- Ancient Urn(骨壺)
- Aporia(難問)
- Arrow(矢)
- Bag of Wind(大風の袋)
- Ball 'n' Chain(足枷の鉄球)
- Bigger Bullets(大きな弾丸)
- Blindhold(目隠し)
- Blood Vial(血液アンプル)
- Bonker(ボクシンググローブ)
- Breezepods(ワイヤレスイヤホン)
- Butterscotch Bunny(バタースコッチウサギ)
- Caramel Bunny(キャラメルウサギ)
- Chocolate Bunny(チョコレートウサギ)
- Compass(方位磁針)
- Curve Ball(変化球)
- Divine Armor(聖なる鎧)
- Double Slurp Cup(飲料容器)
- Eyedrops(目薬)
- Fish Tank(水槽)
- Garlic Necklace(ニンニクの首飾り)
- Get Dizzy(目まい)
- Gunpowder(火薬)
- Haunted Bracelet(幽霊の腕輪)
- Hellfire(地獄の炎)
- Horseshoe(蹄鉄)
- Hourglass(砂時計)
- Ice Box(クーラーボックス)
- I.E.D(即席爆弾)
- Insurance Card(保険証)
- Li’l Piggy(子豚)
- Living Bullet(生きた弾薬)
- Loplop(ロプロプ)
- Magic Map(魔法の地図)
- Map(地図)
- Marshmallow Bunny(マシュマロウサギ)
- Milkbar lads T-shirt(Tシャツ)
- Morton's Fork(フォーク)
- Old Reel(映写機のフィルム)
- Peanuts Butter Bunny(ピーナツバターウサギ)
- Polisher(磨き布)
- Pop Can(炭酸飲料缶)
- Red Candle(ロウソク)
- Sandals of Hermes(ヘルメスのサンダル)
- Signed Bat(サイン入りバット)
- Silver Soul(幽霊)
- Sleeping Pills(睡眠薬)
- Soul Slot(スロットマシン)
- Soup Bar(石鹸)
- Spent Casing(空薬莢)
- Spray Bottle(スプレー)
- The End(終わり)
- The First Dime(古銭)
- The Needle(針)
- The Vault(金庫のバルブ)
- Toilet Paper(トイレットペーパー)
- Toy Helicopter(おもちゃのヘリコプター)
- Valentines Chocolates(バレンタインチョコ)
- X Marks the spot(宝の地図)
- Yellow Fedora(中折れ帽)
- 背景色が金色の項目は最新Verで実装されたアイテムを表す。
- 「飲食物」はTHE KITCHENで登場する可能性があるアイテムを表す。
- 重複可能なことが確認されたアイテムは青字で、重複しないことが確認されたアイテムは赤字で名前を表記する。
断定し難いが重複する可能性が高いと思われるアイテムは濃い青字で、重複していない可能性が高いと思われるアイテムは赤黒い字で名前を表記する。 - アイテムの効果で最大HPが上がる際、同量だけ現在HPも回復する。
- 「戦闘開始時に発動」するアイテムは、ボス部屋やチャレンジルーム、Chunksとの遭遇戦、非戦闘時に壺から赤ヒルが出てきた時には発動しない。
- セリフの上段はCordelia、下段はRoseliaのもの。
DearやSweetieなどは訳さずそのまま表記することにする。日本語には自分の娘への呼びかけ語が皆無なのだ。
Ancient Urn(骨壺)
操作キャラのHPが残り1まで減った際、室内の全ての敵に40ダメージを与える。
いわゆる瀕死カウンターだが、40ダメージは別に大したことはない。
せいぜいBaseball Batのクリーンヒット1発分と一緒である。これで助かるとは思わないこと。
Aporia(難問)
アイテム宝箱・武器コンテナ・プレゼント箱からそれらが再出現する確率が上がる。ただし隠し部屋が出現しなくなる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
v1.7からアイテム宝箱を開けた際、中からアイテム1個と共に、ごく低確率でさらにアイテム宝箱が1個ポンと飛び出すようになった(武器コンテナやプレゼント箱も同様)。
このアイテムはその「もう1個おまけ」が出る確率を大きく引き上げてくれる。
確率は体感で4割か5割程度。運が悪いとなかなか出てくれない。
隠し部屋は必ずしもものすごく得をする部屋ではないが、発動率も考慮した上で取捨選択されたい。
一方運が良ければ、おまけされたアイテム宝箱からもさらにアイテム宝箱が飛び出すことがある。出たらラッキー。
複数入手するとさらに確率アップ。2個でもアイテム宝箱が次々増殖され荒稼ぎできる。
- Aporia(アポリア)とはギリシア語で、哲学における解決しがたい難題、行き詰まりのこと。
特にアリストテレス哲学で、ある問いに対し複数の相反するはずの意見が等しく成立するような矛盾した状態を指す。らしい。
箱から同じサイズの箱が出てくるのは確かに矛盾していると言えるか。
Arrow(矢)
武器攻撃の射程が延長される。
射程の延び具合は武器によって異なる。
ハンドガンなら部屋の端から端にギリギリ届かない程度まで飛ぶようになり、効果が実感しやすい。
逆に元々射程の短いショットガンなどはあまり差が出ない。グレネードランチャーは全く延びず効果がない。
近接武器は意外と恩恵が大きい。
こちらも延びる距離はわずかだが、この僅差のおかげでより多くの敵を巻き込めたりヒット数が1増えたりする。
Bag of Wind(大風の袋)
| Hey, don't ask me how this works. (ああ、仕組みは聞かないでね) | |
| Your dad makes some strange stuff, doesn't he? (お父さんは変わった道具をいくつも作ってるわよね?) |
武器攻撃が命中した際のノックバック効果が大きく増す。ただし攻撃の反動も大きくなる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
敵を押し戻す距離が増し、近付かれにくくなる。後述のSigned Batよりもその効果は高め。
ただ撃った際の反動も大きくなるため、自分も見る見る後退していってしまう。
間合いを離すという点では便利と言えば便利だが、勝手にどんどん動いてしまう問題の方が大きいだろう。特にチャレンジルームなど集団戦では注意が必要。
複数持つと押し戻す距離と下がる距離の両方がより延長。2個でも顕著な影響が出る。
- "Bag of Wind(s)"で、おしゃべり・大ボラ吹きといった意味の慣用句になる。
余談だが日本にも(正確には中国渡来)、風神雷神の風神が持つ大風を吹き出す風袋というのがある。
Ball 'n' Chain(足枷の鉄球)
武器攻撃の反動による後退が起きなくなる。
連射していると操作キャラがどんどん後ろへズレていく。このアイテムはそれを抑止してくれる。
壺や棚の上から撃っていたら反動で床に落ちてしまった、といった事故も防げる。地味に逸品。
ただしグローブ系の武器に限り、敵に攻撃を当てた場合は普通に大きく押し戻される(素振りには有効)。
このアイテムにはもうひとつ隠れた機能がある。
v1.2で実装された新武器・Giga Drillのハチャメチャな突進移動を抑制し、立ち止まったままドリルを稼働できるようにしてくれるのだ。
運良く二つが揃った人は思う存分その螺旋力を振るってみよう。
- v1.7の更新で、名称がBall'n Chainから微妙に変更された。
Bigger Bullets(大きな弾丸)
弾が大きくなる。
単純に当たり判定が大きくなるだけで、威力は特に増えたりはしない。
近接武器にも有効(横幅が伸びる)だが、対象外の武器も多い。各種の杖を始めBoxing GlovesやQuacks、Pogo Stickなど。
Blindhold(目隠し)
| Hope you're not planning on sightseeing. (観光の予定がないことを願うわ) | |
| How are ya gonna see with that on?... (これをしてどうやって見るつもり……?) |
フロア変異:暗闇が各階で必ず発生。壺からのお金の出現率が上がる。全ての階でマップに全ての部屋と構造が表示される。
v1.7で追加実装されたアイテム。
視界が悪くなる代わりにより多くの拾い物が見つかり、周囲の地形まで見抜けるようになる。心眼?
