FLOOR FINAL:EXIT REALM

Last-modified: 2023-03-17 (金) 00:23:29
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「3X1T領域」。いわゆる異世界、本作に登場した全ての怪物の原産地。
実質的なラストステージである。階の広さはもちろん最大、登場する敵も異世界らしい最強の異形どもがひしめている。
 
……といっても、敵に関しては直前のSUNKEN SHIPより極端に強いということはない。
SUNKEN SHIPをまあまあ無難に突破できた人はここもまず問題なくクリアできるはず。
大苦戦した人は……ここにはアイテム店と武器商人、医務室の3店舗が揃っているので、ここで最終調整を行いたい。
代わりにアイテム部屋と武器部屋は無い。要は全部カネ次第ということである。なお狂信者の店は無い。

  • v1.4.6の更新で、アイテム部屋と武器部屋も実装された。
     

隠し部屋は3部屋に増量。またクリスタルルームと、チャレンジルームも用意されている。
もっともここのチャレンジルームは全3Waveに戻っている上、敵が硬過ぎるため時間内でのクリアは至難の業
医務室で攻撃力を上げ切った程度ではまず太刀打ちできない。よほどいい武器もあるなど、自信がない限りはスルーを推奨する。
 
ちなみにこの階には、壺はほぼ一切存在しない(チャレンジルームと隠し部屋を除く)。
またChunksも現れない。理由は言うまでもないだろう。サブフロアも出現しない。

 

ギミック

この階にはボス敵がいない。つまりボス部屋も、鍵部屋も存在しない。
代わりにスイッチ部屋が3部屋登場する。これがこの階における探索目標物となる。
スイッチ部屋の位置はMapやCompassで確認できる。

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スイッチ部屋にある電源マークのスイッチを操作キャラで踏むと、この階のスタート地点の床にあった、ハッチのような物体のランプが1個ずつ点灯する。
3個全て点灯するとハッチが開放され大穴が開く。この穴に飛び込めば……いよいよ正真正銘の最終階である。
可能なら入る前にHPの回復と、手に入る中で最強の武器を用意しておきたい。準備が整ったら最後の戦いに挑もう。

 

敵キャラ

 
顔無し
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頭部に人の面影はあるが、顔のパーツが何もない怪人。白黒なので停止させても外見が全く変化しない。
普段は操作キャラを高速で追い回すだけだが、さすがに終盤の敵ともなると倒して払いのけるのも楽ではない。
ただ赤ゾンビや類似品のようなジャンプまでは行わないので、室内に瓦礫などがあれば引っかけて足止めすることが可能。その間に他の敵から倒そう。
 
さらに倒すと、ATTIC SANCTUMでも登場した仮面を3~4体その場に残す。
今更な敵のはずだが、油断は禁物。乱戦時にうっかり足を止めて追いつかれたりしないように。
顔無しが仮面を残すというのが何やら意味深である。
 

黒い霧
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赤黒いいかにもな霧。停止させると顔は灰色になるが、輪郭は何故か赤のままだったりする。
操作キャラをゆっくり追いかけつつ、定期的に黒い球体を通った跡に配置していく。
球体は移動も攻撃もしないが、触れるとダメージを受ける。要は障害物。
 
この球体は操作キャラの攻撃で破壊できる。増え過ぎないよう適度に間引きながら本体を叩こう。
特にDigbyの場合、球体もコンボ数にも加算される。この連続で蹴散らせるほどヤワな敵も少ない終盤戦で、コンボの燃料を自ら生んでくれるこの敵は救いの手と呼んで差し支えない(?)。気が済むまでコンボ数を増やしたらとどめを刺そう。
ちなみに黒い霧本体を倒すと球体は全て消滅する。余談だが球体も大型モンスター化することがある。
 

巨大赤ヒル
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別物にしか見えないほど異常成長した赤ヒル。
これ自体は操作キャラを追うことはせず、ただ部屋の中をのんびりと這い回る。
自発的な攻撃も行わないが、ダメージを受けるごとに赤ヒルを1匹放出する。
撃破時には大量の血弾を散らすと共に、赤ヒルを4~5匹残す。赤ヒルの死骸の山と相まって床が大変汚くなる。
 
