Assignment Anya:マップ&完全攻略

Last-modified: 2024-01-27 (土) 00:36:52
 
 

全体マップ

画像をクリックすると拡大されます。
あまり大きくならないのはwikiの仕様ですのでご容赦ください

DE_ANmaps1.png
 
凡例

赤い枠の部屋:本作のスタート地点
黄色い枠の部屋:セーブポイント&アイテムボックス
青い枠の部屋:アイテムボックス(セーブポイントは無い)
 
ピンク色の点:Health Potion
緑の点:Health Potion以外の消費アイテム・装備アイテム
青い点:イベントアイテム
    (水色の丸で囲まれているものは、入手時に仕掛けを解くか特定のアイテムが必要)
赤い点:文書
 
鍵穴が付いた壁:扉
オレンジ色の丸が付いた壁:鉄格子
青い壁:仕掛けで閉ざされている箇所。解くと通路が開く
赤い壁:障害物が積み上げられている箇所。ジャンプで通過可

区域の和訳
東部北東部STUDY
(書斎)
WARDROBE
(衣裳部屋)
EAST WING
(東棟)
DINING ROOM
(食堂)
KITCHEN
(台所)
MEAT LOCKER
(食肉貯蔵庫)
SLAUGHTER HOUSE
(屠殺場)
BALLROOM
(ダンスホール)
南東部SOUTHEAST CORRIDOR
(南東廊下)
MASTER BEDROOM
(館主の寝室)
SHOP?
(店?)
SOMEBODY'S BEDROOM
(誰かの寝室)
SOMEBODY'S WARDROBE
(誰かの衣裳部屋)
GUEST BEDROOM
(来客用寝室)
HIDDEN STORAGE
(隠し倉庫)
???
(謎の部屋)
中央部北部CENTRAL FOYER
(中央ロビー)
COURTYARD
(中庭)
南部LIBRARY
(図書室)
BACK PATIO
(テラス)
SWIMMING POOL
(プール)
西部北西部WEST WING
(西棟)
NORTHWEST CORRIDOR
(北西廊下)
BATHROOM
(浴室)
LAUNDRY ROOM
(洗濯室)
南西部SOUTHWEST CORRIDOR
(南西廊下)
ART GALLERY
(展示室)
BILLIARDS ROOM
(遊戯室)
GREENHOUSE
(温室)
最西部TOOL SHED
(物置)
CEMETERY
(墓地)
PET CEMETERY
(ペット墓地)
 
  • マップでは上が、実際の探索画面では左上が北となる。
  • 以下の「部屋Se」などは、マップ外側の縦軸と横軸のアルファベットの交点に当たる部屋を指す。
  • ゲーム中は様々な怪奇イベントが発生するが、ゲームの進行と関係しないものは以下では触れないことにする。
    一度は驚いたり悲鳴を上げたり疑心暗鬼になったりしよう!
 

序盤

Prince 's Key入手

  • STUDYの部屋Seがスタート地点。
    早速ゾンビに囲まれているので、Zombie Maskを使ってやり過ごす必要がある。そばに落ちているHealth Potionの回収も忘れずに。
    まずはゾンビが途切れるまで、EAST WINGをひたすら西へ進もう。
    脇道はいずれも封鎖されていたり、真っ暗闇で進めないので今は無視する。
  • CENTRAL FOYERの部屋Lcには最初のセーブポイントがある。場所をしっかり覚えておきたい。
    なお部屋Leにはシャンデリアにくっついているアイテムがあるが、現時点では手が届かない。無視。
  • 部屋Lcからさらに北へ進み、屋外のCOURTYARDに出る。
    部屋Laにある石柱のパズルを解くとPrince 's Keyが手に入る。
    また門を調べると屋敷の出入口、すなわち脱出口と分かる。
    解法