だがプレイヤー自身が常時目を凝らさなければならなくなり、疲れやすくなる。適度に休憩を取ろう。
複数入手でさらに壺からのお金の出現率が上がる。
3個あると全て(?)の壺がお金入りになり、壊した数だけお金がザクザク出るようになる。
同様のアイテムとしてはFish TankやHellfireがある。
どちらも強力な恩恵が得られるが、代償に前者はフロア変異:洪水を、後者はフロア変異:火災を誘発する。
3つのうちの複数を持っている場合は、そのいずれかに対応したフロア変異がランダムに発生する。
Blood Vial(血液アンプル)
| This won't really benefit in any way, but having this makes things a lot more fan. (何の役にも立たないけど、あるとなかなか面白くなるわよ) | |
| ...Gross, but anythings for my daughter! (気持ち悪いけど…みんな娘のためよ!) |
倒した敵などの出血量が増加する。
倒した敵だけでなく、床に落ちた血弾も高々と血しぶきを上げるようになる。
一見ただのネタアイテムだが、Bloodthirstがあれば血を浴びられる時間が増えてお得。
元々血を流さない敵には効果はない。
Bonker(ボクシンググローブ)
| That's a priceless artifact, be careful using it. (値が付けられないほどの品だから、大事に使うのよ) | |
| Don't hurt anybody with it, dear! (これで人を殴っちゃだめよ、dear!) |
武器攻撃が命中した際、確率で敵へのノックバック効果が増す。
強化は1.5倍などの割合でなされるものと思われる。
Magnumのような元々ノックバックの強い武器だと発動したのが分かりやすいが、Pepper Sprayなどだと実質的に全く効果が出ない。
- 製作チームの旧作「Bonkers」が元ネタ。ジャンプ力延長ワンツーが難しい。
実は本作とは全く無関係のゲームという訳では無かったりする。 - Cordeliaによると相当な値打ち物のグローブらしいが、一体どんな由来があるのか?
想像の域を出ないが、Fujiと懇意であることを考えると彼女が大きな試合で使ったものを譲り受けたなどの可能性はあるかも知れない。
Breezepods(ワイヤレスイヤホン)
各BGMがアレンジ曲(ナイトコアVer)に変わる。
ネタアイテム。ゲーム内のミュージックプレイヤーにはこれらのVerは収録されていないので、気に入った人は作中でじっくり聴こう。
このアイテムの効果はゲームクリア後も継続される(ノーマルエンド時のみ)。さすがにゲームを閉じたり次のプレイを始めると元に戻る。
- ナイトコアについては検索しよう。筆者は人に語れるほど音楽知識がない。
- Earmaxはイヤホン用のケーブルのブランド。確かにワイヤレスイヤホンにはいらない。
Butterscotch Bunny(バタースコッチウサギ)
| Where do all of these flavored bunnies keep coming from?? (こういう味のウサギはみんなどこから来るのかしら??) | |
| When did you get so many bunny candies? (あなたいつ、こんなにたくさんウサギのキャンディを仕入れたの?) |
「飲食物」。武器攻撃の威力が1.05倍になる。
ウサギの形のお菓子(?)シリーズ。黄土色のこれはバタースコッチ味のキャンディ。
1.05倍というのは要するに5%上がるということ。複数持てば掛け算で約1.1倍、約1.16倍……になる。
武器と他のアイテム次第では、端数切り捨てにより取ってもダメージが増えないことがある。5%とはそういう値である。
武器の威力を増強する類では数少ない、複数入手で効果が重複するアイテムでもある。
運良くDuplicatorでも持っていたら使い時。
- v1.4の更新で、多くのアイテムが複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
よってこのアイテムの独自性はほぼ失われた。$100相当に落ち着いたとも言えるか。 - 誰も知らぬ間に家にたくさん置いてあったウサギキャンディ。謎である。
Caramel Bunny(キャラメルウサギ)
| Leftover from last year's Easter party. (去年のイースターパーティーの残り物よ) | |
| I thought you didn't like Caramel? (キャラメルは嫌いなんじゃなかったの?) |
「飲食物」。武器攻撃の連射速度が微増する。
ウサギシリーズ。薄茶色はキャラメル。
連射速度はわずかな違いでも総ダメージに差が出てくる(はず)。
これら連射速度の上がるアイテムは、Charge Handgunなどの溜め時間を短縮する効果も持つ。
ただしAxelの(Ice) Hatchetにだけは効果がない模様。
Chocolate Bunny(チョコレートウサギ)
「飲食物」。ジャンプ力が増加する。
ウサギシリーズ。焦げ茶色はチョコレート。
見た目ではっきり分かるほど高く跳べるようになる。ジャンプ力の低いBOSSやCodelia、Digbyにどうぞ。
- RoseliaいわくCordeliaはこれが好物らしい……が、何故セリフはキャラメルなのだろう。
Compass(方位磁針)
| Yeah, who love exploring anyway? (イェーイ、探索大好き人間はだぁれ?) | |
| It's so easy to get lost in this darn house. (このハチャメチャな家では簡単に迷子になるわね) |
マップに各種の部屋の在り処が表示される。
具体的にはアイテム店・武器商人・医務室・ボス部屋・鍵部屋・アイテム部屋・武器部屋・チャレンジルーム・クリスタルルーム・ヘルマート・ヘヴンマート・サブフロアやTHE SHRINE行きの特殊エレベータ・THE BALCONYのループ進入地点とエレベータ、EXIT REALMのスイッチが対象。
隠し部屋と狂信者の店は表示されない。それはX Marks the spotの担当である。
部屋の所在が分かるということは探索の指針が得られるということ。
道筋までは分からないが、効果が永続な点はMapより優秀と言える。アイテム店にあったら即買い。
Curve Ball(変化球)
| Swing Batter batter! (バッター振った、バッター!) | |
| You and Lambert always LOVE playing ball as kids... (子供の頃のあなたとLambertは、いつもボール遊びが大好きだったわね……) |
武器攻撃の連射速度が増加する。ただし撃った弾が常に左へカーブするようになる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
緩やかながらカーブ球しか投げられなくなるアイテム。Luisでもこの軌道変化は修正できない。
