスパな効果だが、これだけ貯め込むにはAlternateルートへの挑戦と、無駄遣いをしない忍耐が必須。
またお金を使ったり預けたりして所持金が1000の倍数を割るごとに、その都度上がっていた分の最大HPが減って元に戻ってしまう。
$1000や$2000を下回らなければ最大HPは減らないので、買い物の際は上手にやりくりしよう。いずれにしろまず大金を稼ぐことが前提のアイテムなので、初心者にはおすすめしない。
重複して取ると最大HPの増加量が増す(2個あれば$1000ごとに2増える)。
- Cordeliaが感触についてコメントしている辺り、本物の幽霊ではない作り物と思われる。
または、幽霊とは触るとつるつるしているのか……?
Soup Bar(石鹸)
移動速度と、移動時の滑りやすさが増加する。
Marshmallow Bunnyよりも効果ははっきり出るが、氷のようなツルツル感で操作性が悪くなる。
Fujiのような接近戦タイプは衝突事故が怖いので避けた方がいいかも知れない。
The First Dime(古銭)
What I can say? I've been in business a long time. (まぁその、長くビジネスをしてきたってことよ) | |
I guess it HAS been a long time since I last gave you an allowance... (あなたにお小遣いをあげるのも久しぶりね……) |
戦闘中でもお金が高速で操作キャラに引き寄せられる。
あたかも戦闘が終わったかのように、どの位置からでもお金がすっ飛んできてくれる。
敵を避けながら拾って回るストレスから解放されるうれしい一品。単純に時間切れで取りこぼす=収入が減ることも予防できる。
The Needle(針)
操作キャラに触れた敵に接触ダメージを与えられるようになる。ただし操作キャラが受けるダメージが2倍になる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
敵に与える接触ダメージ量は30。接触中は連続でダメージが入ることを考えると威力自体はかなりのもの。
が、デメリットのダメージ倍加がとんでもない。しかも敵弾やトラップなど、敵そのものとの接触でないダメージまでしっかり2倍になってしまう。
また触れても接触ダメージを受けない敵(狂信者など)に対し、こちらから触れても相手に接触ダメージを与えることはできない。これは後述のSpiked Braceletよりも劣る点。
といってダメージを充分回避できるほどの腕前だと、それはそれでこのアイテム自体が役に立たない。どうにもままならない一品。
操作キャラに接触ダメージ能力を付与するアイテムは、他にSpiked Braceletがある。
こちらは威力は1/3にまで落ちているがデメリットが一切なく、安心して入手できる。
- 針にしては鉄(鋼)より木に見える色合い。
Roseliaのセリフを見ても、これは裁縫などに用いる針ではなく棒針、編み物用の編み棒であるらしい。鋭い……?
The Vault(金庫のバルブ)
各階にTHE BANK行きのエレベータが出現するようになる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
特定のサブフロアに通じるエレベータを出してくれる唯一のアイテム(厳密にはToilet Paperもか?)。
なおこのアイテムで出現するエレベータは、自然発生するものやElevator Buttonで出現するものと重複し得る(エレベータが2部屋登場する)。
毎階入る機会が得られるなら利用価値も大きく増すというものだが、お金が足りなくなってからTHE BANKに駆け込んでも意味がない(出口は次の階であり、今利用したいショップのある現在階ではない)。
早めにまとまったお金を下ろし、いつでも充分な買い物できるようにしておくこと。
- v1.3.1現在、中断データから再開するとその階のエレベータの増設が行われなくなる。
Toilet Paper(トイレットペーパー)
所持中は最大HPが2で固定される。THE BATHROOMで通貨として使用できる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
THE BATHROOMでは強力なアイテムの数々が手に入るが、譲ってもらうにはお金ではなくこのToilet Paperを渡す必要がある。
だが所持中のデメリットは軽視し難い。THE BATHROOMで使って手放せば最大HPは元の値に戻るが、それまでは他のあらゆるアイテム等の効果を無視して一律2にされてしまう。
(Dead Eyeと同時に所持した際の結果は未調査。さすがにDead Eyeが優先されて1になると思われるが……)
画像のようにこのアイテムは赤い縁取りがなされているので、見かけたら安易に拾わず一考すること。持っていく場合もその階を去る直前に取るようにしたい。
Toilet Paperを所持中は高確率でTHE BATHROOM行きのエレベータが現れるので、次の階で急いでエレベータを探して乗り込めばリスクを最小限にできる(手放した後も現在HPは2のままなので、回復させるまでは危険な状態が続く訳だが)。
Wet Wipesがあれば最大HP固定効果を無効化し、本来のHPを保持できる。
このアイテムは例外的に、Smashed Glassのようなアイテム無しでも壊した壺から出現することがある。
THE BATHROOMの利用機会を増やすための特例という訳だが、予期せぬタイミングで出現したものをうっかり拾ってしまう可能性がある点には注意したい。
The DiaperがあるとToilet Paperの出現率が上がる。
ただ運良くたくさん出現した場合でも、一度に拾うのは3個までにしておきたい。
BATHROOMで便器が提示する商品は3つまでなので、4個以上持っていっても全部は交換できず余ってしまう。
余った分を手放すには次のBATHROOMまで待たなければならず、余計にHP2の時間を長引かせてしまうことになるからである。
- Roseliaが何を言っているのかというと、木や家などに大量のトイレットペーパーを投げて引っ掛けるいたずらがあるらしい。
英語版wikipediaの「Toilet papering」なる項目によると、アメリカではハロウィンやエイプリルフール、学校行事の後などに度々行われることがあるのだとか。
もちろん迷惑行為なので真似する必要はない。
X Marks the spot(宝の地図)
More like "?" marks the spot, actually. (正確には"X"マークじゃなくて"?"マークと言うべきよね) | |
Those secret rooms always give me the creeps! (隠し部屋っていつもゾクゾクさせてくれるわ!) |
マップに隠し部屋(狂信者の店を含む)の在り処が表示される。
慣れれば割と気付くようになる隠し部屋だが、手間やストレスを減らしたいなら。
高難易度モード(周回プレイを含む)だと隠し部屋の数が増えるのでより有難みが増す。
Yellow Fedora(中折れ帽)
Is that all, stranger? (それで全部、お客さん?) | |
This is form those cartoons you used to watch, right? (これ、あなたが昔見たアニメの服装よね?) |
全ての通常階で武器商人が出現するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
Insurance Cardの武器商人版。1階と3階にも武器商人が出店してくれる。
より色々な武器を楽しみたい人におすすめ。
v1.5の更新により、武器商人の所でセカンダリ武器の残弾を補充できるようになった(有料)。
サービスが増え立ち寄る理由が増えた分、このアイテムの価値も増していると言えよう。
v1.2.4現在、中断データから再開するとその階の武器商人の増設が行われなくなる。
v1.4.6の更新で修正された。- 黄色い帽子は武器商人モードのCordeliaが被っているそれと思われる。
CMがサイケなカー用品店は関係ない。 - Cordeliaのセリフはバイオハザード4(英題は「Resident Evil 4」)に登場する武器商人(The Merchant)がおそらく元ネタ。
このThe Merchantもコートの内側から商品を取り出しているので、本作でCordeliaやRoseliaが扮する武器商人そのものの元ネタとも見ることができる。
(Roseliaは服装もThe Merchantにかなり寄せている。Cordeliaの黄色いスーツ姿も元ネタがあるのだろうか……?)