    石柱には葉・花・太陽・雪の結晶が彫られた石板がはまっている。
    門の横にある碑文を読むと、春は花、夏は太陽、秋は「枯れていく」ものと関連付けられている。
    よって石板の絵を四季に置き換え、順番並べ替えればよい。雪は一番右で固定なので、左から順となる。
    正解は「左から花・太陽・葉(・雪)」
     
    門の方は当然ながらまだ開かない。ここを開けるためにこれから屋敷中を右往左往することになる。
    碑文によると「四季を門まで連れてこい」とのこと。門にも丸い穴が4つあるが……
    「Lydiaみたいに塀を乗り越えたら?」は禁句。

 

Wax Candle入手

  • Prince 's Keyがあれば銅色の扉が開く。まず行くべきは西。
    WEST WING、NORTHWEST CORRIDORと進んで、奥まった所にあるLAUNDRY ROOMを目指そう。
    部屋Haの洗濯機のスイッチを切るとWax Candleが手に入る。
  • WEST WINGの部屋Feの隅にある銀縁の鏡のそばで数秒間静止していると、Anyaが東部の部屋Sdにワープする。
    ワープ先にも銀縁鏡があるので相互に移動可能。近道として役立つ。
    またこのワープを実行すると、メダル「Some Time to Reflect」が獲得できる。
    (ゲーム開始直後はSdには銀縁鏡が置かれていないため、この時点ではワープできない)
 

中盤:銀と金の鍵

ここから行動の自由度が増し、こなせるイベントも順不同になってくる。
ここでの解説順は一例と捉えること。

Queen's Key入手

  • CENTRAL FOYERの南隣にあるLIBRARYは真っ暗。明かり(Wax Candle)を活用して探索することになる。
    ここにはいくつものBookと、部屋Lkにはアイテムの上限所持数を増やすSmall Pouchも落ちている。
    ちなみに敵が現れるのは、初めは部屋KhとKj、Ljの3ヶ所だけ。ここさえ注意すれば後はスムーズに動ける。
  • Bookを回収したら西部のBILLIARDS ROOMへ。
    部屋Dgの棚の仕掛けを解くと奥へ続く隠し通路が開く。またここにある8 Ballを回収する。
    解法

    本棚には固定された本が3冊と、本が入りそうな空白が3ヶ所。ここに適切なBookを収める。
    BookにはそれぞれVol.1(第1巻)などの巻数表示がある。
    一方、固定されている本の背表紙にはTally Markで1と4、6の表示が。
    この間の数字を埋めるように、対応する巻数のBookを入れればよい。
    正解は「左からVol.2、Vol.3、Vol.5のBookを入れる」

  • 本棚の通路の先、TOOL SHEDの部屋Cfには2つ目のセーブポイントがある。
    道なりにCEMETERYを進むと突き当たりの部屋Cbに墓穴が。中にある棺の仕掛けを解くとPlungerが他に入る。
    解法

    棺からはノイズ音が鳴っていて、カウスカーソルを合わせた位置に応じて音の大きさが変化する。
    最も大きく聴こえた位置で左クリックする、を3回繰り返すと仕掛けが解除される。
    なお2回目以降は音の位置が、カーソルを近付けると逃げるように移動するようになる。
    音の大きさとメッセージを頼りに素早く探し、見つけたらすかさずクリックする必要がある。
    (Escキーで中断してから再挑戦した場合、クリックに成功した回数はそのままで途中から再開できる)
     
    ・ごく遠い:"The source of sound must be pretty far off...(音の出どころはだいぶ遠そうだ)"
    ・遠い:"Where could that noise be coming from?...(音はどこから出ているんだろう?)"
    ・やや近い:"Getting Warmer...(近くなってきた)"
    ・ごく近い:"The sound is coming from close by...(音は近くから聴こえてくる)"
    ・正解:"There it is!(ここだ!)"