遠距離を狙う時ほど影響が大きくなる。弾の軌道を計算して撃つ必要があるので注意。
逆に散弾銃や近接武器など、近距離用の武器では影響はほとんど出ない。
また各種レーザーガンやElectric Cableのような、曲がりようのない武器もメリットだけを享受できる。迷わず取ってしまうとよい。
複数所持すると連射速度だけがさらに上がる。曲がり具合は変化しない。
- おそらくv1.6の更新により、Roseliaのセリフが差し替えられた。
Divine Armor(聖なる鎧)
ダメージを受けた際の無敵時間が延長される。
v1.7で追加実装されたアイテム。
操作キャラがダメージを受けた際、やられモーションと共に2秒ほど無敵になる時間が発生する。
この無敵時間が少しだけ延びる。……本当に少しだけで、一見変化がないようにすら思えるほどである。
効果は重複可能で、3個持つとおよそ3秒と判別可能な長さになる。ここまでしないと体感できる効果は出ない。
たかだか$100ぽっちの物にそう過大な期待をするものではないということで。
- 名前の割には破格の値段。こんな安売りされる聖なる鎧は他にはないだろう。
ついでに防御力もゼロである。名前負け感がすごい
Double Slurp Cup(飲料容器)
「飲食物」。武器攻撃の弾速が増加する。弾が敵に当たるなどして消えた際に血が飛ぶ。
弾速そのものはそこまで戦闘には影響しないが、一部の武器は弾速が延びると射程も一緒に延長される(基礎知識の項目を参照)。
該当するのは主に各種のショットガンと、普通のHandgunなども少しだけ射程が延びる。
一方Magnumのような元々弾速の速い武器は、これを取っても射程は延びない。Magnumの射程自体はまだ少しだけ延ばせる余地があるので、弾速がすでに上限に達しているなどの可能性が考えられる。
返り血は厳密には、弾が敵に当たる・壁に当たる(跳弾を除く)・射程を飛び終えるなど、弾が画面から消える全ての状況で発生する。
おかげで床が見る見る血まみれになり汚れていく。こぼすなと言われたのに……
この返り血はBloodthirstでは吸収できない。できたらデフォルト武器一丁でいつでも稼ぎ放題になるので当然といえば当然だが……実質ネタアイテムのようなものか。
複数所持した場合は弾速のみが重複して加速される。
Boxing Glovesは返り血は発生せず、弾速が増す効果のみが発揮される(射程は延びない)。
- このアイテム自体は海外のとある迷惑動画がネタ元と思われる。
Eyedrops(目薬)
| Put a couple of these in your eyes and you'll be sharpshooting like never before. (両目に差すと今までにない精密射撃ができるわよ) | |
| Oh, be careful putting those in dear! (ああ、気を付けて差すのよdear!) |
武器攻撃の命中精度が微増する。
命中精度を高めるアイテムも数が少ない。そう大きな効果ではないが、あって損はないはず。
複数手に入れると効果が重複。
Duplicatorで3つに増やすとショットガンの弾の散らばりも激減し、Luisのような一直線に近付く。
Fish Tank(水槽)
フロア変異:洪水が各階で必ず発生。最大HPが2増え、移動速度と武器攻撃の連射速度が増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
Blindholdの洪水版。フィジカルがまんべんなく底上げされる代わりに、全階が水浸しになる。
特に硬くて跳ね回って倒しにくい魚と終始付き合う羽目になるのが面倒臭い。取るなら覚悟しよう。
複数所持すると各パラメータがさらに上がる。デメリットに関しては変化なし。
Garlic Necklace(ニンニクの首飾り)
敵の移動速度が低下する。
効果は歴然。ゲームの難易度が1段階下がったかのような感覚になる。
もっぱら接近戦オンリーとなるFujiやDigbyには特にありがたい。Chunksとの遭遇戦でも大助かり。
複数所持でさらに移動がゆっくりになる。
だが弾の速度はそのままな上、マネキンなど効果のない敵も一部いるので油断はしないこと。
弾速の方を遅くするアイテムにはBullet TimeやHoly Auraがある。
Get Dizzy(目まい)
武器攻撃の威力が1.1倍になる。ただし撃った弾がランダムな方向へ蛇行するようになる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
同Verで実装されたCurve Ballの姉妹版といったところ。こちらは威力が上がる代わりに弾道がヘロヘロになる。
これまた遠距離を狙う時ほど影響が増し、左右に大きく弾がぶれてしまったりする。Luisでもこの軌道変化は修正できない。
逆に近距離用の武器では影響は皆無……といった点も一緒である。メリットだけをありがたく活用しよう。
複数所持すると威力だけがさらに上がる。曲がり具合は変化しない。
Gunpowder(火薬)
操作キャラの攻撃などによる爆発が大きくなる。
より多くの敵を爆発に巻き込みやすくなる。
Thunder Stuffなどグレネードランチャー以外の武器や、Beating Bombなどアイテム由来の爆発にも効果がある。
医務室などで攻撃力を上げることでも爆発は大きくなるのでそこまで希少性のある効果ではないが、あって損をすることはない。
なお爆発の威力は特に大きくならない。
Haunted Bracelet(幽霊の腕輪)
武器攻撃が障害物と部屋の壁をすり抜けるようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
撃った弾が敵と壺以外のあらゆる物を無視し、射程の限り飛び続けるようになる。
これにより障害物を盾にしつつ、その裏から一方的に撃ち込むといった芸当が可能になる。
またポルターガイストの入った壺や行動開始前のろくろ首の頭部などは、撃ち続けるとノックバックでだんだん部屋の外にめり込んでいく。
外に出てしまったことで弾が当たらなくなり、倒し切れないまま行動を許してしまう……ということが少なくない。
このアイテムがあれば部屋の外だろうが変わらず弾が届くので、そういった面倒事も起きなくなる。
室外ばかり飛んでいてなかなか攻撃の機会がないこともある悪夢の仮面対策にも効果的。
なお跳弾能力を持った武器は適用外。普通に壁などで跳ね返ってしまう。
Hellfire(地獄の炎)
フロア変異:火災が各階で必ず発生。武器攻撃の威力が1.4倍になり、武器攻撃時に命中した敵が必ず炎上状態になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
Blindhold、Fish Tankの火災版。たった$100で1.4倍は驚愕モノだが、敵数もはっきり増えてかなりしんどいことになる。
ただその分収入も増える副次効果があるとも言える。やる気に満ちた熱い人向け。
複数入手するとより攻撃力が上がる……が、その上昇幅はごくわずか。
2個で計1.5倍にしかならない(2個目以降は1.1倍ずつ?)。さすがに1.4倍ずつとはいかない様子。