たかが赤ヒルだが撃てば撃つほど際限なく増殖し、床を埋め尽くされると共に本体への攻撃が届きにくくなる。
増え過ぎたら少し離れて一旦赤ヒルの駆除に専念する、回り込んで赤ヒルがいない方向から攻めるなどしたい。
増殖を上回るほどの猛攻が可能ならもちろんそのまま撃ち続けていいが、撃ち漏らした赤ヒルとの接触に注意。
 
ComedyやSpirit Jarがあると赤ヒルを潰すごとに追撃が生じ、見た目にも愉快なことになる。
単純にたくさん敵を倒すことでハートや弾薬箱が出現するチャンスも増える。HPがどうしようもない時はあえて残し、少しずつ赤ヒルを吐かせてハート稼ぎをしてみるのも手。
 

回転体
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長い脚(?)をひたすら横回転させている生物。ノックバック無効。
脚の長さは短・中・長の3種類あり(画像のものは最も短い)、長いものは室内の大半をカバーする範囲を誇る。
入室早々に蹴られることもあるので注意。垂直ジャンプで回避しよう。
 
攻撃できる箇所は中央部の本体と、脚の各関節に分かれている。関節は個別に破壊可能。
なお関節を攻撃するごとに本体にも6ダメージが入り、関節を破壊すると同時に本体もHPが尽きて死亡。本体の死により他の関節も連鎖的に全滅する。
もっとも倒すなら初めから本体を狙い撃ちした方が早い。上記から分かるように終盤の敵とは思えないほど本体のHPは低く、あっさり落とせる。
Pocket Launcherでも直撃するとそれだけで倒せてしまうことすらある。出オチである。
なおこの敵はチャレンジルームには出現しない
 

赤マント
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赤いマントをまとって宙に浮かぶ怪人。
始めは空中の高い位置に現れる。入室から数秒後に姿を消した後別の場所に現れ、点滅しながらパワーを充填。
自身の高度を下げながら血弾を操作キャラ目掛けて6連射する。射撃後は数秒間低空に留まった後、徐々に高度を上へ戻しながら消滅。また別の場所の高い位置に現れ……を繰り返す。
 
HPが高い、空中にいる、射撃やワープでこちらを寄せ付けない時間が長い……この階で1、2を争う面倒な敵。
できることも溜め動作中や射撃後にジャンプして撃つくらいしかない。弱点らしい弱点がないのも強さの一因。
短期決戦はあきらめよう。他に敵がいたらこちらは後回しにしてそちらから片付けたい。
 

小目玉
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黄色い目玉。常に大群で現れる(チャレンジルームでは2,3体程度)。
行動は操作キャラを追跡するのみ。HPは皆無だが宙に浮いているため地上からの銃撃は届かず、何より数がとても多い。全部片付けるには時間がかかりがち。
また死に際に血弾を1発撃ち返してくる。近距離で倒すと反撃を受けやすいので遠くから撃ち抜こう。
ショットガンやグレネードランチャーなど多数をまとめて蹴散らせる武器があると大変便利。
Fujiは敵群の周囲を回りながら殴ることで回避可能。DigbyならBaseball Batを使えば弾も一緒に打ち払える。
 

大目玉
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黄色い大きい目玉。ノックバックがほぼ効かない。
点滅しパワーを溜めた後、その場で反時計回りに高速回転しながら水弾を360度全方向に連射してくる。
約4周すると攻撃終了。攻撃中は完全に無敵になるため、撃ち始めると絶対に止められない。
 
攻撃が通じるのは溜め動作中と連射後だが、最初の連射前に倒し切れるかどうかは火力次第。
間に合わず連射が始まったら遮蔽物の陰でやり過ごそう。何もなければ終わるまでひたすらジャンプで避ける。
なおこの敵はチャレンジルームには出現しない
 

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