  • PlungerはBATHROOM(部屋)にある便器の詰まりを直すのに役立つ。
    使用後にQueen's Keyが手に入り、銀の扉を開けられるようになる。
    • Queen's Key入手後は1回だけ(?)、Portrait Demonと出くわすようになる。
      SOUTHWEST CORRIDORでの遭遇が多い模様。避けやすく脅威にはならないが一応注意。

 

King's Key入手

  • 東部のEAST WINGからSOUTHEAST CORRIDORをまっすぐ南下する。暗いのでWax Candleを必携。
    突き当たりのMASTER BEDROOMの最奥にある部屋Okには仕掛け棚がある。
    解くとKing's Keyの上半分が手に入る。
    解法

    虫・蛙・魚・蛇の4種類のボタン。ボタンの左には草、右にはワシかタカのような大きな鳥の絵。
    これらは食物連鎖を表している。すなわち捕食されるものの順にボタンを押せばよい。
     
    一番左の草(植物)を食べるのは、この中では虫。虫を食べるのは蛙、蛙を食べるのは蛇。そして蛇を猛禽が食べる。
    なお魚はダミー。猛禽には捕食されるが、魚が捕食可能な生物がこの中にいないのだ(草を水草とみなせなくもないかも知れないが、そうすると今度は魚を捕食できる生物がいなくなる)。
    よって正解は「左から虫・蛙・蛇」。押したら最後に「Check」ボタンをクリック。

  • 西部のSOUTHWEST CORRIDORを南東に進み、ART GALLERYに入る。
    ここには部屋ごとに幽霊・骸骨・女悪魔の絵画が飾られている。それぞれの絵には何か「変な所」がある。
    全ての絵を正しい形にすると部屋IhにKing's Keyの下半分が出現する。
    解法

    柄の画面で「Inspect」を押したのち、マウスカーソルで怪しい位置をクリックすると、様々なStickerを剥がして入手できる(1枚の絵につき2枚)。
    これらをそれぞれ適切な絵に貼り直せばよい。
     
    Stickerは杯・リンゴ・コウモリ・アンク・月・ブドウの6枚。
    まずリンゴとブドウは、骸骨の絵にも同じものがあるのでここに貼る。
    杯とアンクは女悪魔の絵に貼ると、ちょうど両方の手にそれぞれ持っている形になる。
    コウモリと月は幽霊の絵。コウモリはこの絵にも登場し、月は絵の左上の隅に上手く収まりそうな空白がある。

    King's Keyの部品2つが所持品欄に揃うと自動的に合体し、使用可能なKing's Keyになる。金の扉を開放可能。
    • 荷物が一杯でStickerを取れないという人は、部屋Iiにアイテムボックスがあるのでそこで整理できる。
      また部屋JiにはSmall Pouchがある。取り忘れないこと。

 

中盤:紋章集め

紋章を2個手に入れると、屋敷内の随所に仮面が出没するようになる。
さらに特定の部屋に進入すると、地響きと共にそれらの部屋がAnyaの位置ごと入れ替わるイベントが発生。

  • 入れ替わる部屋はPg(南東廊下)とFc(北西廊下)、Pe(東棟)とHe(西棟)、Lg(図書室)とHf(南東廊下)。
    Anyaがどの部屋にいたかに関係なく、この3組が全て同時に入れ替わる。入れ替わった部屋は以後永久にそのままとなる。
    Anya自身も無告知で全く別の場所に移動させられるため、イベント直後は迷子になりやすい。全体マップで現在地を確認してから動くこと。