- 名前の割には破格の値段。こんな安売りされる地獄の炎も他にはないだろう。
Horseshoe(蹄鉄)
蹄鉄がオプションとして出現。触れた敵を押し戻してくれる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
蹄鉄は常に操作キャラの周囲をゆっくりと回る。またマウスカーソルの位置によっても素早く回転する。
当たればChunksさえ退けられるが、その効果はごく短い距離をやんわりと押し戻す程度。相手がすぐ目の前にいて再接触されかねない状況は変わらない。
そもそも1個だけでは防げる範囲が狭過ぎる。何とか操作し敵の方に向けようとしていると肝心の攻撃ができない。
実用性は低いのが実情と言える。$100でもお金を出すかどうかはよく考えるべきだろう。
複数入手で個数が増える。……3個並べても普通に隙間を抜けられるわ、そもそも壁として頼りないわで有難みが薄いのだが。
敵そのものではなく、敵弾の盾になるアイテムにKevler BackPackがある。こちらは動きが素直で扱いやすい。
他にも操作キャラに随行して助けてくれるオプション型アイテムが多数存在する。
Hourglass(砂時計)
お金以外の即効アイテムが自然消滅するまでの時間が3倍に延長される。
v1.2で追加実装されたアイテム。
ここでいう即効アイテムとはハート、弾薬箱など。要は敵や壺から出た、取ると即効果の出るアイテムを指す。
ただハートや弾薬箱は元々消えるまでの時間が長い(約30秒)ので、あえてこのアイテムに頼るまでもない。
一番簡単に消えてしまうお金にも効果があれば重宝しただろうが、The First Dimeと役割が被るので除外されたのかも知れない。
なお定義上はFlashbangsの閃光弾やTasty Treatのアイスキャンディーなどもこれに当たるはずだが、効果はない模様(Ultra Hot Pepperの唐辛子で確認)。
Ice Box(クーラーボックス)
| It's no fridge, but... (冷蔵庫じゃないけど……) | |
| Knowing your dad, there's probably a brain in there. (パパのことだから、脳みそが入ってるかもね) |
右クリックすることで室内の全ての敵が約5秒間停止する。発動後はゲーム内時間40秒後に再度使用可能になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
購入すると操作キャラの頭上にクーラーボックスのマークが現れる。
これがある状態で右クリックすると使用され敵が停止する。使用後に所定のリロード時間が経過し、マークが白枠に囲まれると再使用可能になる。
v1.7で多数実装されたマニュアル起動型アイテムのひとつ。
この類のアイテムはリロードが完了していれば、いつでも好きな時に使用できるのが大きな長所である。
ただしこのタイプのアイテムを複数持っていた場合、どれかひとつだけを選んで使うことはできない仕様になっている。
右クリックすると使用可能な状態の全てのアイテムが一斉に起動してしまう。あらかじめご了承されたい。
このIce Boxは安価な割には効果が大きく、なかなか使い出がある。リロード時間もお手頃。
複数持つとリロード時間が短縮される。2個で20秒、3個あれば15秒で再使用可能。
I.E.D(即席爆弾)
| Where the hell did this came from?... (こんな物一体どこから来たのよ……?) | |
| ...I'm just gonna assume this was one of your dad's "projects"... (……これはパパの「プロジェクト」のひとつだと思うんだけど……) |
一部の壺が壊した時に爆発し、周囲を攻撃するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
初めて入った部屋にある全ての壺が、壊すと爆発する壺に一定確率で変化する(確率はそこそこ高い)。
変化した壺は絶えず点滅し始める。赤や金の壺も爆発する壺に変わる可能性がある。
この壺を敵のそばで壊して爆発に巻き込むと大ダメージ! ……ならよかったのだが、あいにく威力はたったの2ダメージ。
爆風の範囲も狭い。Toxic Barrelのような爆発に追加効果を与える物でもない限り、わざわざ買うまでもないだろう。
ちなみに小爆発を起こすアイテムは他にBeating BombやDynamite Stickがある。
- I.E.DはImprovised Explosive Device(即席爆発装置)の略。
- v1.6の更新により、爆発の威力が10から2に下方修正された(フロア変異:火災時の壺の爆発ダメージも同様に弱体化)。
- v1.6.1h現在、このアイテムが無くてもごくまれに壺が爆発することがある模様。バグか仕様かは不明。
Insurance Card(保険証)
| Looki'n to get a checkup? (健康診断を受けたいの?) | |
| We've been trapped in this house so long I can't remember the last time I saw a doctor... (長いことこの家に閉じ込められてて、最後に医者にかかったのはいつだったか忘れちゃったわ……) |
全ての通常階と夢階で医務室が出現するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
一見すごそうな効果だが、通常階だけで分岐階は対象外なのが落とし穴。
実際に増設されるのは2階と4階のみ、とかなり少ない階だけになる。THE BALCONYとDEAD ESTATEも対象外。
それでも強化と回復の機会が増えるのは有難い。安価で買えるのもポイント。
このアイテムはv1.7で実装された、Dreamルート上の3つの夢階にも適用される。
これがないとこの区間では医務室は一切登場しないため、一転して価値が増している。
能力強化はDreamルートに入る前に済んでしまうことが多いだろうが、Ambrosiaの売り場が増えるだけで大助かりだろう。
同様のアイテムとしては武器商人の登場階が増えるYellow Fedora、狂信者の店が同様に増えるVIP Passがある。
v1.2.4現在、中断データから再開するとその階の医務室の増設が行われなくなる。
v1.4.6の更新で修正された。
Li’l Piggy(子豚)
敵や壺から出たお金を自動で回収してくれる子豚が現れる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
お金が場に現れるごとに子豚も出現し、室内を跳び回って代わりに拾い集めてくれる。健気。
後述のThe First Dimeと実質的に同じ効果と言える。戦闘中にお金拾いをする危険も、拾い損ねによる金銭ロスもなくなる逸品。
とはいえ子豚くんは1匹だけなので、あまり広範囲に散らばると回収に手間取ることがある。
温かい目で見守ってあげてほしい。または自分でも拾おう。
