- Ace of Clubs(クラブのエース)
- Ace of Diamonds(ダイヤのエース)
- Ace of Hearts(ハートのエース)
- Ace of Spades(スペードのエース)
- Ambrosia(赤い液体)
- Ancient Tome(古文書)
- Anointing Oil(塗油)
- Au(金)
- Baby Chunks(ミニChunks)
- Bait(チーズ)
- Bandolier(弾帯)
- Big Spender(値札のタグ)
- Blacksmith's Anvil(金床)
- Broken Stool(壊れた椅子)
- BTGO(おまけサービス)
- Buzzy(丸鋸)
- Candy Bag(お菓子入れ)
- Christmas Gift(プレゼント箱)
- Coupon(クーポン券)
- Darts(ダーツ)
- Dead Eye(腐った眼球)
- Demon Lung(悪魔の肺)
- Destructive Aura(破壊のオーラ)
- Drone Buddy(支援ドローン)
- Dynamite Stick(ダイナマイト)
- Eviction Notice(立ち退き通知書)
- Fancy Shield(盾)
- Fear Itself(恐怖心)
- Friday Night Pumpkin(GF顔のカボチャ)
- Game Breaker(コントローラー)
- Gas Mask(ガスマスク)
- Glass Eye(ガラスの目玉)
- Globe(地球儀)
- Gold Herb(金色の薬草)
- Guardian Angel(ハートの天使)
- Gully(カモメ)
- Gun Nut(落花生)
- Half Heart Locket(割れたハートのロケット)
- Handsaw(のこぎり)
- Heart of Steel(鋼のハート)
- Holy Aura(光の輪)
- Item Refresher(水色の交互矢印)
- Jar Brain(脳髄)
- Kevlar Backpack(リュックサック)
- King's Crown(王冠)
- Kitchener Leslie's Lady(ブタの貯金箱)
- Lead Gut(鉛の胃腸)
- Leech Pact(羊皮紙)
- Lucky Dice(ダイス)
- Magic Carpet(魔法のじゅうたん)
- Mercury Blob(水銀)
- Modding Kit 1(改造キット1)
- Modding Kit 2(改造キット2)
- Monster Snacks(ペットフード)
- Mosquito(蚊)
- Nail(釘)
- Pepper Shaker(コショウ入れ)
- Point Card(ポイントカード)
- Porcupine Needle(ヤマアラシの針)
- Pricey Necklace(高価なネックレス)
- Purple Umbrella(傘)
- Queen's Crown(女王の冠)
- Rainbow Bunny(虹色ウサギ)
- Rat Poison(殺鼠剤)
- Robot Head(ロボットの頭部)
- Roids(ステロイド注射)
- Rubber Boot(ゴム長靴)
- Salt Shaker(塩入れ)
- Satellite Strike(軍事衛星?)
- Sledgehammer(金槌)
- Slime(スライム)
- Snowglobe(スノードーム)
- Spiked Boots(トゲ底靴)
- Spiked Bracelet(トゲ付きブレスレット)
- Sponge Cake(スポンジケーキ)
- Stethoscope(聴診器)
- Stockpile(弾薬箱)
- Strange Fruits(奇妙な果実)
- Sudden Death(KO)
- Sugar?(砂糖?)
- Super Finger!(人の指)
- Super Shroom(キノコ)
- Surprise Confetti(紙吹雪)
- Tax Forms(納税申告用紙)
- Toy Chest #1(おもちゃ箱1)
- Toy Chest #2(おもちゃ箱2)
- Two-Leaf Clover(双葉のクローバー)
- UFO(UFO)
- Vampire Charm(宝石の首飾り)
- Wandering Star(星)
- Weapon Refresher(黄色の交互矢印)
- Weird Magazine(グラビア雑誌)
- Witch B-Gone(スプレー缶)
- 背景色が金色の項目は最新Verで実装されたアイテムを表す。
- 「飲食物」はTHE KITCHENで登場する可能性があるアイテムを表す。
- 重複可能なことが確認されたアイテムは青字で、重複しないことが確認されたアイテムは赤字で名前を表記する。
断定し難いが重複する可能性が高いと思われるアイテムは濃い青字で、重複していない可能性が高いと思われるアイテムは赤黒い字で名前を表記する。 - アイテムの効果で最大HPが上がる際、同量だけ現在HPも回復する。
- 「戦闘開始時に発動」するアイテムは、ボス部屋やチャレンジルーム、Chunksとの遭遇戦、非戦闘時に壺から赤ヒルが出てきた時には発動しない。
- セリフの上段はCordelia、下段はRoseliaのもの。
Ace of Clubs(クラブのエース)
| Fill them with lead! (鉛弾をたんまりご馳走するのよ!) | |
| Your dad and I used to LOVE playing euchre. (パパと私はeuchreが大好きだったのよ) |
マシンガン系武器の威力が1.05倍になる。
特定のカテゴリの武器のみ強化するトランプシリーズ。クラブはマシンガンを強化する。
もっとも有効範囲が狭い分、効果が大きい……かといえばそんなことはない。
マシンガンは1ダメージでも違えば火力が大きく違ってくるので、このクラブは悪い方ではないが。
- v1.3.1現在、このアイテムは一部のマシンガンには機能していないと思われる。
また何故か、一部のハンドガンとBouncy Rifleに対し効果を発揮している。 - euchre(ユーカー)とはトランプゲームのひとつ。かつてはアメリカの国民的ゲームだったらしい。
Ace of Diamonds(ダイヤのエース)
| Blow 'em away! (ぶっ飛ばしてしまいなさい!) | |
| You used to love Go Fish when you were little. (子供の頃のあなたはGo Fishが好きだったわよね) |
爆発を起こす武器の威力が1.05倍になる。
トランプシリーズ。ダイヤはグレネードランチャーとバズーカ、Sticky Bombsを強化。
- v1.3.1現在、このアイテムはBombとJack-O-Lanternには機能していない模様。
- Go Fishとはトランプゲームのひとつ。ルールはババ抜きに近く、子供でも容易にプレイできるとのこと。
Ace of Hearts(ハートのエース)
ショットガン系武器の威力が1.05倍になる。
トランプシリーズ。ハートはショットガンを強化。
ショットガンも弾数が多い分、わずかな威力の増加も影響が大きく効果的。
- v1.1.5現在、このアイテムは普通のShotgun以外には機能していない模様。
Ace of Spades(スペードのエース)
近接武器の威力が1.05倍になる。
トランプシリーズ。スペードは近接武器を強化。
近接武器は他にもRusty Nail、Brass Knuckleと強化するアイテムが多い。もちろんそれぞれ重複して効果を発揮可能。
- v1.1.5現在、このアイテムはDigbyのデフォルト武器のBaseball Batには機能していない模様(一般のBaseball Batには有効)。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
Ambrosia(赤い液体)
| This will heal all of your wounds. (貴方のケガを全部治してくれるわよ) | |
| I made it fresh -- for just you! (作りたてよ――あなたのための!) |
「飲食物」。入手した際にHPが全回復する。
全回復アイテム。どのアイテム店でも必ず1個置いてある。
アイテム宝箱などからも一応出る可能性はあるが、確率的には当てにできるものではない。
回復はもちろん買った・拾った時にしか発生しないが、アイテム欄にはそのまま残り続ける。特に意味はない。
- Ambrosiaはギリシャ神話に登場する、不死をもたらすという神々の食べ物。または飲み物。
塗り薬としても使えるらしいが、THE KITCHENで売っている辺り本作では飲み物として扱われているようだ。
Ancient Tome(古文書)
| That's just my sketchbook. Promise not to look inside, okay? (これ私のスケッチブックだわ。中は見ないと約束して、いいわね?) | |
| Oh, do you need a new sketchbook? (あら、新しいスケッチブックが欲しいの?) |
各ボスの初期HPが25%低下する。
強力。何もせずにボスのHPを1/4削り取れる。
ボスとの戦闘時間がかなり縮まり、HPやセカンダリの弾の消費も抑えられる。
なお通常出没するChunksには通用しない。そちらはRat Poisonの領分である。
Anointing Oil(塗油)
フロア変異が一切発生しなくなる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
洪水・火災・暗闇の全てを完封可能。Hellfireなどフロア変異を必ず発生させるアイテムすら無効化する。
高難易度モードや周回プレイでも大いに役立つ。無用なトラブルを避けたいなら。
Au(金)
金色モンスターの出現率が上がる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
金色モンスターを倒して出たお金は全て金貨になり、通常よりもはるかに大きな額が得られる。
出現率アップの効果は、1階当たり1体は出るようになるといったところ。複数入手でさらに出現率が上がる。
なお金色モンスターが出すお金の枚数の方は、金色でない普通の敵と同じである。
そのため獲得金の枚数が減る高難易度モード(周回プレイ含む)では金貨の数も減ってしまう。もっともそういう環境だからこそより有難みの湧くアイテムとも言える。
- 何かのプレートのようなこのアイテムのアイコンは、元素周期表における金(きん。
カネではない)の項目を表している。
Auは金の元素記号。原子番号は79で、アイコンの左上にも記されている。
Baby Chunks(ミニChunks)
戦闘開始時に確率で、敵を一度だけ攻撃してくれるミニChunksが出現する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
小さなネズミサイズのChunksが操作キャラと一緒に部屋の入口に出現。
ランダムな敵に向かって体当たりしにいく。最初に狙いを付けた敵以外には見向きもしない(他の敵に触れてもダメージは発生しない)。
一回攻撃すると部屋から出て行ってしまう。
威力は怒濤の130ダメージ。……といってもSatellite Strikeとほぼ一緒だが、こちらは出現確率がかなり高めという長所がある。
空中の敵にも飛びつこうとするがジャンプ力は極めて低く、相手の方から下りてくるまで真下でぴょんぴょん跳ね続けていることが多い。かわいい。
複数所持すると与えるダメージが50ずつ増加する(3個あれば130+50+50=230)。
- この「小さなChunk」は、本編でも別個体のそれと遭遇する機会がある。どこでどんな形で出会うかは秘密。
Bait(チーズ)
| This should slow that rat down a bit. (あのネズミを少しだけ遅くすることができるはずよ) | |
| You know how much your father's mouse loves cheese. Why don't you go feed him with this? (パパのネズミがどれだけチーズが好きだったか知ってるわよね。これをあげてきたら?) |
「飲食物」。Chunksが今いる階に現れた後、部屋間の移動速度が遅くなる。
要はChunksの雄叫びが響いてきた後、実際に遭遇するのを抑制する効果。
実測によると雄叫びから足音までの時間を延長するものと思われる。といっても平均より少し長くなりやすい程度のものだが。
雄叫びとほぼ同時に足音というケースも依然としてゼロではないが、頻度は大幅に低下する。
足音が聞こえてから遭遇するまでの時間や、足音の時点で退室した際に逃げ切れる確率には影響しないと推測される。
ともあれ遅かれ早かれ出くわすのは一緒である。油断せず迅速に行動したい。
ちなみにChunksが現在階に現れるまでの時間を延ばすアイテムにはEvil's Baneがある。
Bandolier(弾帯)
入室時に3秒間、セカンダリ武器を弾の消費なしに使用できる。
3秒間だけだが何でも撃ち放題になる。遠慮なくトリガーハッピーになろう。
弾数が少ないGolden Gunなどと併用できれば言うことなしだが、調子に乗っている間に3秒経過してさらに撃っていたなどということのないように。
- v1.4より、複数所持すると制限時間が延長されるようになった。