夏の紋章

  • 銀の扉を開け北東部のKITCHENに進入。さらに奥のMEAT LOCKERの部屋SbでIce Blockを入手する。
    Ice BlockはSTUDYの部屋Reにある暖炉に持っていくと即座に解凍できる。
    またはただ持ち歩いているだけでも7、8分後(メニュー画面を開いていた時間は含まない)に自然解凍される。
    ともかく解けたIce Blockの中からJumping Bootsが手に入り、Anyaがジャンプ可能になる。
    • Jumping Boots入手後にEAST WINGまたはCENTRAL FOYERに入ると、狂信者の集会と遭遇するイベントが発生。
      これ以降は屋敷内の随所に狂信者が出没、ゾンビも増量され少なからず探索がしづらくなる
      どのタイミングでJumping Bootsを手に入れるかは思案のしどころとなる。あまり早く取り過ぎないこと。
  • CENTER FOYERの部屋Leにある、シャンデリアに引っ掛かっているアイテムはジャンプで取れる。
    この引っ掛かっていたアイテムがSummer Emblemである。
    • 他にもジャンプを使えばWARDROBEの部屋Sdを寸断している障害物を飛び越え、その奥に進入できる。部屋TdではPuffy Socksが手に入る。
      LIBRARYとART GALLERYの間の封鎖箇所もジャンプで通過できる。

 

秋の紋章

  • 南東部のSHOP?の部屋Rgへ行き、壁の時計に8 Ballをはめると隠し通路が開く。
    だが8 Ballを入手後にここへ来ると、突然Cordelia Mimicが出現。時計に近付くと豹変し襲いかかってくる
    Zombie Maskを脱ぎ身軽になって逃げよう。部屋を移っても追ってくるが、マップの縦軸がLの部屋(CENTRAL FOYERおよびLIBRARYの中心線に当たる部屋)まで着くと振り切れる。
    改めて部屋Rgに戻り、時計の仕掛けを動かそう。
  • 隠し通路の先にあるSOMEBODY'S BEDROOMではBook(Vol.6)が手に入る。
    金の扉を越えるとSOMEBODY'S WARDROBE。部屋ThでChokerが手に入る。
  • SHOP?の南隣にあるGUEST BEDROOMには、BILLIARDS ROOMと同じ仕組みの仕掛け棚がある。
    仕掛けを解くと奥へ続く隠し通路が開く。
    解法

    正解は「左からVol.1、Vol.4、Vol.6のBookを入れる」
    なおVol.6だけはLIBRARYではなくSOMEBODY'S BEDROOMにあるため、LIBRARYの探索だけでは全部揃わない。

  • 隠し通路の先にはHIDDEN STORAGEがある。
    部屋Siには仕掛け箱が。仕掛けを解くとAutumn Emblemが手に入る。
    解法

    ぐるぐる回っているパーツを適切なタイミングでクリックして止めていく。
    中央のパーツは止まっているのでそのひとつ外側のパーツから、中央と絵の線が正確に繋がるタイミングで止めていこう。
    パーツを止めるごとに回転が速くなるが、正解のタイミング付近ではご丁寧に減速するので止めやすくなっている。

    • SHOP?やGUEST BEDROOMの向かいにある、???の部屋Neには3つ目のSmall Pouchがある。

 

春の紋章

  • BILLIARDS ROOMの手前にある金の扉を進み、GREENHOUSEに入る。
    部屋Fiにはスイッチのたくさん付いた仕掛け箱がある。箱にはSpring Emblemが入っている。
    スイッチの組み合わせのヒントは部屋Ffのメモに書かれている。
    解法

    メモに書かれているのは5つの花とその在り処。屋敷中を捜索して花の色を突き止めることになる。
     
    「A」の花は皆で食事をする場所。DINING ROOMの部屋Ocには黄色い花がある。
    「B」の花は噴水の近く。COURTYARDの部屋Laに赤い花。
    「C」の花は墓石のそば。CEMETERYの部屋Cdに白い花。
    「D」の花は洗濯機の手前。LAUNDRY ROOMの部屋Hbに青い花。
    「E」の花は書斎。STUDYの部屋Seに緑色の花。
    正解は左から「黄・赤・白・青・緑の花」となる。

 