Living Bullet(生きた弾薬)
セカンダリ武器による攻撃が命中するごとに、確率でその武器の弾数が1増える。
v1.7で追加実装されたアイテム。
撃って当たったら確率で弾が返ってくる。セカンダリ武器の消耗を抑えることが可能。
複数入手すると発動率がさらに上がる。
このアイテムのミソは「1発の弾が複数回当たればその分確率判定の回数も増える」ところ。
長い射程と跳弾能力を併せ持った武器と組み合わせれば、跳ね返った弾が何度も当たることで判定回数も上積みされ残弾数がもりもり増える。
実質的に弾数が無限化することすらある。なかなか奥の深い一品。
他にはショットガンなど、一発で多くの弾を撃つ武器との相性も良い。
グレネードランチャーなどで複数の敵を巻き込んだ際も発動するのかは未調査。
Loplop(ロプロプ)
| I could really use a haircut... (髪を切りたいんだけど……) | |
| The little guy can actualize any secret! (このおチビちゃんはどんな秘密も形にしちゃうのよ!) |
室内における隠し部屋の入口と、Toilet Paper入りの壺が明示されるようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
隠し部屋の入口が白く透けて視認できるようになる。隠し部屋探しが苦手な人には垂涎の効果。
さらにToilet Paperの入った壺も白く光って見えるようになる。
事前に見えてさえいればうっかり取って最大HPが2になる事故もなくなるというもの。
同じ隠し部屋を明らかにするアイテムにはX Marks the spotがある。こちらはマップに隠し部屋が表示される。
- Loplopとは作家・画家のMax Ernstが考案したキャラクター。正式名は「鳥の父なる支配者Loplop」。
頭が鳥であること以外は毎回違ったシュールな姿で描かれ、氏の絵画や小説の中に登場するらしい。
Magic Map(魔法の地図)
未入室の部屋に入るごとに、ランダムな他の未入室の部屋1部屋の位置が全体マップに表示される。
v1.7で追加実装されたアイテム。
遅効性のMap。隠し部屋も開示されるのが地味にうれしい。
入手後に既出の部屋に入り直した際も効果は発揮される(まだ開示効果が発動していない部屋とカウントされる)。
難易度MUST DIEでも有効。現在地や踏破状況は非表示のままなのがやや不便だが、有益さに変わりはない。
このアイテムは複数所持による効果の重複が可能。2個持つと1部屋入るごとに2部屋ずつ開示される。
Map(地図)
全体マップに全ての部屋と構造が表示される。次の階へ進むとこのアイテムは失われる。
隠し部屋を含めたまさに全てが開示される。ただし効果はその階限りの使い捨て。
普通の部屋も表示される=各部屋への道筋も判明するのはCompassなどでは真似できない長所である。
例えばいち早くボス部屋を目指したいなど、効率のよい探索をしたい時は思い切って買ってしまうとよい。
このアイテムはほぼ全てのアイテム店で常に売られている(THE BALCONYのみ例外)。アイテム宝箱などからも出てくるが、確率は非常に低い。
Globeはこれと同じ効果を持ち、かつ使い捨てでなく各階で使い続けることができる。ただしデメリット付き。
v1.1.5現在、中断データから再開するとその階に限りこのアイテムの消失が起こらず所持し続けられる(効果も持続)。
v1.3の更新により、仕様通り中断データから再開しても消失するよう修正された。
なお他の、「中断データから再開すると効果が発動しない」アイテム群はv1.3.1現在未修正の模様。何故に。
v1.4.6の更新により、他の「中断データから再開すると効果が発動しない」アイテムも一通り修正された。- v1.7の更新により、価格が$200から$100に値下げされた。
またv1.7.5現在、$100のランダムな商品枠にもMapが出現するようになっている。
Marshmallow Bunny(マシュマロウサギ)
| These were always my little brother's favorite flavors... (弟がいつも好きだった味ね……) | |
| Lambert's favorites! (Lambertのお気に入りね!) |
「飲食物」。移動速度が増加する。
ウサギシリーズ。真っ白はマシュマロ。
効果はなかなか大きく、スピードアップをはっきり実感できる。
ただ移動速度は操作性やChunksの移動速度にも関わってくるため、一概に速ければいいというものではない。
最鈍足のJeffやLuisはともかく、元々かなり素早いDigbyやMumbaの場合は一考したい。
- おそらくv1.6の更新により、CordeiaとRoseliaのセリフが差し替えられた。
Milkbar lads T-shirt(Tシャツ)
視界(明るく見える範囲)が拡大される。
通常ルートでは大半の階は広く明るく見渡せるので不要だろう。
3X1TルートやDreamルートでは視界が狭くなるステージもあり、このアイテムの真価を発揮できる。
v1.3からはフロア変異:暗闇対策としても有用になっている。
- v1.2.4現在、中断データから再開するとこのアイテムの効果が永久に失われる。
- 「Milkbar lads」は本作の製作チーム。要はスタッフTシャツである。
Morton's Fork(フォーク)
| You'll end up on that same old elevator either way. (どっちにしろ、貴方は同じボロエレベータに乗る訳よ) | |
| Pick your poison! (マシな方を選ぶのよ!) |
通常階で対戦するボス敵を自由に選べるようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
このアイテムがあるとボス部屋の手前の部屋に、その階で登場する2種類のボスのミニチュアがあしらわれたスイッチが2個出現。
いずれかのスイッチを踏むと、本来はランダムで選出されるボスがその踏んだ方で固定される。
室内の敵を一掃する前、ボス部屋に入ってボスを倒した後はスイッチを押せない。
苦手なボスを回避し、自分が倒しやすいボスを選んで戦える。特に初心者には有難いだろう。
ゲームに慣れるほど需要は減るが、それでも3X1Tルートのラスボスより手強いとの意見もあるCybil、周回プレイでは途端に鬱陶しさが増すQUEEN INFESTERなど、これが脚光を浴びる場面は完全にはなくならないはず。
分岐階や夢階など、元々ボスが1種類しかいないステージでは効果がない。
- Morton's Fork(モートンの熊手)とは、どちらの選択肢も損しかせず受け入れがたいという不都合な二択の例え。
どちらを選んでも結局はボスという強敵との戦いは避けられない。せめてマシな強敵を選ぼう。
Old Reel(映写機のフィルム)
| So... Is this how colorblind people see? (えぇと……色盲の人にはこう見えているのかしら?) | |
| This things as old as me! (私の年と同じくらいの頃のものよ!) |