3個で2倍の6秒ほどになる。1個につき約1.5秒だろうか? - 弾帯とはライフル弾などを帯状に繋げ、体に巻くなどして携帯するためのベルト。「ランボー」で画像検索。
Big Spender(値札のタグ)
| Got a few bucks to blow? (ぶっぱなし代をいくらか持った?) | |
| Is this what you're doing with your college saving? (これがあなたが大学でした貯金?) |
セカンダリ武器が弾切れになった際、所持金を消費して引き続き使用できる。
残弾が尽きても武器がなくならず、お金がある限り無限に撃ち続けられる。所持金も$0になると武器も失われる。
1発ごとに消費する金額は武器の威力によって異なる。例えばShrikenなら一投につき$16だが、Golden Gunは$300以上の大金を毎回投げ捨てる羽目になる。
お金がよほど余っていて、かつそうそう失いたくない強力な武器が手元にあるなら使ってみてもいいかも知れない。
ただ前述のShrikenでも、6発投げればもう$96、Shriken1セット($100で250個)相当の出費になる……と書くととてつもない割高感を覚えてしまう。
武器にもよるがあくまで非常手段と捉えるべきだろう。さすがにLydiaには全く勧められない。
Blacksmith's Anvil(金床)
| I don't know how you're planning on lugging that old thing around. (そんな古い物を持ち歩いて、何がしたいのか分からないわ) | |
| Do you want help carrying it? (これ運ぶのを手伝いたいの?) |
セカンダリ武器を解体するごとに、お金と共にランダムな武器が1個出現する。この武器は解体できない。
気に入らないセカンダリ武器を1回だけ振り直したり、解体ボーナスと武器の両方を得ることができる。
実用できる武器ならまず普通に使い倒し、残弾がゼロに近くなってから解体するのも効率的。
ただし新たに生成した武器は解体ができない(FujiやDigbyによる自動解体は行われるが、お金が出ない)。無限に解体ボーナスを獲得させないための仕様だろう。
この武器は全弾使い切るか、新たなセカンダリ武器による上書きでしか手放せなくなる。
Luis(と、Holsterでセカンダリ枠を増やしたキャラ)はこの点で少し注意が要る。
例えばセカンダリ武器が1個もない状態でこのアイテムで生成された武器を入手し、その後でさらに普通のセカンダリ武器を拾ったとする。
この時武器の並びはデフォルト武器・セカンダリ武器1(生成武器)・セカンダリ武器2(新たに拾った武器)となるが、ここでまた武器を入手した場合、上書きで消えるのは2枠目のセカンダリ武器と決まっている。
つまり1枠目のセカンダリ武器――Blacksmith's Anvilで生成した武器は、使い切る以外に手放す方法がなくなってしまう。
武器と状況によっては不便を被ることもある。大事というほどではないが頭の隅には置いておきたい。
Surprise Confettiはセカンダリ武器解体時に、武器ではなくアイテムを生成する。こちらは確率発動。
金床繋がりでSudden Deathというアイテムもある。用途は全然違うが。
- Anvil(金床)は鍛冶職人が金属を叩いて加工する際、その金属を載せるための作業台。
Broken Stool(壊れた椅子)
| Don't go wrecking everything, this place was expensive! (何でもかんでも壊しちゃだめよ、ここ高かったんだから!) | |
| Just... please don't touch the fine china. (高い食器にだけは……触れないでよ) |
武器攻撃で家具など障害物を壊せるようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
各部屋にある椅子や棚、テーブル、ベッド、木箱、ロッカー、柱……といった諸々を、何でも一撃で破壊可能になる。
それどころか2階の鎖鉄球や3階の黒い水晶玉といった、一部のギミックすら壊して除去もできる。
しかも壊した障害物からはお金が2枚ずつ出る。
手当たり次第に壊していけばかなりの大儲けになる。実はかなり強力で実用的な金策アイテム。
Cordeliaの各種ショップやRoseliaのTHE KITCHENを空っぽにしたり、Dreamルート冒頭の調度品の数々が整えられた某シーンで暴れ回ったりと乱暴狼藉を尽くすこともできる。ひどい
SACRIFICIAL GROUNDSの某祭壇を壊すとコントじみた絵面になる。後頭部を打つとそのまま永眠しかねないのでやめましょう
戦場を広くしてつっかえにくくするなど壊すこと自体にもメリットはあるが、高所に手を出せない敵からの逃げ場にしたり、空中の敵を狙う際の踏み台にするなど障害物にも使い道がないことはない。利用できる時は壊さず利用もしてみよう。
ちなみに元々破壊可能だったDARK MOOD WOODSなどの茂みからもお金が出るようになる。バグかは不明。
LABORATORYの培養槽も破壊できるが、ゾンビ入りのものは壊すと即中身が出てくるので気を付けること。
- Roseliaのセリフにあるfine chinaとはfine bone china(ファインボーンチャイナ)の略。
陶土に骨灰を混ぜて焼いた骨灰磁器(ボーンチャイナ)の中でも、骨灰が原料の半分以上を占めるものがfine bone chinaと呼ばれ、高級品として珍重されるらしい。
chinaの名が付くのは磁器の発祥の地である中国にちなみ、大航海時代のヨーロッパ人が磁器全般をそう呼んだことの名残り(なので中国産とは限らない)。
BTGO(おまけサービス)
| You should thank me for being so generous! (私の寛大さに感謝するべきね!) | |
| I'll give you whatever I have left! (残り物を何でもあげちゃうわ!) |
同じショップで3個買い物をすると、店内にアイテム宝箱が1個現れる。
ショップはアイテム店に限らず、武器商人や医務室、狂信者の店、THE KITCHENでも使用できる(ヘヴンマートは不可。THE BATHROOMは未調査)。
またこれを非所持の状態で3個買い物をした後、同じ階のアイテム宝箱などからこれを入手し、買い物をしたショップに戻るとちゃんと効果が発揮される。滅多にないケースだが覚えておきたい。
アイテム店で3個アイテムを買うのに必要なお金は最低$500($100+$200+Map)。
これでもう1個手に入るとなると平均$125でそれぞれを買える計算になる。お得。
Glory Boxを持っている場合、アイテム宝箱はなんと2個出現する。これはもうお得どころではない。
とはいえおまけをもらうことに躍起になって無理な買い物をしないように。おまけがいい物とは限らないのだから。
周回プレイ中だと物価が急上昇するため利用機会は激減する。THE BANKで大金を下ろしでもすれば別だが。
まとめ買いのサービスが得られるアイテムは他にPoint Cardがある。
Witch B-Goneを持っていると買い物ができなくなり、この2品も使用不能に陥る。注意。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
Duplicatorで3つに増やせば出現するアイテム宝箱も3つになる。Cordeliaの寛大さに感謝しよう。 - BTGOは「Buy Three Get One(3個買ったら1個無料)」の略語。英語圏ではよくあるセールスコピーとか。
Buzzy(丸鋸)
丸鋸がオプションとして出現。操作キャラの周囲を回り、触れたものを攻撃してくれる。
助っ人として戦ってくれるオプションシリーズ。丸くないとか言ってはいけない。まず「丸鋸」は日本語である。
常に操作キャラの周りを旋回し、触れたもの全てに20ダメージ。さらにわずかだがノックバックさせる。
ちなみに何かにダメージを与えるごとに一瞬丸鋸が白く光る。
威力は高め。敵の大きさや当て方によっては連続でダメージを与えられる。
平時でも壺を壊してくれたりするが、気付かぬうちに壊した壺から気付かぬうちに現れた赤ヒルに触られたり、クリスタルルームのクリスタルを勝手に叩いてワープさせられたりなどの事故原因にも意外となる。立ち回りにはそれなりに注意が必要。
なお各種オプションの攻撃力は、基本的にはアイテムの効果では増加しない(Dartsなどによるマーキングを除く)。
Candy Bag(お菓子入れ)
| I personally went to trick-or-treating with this bag for fourteen years... Take care of it. (14年間もハロウィンのお菓子集めに使ってたマイお菓子入れよ……大事に使ってね) | |
| I remember when you would go out on Halloween with this!... Where does the time go?... (あなたがこれを持ってハロウィンに行ってたのを思い出すわ……! 今度はどこへ行くの……?) |
倒した敵や壊した壺から出るお金の枚数が1枚増える。
敵が必ず1枚多く出すのが特においしい。
壺は元々お金が入っているもののみ有効。どの壺からも必ず1枚出てくるという訳ではない、という点はSilver Pendantと一緒である。
Christmas Gift(プレゼント箱)
各階のスタート地点にアイテムの入ったプレゼント箱が出現する。
隠し部屋のプレゼント箱と違い、お金や武器は一切出ない。
実質的にアイテム宝箱と同じだが、それそのものではないためかGlory Boxは併用不可。
一方で中身のアイテムはFuzzy DiceやToy Chest #1の影響を受ける。
一見StockpileやMedkitと同じような発動タイミングだが、「各階のスタート地点で」というのがミソ。
実は新しい階に来た時だけでなく、このアイテムを入手した後、その階のスタート地点に戻ってきた時もプレゼント箱が出現する。お得なので忘れずに回収したい。
- v.1.5.2現在、THE BALCONYのスタート地点の隣にある十字路にもアイテム限定のプレゼント箱が出現する。
またAxelの隠れ家の中にも同様のプレゼント箱が出現する。確かに座標的には同じ場所ではある。
Coupon(クーポン券)
各ショップの商品の価格が全品25%割引になる。
ショップはアイテム店に限らず、武器商人や医務室、狂信者の店などでも使用できる。
ただしこのアイテムを入手する前に一度でも入ったショップは対象外となる。ヘヴンマートでも使用不可。
いつでも役に立つアイテムだが、特に物価が上がる周回プレイ中で有難みを痛感できる。
v1.4より複数所持すると割引率も増すようになった。定価の75%分から56%分、42%分……と安くなっていく。
Darts(ダーツ)
| Bullseye! (ど真ん中よ!) | |
| I remember used to be pretty darn good at darts as a kid. (思い出すわ、子供の頃はダーツが凄い得意だったのよ) |
戦闘開始時にランダムな敵1体にマーキングし、その敵が受けるダメージ量を25%増加させる。
効果対象に選ばれた敵は頭上にマークが現れる。効果は倒すまで永続。
1体だけとはいえ何のお膳立てもなしに火力を大幅に補強できる。ボス戦で使えないのが惜しい。
同様のマーキングを行えるアイテムにはDeadly SporesとPorcupine Needleがある。
いずれも発動に際し条件が必要(後者は代償と呼ぶべきか)。
Dead Eye(腐った眼球)
武器攻撃の威力と連射速度が2倍になる。ただし最大HPが1で固定される。
ピーキー極まりない強化アイテム。メリットは絶大だが代償もとてつもない。
取ったら最後、どんなアイテムを取ろうが医務室へ行こうがHPは一切増えない。サドンデスゲームの開始である。
Fancy ShieldやUnreliable Angelでもあれば多少の保険にはなるが、それでもよほどの酔狂でない限りは取るべきではないだろう。
だが唯一、これをデメリットなく扱える状況がある。メダル「Without a Hitch」を狙う時だ。
1回でもダメージを受ければチャレンジ失敗、ということはHPが1も同然。なら取らない理由はない。
他では味わえない鬼火力の弾幕を満喫するチャンスである。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
3個持てばなんと8倍、連射もEliminator並みになる。攻撃面だけならまさに無敵。
といった強さに酔いしれた途端に被弾して死ぬのがこのゲームなのだが。
Demon Lung(悪魔の肺)
| You can hear it sizzling if you put your ear up to it. (耳を当てると何かを焼くような音が聴こえるわよ) | |
| I think that's another one of your dad's... "artifacts". (お父さんの「芸術品」のひとつだと思うわ……) |
敵を炎上させた際の秒間ダメージ量が2増え、持続時間が2秒延長される。
通常の炎上が秒間4ダメージを6秒で計24ダメージ。これがあると秒間6ダメージを8秒で計48ダメージとなる。
