散弾銃。
射撃1回ごとに複数の散弾を同時に、放射線状に散らす銃器。散弾は全て跳弾能力を持つ。
迫ってくる群れを粗く削ることができ、至近距離で撃てば多数の弾が同時に命中し大ダメージを与えられる。
射程が短く接近戦しかできないのが短所。連射も利かないので自然とヒット&アウェイか引き撃ちで戦うことになる。
- 厳密には撃った弾が急激に減速するため、短い距離で飛び終え消えてしまうというのが実情。本来のショットガンの射程はむしろ長い方である。
- Classic版では弾が自ら正面の敵を避けるかの如く、左右にきれいに分かれて飛ぶほどのノーコンぶりだったが、今作では散弾銃としては常識的な散らばり具合に収まっているので安心してよい。
命中精度が最大化するLuisが使うと、全ての散弾がまっすぐに飛ぶようになる。
このため一見すると弾が1個しか出ていないようになるが、当てれば全弾が確実に命中し多重ダメージを与えられる(Double Handgunと同じ)。
完全なる一点集中型の銃器と化す訳だが、一方で集団相手には全く機能しなくなる。普段と全く違った仕様になるので気を付けること。
Ace of Heartで威力が増加、Super ShellsやRocket Shellsで射程などが強化される。
Fake Pukeで一度に発射される弾の数が倍増する(代わりに威力と命中精度が低下)。
- v1.3.1現在、Fake Pukeは普通のShotgunとRad Shotgun以外のショットガンには効果を発揮しない模様。
ショットガン以外の散弾を撃つ武器もここで解説する。
Shotgun
標準的な散弾銃。Julesのデフォルト武器でもある。
ショットガンとしては命中精度がやや高く、撃つと大体きれいな扇形に散弾が散る。
他に特筆すべき点はないが、至近で直撃させればハンドガンでは到底出せない瞬間火力を実現できる。
特にv1.3の更新で、威力が9x5から12x5と大幅に上方修正されている。
これは総火力ではBig Granade Launcherさえ凌ぎ、至近で全弾命中させれば灰色ゾンビが一撃で消し飛ぶレベルである。普通に重宝するだろう。
- 一方このv1.3の更新で、Luisが撃っても散弾が収束しないようになった。何故。
Rad Shotgun
Radシリーズの散弾銃。
緑色の放射能オーラをまとった弾を毎回発射する。これに触れている間、敵は断続的に2ダメージを受ける。
それ以外は普通のShotgunと全く同じ性能。放射能オーラありきの武器と言える。
同じ性能ということで、こちらもv1.3の更新で威力が9x5から12x5に上方修正された。
- v1.3.1現在、放射能オーラはほとんど機能していない(Glowing Stickのみ正常に機能)。
またv1.3の更新により、Luisが撃っても散弾が収束しないようになっている。
Flame Shotgun
燃焼弾を散らすショットガン。命中した敵を炎上させる。
だが注目は追加効果ではなく、弾そのものの威力の方。(かつての)無印Shotgunの約1.5倍である。
そのくせ連射速度などの諸性能は無印とおよそ一緒。値段まで格安とくる。
v1.3で無印Shotgunの威力がが上方修正されだいぶ追い付かれてはいるが、それでも未だにこちらが上位を保っている。お値打ち品。
Diamond Shotgun
v1.4で追加実装された武器。
これで敵を倒した際、出てくるお金の枚数が通常の10倍程度に激増する。
一発の総火力が上がった分敵に止めを刺しやすく、Diamond Handgunよりも使いやすい。無印Shotgunよりもだいぶ強力である。
問題は弾数が非常に少なくすぐ使い切ってしまう点。長く使うにはStockpileやSuper Glueなどが必要だろう。
……という、以上の解説には若干の嘘がある。
実はこの武器を装備している状態で敵が倒れるが正しい発動条件だったりする。つまりBuzzyやBackupといったアイテムで止めを刺しても、その瞬間にこれを装備してさえいれば弾を一切使わずとも収入が増えるのだ。
結局はアイテム次第ということでもあるが、利用法のひとつとして覚えておくとよいだろう。
ちなみにHPが尽きてからお金が出るまでの間に、大きなタイムラグのあるボス(級の)敵が2体存在する。
つまりこの間に武器をDiamondシリーズに持ち替えると……どの敵で実行できるかは考えてみよう。
Sawed-Off Shotgun
銃身を短く切除した切り詰めショットガン。散弾の多さとそれによる火力の高さが魅力。
ただ銃身を切り詰めた結果、射程や命中精度に一層難を抱えるようになってしまっている。
集団を大雑把に削る用途ならともかく、特定の1体相手だとよほど密着しないと弾がいくらでも脇に漏れる。
しっかり零距離射撃し全弾を当てられるよう心掛けたい。連射速度は無印Shotgunよりやや遅い程度。
呪い「Curse of Survivalist」を使用すると、Julesのデフォルト武器がこれに変化する。
Double Barrel Shotgun
二連装ロングバレルショットガン。散弾の多さ・総火力の高さ共にショットガンでは最高を誇り、全弾当てれば108という特大ダメージを与えられる。
射程や命中精度は普通のShotgun並みだが、問題は連射速度が全武器の中でも相当に遅い点。
普段使いには全く適さないので、動きのいい強敵などを相手に一撃離脱を繰り返すような使い方がメインとなるだろう。Ghost Bulletがあれば若干の助けになる。
弾速が速いという長所もあるが、一定距離を進むと一気に減速するため射程は特に長くない。
Auto-Shotgun
自動排莢・装填式ショットガン。連射速度がMagnum並みに高いのが特徴。
連射が利かず隙を作りやすいという、ショットガンの短所のひとつがほどよく改善されていて使いやすい。
威力も普通のShotgunよりやや低いという程度。ただ弾数はあまり増えていないので、あまり気軽に撃ちまくるとすぐ弾切れになる恐れもある。
Mini-Shotgun
ミニガンなショットガン。本物のMinigunとまではいかないものの、連射速度がマシンガン並みに向上している。
弾数も増え気兼ねなく乱射できるようになっているが、連射するほど反動で離れていってしまうのは短射程のショットガンには具合が悪い。常に間合いを調節し近距離を保ちたい。
命中精度が激減し、散弾の散らばりが偏りやすくなっているのはミニガンの宿病ということで。
Shell Cannon
v1.2で追加実装された武器。大量の散弾を詰めた榴散弾を撃つ火砲。
弾の飛び方が放射線状ではなく、かなりまっすぐ前方に飛んでいくのが大きな特徴。
かつ射程距離も部屋の端から中央まで少し足りない程度と、ショットガンとしては破格といっていいほど長い。
この二点により中距離戦にも使用可能なショットガンとなっている。ある程度距離を取りながら撃てるのは安全面で大きい。
一発の弾数も最多を誇り、単純火力も高い。もっとも全弾命中時の総ダメージはDouble Barrel Shotgunの方が上。
欠点は連射速度の遅さ。
ショットガンとしても遅い方になる。遠くから撃ち始められる分Double Barrel Shotgunよりはまだマシだが。
Fireshell Cannon
v1.2で追加実装された武器。大量の燃える散弾を撃つ火砲。
命中した敵を炎上させる。それ以外はShell Cannonと一切合切が同じ性能である。
Flame Shotgunのように威力も高いなどということはない。というかFlame Shotgunだけが異例である。