ゲーム画面がモノクロ化する。
ネタアイテム。単純に視認性が悪くなるので、お遊び以外で取るのはおすすめしない。
各種の店のシーンや階クリア時の「Clear!」表示など、一部白黒にならないモノもある。
Peanuts Butter Bunny(ピーナツバターウサギ)
「飲食物」。最大HPが1増える。
ウサギシリーズ。茶色はピーナツバター味の……何だろうか。
たった1でもHP増は大助かりなので、こればかりは店にあったら買いたいもの。特にMumbaやDigbyには垂涎。
Polisher(磨き布)
| That guns of yours looks like it could use a good cleaning. (貴方の銃をきれいに手入れするのに使えるわよ) | |
| I could use that for some jewelry. (私はジュエリーを磨くのに使ったわ) |
武器攻撃の弾速が微増する。
Double Slurp Cupの下位互換。または無用な演出がないという点では上位互換なのか。
Pop Can(炭酸飲料缶)
一般の敵のHPが低下する。Chunksの移動速度が増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
低下量(割合?)は一定ではなくランダムと思われる。
Stethoscopeで表示されるHPゲージ上では満タンのまま減りはせず、一見効果がないかのように見えるがご安心を。
最大値ごとHPが減っていて結果的に満タンのままであるだけなのか、HPゲージに低下分が反映されていないのかは定かではない。
効果が不安定ながら戦闘の役には間違いなく立つが、Chunks戦がより厳しくなってしまう。
Chunksとは戦わず逃げに徹することにする、Dead Ratが手に入った時だけ取るなど、上手な付き合い方を考えたいもの。
同じ効果のアイテムにはLeadがある。あちらも大型モンスターの出現率増というデメリット持ち。
Red Candle(ロウソク)
| You'll be hard-pressed to find something that burns much brighter than this. (これよりよほど明るく燃えるものはなかなかないわよ) | |
| Oh, that's one of my favorite candles! We've had it for so long now... (あっ、これお気に入りのロウソクだわ! もうずっと前からあるんだけど……) |
入室直後に限り、部屋の中央が大きく明るくなる。
明るい範囲は時間経過と共に狭まり、やがて消える。
あっさり消えるので基本的にはあまり有難みはないが、フロア変異:暗闇の発動下ではこれも充分重宝するアイテムとなる。
なおDEAD ESTATEなど一部の階ではこれがあっても視界は拡がらない(いずれもイベント上の演出)。
Sandals of Hermes(ヘルメスのサンダル)
| What, you thought these'd let you fly with such a low price? (何よ、こんな安物で空が飛べるとでも思った?) | |
| What's a nice set of flip-flop! (いいビーチサンダルじゃない!) |
ジャンプ中の移動速度が大きく増加する。
徒歩とジャンプで移動速度を切り替えられるのが地味に便利。
一気に逃げたい時や一度通った部屋の移動時はジャンプ、敵に慎重に近付きたい時は徒歩などと使い分けよう。
v1.4の更新により、複数重複して取るとさらにジャンプ中の速度が増すようになった。
ただ飛び過ぎて微調整が難しくなる弊害もあるので、2個目はよく考えた上で入手したい。特にDigbyやMumbaにはおすすめしない。
ジャンプの飛距離を伸ばすアイテムとしては他にMagic Carpetがある。
こちらは二段ジャンプが可能になると共に、二段目のジャンプのみ大幅に加速するという内容である。
- ヘルメスはギリシャ神話の男神。空を飛べる有翼のサンダルを履いていたとされる。
Signed Bat(サイン入りバット)
武器攻撃が命中した際のノックバック効果が微増する。
たまに発動するBonkerに対し、こちらは常時発動型。
Bag of Windのような代償もなく安全に使えるが、その分効果はとても小さい。
やはり素のノックバックが強い武器と併せて使いたいもの。
Silver Soul(幽霊)
所持金額が1000の倍数に達している間、一時的に最大HPが1増える(+5が上限)。
v1.2で追加実装されたアイテム。のろいのメーワク
手持ちが$1000、$2000……に達した際に発動する。合計5増える、すなわち$5000に達すると打ち止め。
すでに$2000以上貯まっている状態でこのアイテムを入手すると、その分だけまとめて最大HPが増加する。
また最大HPが増えるアイテムとしては例外的に、増えた分だけ現在HPも回復する仕様はない(例外あり、後述)。別途回復させること。
長い目で見れば$100とは思えない高コスパな効果だが、これだけ貯め込むには分岐階や周回プレイへの挑戦と、無駄遣いをしない忍耐が必須。
またお金を使ったり預けたりして所持金が1000の倍数を割るごとに、その都度上がっていた分の最大HPが減って元に戻ってしまう。
$1000や$2000を下回らなければ最大HPは減らないので、買い物の際は上手にやりくりしよう。いずれにしろまず大金を稼ぐことが前提のアイテムなので、初心者にはおすすめしない。
重複して取ると最大HPの増加量が増す(2個あれば$1000ごとに2増える)。
また所持金の下3桁が$980以上の時にHP満タンでハートを取ると、最大HPが増えると共に現在HPも1回復する。滅多にないことだが余談。
- Cordeliaが感触についてコメントしている辺り、本物の幽霊ではない作り物と思われる。
または、幽霊とは触るとつるつるしているのか……?
Sleeping Pills(睡眠薬)
全ての通常階と分岐階で寝室が出現するようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
2階にしかないはずの寝室が全ての通常&分岐階で、しかもDreamルートに入れる状態で出現する。
事前にループする必要すらない。このため敵やアイテム店などへの周回プレイ補正が掛からず、Dreamルートの難易度が大幅に下がるのが大きな魅力。
とはいえろくな事前準備もなく、いきなり乗り込んでそのままクリアできるほどDreamルートは甘くない。
今の戦力で最後まで戦い抜けるかをよく吟味した上で判断しよう。
Soul Slot(スロットマシン)
戦闘開始時にスロットが回り、揃うと一時的な能力値の増加が得られる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
敵のいる部屋に入ると操作キャラの頭上でスロットが回転。
リールは自動で止められ、3つ同じ絵柄が揃うと一時的なバフが得られる。
- 赤い剣マーク:武器攻撃の威力が1.25倍(DAMAGE BOOST!)