結構なパワーアップになるが、炎上させる武器かアイテムがないともちろん意味がない。
デフォルト武器で炎上を付与できるLydiaにはうってつけだろう。
複数所持すると秒数はさらに2秒ずつ累積され、秒間ダメージ量も増加。
Duplicatorで3個手に入れると毎秒11ダメージになる。
- 3個で突然ダメージ値が奇数になるのは、炎上ダメージとこのアイテムによる増加量が実はいずれも小数点以下まで存在する値であるため(参考)。
小数点第一位を含めた正確な値は、炎上ダメージは4ではなく3.5(表示上は四捨五入で4)。Demon Lungによるダメージの増加量は2ではなく2.5。
1個なら3.5+2.5=6.0、3個では3.5+(2.5x3)=11.0となる訳である。
Destructive Aura(破壊のオーラ)
| Those vases'll wish they'd never been born! (花瓶たちは生まれてこなきゃよかったと思うでしょうね!) | |
| Cordelia, What'd I tell you about smashing our vases? (Cordelia、家の花瓶を壊すことについて私は何て言ったかしら?) |
壺(ドラム缶)を体当たりで壊せるようになる。
触っただけで壊せるので探索時間を大幅に短縮できる。忙しいLydiaにはこれもありがたい一品。
壺だらけで身動きの取りにくい部屋でも、気にせず自由に動き回れるようになるのも便利。
また体当たりで壊した場合は、赤ヒルは絶対に出現しない。うっかり踏みつける心配もない安心設計。
壺に乗ったり盾にしたりという行動はできなくなるのが小さな欠点。また金ヒルも出なくなってしまう。
ただこのアイテムを入手後も、攻撃で壺を壊した時は赤/金ヒルは普通に出る。金ヒルを期待したい時に普通に壊すという選択肢も取れる……というのは親切設計というべきか、面倒というべきか。
ちなみにこのアイテムで壺を壊す際、青い壺は15、赤い壺は30、金の壺は50のダメージ表記が生じる。
だが実際のHPはそれぞれもう少し高い(調査未完)。あまり気にしないこと。
v1.1.5で実際の各壺のHPも上記の値に修正された模様。
Fujiは初期状態でこのアイテムとほぼ同じ能力を持っている。店で買う必要はない。
Fujiとの違いは攻撃で壺を壊した時に中から赤/金ヒルが出ることがあるかどうかにある。
なおFujiがこのアイテムを入手しても、攻撃で壺を壊した時に赤/金ヒルが出るようにはならない。
- このアイテム(の画像)、実のところ何なのかは筆者はよく分かっていない。少なくともオーラには見えない。
顔のようであり装身具のようでもあり、何か元ネタのあるマークか何かのようでもあり……謎である。 - RoseliaがCoreyやHoneyといった愛称ではなく、Cordeliaと名前で彼女を呼んでいる。
相当頭に来ている模様。当たり前だ。
Drone Buddy(支援ドローン)
ドローンがオプションとして出現。敵を機銃で攻撃してくれる。
オプションシリーズ。Drone Buddyは自ら敵を捕捉し援護射撃をしてくれる。
弾の威力はたった2ダメージだが、連射速度がそこそこ速くたまに敵を貫通することがある。射程も長い。
また空中の敵に対しても、仰角を調整し正確に狙い撃ってくれる。
LighterやPenetrating Eyeといった、操作キャラの武器攻撃に特殊効果を付与するタイプのアイテムはこのドローンの銃撃にも有効である。
アイテム次第で意外な活躍をしたりするが、Broken MirrorやSlimeと併用すると部屋が弾まみれで見にくくなるなど裏目もある。組み合わせをよく考えたい。
Dynamite Stick(ダイナマイト)
武器攻撃時に確率で、命中した地点で爆発が発生し周囲を攻撃する。
爆発によるダメージは10。実測で500発中27回発動(確率5%くらい?)。
複数入手で発動率が上がり、2個で500発中48回発動するようになる(約10%)。
敵の他に壺や壁でも、弾が何かに当たりさえすれば爆発する可能性が生まれる。
威力はBeating Bombと一緒だが、格段に発動機会が増えている。およそ上位互換と言えよう。
Toxic Barrelとの相性が特に良いアイテムのひとつでもある。
両方を揃えてマシンガンなどを乱射してみると、爆発と放射能弾による追加ダメージの嵐で意外な大活躍ができる。
逆にBroken MirrorやSlimeと組み合わせると全く爆発が起きなくなる。組み合わせに注意すること。
Eviction Notice(立ち退き通知書)
| Pack up your stuff and leave! (荷物まとめて出てってちょうだい!) | |
| Ah... this is back from my rental years... I was pretty rowdy at your age. (ああこれ、賃貸だった頃のやつね……あなたと同じくらいの歳の頃は色々騒がしくしてたのよ) |
敵を倒すごとにごく低確率で、他の全ての敵が部屋から退出する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
発動すると他の敵が一斉に操作キャラに背を向け、手近な出口へと徒歩で移動(作中の説明曰く「恐れをなして逃げ出す」らしい)。
そのまま部屋から立ち去ると共に室内の全鉄格子が開き、戦闘終了扱いとなる。
決まりさえすれば即勝利が確定するが、もちろんそんな都合のいいものがホイホイ発動する訳がない。
むしろ発動しない。1階で取って4階までクリアしても一度も発動を確認できないくらいである。筆者も長い間、バグで機能していない可能性を疑っていた。
真面目に頼るならLiquid Luckを併用するか、Duplicatorで増やすか(重複が有効であればの話)。そこまでしても有意な確率になるかは怪しいものがある。
過大な期待はしないこと。上記のような補強手段でもない限り、お金を出して買うのは正直おすすめしない。
口や心臓のような移動能力のない敵にも有効かは未調査である。そういうデータが取りようもないほど発動率が低いということ。
Fancy Shield(盾)
| Who know? It could save your life someday! (もしかしたら、これがいつか貴方の命を守ってくれるかも知れないわよ!) | |
| Ooo, isn't that neat? (へぇぇ、素敵じゃない?) |
ダメージを1回だけ無効化する。発動後はゲーム内時間2分後に再度無効化可能になる。
稼働している時は操作キャラの頭上に盾マークが現れる。
Gold RingやGuardian Angelなどを持っている時はそれらの効果が優先され、このアイテムは温存される。
確定でダメージを受け止めてくれる素晴らしいアイテム。しかも何度でも再利用できる。
とはいえそう頻繁に使える訳ではないので過信は禁物。2分は短いようで長い。後1分でカップ麺が食べれる。
類似品にSponge Cakeがある。こちらは任意のタイミングでHPを1回復できる。
Fear Itself(恐怖心)
武器攻撃の連射速度が増加する。
Caramel Bunnyの(おそらく)上位版。こちらは連射速度の増加がより分かりやすい(と思う)。
- 恐怖によるストレスで攻撃性を高めるのだろうか。そもそも自分の恐怖心を店で買うとはどういうことなのか。
Friday Night Pumpkin(GF顔のカボチャ)
武器攻撃が4回につき1回、威力が20%増加する。
3回攻撃するごとに次の攻撃の威力が高まる。
頻度は低いが発動条件はただ撃ちまくるだけととても簡単。確実に恩恵を受けられる。
なお同じ武器だけを撃ち続けた場合、4回に1回+20%というのは均すと毎回+5%と同じことだったりする。ButterScotch Bunnyなどと一緒。
このアイテムを最大限に活用するなら、ハンドガンなどによる軽い攻撃を3回の後、割増された一撃を強力なグレネードランチャーなどで放つ……といった使い方になるだろう。そこまで凝る必要もないかも知れないが。
- アイテム名の元ネタは海外の人気音ゲー「FRIDAY NIGHT FUNKIN'」。
カボチャの顔もこのゲームに登場するガールフレンドのものである。ついでにDigbyのBコスチュームも主人公のボーイフレンドが由来。
Game Breaker(コントローラー)
武器を切り替えた際の強制的なリロード時間が発生しなくなる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
v1.6の更新で、デフォルト武器とセカンダリ武器を切り替えると必ずリロードが発生。(マシンガンなどリロードの早い武器以外は)すぐには撃てない仕様になった。
このアイテムがあればこの仕様がv1.6以前に戻り、すぐ撃てるようになる。リロード時間の長い武器には特に大変有難い。
しかも武器を切り替えた瞬間に、無条件でリロードが完了した状態になっているのが大きなポイント。
このためBig Grenade Launcherのようなトップクラスに重い武器も、撃つと同時に武器を2回切り替えて元に戻せば即撃てるようになるのだ。
もっともそこまでするほど重い武器は、基本的にはごく一部に限られるが(多くの武器は2回切り替えている間に普通にリロードが完了する)。
最大の友は連射速度=リロードの速さを犠牲に火力を激増させるSuper Finger!。
武器を2個持って切り替えるだけでデメリットを完全に踏み倒し、3倍火力だけを思う存分振り回せる。Cordeliaたちの反応も納得の無法ぶりである。
- "Oh, brother"は驚きや失望、苛立ちを表すスラング。要は「クソデカ溜息」。
Gas Mask(ガスマスク)
敵を倒すごとに確率で毒ガスが発生。触れた敵にダメージを与えると共に炎上状態にする。
v1.2で追加実装されたアイテム。
倒した敵から緑色の煙(毒ガス)が周囲に拡散。他の敵がこれに触れると10ダメージと炎上が発生する。
毒ガスは一定時間で薄れて消える。操作キャラは触れても何も起きない。そのためのガスマスクである。
Beating Bombのおよそ上位互換といった感じの効果。
毒ガスは多数発生するので、複数に触れさせればその分10ダメージを累積させることができる。この手のアイテムの中では使える方か。
- Mmphは口を塞がれながら出す声を表した擬声語。
……と同時に、Multifocal micronodular pneumocyte hyperplasia:結節性硬化症に伴う肺疾患の略語でもあるらしい。ソースは日本肺癌学会。
ただの偶然だろうが、妙に呼吸器繋がりが成立してしまっている感がある。 - Roseliaのセリフの意図は不明。
いったいどんな料理を想定しているのか、そもそも本当に「料理」なのか。
Glass Eye(ガラスの目玉)
弾に最も近い敵への追尾能力が常に付与される。
追尾性能はそう極端なものではない。「狙いが外れたら軌道修正して戻ってくる」程度である。
そして多くの武器は戻ってくるまでに射程距離を飛び終えて消えてしまう。これを使うにはMagnumのような充分な射程を持つ武器が欲しいところ。
なお長射程といっても、レーザーガンは対象外。バズーカも何故か追尾しない。
また壺に対しては追尾能力は働かない。働かれると困る。
この効果はアイテムの効果で発生した弾にも追尾能力は付与される。対応範囲は非常に広い。
ComedyやTragedy、MitosisやToxic Barrel。果てはBackupで降ってくる爆弾の雨まで敵を追うようになる。
複数入手すると追尾性能(追尾時の弾の旋回速度)が向上する。
Duplicatorで3個持つと、敵に背を向けて撃った弾が即反転して敵に向かうほどになる。ここまで来ればどんな武器でも存分に恩恵にあずかれる。
このアイテムは貫通能力を持つ武器(Penetrating Eyeも可)と併せるとエグい事になる。
敵を貫いたそばから戻ってきて再貫通再ダメージ、を射程いっぱいまで繰り返すのだ。
そしてこのゲームでは、オーバースペック気味な射程を持った武器やアイテムがいくつもあり……
いいことずくめに思えるアイテムだが、遠くの敵を狙えなくなるという唯一にして大きな欠点も有している。
近くに別の敵がいると当然そちらを追尾してしまうのだ。それが嫌ならこのアイテムは入手しない方がよい。
似たアイテムにはJar Brainがある。こちらはマウスカーソルを追尾するようになる。
- AimhackerとはFPSで不正なエイム補正botを使い、不当な好成績を上げるプレイヤーを指す。らしい。
Globe(地球儀)
| The Entire world can be in the palm of your hands! (世界全体が貴方の手中に収まるのよ!) | |
| You skipped all your geography classes in high school and NOW you want this dusty old thing?! (高校で地理の授業を全部サボっておいて、今更こんな古臭いものが欲しいっていうの?!) |
全ての階でマップに全ての部屋と構造が表示される。ただし地形がランダム生成される全ての階で部屋数が増える。
v1.2で追加実装されたアイテム。
Mapの上位版。なんと永続で各階の地形が丸裸になるが、デメリットもまた大きい。
部屋の数が増えるということは戦闘回数が増え、ひいてはHPやセカンダリの弾を消費する機会も増すということ。またChunksとも遭遇しやすくなる。
プレイ時間が長引いて精神的にもダレるということも考えられる。入手の前にご一考を。
