個別でページを用意するほど数のないカテゴリの銃器や火器をここにまとめる。
いわゆる銃器には当てはまらない(かつネタ色の強い)武器はその他の武器を参照。
火炎放射器
その名の通り、炎を噴射(高速連射)して攻撃する武器。もちろん浴びた敵は炎上する。
炎ひとつひとつの威力は貧弱だが、それを補って余りあるほどの連射速度がこの系統の長所。下手な銃器よりあっさり敵を焼き払える。
また炎は敵や壁では跳ね返らないが、壺だと何故か反射することがあるという謎の性質を持つ。
もっとも跳弾能力は設定されていないようで、Penetrating Eyeは有効。それはそれでますます謎ではある。
短所は射程の短さと命中精度の低さ。
ただ短射程は弾速が急激に落ちるのが原因らしく、Rocket Shellsで劇的に射程が向上する。なおFake Pukeは無効。
Ace of HeartsやAce of Clubsが有効かどうかは不明。素の威力が低いせいで判別しにくい。
いわゆる兵器ではないが、炎を使って攻撃する武器もここに含める。
Flamethrower
普通の火炎放射器。
炎自体の威力はたった2ぽっちだが連射速度はMinigunをも上回り、また弾数1ごとに炎が2個ずつ噴射される。
凄まじい2ダメの嵐で汚物を消毒してしまう、使ってみるとなかなか爽快な武器。
ただ連射が速過ぎてすぐ弾(燃料)切れを起こす面もある。噴き過ぎ注意。
数値のあまりの低さゆえ、威力が割合で上がるアイテムなどの恩恵がなかなか受けられない。
医務室で4回攻撃力を上げても2のままである。それを必要としないほど強いのも確かだが。
強化倍率が+100%を超える辺りでやっと3ダメージ(1.5倍)になり、一気に総火力が向上する。
呪い「Curse of Extravagant」を使用すると、Lydiaのデフォルト武器がこれに変化する。
Super Flamethrower
スーパーな火炎放射器。さらに猛烈な勢いで炎を噴射し、浴びた敵を炎上させる。
こちらも炎の噴射は弾数1ごとに2個ずつながら、連射速度は普通のFlamethrowerをも超えて全武器中トップクラス。猛烈な炎の弾幕を形成できる。
射程や弾速も向上。逆に命中精度は無印以上にガバガバだが、この武器に限ってはより広範囲を燃やせるという長所にすらなっている。
あまりに燃え過ぎて画面が炎とダメージ表記まみれになり見づらくなるのはご愛敬。
弾の消費もさらに早い。困った時の切り札としてなるべく温存したいところ。
ちなみに全武器中で元も弾数が多いのがこのSuper Flamethrower(とChain Saw)である。
- v1.1.5現在、Luisの必中補正でもまっすぐ炎を噴射することができない(普通のFlamethrowerは可)。
Pepper Spray
唐辛子を配合した護身用スプレー。Lydiaのデフォルト武器。
使うと前方に炎を2個ずつ噴き出し、浴びた敵を炎上させる。※イメージです
護身用と言いながら、実態は火炎放射器に片足を踏み込んでいる。つまりネタ武器である。
もっとも細かい仕様はFlamethrowerとだいぶ異なる。
まず連射が遅い。といっても火炎放射器基準であり、マシンガンと並ぶ程度には充分速い。
炎の威力はFlamethrowerの2倍だが、それを差し引いても時間火力はやや後れを取る。それだけFlamethrowerの噴射力が凄まじいということでもある。
命中精度はかなり高く、ほぼまっすぐに炎が飛ぶ。射程は部屋の端から端の1/3くらい、Rocket Shellsが効くのは火炎放射器の端くれらしさがある。
総評すると射程を若干犠牲に、炎上付与が付いたノーマルMachine Gunといったところになる。
集団戦ではなるべく多くの敵が常に炎上ダメージを受け続けるよう、意識して全体に火を回すのが上手に使うコツ。
医務室で1回攻撃力を上げ、威力を5(x2=10)にすると直接火力の方も一気に強くなる。
- v1.6の更新で、連射速度が50%向上。だいぶ使い勝手が良くなった。
大砲
特大の砲弾……というより砲丸をぶっ放す重火器。携行性はMinigunとどっちがマシだろうか。
その弾の巨大さは、低空を飛ぶ敵に地上から撃っても普通に命中してしまうほど。
当然ながら威力も絶大。グレネードランチャーすら歯牙にもかけないほどの大ダメージを一発で叩き出せる。
一方で連射速度が遅い……だけならまだしも、弾速もかなりゆっくり。しかも飛ぶほど減速し、飛び終わり頃にはしばらくその場で滞空するほど。
壁にぶつかると即消えるが、壺に当たると散弾や火炎放射のように跳ね返ることがある。
射程は部屋の端から中央に満たない程度。また砲丸ということで着弾時に爆発はせず、純粋な単体攻撃となっている。
一撃の威力のために他の大半を切り捨てたロマン兵器といったところ。幸い命中精度は申し分ないが、素早い敵を離れた所から撃つのには向かない。
ちなみにArrowやScopeを持っている場合、射程ではなく飛行が完全に止まった後の滞空時間が増す。
ショットガンのように弾の飛行時間が少ない(どころか早い段階でゼロになる)がゆえの現象と言える。
Panatrating Eyeがあると弾がゆっくりゆっくり敵にめり込み続けるため、かなりの多段ヒットが実現。恐るべき一撃必殺級の兵器と化す。
Cannon
v1.2で追加実装された武器。海賊船にでも据え付けられていそうなレトロな大砲。
青白い大弾を撃つ。一発で80超のダメージという、目を見張るような威力はさすが大砲といったところ。
反面連射や弾速が遅く、射程が中途半端といった弱点は概要の通りである。
取り回しは悪いが、近距離でのヒット&アウェイにはうってつけだろう。弾数も少ないがそう連射できるものではないので気にならないはず。
Flame Cannon
v1.2で追加実装された武器。赤々と輝く大弾を撃つ大砲。
命中した敵を炎上させる。それ以外のスペックは無印Cannonと一切変わりない。
Flame Launcherの大砲版と言えよう。ここまで素の威力が高いと炎上もオマケのようなものだが、あって損をすることもない。
クロスボウ
洋弓銃。
銃弾ではなく矢を強力な弦で飛ばす武器。銃火器ですらない? 洋弓銃ということでひとつ……
長射程と高い威力、命中精度、貫通能力が共通の特徴。並んだ敵をまとめて射抜くもよし、単純に強い遠距離武器として使うのも上々。
連射は遅い方。一発一発をしっかり狙って当てていく必要がある。
長射程に貫通能力、ということでGlass Eyeとは相性抜群。相手の背後に充分なスペースがある状態で撃つと……?