- 緑の銃マーク:連射速度増加(FIRE RATE BOOST!)
- 白い靴マーク:移動速度増加(AGILITY BOOST!)
- ハートマーク:HP2回復(HEALED!)
- 黄色い7:上記全ての効果(HPは1回復)(ALL STATE BOOST!)
攻撃力+25%を始め、それぞれの効果はいずれもはっきり認識できるほど強力。
ただしHPの回復以外はその部屋限りの効果となる。部屋を出ると消えてしまうので注意。
さすがに永続だとしたら、攻撃力+25%が何度も出るアイテムが$100のはずはないだろう。
複数持つと当たりの出る確率が上がるものと思われる。当たりの効果は変化しない。
なおチャレンジルームやボス部屋での戦闘、Chunksとの遭遇戦などではスロットは回らない。
Soup Bar(石鹸)
移動速度と、移動時の滑りやすさが増加する。
Marshmallow Bunnyよりもさらに効果がはっきり出るが、氷のようなツルツル感で操作性が悪くなる。
Fujiのような接近戦タイプは衝突事故が怖いので避けた方がいいかも知れない。
Spent Casing(空薬莢)
| Why do they call'em "spent?" (なんでこれ、"spent(費やされた)"っていうのかしら?) | |
| Please don't start playing with guns. (銃をおもちゃにしないでよ) |
セカンダリ武器の威力が1.4倍になる。新たに入手するセカンダリ武器の初期弾数が半減する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
セカンダリ限定ながらかなりの強化を図れるが、代わりにそのセカンダリ武器の寿命が半分になってしまう。
これを取るならセカンダリ武器の入手機会を増やせるアイテムを集め、すぐ次の武器を手にできるようにするのがよいだろう。
例えばYellow FedoraやGun Nut、Blacksmith's Anvilなど。Holsterなどでセカンダリの同時所持数の方を増やす手もある。
複数取るとさらに威力が上がる(2個で1.4x1.4=1.96倍)。初期弾数半減の方は重複しないので安心。
Spray Bottle(スプレー)
右クリックすることで室内の全ての敵弾が除去される。発動後はゲーム内時間15秒後に再度使用可能になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
購入すると操作キャラの頭上にスプレーのマークが現れる。
これがある状態で右クリックすると使用され敵弾が全て消える。使用後に所定の時間が経過し、マークが白枠に囲まれると再使用可能になる。
ボス戦などで激しい弾幕を展開してくる相手に特に有効。
とはいえなるべく自分でも避ける努力はすること。クールタイムは短いとはいえ、戦闘中の15秒は充分長い。
なおPUMPKIN PRINCEのイバラのような、弾の形をしていない遠距離攻撃には対応できない。
複数持つとリロード時間が短縮される。3個あれば5秒で再使用可能。
The End(終わり)
入手と共に、中身が一定周期で20種類のアイテムに変化するアイテム宝箱が出現する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
このアイテムを取るとその部屋の中に、突然アイテム宝箱が出現。
開けて出てきたアイテムを取らずに放置すると、そのアイテムがランダムに選出された20種類から一定の順番で変化していく(同じアイテムが重複して選出される場合もある)。
取るとそのアイテムで確定する。入手するアイテムをかなり自由に選べるという、$100でいいのかと疑うような代物である。
Glory Boxがあると入手時に2個アイテム宝箱が出るが、中身が変動するのはそのうち1個だけ。もう1個の方の中身は変化しない。
姉妹品にはToy Chest #1がある。
こちらは変化するアイテムは3種類止まりだが、全てのアイテム宝箱に有効。
- 何故この効果で「The End」なのか?
実はエンディングに何か影響を与えるのでは……という疑問がSteamの掲示板で提起されたことがあるが、特に有意な回答は付かなかった模様。
アイテムの説明文には「Make another choice.(他の選択を生み出せ)」とある。
バッドを回避しハッピーエンドに繋がる道や手段=よりよいアイテムを自ら選び取れという意味なのだろうか。
The First Dime(古銭)
| What I can say? I've been in business a long time. (まぁその、長くビジネスをしてきたってことよ) | |
| I guess it HAS been a long time since I last gave you an allowance... (あなたにお小遣いをあげるのも久しぶりね……) |
戦闘中でもお金が高速で操作キャラに引き寄せられる。
あたかも戦闘が終わったかのように、どの位置からでもお金がすっ飛んできてくれる。
敵を避けながら拾って回るストレスから解放されるうれしい一品。単純に時間切れで取りこぼす=収入が減ることも予防できる。
The Needle(針)
操作キャラがダメージを受けるごとに、室内の全ての敵にダメージを与える。ただし操作キャラが受けるダメージが確率で2倍になる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
敵に与えるダメージ量は60。しかもAncient Urnのように全ての敵が反撃の対象となる。
被ダメージの要因は敵との接触でも敵弾でも、何ならただのトラップでも構わない。敵にはいいとばっちりである。
が、デメリットの被ダメージ倍加がとんでもない。こちらも敵との接触でも敵弾でも、何ならただのトラップでもしっかり2倍になってしまう。
倍加する確率は20%と低くはあるが、運悪く倍加ばかり引いてしまい一気にピンチになる恐れは常にある。
また触れても接触ダメージを受けない敵(狂信者など)に対し、こちらから触れても相手に接触ダメージを与えることはできない。これは後述のSpiked Braceletよりも劣る点。
といってダメージを充分回避できるほどの腕前だと、それはそれでこのアイテム自体が役に立たない。どうにもままならない一品。
複数持つと個数分だけ60ダメージが重複して発生する。被ダメージの倍加率は重複しないので安心。
操作キャラに接触ダメージ能力を付与するアイテムは、他にSpiked Braceletがある。
こちらは威力は1/3にまで落ちているがデメリットが一切なく、安心して入手できる。
- v1.7の更新で敵へのダメージ量が30から60に増えた。さらに対象が敵全体になった。
また被ダメージが2倍になるマイナス効果は確率発動になった。 - 針にしては鉄(鋼)より木に見える色合い。
Roseliaのセリフを見ても、これは裁縫などに用いる針ではなく棒針、編み物用の編み棒であるらしい。鋭い……?