敵をより多く倒すことでお金を稼げるという副産物もないことはない。Magnifying Glassもあるとより稼げる。
THE BALCONYのようなマップが固定の階では部屋数はもちろん増えない。
Gold Herb(金色の薬草)
最大HPが2増える。
とてもうれしい。見かけたら即買い。
Guardian Angel(ハートの天使)
| It'll always have your back. (いつでも貴方を守ってくれるはずよ) | |
| Just give it back when you are done, okay? (使い終わったら返してちょうだい、いいわね?) |
入室時に3秒間、無敵状態になる。
発動中はQuartz Chunkと同じく、操作キャラの頭上に天使の輪が現れる。
確定無敵アイテム。たった3秒とは言え、戦闘開始時に毎回無敵になれる恩恵には計り知れないものがある。
入室した弾みでトゲ床や鎖トゲ鉄球に突っ込んだり、出会い頭に蛾や立方体の攻撃をもらう事故とも無縁になれる。
Fujiらも遠慮なく敵に突撃できるが、制限時間3秒をくれぐれもお忘れなく。
- v1.4より、複数所持すると制限時間が延長されるようになった。
3秒繋がりのBandolierと同様、3個で約3秒延長。こちらもおよそ1.5秒ずつと思われる。
Gully(カモメ)
戦闘開始から約5秒後、カモメが糞を落としながら上空を横切る。敵が糞を踏むと断続的にダメージを与える。
v1.4で追加実装されたアイテム。
カモメが来るかどうかはランダム(確率は高め)。いずれかの敵の頭上を横切るように横一直線に飛んでいく。
糞は床に落ちた後、数秒間その場に残り続ける。敵が踏んだ際のダメージは20、操作キャラは踏んでもダメージは受けない。
威力は大きいが、カモメがどの位置に糞を落とすかはランダム。
また落とす回数にも幅がある。2、3回落とすこともあれば、全く落とさずただ通り過ぎていくだけのことも。
大抵1回は落としてくれるのでなるべく有効活用しよう。上手く敵を誘導して踏ませることができればベター。
なお登場するのは普通の部屋のみ。チャレンジルームやボス部屋、THE ARENAなどにはカモメは来ない。
ダメージゾーンを生成するアイテムは他にPeppar ShakerとSalt Shakerがある。
前者は威力は弱いがほぼ常時生成が可能。後者は発動の機会が限られている代わりに高威力。
また時間差で戦闘を援護するアイテムなら、Sudden DeathやBackupといったものもある。
- カモメは海外では害鳥に等しい扱いをされている例が少なくないらしい。
糞害だけでなく人の食べ物や生ゴミを漁り、高い知能で身の危険がないと察すると人も恐れず居座ったり威嚇したりするとのこと。二人の糞害憤慨ぶりも納得である。
Gun Nut(落花生)
| Not recommended if you have allergies. (アレルギーがあるならおすすめはしないわね) | |
| We should test you for allergies before you get this... (これをあげる前にアレルギー検査をしないとね……) |
アイテム宝箱からも武器が出るようになる。アイテムは出現しなくなる。
BTGOやWitch B-Goneで追加出現したアイテム宝箱にも有効。Christmas Giftによるプレゼント箱も対象に含まれるかは未調査。
ひとつの階で最低2つ武器が拾えるようになる。同時にそれ以降は、アイテムの入手数がかなり少なくなる。
デメリットのあるTankmen Dollといった効果のアイテム。これに限ったことではないが、一度入手すると取り返しが付かなくなるのでよく考えて取るようにしたい。
Edible BulletsやHeart of Steelもあれば、武器解体によるHPの回復や増強のチャンスも2回に増える。
- v.1.1.5現在、Glory Boxで増えたアイテム宝箱の中身は変化しない不具合がある。
- Gun Nutとはピーナッツの一種……ではなく、俗語でガンマニアの意味。
まさに「アイテムはいいから武器をよこせ」という重篤者向けのアイテムである。
Half Heart Locket(割れたハートのロケット)
| No, I don't know where the other half is. (いえ、もう半分がどこかは知らないわ) | |
| Does your friend still have the other half? Oh, you should have her over sometime! (あなたの友達がもう半分を持ってるの? あら、そのうち家に招待してよね!) |
赤い壺の出現率が増加する。
赤い壺の出現率が上がる=ハートにありつける頻度が上がる。
とはいえ赤い壺自体はかなり出やすくなるものの、赤い壺からハートが出る頻度は元々結構ムラがある。
空っぽの赤い壺ばかりでも泣かないこと。はっきり言ってHeartwormの下位互換である。
なおSUNKEN SHIPではこれがあっても青い壺(ドラム缶)しか出ない。
- 割ったハートを分け合う仲となるとかなり親密な関係と思われるが……やはり「彼女」なのだろうか。
Handsaw(のこぎり)
| Just don't nick yourself, alright? (自分を切らないように、いいわね?) | |
| You wanna try woodworking, dear? (木工をやってみたいの、dear?) |
HPが満タンの敵に対する武器攻撃の威力が2倍になる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
初撃を強化するアイテム。HPが1でも減るともう効果がなくなってしまう。
もちろん最初の一撃が強力なほど、すなわち使う武器の一発の威力が高いほど効果も増す。
Sniper RifleやCannonなら文句なし。逆にFlamethrowerやMinigunのような、連射でダメージを稼ぐ武器は不向きということになる。
なおこの効果は、爆発による攻撃には適用されない。すなわちグレネードランチャーやバズーカは対象外となる。
(BombやJack-O-Lantanの場合は、投げた物を直接ぶつけて爆発させれば2倍ダメージになる。他の敵にぶつけた際の爆発に巻き込んだなどの場合は倍にならない)
ちなみにこの2倍化は壺にも効果がある。青い壺くらいなら大抵の武器で一撃で割れるようになり地味に快適。
禁忌は勝手にHP満タン状態を潰してくれるCursed Crown。完全に効果が死ぬので取らないこと。
複数所持するとさらに倍々でダメージが増加。
Duplicatorで3個に増やすと2x2x2=8倍ダメージにもなる。無強化のHandgunの1発でさえ96ダメージ!
Satellite Strikeのようなアイテムによる攻撃にも効果があるかは未調査。
Heart of Steel(鋼のハート)
| I don't know how it works either. (どんな仕組みかもさっぱりだわ) | |
| Your dad made that for our anniversary, please be careful! (パパが私たちの記念日に作った物よ、取り扱いに気を付けてね!) |
弾数が初期数以上のセカンダリ武器を解体するごとに、最大HPが1増える。
Edible Bulletsのある種上位版。
「初期数以上の」とは1発でも撃ったことのある武器であっても、弾薬箱を集めて初期数以上の弾数にすれば対象にできることを意味する。
基本的には未使用の武器の解体で発動すると考えればよい。Fujiらによる自動解体でもちゃんと発動する。
武器はほとんどの階で最低1個は手に入るので、そのたびに最大HP(と現在HP)を増やすチャンスが得られる。
武器商人は最大HPを最多で3増やせる店と化す。なかなかの壊れアイテム。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
あらゆる武器がGolden Herbやそれ以上の最大HP増強アイテムと化す。まず死ぬことはなくなるだろう。 - 何の記念日かは不明。順当に考えれば結婚記念日か。それともマイホームであるDead Estateを建てた日か。
Holy Aura(光の輪)
操作キャラの周囲に限り、敵弾の速度が低下する。
Garlic Necklaceの姉妹版。こちらは敵そのものではなく敵の弾を遅くする。
操作キャラから一定の範囲内でしか効果がない点に注意したい。
どちらかといえば単発の射撃よりも、弾幕の隙間をチョン押しでかいくぐる時に役に立つ。つまりボス戦用。
Item Refresher(水色の交互矢印)
各階のアイテム部屋に、アイテム宝箱の中身を一度だけ変えられるスイッチが出現する(5回使用可能)。
v1.2で追加実装されたアイテム。
入手すると各階のアイテム部屋の隅の床に、丸い水色のスイッチが出現する。
初めはすでに押し込まれている状態。室内のアイテム宝箱を開けるとスイッチが飛び出し、押せる状態になる。
ここでアイテム宝箱から出たアイテムを取る前にスイッチを操作キャラで踏んで押すと、そのアイテムがランダムな別のものに変化する。
スイッチを使えるのは一部屋につき1回だけ。先にアイテムを取るとスイッチは自動的に引っ込み、押せなくなる。
アイテム部屋のアイテムが気に入らなかった時にリロール(再抽選)を可能にしてくれる。
たった1回ぽっちではあるが、チャンスが増えるだけでも有難いだろう。
なおワンプレイ中にこのスイッチを利用できるのは5回まで(一部屋で5回ではない点に注意)。
5回使うとその次以降の階のアイテム部屋では、二度とスイッチが出現しなくなり利用不能になる。特に周回プレイの際には頭に入れておきたい。
Weapon Refresherはこのアイテムの武器コンテナ版である。仕組みはこちらと全く同じ。
5回使い切った後に新たにItem Refresherを手に入れた際、回数が復活するかどうかは未調査。
ちなみにGlory Boxでアイテム宝箱を増やした場合でも、スイッチを押せばちゃんと2個ともリロールされる。
Chest Mimicを倒して出た2個のアイテムも振り直し可能。
- v1.2.4現在、中断データから再開すると5回使い終える前でもスイッチが永久に出現しなくなる。
Jar Brain(脳髄)
弾にマウスカーソルへの追尾能力が付与される。
v1.7で追加実装されたアイテム。
Glass Eyeの親戚筋。こちらは撃った弾がカーソルに向かって誘導されるようになる。
敵にカーソルを合わせれば確実に命中する(射程が足りていれば)。近くの敵しか狙えないGlass Eyeと違い、相手を自由に選べるのが長所。
Crossbowなど貫通能力のある武器でこれを行えば……というのはGlass Eyeと同じ。
欠点は弾速が一定の速度に抑えられてしまう点。
これにより遠くまで飛ぶ前に飛行時間が終わってしまい、結果的に射程が短くなる場合もある(AxelのHatchetの溜め撃ちなどもこれに該当)。
先述のメリットと比較した上で取るかどうかを判断したい。Hatchet溜め撃ちも貫通多段ヒットが可能になるので、そちらを重視するなら取る価値は大いにある。
またGlass Eyeの対象外であるレーザーガンやバズーカは、このアイテムでも追尾能力を付与できない。
Kevlar Backpack(リュックサック)
リュックサックがオプションとして出現。背後からの敵弾を防いでくれる。
v1.4で追加実装されたアイテム。
初の防御用オプション。リュックは常に操作キャラの背後に付き、盾となって敵弾を受け止めてくれる。
防御面積は小さいがBloom Stickのような弾消し用の武器と違い、装備などに関係なく常時張り付いていてくれるのが長所。
防御の際は相手に対し背中を向ける必要があるため、この状態からでも攻撃できる武器との相性が良い。Reverse HandgunやGreen Candleが一例。
複数入手するとさらにリュックサックが増え、防御面積が広がる。どうやって背負っているのだろう。
なお2個目以降は真後ろから反時計回り(操作キャラの右手側)の方向に配置される。
- Kevler(ケブラー)は防弾ベストなどの素材に用いられる強靭な合成繊維(正確にはその登録商標)。
ケブラー製のリュックサックも実在するが、現実のこれらで銃弾などを防ぐのはさすがに不可能と思われる。よい子は真似しないこと。
King's Crown(王冠)
最大HPが2増える。
とてもありがたい。見かけたら即買い。
Kitchener Leslie's Lady(ブタの貯金箱)
| You better not think about laying a finger on Kitchener Leslie's girlfriend! (Kitchener Leslieの彼女に手を出そうとは思わないことね!) | |
| Oh, you need a new piggy bank? (あら、新しいブタの貯金箱が欲しいの?) |
倒した敵が金貨を出す確率が増加する。
金貨の価値は平均で銀貨の6倍程度。これが体感できる程度に出やすくなる。
ただしボス敵を倒したり、Chunksをのびさせた時に出るお金は対象外と思われる。
また説明文にはないが、セカンダリ武器の解体ボーナスでも明らかに金貨が出やすくなる。
Mercury Blobとは並存できないので注意。取るとこちらの効果が打ち消されてしまう。
- Kitchener Leslieなる人物の「彼女」がなぜブタなのか?