Crossbow
v1.2で追加実装された武器。標準的なクロスボウ。
先述の通り敵を貫通する矢を放つ。連射は遅めだが威力は高く、少し大きな敵なら2ヒットするので充分強い。
敵の貫通も含め、多段ヒットを積極的に狙っていけば手数の少なさもカバーできる。
Triple Crossbow
v1.2で追加実装された武器。三連式クロスボウ。
矢を前方3方向に発射できる。威力などは普通のCrossbowと同じ。
散弾銃のような形になったことで遠距離からの狙撃、貫通狙いに加え、近距離戦にもかなり強くなっている。零距離で3本とも当てれば計108ダメージ。
敵の群れの中にぶち込む用途にもより適しているが、連射速度は他のクロスボウどころか全武器中でも下から数えるレベルで低い。
ここまで遅いと無駄撃ちは許されない。常に最大火力を出す撃ち方・当て方を考慮して使うこと。
なおSuper Finger!があると射界が扇状に広がり、増えた矢をより広範囲にばらまくようになる。
ただ火力や効率以前に、連射速度がいよいよ苦痛を感じるほど遅くなるのが大問題となる。おすすめはしない。
Nuclear Crossbow
v1.2で追加実装された武器。Radシリーズ……から一歩踏み出したクロスボウ。
放射能オーラを帯びた矢を発射するのはRadシリーズと一緒だが、加えてこれは壁に矢が当たると爆発する。
連射速度は普通のCrossbowと同程度。
貫通に加え爆発でも複数攻撃が可能という優れもの……なのだが、壁に当てないと爆発しないというのが意外と難しかったりする。
爆発を活用できないとただの割高な無印Crossbowになってしまう。相手をよく選んで使いたい。
例えば壁に寄りやすい狂信者や泣き女、目玉グモといった敵は爆発に巻き込みやすく有利。部屋の隅の壺群をまとめて壊すのにも地味に役立つ。
なお矢・爆発共に、Ace of Diamondsでは強化されない。
- v1.2現在、放射能オーラはほとんど機能していない(Glowing Stickのみ正常に機能)。
- Nuclearで爆発、ってつまり核爆発では? これ核兵器では? ということは深く考えない方がよい。
ライフル
狙撃銃。
部屋の端から端まで届く射程と、正確無比な命中精度が特徴の銃器。
もっとも本作に登場するライフルはv1.2時点で2種類しか確認されておらず、しかも片方はネタ武器。
おまけにスペックは片方が威力特化、もう片方が連射特化と正反対。カテゴリの定義が困難なのが現状である。
Sniper Rifle
v1.2で追加実装された武器。紛うことなきスナイパーライフル。
前Ver最強のGolden Gunをも超えた、一発で160ダメージという最強の武器。またレーザーサイトにより狙いが付けやすくなっている。
さらに弾は敵を貫通可能……なのだが貫通後の弾は、何故か他の敵や壺をすり抜けて飛んでいってしまうことがほとんどである。理由は不明だが貫通能力についてはあまり当てにしない方がよい。
連射が非常に遅く集団戦には使えないのが短所。
弾数も大変少ないものの、Golden Gunの7発よりはよっぽど多い。あちらは$180、こちらは$400なので格差はあって当然ではある。
とはいえ少ないことに変わりはない。無駄撃ちしないよう大事に使うこと。
Handsawを併用すると一発320という冗談のようなダメージ量を実現できる。
- "Snipin' a good job."はFPS「Team Fortress 2」に登場するクラスのひとつ、Sniperの紹介動画内でSniper本人が発しているセリフの一部。
Bouncy Rifle
壁や敵で跳ね返る弾を撃つライフル。部屋を1往復できるだけの超長射程がライフルの証。
加えて高い連射速度と弾速も併せ持つ……のだが、肝心の威力がどうにも低い。
色付きな点からもおそらくゴム弾と思われる。暴徒鎮圧用だろう(すっとぼけ)。
ここまで弱いと跳ねて他の敵に当たったところでろくなダメージは望めない。実質ネタ武器と思っていいだろう。
- 形や色合いからしても明らかにおもちゃの銃だが、Digbyは使用できないことと、地味にAce of Clubの効果対象になっていることから一応真っ当な銃器として扱う。マシンガン系なのか?