The Vault(金庫のバルブ)
THE BANK行きのエレベータの出現率が上がる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
THE BANKに通じるエレベータを高確率で出してくれるアイテム。
なおこのアイテムで出現するエレベータは、自然発生するものやElevator Buttonで出現するものと重複し得る(エレベータが2部屋登場する)。
毎階入る機会が得やすくなるなら利用価値も大きく増すというものだが、お金が足りなくなってからTHE BANKに駆け込んでも意味がない(出口は次の階であり、今利用したいショップのある現在階ではない)。
早めにまとまったお金を下ろし、いつでも充分な買い物をできるようにしておくこと。
同様にBasement Keyは、THE BASEMENT行きのエレベータの出現率を上げてくれる。
Toilet PaperもTHE BATHROOM行きのエレベータを確定で出現させるアイテムと言えなくもない。
v1.3.1現在、中断データから再開するとその階のエレベータの増設が行われなくなる。
v1.4.6の更新で修正された。- v1.7の更新により、確定ではなく確率発動に変更された。
Toilet Paper(トイレットペーパー)
所持中は最大HPが2で固定される。THE BATHROOMで通貨として使用できる。
v1.3で追加実装されたアイテム。
THE BATHROOMでは強力なアイテムの数々が手に入るが、譲ってもらうにはお金ではなくこのToilet Paperを渡す必要がある。
だが所持中のデメリットは軽視し難い。THE BATHROOMで使って手放せば最大HPは元の値に戻るが、それまでは他のあらゆるアイテム等の効果を無視して一律2にされてしまう。
(Dead Eyeと同時に所持した際の結果は未調査。さすがにDead Eyeが優先されて1になると思われるが……)
画像のようにこのアイテムは赤い縁取りがなされているので、見かけたら安易に拾わず一考すること。持っていく場合もその階を去る直前に取るようにしたい。
Toilet Paperを所持中は必ずTHE BATHROOM行きのエレベータが現れるので、次の階で急いでエレベータを探して乗り込めばリスクを最小限にできる(手放した後も現在HPは2のままなので、回復させるまでは危険な状態が続く訳だが)。
Wet Wipesがあれば最大HP固定効果を無効化し、本来のHPを保持できる。
このアイテムは例外的に、Smashed Glassのようなアイテム無しでも壊した壺から出現することがある。
THE BATHROOMの利用機会を増やすための特例という訳だが、予期せぬタイミングで出現したものをうっかり拾ってしまう可能性がある点には注意したい。
LoplopがあればToilet Paperの入った壺を事前に見破ることができる。
The DiaperがあるとToilet Paperの出現率が上がる。
ただ運良くたくさん出現した場合でも、一度に拾うのは3個までにしておきたい。
BATHROOMで便器が提示する商品は3つまでなので、4個以上持っていっても全部は交換できず余ってしまう。
余った分を手放すには次のBATHROOMまで待たなければならず、余計にHP2の時間を長引かせてしまうことになるからである。
- Roseliaが何を言っているのかというと、木や家などに大量のトイレットペーパーを投げて引っ掛けるいたずらがあるらしい。
英語版wikipediaの「Toilet papering」なる項目によると、アメリカではハロウィンやエイプリルフール、学校行事の後などに度々行われることがあるのだとか。
もちろん迷惑行為なので真似する必要はない。
Toy Helicopter(おもちゃのヘリコプター)
右クリックすることでランダムな敵1体を特大ミサイルで攻撃する。発動後はゲーム内時間20秒後に再度使用可能になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
敵の真上からミサイルが降ってくる。威力は120ダメージ、着弾時に爆発するので周囲の敵も巻き込める。
強力だが対象を選ぶことができないため、すでに倒しかけの敵に命中して無駄になるということもあるにはある。
敵が密集しているところで発動させて一網打尽を狙うなど、より高確率でより大きな成果を生めるような使い方をしたいもの。
複数持つとリロード時間が短縮される。2個あれば10秒で再使用可能。
Satellite Strikeはこれの自動発動版。入室時に確率でミサイルが降る。
というより、あちらの手動版がこちらである。
Valentines Chocolates(バレンタインチョコ)
| Sweet 'n' salty! (甘じょっぱいわね!) | |
| Oh my... I think your dad got me at these YEARS ago... (あらまぁ……これお父さんが、何年も前に私にくれた物じゃない……) |
戦闘勝利時に確率でHPが1回復する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
効果が発動するとYummy Chocolate!と表示される。
回復量はたった1だが、それ以上に発動率が結構低い。あまり期待しないこと。つまり義理チョコなのか?
その分値段も安いので、少しでも回復のチャンスを増やしたいなら買うのも手。
X Marks the spot(宝の地図)
| More like "?" marks the spot, actually. (正確には"X"マークじゃなくて"?"マークと言うべきよね) | |
| Those secret rooms always give me the creeps! (隠し部屋っていつもゾクゾクさせてくれるわ!) |
マップに隠し部屋(狂信者の店を含む)の在り処が表示される。
慣れれば割と気付くようになる隠し部屋だが、手間やストレスを減らしたいなら。
高難易度モード(周回プレイを含む)だと隠し部屋の数が増えるのでより有難みが増す。
同じ隠し部屋暴きのLoplopと比べると、マップに表示されるため遠くからでも存在を確認できる分こちらの方が優秀と言える。
あちらはToilet Paper入りの壺も見破れるので完全上位互換という訳ではないが。
Yellow Fedora(中折れ帽)
| Is that all, stranger? (それで全部、お客さん?) | |
| This is form those cartoons you used to watch, right? (これ、あなたが昔見たアニメの服装よね?) |
全ての通常階と夢階で武器商人が出現するようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
Insurance Cardの武器商人版。1階と3階にも武器商人が出店してくれる。
より色々な武器を楽しみたい人におすすめ。
v1.5の更新により、武器商人の所でセカンダリ武器の残弾を補充できるようになった(有料)。
サービスが増え立ち寄る理由が増えた分、このアイテムの価値も増していると言えよう。
さらにv1.7で実装された、Dreamルート上の3つの夢階にもこのアイテムは適用される。
強い戦力が欲しくなる終盤戦で武器の供給が増えるのはうれしい。
v1.2.4現在、中断データから再開するとその階の武器商人の増設が行われなくなる。
v1.4.6の更新で修正された。- 黄色い帽子は武器商人モードのCordeliaが被っているそれと思われる。
CMがサイケなカー用品店は関係ない。 - Cordeliaのセリフはバイオハザード4(英題は「Resident Evil 4」)に登場する武器商人(The Merchant)がおそらく元ネタ。
このThe Merchantもコートの内側から商品を取り出しているので、本作でCordeliaやRoseliaが扮する武器商人そのものの元ネタとも見ることができる。
(Roseliaは服装もThe Merchantにかなり寄せている。Cordeliaの黄色いスーツ姿も元ネタがあるのだろうか……?)


























