検索すると元ネタと思しき画像がいくらか見つかる(非推奨)が、詳細は不明というか未調査。
多分にジョーク画像の気があるが……判断は個々人に委ねたい。
Lead Gut(鉛の胃腸)
| Consider asking your doctor about using this before you buy it. (買う前にこれを使っていいか、かかりつけ医に相談することを考えてちょうだい) | |
| I don't know if that's very healthy, dear... (これが健康的かどうかは分からないわ、Dear…) |
弾薬箱を入手した際にHPが1回復する。代わりにセカンダリ武器の弾数は補充されなくなる。
弾薬箱で弾ではなくHPが増えるようになる。
セカンダリ武器を使い捨てと割り切るなら有用な効果。Aura of AmmunitionやPoint Cardもあるとより回復の機会が増す。
逆に弾数を補充しながら長く使いたいセカンダリ武器がある時は、これは取らない方がいいだろう。
なおStockpileは、このアイテムがあっても通常通り機能する。
入手済みなら弾の補充はそれでまかなうことにして、先述の状況でもこれを取ってしまってもいいかも知れない。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
2個目以降の1個ごとにHPの回復量が1増加し、強力な回復アイテムとなる。
Leech Pact(羊皮紙)
操作キャラのHPが残り1まで減っている状態で敵のいる部屋にいる間、毎秒$1ずつ所持金が増える。
v1.3で追加実装されたアイテム。
Raging FireやUnreliable Angelのような「HPが1の時だけ恩恵を得られる」シリーズ。これは戦闘中のみお金が無尽蔵に得られる。
とは言え1秒で$1、1分で$60。3分でもたった$180である。たまたま瀕死になってから回復するまでの間ではほとんど稼げない。
これで一儲けするには自ら工夫する必要がある。例えばあらかじめChunksをダウンさせておき、トラップでHPを充分減らしておく。
後は適当な部屋で高所に手出しできない敵を1体残し、自分は棚などの上に避難していれば、放置したままいくらでもお金が増えていく。
それでも充分な稼ぎになるにはかなりの時間がかかるので、よほどお金が欲しい人のみ実践されたい。終了後は瀕死状態の回復もお忘れなく。早速Ambrosia代に$300、5分間分が飛んでいく……
複数所持するとその分、秒間獲得額が$1ずつ増えていく。
- v1.3.1現在、このアイテムは現在HP量に関係なく、敵さえ同室にいれば常に発動する模様。
- Leech Pactは直訳すると「ヒルの契約」。羊皮紙にも赤いヒルのような絵柄が見られる、ということはこれは契約書なのか。
どんな契約内容なのかは不明。アイテムの効果から察するなら「ヒル並みの弱さでいる時だけ富をもたらす」とかそんなのだろうか。
Lucky Dice(ダイス)
| Go on. Visit HER instead. I dont't even care. (冗談言わないで。貴方が「彼女」を訪ねなさい、私は気にしないから) | |
| The girl at that store seems... dangerous. (あのお店の女の人は……危ないと思うのよ) |
狂信者の店の出現率が上がる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
狂信者の店は分岐階では必ず出現するので、通常階における出現率を上げるものと思われる。もっとも効果は微妙。
これがあってもなお出ないことも多く、出たところで商品自体も不確かなのだが、周回プレイではアイテムが安く買えるだけでも有難いのでそれなりに価値はある。
- 当然というべきか、Cordeliaは狂信者の店の主を快く思っていない模様。さすがのRoseliaも警戒しているようだ。
Magic Carpet(魔法のじゅうたん)
空中でのジャンプ可能回数が1回増える。連続ジャンプ時に移動速度が大きく増加する。
Rubber BootとSandals of Hermesを合わせたようなアイテム。
二段ジャンプが可能になるのは一緒だが、こちらは二段ジャンプ時に操作キャラが急加速する効果も持つ。
加速は逃げを打つ時には便利だが、間合いを詰めようとした時に勢い余って敵にぶつかる事故が生じやすい。近接専門のFujiやDigbyは特に気を付けること。
複数入手するとその数だけ多段ジャンプできるようになる。「空中でのジャンプ可能回数が~」という回りくどい記述はこのため。
同じくジャンプの飛距離を増すSandles of Hermesとは効果の重複が可能。二段ジャンプ時の移動が矢のような速さになる。
Mercury Blob(水銀)
銀貨入手時の獲得金額が$1増える。代わりにあらゆる場面で金貨が一切出現しなくなる。
通常の銀貨は拾うと$2~$3になるが、これが$3~$4に増える。
塵も積もれば山になりそうな効果なのは確かだが、金貨の価値は$10~$20。1枚出れば軽くアドバンテージがひっくり返る額である。
金貨の出現率まで判明すれば期待値の比較もできそうだが……何とも評価の難しいアイテムと言える。
取るかどうかは好き好きということで。Kitchener Leslie's LadyやAuがすでにあれば取らない方がよい。
Duplicatorがあれば迷わず取ってしまってよい。
$2~$3が一気に$5~$6になり、金貨が出なくなるデメリットを完全に上回る儲けになる。おすすめ複製のひとつ。
Trade-in ReceiptやShiny Pocket Watch、Diamond Shotgunなど、一度に大量のお金が手に入るアイテムや武器も好相性と言える。
Modding Kit 1(改造キット1)
| Y'know what you're doing with that thing? (貴方、これで何ができるのか知ってる?) | |
| I have no idea what this is. (これの事はちんぷんかんぷんだわ) |
デフォルト武器の威力が1.05倍になり、連射速度が微増する。
2種類ある改造キットの片割れ。わずかながら連射速度も上がるのがおいしい。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
- 銃器の機能を拡張するパーツ類と思われる。
近接武器やボールやグローブは何をどう改造するのか等を考えてはならない。
Modding Kit 2(改造キット2)
セカンダリ武器の威力がが1.05倍になり、連射速度が微増する。
もう片方の改造キット。こちらはセカンダリ武器全般が対象となる。
Monster Snacks(ペットフード)
| Are you gonna eat that? (食べてみたい?) | |
| We don't even own a dog... Why do we have this?... (犬なんて飼ったことないのに……どうしてこんな物があるのかしら……?) (改行は原文ママ) |
「飲食物」。未知の部屋への入室時に、部屋の入口に敵の注意を引くペットフードが出現する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
ペットフードは操作キャラが入ってきた入口に配置され、Dummyのように敵や敵弾を引き付ける囮となってくれる。
ただ入口に置かれるということは、入口にいる操作キャラの方に向かってくるということである。すぐに離れよう。
有効時間も約3秒と短いので急いで攻撃に転じたい。
開幕にわずかな猶予を与える点ではBlock of Iceにも似ている。
だが両方を同時に持つと、有効時間3秒のうち1秒はBlock of Iceによる停止で潰れてしまうことになる。相性が悪いということである。
このアイテムは鍵部屋やアイテム部屋、隠し部屋、果てはショップなど、敵のいない部屋にも現れることがある。仕様かは不明。
ちなみに一度入ったことのある部屋には再出現しない。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
3秒ずつとはいかないまでも持続時間が若干延長される(3個で5秒半くらい)。
Mosquito(蚊)
敵を倒した際、確率で最大HPが1増える。
v1.7で追加実装されたアイテム。
敵を倒すだけで最大HPが増加していく。発動時にはMAX HP UP!と表示が出る。
発動率はかなり低いが、序盤で手に入れば着実に伸びていく。3X1TルートやDreamルートなど長期戦向け。
入手が終盤近い頃なら発動の機会もほぼないので、お金を出してまで買うことはない。
姉妹品はVampire Charm。こちらは現在HPが1回復する(もちろん低確率で)。
Nail(釘)
武器攻撃で敵弾を撃ち落とせるようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
DigbyのBaseball BatやBroom Stickなどの持つ敵弾消し能力を、あらゆる武器で発揮できるようになる。
敵弾に対抗する手段を恒常的に、武器の切り替えすら必要とせずいつでもどこでも行使できる。便利。
……なのだが、いざ実践しようとすると上手く消せないことが多い。
原因はこちらの銃弾がちゃんと敵弾に当たっていないため。どちらの弾も当たり判定は意外と小さく、一見当たっているようでそうでない場合が多いのだ。
これを使いこなすには武器を選ぶ必要がある。判定が大きい近接武器や大砲、隙間のない弾幕を張れるショットガンや火炎放射器なら容易に敵弾を止められるはず。
- Rusty Nailと何が違うのかは詮索すべきでない。
Pepper Shaker(コショウ入れ)
「飲食物」。移動中にコショウを自動で後方の床にばらまく。敵がコショウを踏むと断続的にダメージを与える。
コショウによるダメージは5。敵もくしゃみをしているのだろうか。激しいくしゃみは実際体力を消費する。
コショウがまかれるのは地上を歩いている時のみ。ジャンプなどにより空中にいる間はまかれない。
一定量のコショウがまかれると一旦ばらまきが停止。床のコショウが時間経過で消えていくと再びまけるようになる。
床を毒液まみれにする紫スライムやブロッコリー男と同じようなことができるアイテム。
歩き回るだけで簡単にダメージゾーンを作れるが、その分ダメージもかなり低い。大きな成果は期待しないこと。
操作キャラを追い回すタイプの敵との相性がよい。当然ながら空を飛ぶ敵には全く通用しない。
Point Card(ポイントカード)
同じショップで3個買い物をすると、約$20以上のお金と、ハートと弾薬箱が2個ずつ手に入る。
たくさん買うとキャッシュバックやその他特典がついてくる。
ショップはアイテム店に限らず、武器商人や医務室、狂信者の店、THE KITCHEN、THE BATHROOMでも使用できる(ヘヴンマートは不可)。
BTGOと同じ仕組みのアイテム。こちらはHPや弾などの補給に特化した内容になっている。
特に弾薬箱が、条件付きとはいえ確実に得られるようになるのはこれだけ(弾の補充だけならStockpileも)。
Lead GutもあるとHPを合計4も回復できるようになるが、そのためだけに大量の買い物をするなら$300でAmbrosiaを1個買った方が経済的ではある。
v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
2枚あれば約$40に、ハートと弾薬箱が4個ずつ手に入る。
Porcupine Needle(ヤマアラシの針)
操作キャラと接触した敵にマーキングし、その敵が受けるダメージ量を25%増加させる。
お触りしてきた敵にカウンターでデバフを与える。
HP1の損失と引き換えなだけに、Dead Sporesよりはある意味簡単に発動できる。
受け身な発動条件のアイテムだが、積極的に活用することを考えると違った面が見えてくる。
例えばボス敵にわざと1回当たりにいけば、HP1の損失だけで与えるダメージ量が25%もアップする。これは大きい。
またGuardian Angelとの併用により、入室後3秒以内に敵に触りまくってデバフを蔓延させることも可能。
- v1.4.4d現在、このアイテムはチャレンジルームの中では機能していない模様。
Pricey Necklace(高価なネックレス)
倒した敵からのハートと弾薬箱の出現率が上がる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
HeartwormとAura of Ammunitionの両方の効果……という訳ではない。
赤い壺からのハートの出現率は変わらないと思われる。またデフォルト武器で倒した場合は弾薬箱は通常通り出ない模様。
とは言えあれば確実に役立つ効果なのは間違いない。
Purple Umbrella(傘)
THE BALCONYのアイテム部屋にプレゼント箱が2個出現する。
v1.2で追加実装されたアイテム。
THE BALCONYはラスト直前のベースキャンプ的なあの階。プレゼント箱は隠し部屋に置いてあるアレと同じものである。
プレゼント箱から出るお金はおよそ$20~30、箱2個でも$50程度。
拾って手に入れた物ならともかく、アイテム店で買うとなると$300の出費に見合うかどうかは……かも知れない。
ちなみにTHE BALCONYのアイテム店で買った場合でも、手遅れということはない。アイテム部屋へ行けばちゃんと出現する。
Queen's Crown(女王の冠)
武器攻撃の威力が1.05倍になる。
期待が持てそうな見た目の割には平凡な効果。それでいて値段は割高。
コストパフォーマンスの悪いハズレとみるか、例え少しだろうと火力アップは助かるとするかは各人に任せたい。
これでも特定の武器にしか効かないトランプシリーズよりはマシである。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
Rainbow Bunny(虹色ウサギ)
「飲食物」。操作キャラの様々な能力を微増させる。
ウサギシリーズの決定版。虹色はアメリカでよく見られるどぎついカラフル着色の砂糖菓子。
少なくとも最大HPが+1と、武器攻撃の威力が1.02倍になるのは確認。他にどんな効用があるのかは確認未完。
仮に全てのウサギシリーズを含んだ効果だとすれば、ジャンプ力や移動速度、連射速度も微増すると思われる。
Duplicatorで複製すればこれら全てをまんべんなく、やや大きめに強化することができる。
- 袋麺シリーズやPeapodのコメントからも察するに、Cordeliaは食に対し健康志向が強いらしい。
その結果があの豊満なのだろうか。
Rat Poison(殺鼠剤)
| That little jar isn't enough to kill him, but it should knock him down a few notches. (この小瓶では息の根までは止められないけど、少し伸びさせるくらいならできるはずよ) | |
| I hope you aren't planning on hurting poor little chunks with that! You know how much your dad loves that little mouse. (あのちっちゃくてかわいそうなChunksを、これでいじめようなんて考えないでね! パパがどれだけあの小さなネズミを可愛がってたか知ってるはずよ) |
各階で出没するChunksの初期HPが50%低下する。
きっかり半減し、格段に倒しやすくなる(Chunksの撃破については該当項目を参照)。
一度もChunksとまともにやり合ったことはないという人は、これの入手を機に挑戦してみるのもいいかも知れない。
なお5階で対峙するChunksには無効(Ancient Tomeは有効)。
- チーズに殺鼠剤、そしてRoseliaのセリフ。Chunksの素性は作中で明かされる。
Robot Head(ロボットの頭部)
武器攻撃時に確率で、レーザーによる攻撃が追加される。
v1.4で追加実装されたアイテム。
弾と一緒にレーザーが前方に照射される。威力は18ダメージ、発動率は実測で3~5%ほど。
本来の攻撃に追加する形で同時に撃つのが特長。本来の攻撃の代わりにメロンを投げるRotten Melonよりはこの点で優位である。
レーザーゆえ射程は無限で、かつ瞬時に着弾する。
また複数の弾を同時発射する武器の場合、その1発1発に対してレーザーが付随する確率が生じる。
ショットガンなど多数の弾を散らす武器は発動頻度が高い訳だが、その場合は正面から外れて飛んだ方の弾にレーザーも出てしまうことが増えるため結果的に命中精度が悪くなる。一長一短。
またボールやグローブなど、一部の武器では全く発動しない。各種の銃器や近接武器、杖と合わせて使うこと。
- v1.5の更新で、グローブでも発動可能になった。
- Cordeliaはこう言っているが、どう見てもレトロなブリキのおもちゃである。
未来とは……?
Roids(ステロイド注射)
| They'll shrink yours nuts, too. (貴方のナッツも小さくなるわよ) | |
| You're not doing steroids now, are you?... (ステロイドなんて使ってないわよね……?) |
入室時に3秒間、武器攻撃の威力が1.33倍になる。
BandolierやGuardian Angelと並ぶ開幕3秒シリーズ。これも例に漏れず強力。
効果のあるうちにバリバリ先手必勝したいが、無理な速攻で逆襲されないようにはしたいところ。
- ナッツが何の隠語かは、ステロイドの副作用でも思い出して想像されたい。
Rubber Boot(ゴム長靴)
| You better not get any mud on our floors with those! (家の床に泥を付けないでよ!) | |
| Please don't get dirt on the floors, dear! (床に泥を付けないでよ、dear!) |
空中でのジャンプ可能回数が1回増える。
二段ジャンプができるようになるアイテム。Digbyは初期状態でこのアイテムと同じ能力を持っている。
一段ジャンプでは届かない上空の敵を攻撃したり、少し背の高い敵を跳び越える、滞空時間を延ばして地上の弾幕を避けるといったことが可能になる。
複数持つと個数分だけジャンプ回数がさらに増える。
Magic Carpetとの違いは二段ジャンプ時に加速するかどうかという点。
もっとも両者が同時に店に並んでどちらかを選ぶ……といった場面はまずない。優劣を深く考える必要はないだろう。
- 忘れがちだが、Dead EstateはCordeliaやRoseliaの住居でもある。あまり汚さないであげたい。
では何故Blood Vialなんて物を売ってくるのか。
Salt Shaker(塩入れ)
| I'm on a diet, so I don't need this. (私はダイエット中だから要らないわ) | |
| Spilled salt is bad luck, isn't it? (ばらまかれた塩って不吉じゃない?) |
「飲食物」。敵を倒した際、確率で死体から塩がばらまかれる。他の敵が塩を踏むと断続的にダメージを与える。
Pepper Shakerの姉妹版。塩によるダメージは15。
コショウの3倍もの威力を持つが、敵を倒した時にしか発生せず、さらに確率発動。利用の機会はPepper Shakerよりはるかに少ない。
強いて言えば敵が大群で押し寄せてくる場面でなら、その中の1体が真っ先に塩を出してくれれば後続が踏みまくってくれる……と、都合よくいけばいいのだが。
なおうってつけに思えるチャレンジルームでは、死体が残らないため全く発動しない。残念。
ちなみにこのアイテムは、入手前にすでに倒していた敵の死体にも有効。
拾いたてのこれを持ち歩いていると死体が突然塩を吹いたりする。その場にChunksが現れでもすれば少しは貢献できるだろうか。
複数入手すると発動率がさらに上がる。威力は変化しない。
Satellite Strike(軍事衛星?)
戦闘開始時に確率で、ランダムな敵1体を特大ミサイルで攻撃する。
Pocket Launcherの強化版(?)。Toy Helicopterの確率発動版でもある。
ミサイルの威力は120ダメージ、標的の頭上から降ってくるので必中する。
3桁ダメージに爆風の範囲もなかなかだが、中盤以降の敵はこれでも即死には足りない。あくまで援護射撃である。
複数取ると発動率がアップする。威力には変化はない。
Sledgehammer(金槌)
敵のいない部屋の壺を自動的に全て破壊する。
全自動壺割り機。敵のいる部屋はそれを殲滅させ次第発動する。
探索がかなり効率化される。壺割りに時間を取られたくないLydiaやDigbyには有難いだろう。
効果の発動は強制であるため、赤い壺を温存することができなくなる点には留意すること。
THE BANKの窓口の奥にある金の壺も、これを使えば壊して大金を回収できる。泥棒!
ちなみにClassic版では、自動破壊した壺から赤ヒルが出るごとに破壊が中断されるという仕様があった(内部的には1個ずつ順に壊していたのだろうか)。
今作では確実に一度に全部壊れるようになっているので安心。そもそもこのアイテムで壊した場合、赤ヒルは全く壺から出ないようになっている。
赤ヒルが出ないということは金ヒルも出なくなるということで、そこも少なからずデメリットであると言える。収入が減ってでもとにかくサクサク進めたい人向けか。
小悪魔は通常通り出現する点には注意したい。無人の部屋と思いきや一斉に割れた壺の中から突然飛び出す、敵を一掃したと思ったら以下略……など、意表を突かれるような場面が増えてしまう。
周回プレイを念頭に置くなら、取らないのもひとつの選択かも知れない。
他のアイテムではShiny Pocket Watchとの相性が良好。無人の部屋なら5秒どころか一瞬で確実に全ての壺を壊せる。
I.E.Dやフロア変異:炎上の影響下だと、無人の部屋に入った際に爆発する壺も一掃するため突然の爆音に驚かされたりする。バグではないので安心されたい。
Slime(スライム)
武器攻撃の連射速度が増加し、弾に常に跳弾能力が付与される。
Caramel Bunny(Fear Itselfほどではないと思われる)とBroken Mirrorを合わせたもの。
跳弾がOKな人にはお得感のある一品。武器の選択には気を付けること。
複数入手すると連射速度がさらに増す。跳弾の性質についてはおそらく変化なし。
なお(Ice)Hatchetsの溜め攻撃に限り、このアイテムを持っていても通常通り貫通する(通常攻撃は非貫通化し跳ね返る)。
壁に当たった時に跳ね返るのも普段の溜めHatchetsと一緒だが、一定距離を飛ぶまでは操作キャラの手元には戻らず(重なっても突き抜ける)、威力を減衰させながら飛び続ける……という、他の跳弾と同じ挙動になる。
- 繰り返すが、Dead EstateはCordeliaやRoseliaの住居でもある。
シャワールームにスライムが出るのも日常茶飯事なのだろう。うぇぇ
Snowglobe(スノードーム)
| Y'wanna by a jacket with that, too? (ジャケットも欲しい?) | |
| It used to be one of your favorite things at Christmas time... (クリスマスの日のあなたのお気に入りだったわよね……) |
戦闘開始時に確率で、全ての敵が10秒間停止する。
強化型Block of Ice。停止時間10秒は敵に申し訳なさを感じる長さ。
確率発動にはなったものの、発動さえすれば停止が有効な敵の多くにはほぼ勝ったも同然だろう。
v1.4.6以降は停止によって、移動以外の大半の行動も接触ダメージも封じることが可能になっておりますます強い。
特に心臓を守る鎧は無敵状態すら剥がされ直接撃破可能になったり、白ずくめは回復を行えなくなったりと特定の敵には強烈に刺さる一手となる。
一方で寄生生物や立方体、吊られボールなどは、停止が解けるまで地上に下りてくれなくなってしまう。
画面外からやってくる敵には相性が悪いということである。これは仕方がない。
v1.5の更新で、これらの敵は頭上にいる間は停止の対象外となった。
なお埋葬ゾンビや智天使など、一部の敵は引き続き画面外にいる間も対象となる(出現が遅れる)。
Spiked Boots(トゲ底靴)
敵を踏みつけて攻撃できるようになる。
踏みつけのダメージは10。v1.4より複数所持することで、さらに10ずつダメージが増えるようになった。
踏むと反動で操作キャラが小さく跳ねる。そこから連続で踏むことも可能だが、大抵斜めに跳ねてしまうため失敗して地上に落ちたところを体当たりで反撃されやすい。
あまり欲張らず、安全を最優先に動くのが無難だろう。
……というのが本来の用途に沿った解説だが、実はこのアイテムはもう少し奥が深い。
このアイテムの厳密な仕様は、「操作キャラが敵に接触ダメージを与えられるようになる」「全ての敵に『触ると跳ね返される接触判定』が備わる」「敵の頭部(天面)のみ操作キャラに接触ダメージを与えなくなる」の3つと思われる。
つまり横から触ってもダメージを与えられる。ただし自分も接触ダメージを受ける。
元々接触ダメージを与えてこない敵なら触れても平気だが、上から踏んだ時と同じように跳ね返されるため触りっぱなしで連続ダメージということはできない。やるなら反動に逆らってグリグリ押し付けていく必要がある。
延々書いたが、実用性はそこまで高くない。豆知識程度のものである。
または敵の方から迫られ接触ダメージを受けた際に、弾みでその敵の上に乗り上げた結果踏みつけが成立することもある。
状況次第では連続でダメージが入って倒せてしまったりもするなど、思わぬ戦果を挙げる場面がない訳でもない。
同じ踏みつけ攻撃が行えるものとして、アイテムではないがPogo Stickという武器もある。
こちらは消耗品である分より高威力。かつSpiked Bootsよりも使いやすくなっている(横から触れた際に跳ね返されず、3回ダメージを与えるなど)。
Spiked Bracelet(トゲ付きブレスレット)
| It's look just your style! (貴方にお似合いよ!) | |
| I remember being your age and wanting to be a punk rocker too, you know. (思い出すわ、あなたくらいの頃にパンクロッカーに憧れてたのよね) |
操作キャラに触れた敵に接触ダメージを与えられるようになる。
接触によるダメージは10。触れている間は高速でダメージを与え続ける。
複数持つとさらに10ずつダメージが増える。
ちょっとした反撃能力が備わるだけ……に見えるが、接触しても無害な敵が相手だと一転して強大な武器と化す。
ダメージを気にせずこちらから一方的に触り続け、10ダメージの山で軽く圧殺することができてしまうのだ。
かつSpiked Bootsのように触ると跳ね返されるということもなく、実行も大変容易い。可能な敵にはぜひ。
Sponge Cake(スポンジケーキ)
右クリックすることでHPを1回復できる。発動後はゲーム内時間3分後に再度使用可能になる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
購入すると操作キャラの頭上にケーキのマークが現れる。
これがある状態で右クリックすると回復できる。使用後に所定の時間が経過し、マークが白枠に囲まれると再使用可能になる。
手動発動型アイテムでは最もリロード時間が長い。Fancy Shieldよりもさらに1分かかる。
1ダメージを無効にする効果もFancy Shieldと一緒だが、こちらは使うタイミングを自由に選べるのが利点。その場にハートが出ているからここでは使わず取っておく、といった選択も可能である。
安全な場所でひたすら時間を潰せばHPを繰り返し満タンにもできるが、暇な時間を許容できるならの話(3分ごとにクリックする必要があるので完全放置もできない)。
Stethoscope(聴診器)
全ての敵のHPが常時表示されるようになる。
v1.2で追加実装されたアイテム。
敵の頭上にHPバーが現れ、HPの減り具合を視覚的に確認できるようになる。
同じ敵が多数現れてもどの敵が一番弱っているか、とどめを刺しやすそうかが一目で分かる。
ボスのHPも明示されるので精神的な励みにもなる。ChunksのHPもモロバレなのでダメージ表示が詐欺と分かる本当は倒せることが分かる。
さすがに真ラスボスのHPは対象外(HPバーは表示されるが、ダメージを当ててもバーが減らない)。
この真ラスボス、何故かHPバーが2ヶ所に表示される。バグか仕様かは不明。
v1.5の更新で修正された(バグだった模様)。- v1.3(?)の更新で、Chunksはある程度HPを減らさないとバーが減らないようになった(実は倒せることを隠すための仕様変更と思われる)。
Stockpile(弾薬箱)
| Don't ask where all the ammo is coming from. (弾がどこから出てくるのかは聞かないでちょうだい) | |
| Oh my, what do you need all of ammo for? (あらあら、この弾全部を何に使うの?) |
新たな階へ進むごとに、使用中のセカンダリ武器の弾数が初期化される。
弾数が1でも残っていれば全回復する。強力な上に確実に発動するのが大きい。
セカンダリ武器を装備した状態でエレベータに乗らないと回復しないことをお忘れなく。持っているだけでは不可。
またこの仕様から、セカンダリ武器を2個以上持っていても回復できるのは1個だけとなる。
なお弾数が初期数以上である場合、このアイテムの効果を受けると弾数は初期数に戻ってしまう。
「弾数が初期化される」というのはそういうことである。弾薬箱で弾数を増やしまくったセカンダリ武器がある時は注意したい。
またBullet Brainで初期数自体が増えている場合は、ちゃんとその増えた数まで回復してくれる。
ちなみにLead Gutがあると弾数全回復がHP全回復に変わる……なんてことはない。効果は通常通り。
階ごとにHP全回復ならMedkitというアイテムが別にある。
v1.1.5現在、中断データから再開すると弾数の回復が無効化される(弾数がその階に来る直前まで巻き戻る)。
v1.4.6の更新で修正された。
Strange Fruits(奇妙な果実)
| It does a little bit of everything, I guess. (私が思うに、これはあらゆる事に少しだけ働きかけるものね) | |
| Tasty, isn't it? (これ美味しいわよね?) |
「飲食物」。最大HPが1上がり、ジャンプ力、移動速度、連射速度が微増する。
攻撃力だけは上がらないRainbow Bunny……と考えていいのだろうか。
ともあれとりあえず取って損はない。最大HPと連射速度だけでも悪くはないだろう。
Sudden Death(KO)
| Don't worry, this won't hurt you. (大丈夫、貴方には害はないわ) | |
| It's one of like one of those cartoons! (カートゥーンみたいなものね!) |
武器攻撃時に低確率で、カーソルで指定した位置に金床が降ってくる。敵に当たると大ダメージを与える。
v1.4で追加実装されたアイテム。
突然上から金床(Blacksmith's Anvilを参照)が落ちてくる。The Cubeのアイテム版。
真下に敵がいて直撃するとダメージを与える。操作キャラに命中してもダメージは受けない。
仕様を知らずに入手して、いきなり鉄塊が降ってくるとなかなか驚く。軽くホラー。
金床のダメージは150と破格だが、発動率はかなり低い。実測で1%あるかどうかという程度である。
また落ちてくるまでには若干のタイムラグがあるため、さほど素早くない敵でも外してしまうことが多い。運良くヒットすればラッキー程度に捉えたい。
本来の攻撃と同時に(「代わりに」ではない)発動する、という点はRobot Headと同じである。
複数入手で確率がさらに上がる。といってもおよそ1%ずつのようだが。
- 上から金床が降ってきて直撃、というのはアメリカのカートゥーンでは古典的なオチらしい。
要は日本でいう金ダライに当たる。ろくに当たらない点も含めネタアイテム的なポジションの品なのかも知れない。 - KOはKnock Out(ノックアウト)の略。
Sugar?(砂糖?)
| It's just suger. I swear. (間違いなく砂糖よ。私なめたもの) | |
| It's... not what it looks like. (これは……見た目通りの物じゃないわね) なら何故台所にある。 |
「飲食物」。移動速度が激増する。ただし最大HPは半減する。
最大HP半減は、正確には「本来の最大値に常に1/2(端数切り捨て)の補正が掛かる」という仕様。
例えば最大HPが8の時にSugar?を手に入れ(最大HPが4になる)、その後にPower Bottle(最大HP+1)を拾ったとする。この場合の最大HPは4+1=5……とはならない。
実際は(8+1=9)÷2=4.5(端数を捨てて4のまま)。本来の値同士を足した上で2で割りることになる。
最大HP増加を2得るごとに実際の最大HPが1増える、という訳である。この計算式は同じく最大HP半減の副作用を持つJester's Capも同様。
JeffでもDigbyすら上回るほどの超スピードがこれ一個で手に入る。だが最大HP半減は痛い。
移動速度もそれ自体が直接戦闘の難易度を下げるものではない。攻撃の回避などはプレイヤーの技術によるところが大きいし、素早くなり過ぎることによる操作性の低下も弊害としてある。
Chunksまで異常加速させてしまうのも大問題となる。きちんと役に立つか、立たせることができるかを熟慮してから入手すること。
重複入手するとさらに速度が増すが、ほとんど制御不能な域に達するのでやるメリットはない。最大HPがさらに半減するのもまずい。
糖分は脳のエネルギー源となり、集中力や判断速度を低血糖症の時よりは爆発的にブーストさせる効果を持つ。
これにより相対的な時間経過をも加速させ周囲が止まって見えるほどの超スピーdダメ。ゼッタイ。
Super Finger!(人の指)
| Some of those item names are a bit of a stretch, do you think? (こういうアイテムって、たまにネーミングに無理がある物があるわよね。貴方どう思う?) | |
| Sound good! (いい響きだわ!) |
武器攻撃による弾の同時発射数が3倍になる。ただし連射速度は激減する。
メリットだけならGeminiやJules's Chokerの上位版。当然ながらデメリットもかなりきついものになる。
例えばMumba Special HandgunはMagnum程度にまで手数が減ってしまう。
元々連射速度が高く、減速されても充分扱える武器と併用したい。各種マシンガンやハンドガン、ボールもおすすめ。
キャラ特性として連射速度に上方補正のあるMumbaは比較的どの武器も扱いやすい。
ショットガン系など複数の弾を撃つタイプの武器の場合は、Geminiと同じく攻撃範囲が拡大する形になる。
増えた弾の多くが前方以外の方向に飛ぶため全弾を活用し切るのが難しく、結局ただ連射速度が落ちただけという結果に終わることも少なくない。零距離射撃を徹底しよう。
Double Handgunなどの弾道が放射線状に変わる仕様も変わらずなので気を付けること。
グローブ系の武器は連射速度だけ落ちて手数は増えないという詐欺仕様になっている。入手厳禁。
- 元ネタ不明。切断された人の指というだけでろくな物ではない気はするが。
Super Shroom(キノコ)
「飲食物」。最大HPが1上がり、ジャンプ力が増加する。
Peanuts Butter Bunny + Chocolate Bunny といった効果。
ジャンプ力の伸びはClassic版ほど極端ではない。ともあれ最大HPも上がるし、とりあえず取って損はない。
- Classic版の説明文では体が大きくなるという一節があった(実際は大きくならない)。
名前といいキノコの模様といい、某スーパーな配管工が元ネタなのは疑いない。
Surprise Confetti(紙吹雪)
セカンダリ武器を解体した際、確率でランダムなアイテムが1個出現する。
Blacksmith's Anvilの姉妹版。こちらは武器ではなくアイテムが手に入る。
Classic版では確実にアイテムが出現したが、今作では確率発動に。しかも発動率はぼちぼちという程度。
武器商人を始め武器を得られる機会が色々増えたためのバランス調整なのだろう。
- Cordeliaのセリフの日本語訳はあまり自信がない。
Tax Forms(納税申告用紙)
| What, you thought you could avoid these forever? (何よ、永遠に逃れられるとでも思ったの?) | |
| Do You know how to fill these out? (記入の仕方は分かる?) |
所持金額に比例して、武器攻撃の威力が増加する。戦闘中は毎秒$1ずつお金を失う。
攻撃力は固定値ではなく割合で増加していく。
調査は未完だがおおよそ$700前後でダメージが+50%、$1400程度で+100%(=2倍)される。上限は不明だが、金額が多くなるほど威力の増加率が下がっていくものと思われる。
My.Moneybagsが$700以上の時に一律+20%、Jester's Capが最大HP半減と引き換えに+50%であることを考えるとこの効果量の凄まじさが分かるだろう。
間違いなく最強の強化アイテムである。重周回プレイではまず欲しいアイテムとなるはず。
通常プレイでももう他にお金を使う予定がないという段階では強い味方となる。Fujiは特に使いやすい。
お金が減るのは戦闘中のみ。ボス部屋やチャレンジルーム、Chunksとの遭遇戦や壺から赤ヒルが出た時も含まれる。
敵がいない部屋では減少しないが、強化効果は常に発揮される(主に壺に対して)。
Lydiaのように$0になったら今度はHPが減るなどということはないのでそこは安心。
そのLydiaは本人の特性と合わせ、さらに高速でお金が減っていくので注意すること。
禁忌とまでは言わないが、金策アイテムが揃って充分な財力が付くまでは取らない方がよい。
Toy Chest #1(おもちゃ箱1)
| That one used to belong to me! (元は私のだったやつよ!) | |
| I hope you're not planning on selling aal of these... (あなたこれ、全部売るつもりじゃないでしょうね……) |
アイテム宝箱の中身が、一定周期で3種類のアイテムに順に変化するようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
アイテム宝箱を開封して出たアイテムを取らずに放置すると、2秒ごとに別のアイテムに変化する。2回変化した後は最初のアイテムに戻る。
要は入手アイテムを三択から選べるようになるアイテム。選択の余地がかなり増えるお得な一品。
複数入手するとさらに変化するアイテムの種類が増加。3個あると全7種類から選べるようになる。
この変化するアイテムにItem Refresherを使うと、3種類の候補全てが総入れ替えされる。
なおプレゼント箱から出たアイテムは変化しない(次項のToy Chest #2も同様)。
ただしChristmas Giftの効果で出現したプレゼント箱から出たアイテムに限り適用される。
- 1.7.5にて、このアイテム無しでも中身が3種類に変化することがある事例を確認。
アイテム宝箱の「おまけ」のように今Verより低確率で発生するようになったケースなのか、ただの不具合なのかは不明。
Toy Chest #2(おもちゃ箱2)
| That one used to belong to my little brother! I'm sure he won't mind me selling it. (元は私の弟のだったやつよ! 売り飛ばしても怒らないでしょ) | |
| Huh? What do you want with Lambert's old toys? (うん? Lambertの古いおもちゃが必要なの?) |
武器コンテナの中身が、一定周期で3種類の武器に順に変化するようになる。
v1.7で追加実装されたアイテム。
Toy Chest #1の武器コンテナ版。仕組みは#1と全く一緒である。
選択肢の多さという観点からすれば、武器コンテナが2個出る(2つ提示される)Tankmen Dollよりも、3種類から選べるこちらの方が上という見方もできる。
解体ボーナスを倍もらえる点ではTankmen Dollの方がもちろんおいしいが。
- 1.7.5にて、このアイテム無しでも中身が3種類に変化することがある事例を確認。
Two-Leaf Clover(双葉のクローバー)
入手と共にアイテム宝箱が3個出現。同時に確率で最大HPが3になる。
確率で発動するタイプのアイテム全ての、それぞれの発動率が増加する。
v1.7で追加実装されたアイテム。
取った瞬間にアイテム宝箱がその場に3個も現れる。
さらに各種の確率発動型アイテムの、発動確率がそれぞれ増加する。ここだけ見ると素晴らしい効果。
だが入手した際に確率判定が行われ、失敗すると最大HPが一律で3になる。「BAD LUCK!」
医務室などで上げ直せるだけDead EyeやToilet Paperよりはマシだが、取った状況によっては再起不能に陥る可能性すらある。
拾う際は熟考のこと。アイテム宝箱の中身が不要なものばかりでないとも限らないのだから。
序盤であるほど、元々の最大HPが低いキャラほどしくじった際の傷が浅く済む。例えばMumbaなど。
判定に成功すれば何も悪いことは起きず、大きなメリットだけを享受できる。
入手済みでも新たに手に入れるごとに各効果が発生する。Duplicatorで3個に増やすと一度に9個(Glory Boxもあれば12個)ものアイテム宝箱が出現する。圧巻。
最大HPが1や2の時も3に増えるのか、Liquid LuckがあるとBAD LUCKが出る確率が下がるのか上がるのかは未調査。
UFO(UFO)
UFOがオプションとして出現。敵をトラクタービームで攻撃してくれる。
オプションシリーズ。UFOは自ら敵の頭上に張り付き、真下へ継続的にトラクタービームを照射する。
ビームは連続で2ダメージを与える他に、浴びせている敵の移動を抑制する効果も持つ。赤ゾンビや人間犬、サメといった高速で動き回る敵もほとんど釘付けになる優れもの。
ただしボス敵やChunksには無効。停止の効かない敵にも効果はないと思われる。
Blood Stuffのように縦方向の命中判定が非常に強い特徴も持つ。この性質は蛾やノーム人形に特に刺さる。
- Out of this worldはこの世界の外……ではなく、「とても素晴らしい」「絶世の」といった意味の成句。
UFOに引っかけたダブルミーニングと思われる。
Vampire Charm(宝石の首飾り)
| I'm sure that'll look great on you. (きっとお似合いよ) | |
| Ooh, wouldn't that look so pretty on you?! (あらら、あなたにお似合いじゃない?!) |
敵を倒した際、確率でHPが1回復する。
敵を倒すだけでHP回復というシンプルに便利そうなアイテム。
もっとも発動率は低め。何も考えずに探索を進め、気が付くとちょっとHPが増えているかもという程度である。
そううまい話はないということで、あまり当てにし過ぎないように。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
発動した際のHPの回復量が、所持数により2、3と1ずつ増えていく。発動率はおそらく変化しない。
Wandering Star(星)
戦闘開始時に室内に星が出現。戦闘終了まで室内を回り続け、触れたものを攻撃してくれる。
常時追随型ではない変わり種のオプション。戦闘開始時~ということで、ボス部屋などでは出現しない。
星は部屋の中央の周囲をひたすら旋回し、触れたもの全てに連続で30ダメージを与える。
Buzzyをも超える高威力だが、星は敵の動きと関係なくただ回り続けるだけな上、回りながら浮き沈みするように絶えず高さを変動させる。
後者が特に厄介で、当たるように敵を誘導しても星の方が避けてしまうようなことも多い。
これもあまり大きな期待はしないこと。体が大きい敵、宙に浮いている敵には比較的刺さりやすい。
Weapon Refresher(黄色の交互矢印)
各階の武器部屋に、武器コンテナの中身を一度だけ変えられるスイッチが出現する(5回使用可能)。
v1.2で追加実装されたアイテム。
Item Refresherの武器コンテナ版。こちらは緑色のスイッチが出現する。
武器コンテナを開けた後に1回だけ押せる、計5回使うと打ち止めといった仕組みはItem Refresherと同じである。
- v1.2.4現在、中断データから再開すると5回使い終える前でもスイッチが永久に出現しなくなる。
Weird Magazine(グラビア雑誌)
武器攻撃時に確率で、命中した敵に炎上と約2秒の停止を付与する。
目を釘付けにし体を熱く燃え上がらせる雑誌。
LighterとTaserの効果を両方得られるアイテム。単純にお得。
炎上と停止は必ず両方が同時に付与される。別々に発生するということはない。
- v1.4の更新で、複数所持時に効果が重複して発揮されるようになった。
所持数を増やすと発動率が累積される。3個で15%程度(実測)。
Witch B-Gone(スプレー缶)
| A-aren't you gonna miss me...? (あ……貴方、私がいなくてもいいって事……?) | |
| Huh?... You don't wanna see your mom anymore?... (えっ……? あなた、ママにはもう会いたくないっていうの……?) |
ショップのある部屋にアイテム宝箱が2個出現する。代わりにそれらのショップは利用できなくなる。
Cordeliaら店主が店舗からいなくなる代わりに、タダでアイテムが2個手に入るようになる。
効果対象はアイテム店と狂信者の店、そしてTHE BATHROOMの便器。武器商人と医務室、THE KITCHENの食べ物専門店は対象外となっている。
特にTHE BATHROOMの便器が対象である点に注意したい。入手後にToilet Paperを拾ってしまうと二度と手放せなくなり、HP2のままでい続けなければならなくなる。
ちなみにすでに訪問済みの店でも、入手してから再訪すると店主が宝箱2個に置き換わる。何ならこれを買ったその店に入り直した時も発動する。
Glory Boxがあるとなんと宝箱が2x2=4個も出現する。
金欠でもアイテム2個の入手が保証される。お金がある時も医務室などに全額注ぎ込みやすくなる。
ただし逆に、お金が充分あっても3個以上入手できなくなる。この結果BTGOやPoint Cardは発動不能になる。
何より必ず購入の機会があったはずのAmbrosiaが買えなくなるのは大きな痛手。
序盤で見つかるとつい欲しくなるかも知れないが、後々後悔しないようよく考えてから取りたい。
ループするごとに売価が倍になる一方、HP事情は盤石化しAmbrosiaが不要になってくる周回プレイでは一考の余地もあるかも知れない。それもTHE BANKに行くまでかも知れないが。
- v1.4.6の更新で、THE BATHROOMの便器も効果対象外となった(Toilet Paperを手放せない事態が起きなくなった)。
- 缶のデザインからして虫除けスプレー、ならぬ魔女除けスプレーといったところか。
当の魔女がこれを売っているのがシュールというか何というか。
コメント
- Witch B-Goneを所持した状態でTHE BATHROOMに行った場合は宝箱2つでした。
HP返して…。 -- 2023-01-15 (日) 19:10:47 - ご愁傷様です……赤字で追記しました。 -- 2023-01-16 (月) 23:20:24




























































