終盤

終盤に向けて

  • 四季の紋章があれば対応する鉄格子を開けられる。他にも取りこぼしがないか確認したい。
    • Queen's Keyを使って部屋CfからBfに進入可能。中ではOdd Potionが手に入る。
    • Spring Emblemがあれば部屋OcからBALLROOMに進入可能。中ではChampagne BottleとHealth Potionが手に入る。
    • Summer Emblemがあれば部屋SbからSLAUGHTER HOUSEに進入可能。中ではMeatが手に入る。
    • Autumn Emblemがあれば部屋CbからPET CEMETERYに進入可能。中ではCursed BoneとHealth Potionが手に入る。

 

冬の紋章、そして

  • 紋章が3つ手に入ったら、中央部南端のBACK PATIOを目指す。
    部屋Lmにある石のオブジェの仕掛けを解くとWinter Emblemが手に入る。
    ただしその「前に」、そばのカメラでセーブすることを強く勧めたい
    解法

    石に刻まれた碑文を要約すると「Yule(ユール)の季節の封印」「3つの姉妹が揃うと開封される」とのこと。
    ユールとはざっくり説明すると北欧の冬祭り、つまりこれは冬の封印。3つの姉妹とは他の3つの季節に他ならない。
    よってSpring・Summer・Autumnの紋章を穴にはめると封印が解ける(はめる順序は不問)。

    • Winter Emblemがあれば同じ部屋にある鉄格子を開け、SWIMMING POOLに進入可能。
      中ではDuck FloatyとHealth Potionが手に入る。

 

  • Winter Emblemを持って引き返そうとすると、BACK PATIOの出口でChunksが出現
    ここからはChunksに追われながら出口=COURTYARDまで逃げ延びなければならない。
    • 各所で道が寸断され、無事な通路も大量の障害物で地形が様変わりしている。
      迷子にならないよう注意。Jumping Bootsがあれば各部屋で大幅なショートカットが可能。
      なおChunksは障害物を全てすり抜け、最短距離でAnyaに迫ってくる。
    • この場面では普段は真っ暗な区域も明るくなっている。Wax Candleの持参は不要。
      マップ(脱出時)
      DE_ANmaps5.png
  • 無事COURTYARDまでたどり着けたら、最後のセーブポイントとアイテムボックスで態勢を立て直そう。
    門に4つの紋章をはめれば開門、晴れて脱出である。はめる順番は……ヤマ勘でも普通に解けそうだが。
    解法

    はめる順番は門扉にうっすら描かれている。
    正解は左から「Spring・Summer・Autumn・Winter」

 
 
終わり ?

THE WOODS(森)に出るとChunksが再び出現。まだ追ってくる。
今度は全く未知の地形である上、ゾンビや仮面もしっかり大量に現れる。幸い一本道なのでひたすら前進すればよい。
最後の力を振り絞ろう。車道に出られたら今度こそ本当に脱出成功、ゲームクリアとなる。

  • 本編ではこの森を、JeffやJulesらが逆に走って屋敷に飛び込んだものと思われる。余談。
 
 

プレイ評価

エンディングの途中ではプレイ評価が発表される。
評価基準は「クリアまでの時間」「セーブ回数」「Health Potionを使った回数」
それぞれの項目で4段階評価(Sが最高評価)がなされ、それにより総合評価が決まる。
 

項目S評価A評価B評価C評価
クリアまでの時間1時間以内1時間台2時間台3時間以上
セーブ回数1回以下2~4回5~7回8回以上
Health Potion使用回数1回以下2~4回5~7回8回以上

 

総合評価条件
S評価全項目がS評価
A評価A評価の項目が1つ以上ある
B評価B評価の項目が1つ以上ある
C評価C評価の項目が1つ以上ある

 
ラストの一枚絵とAnyaのエピローグもプレイ評価によって変化する。また総合評価に応じたメダルも獲得する。
さらにプレイ評価の内容に関係なく、メダル「The Great Escape」を獲得、呪い「Curse of the Hunted」が解禁される

  • 作中のレビュアー3者のコメントも4段階に変化する。
    Game Slimeはプレイ時間、IPNはセーブ回数、Mafia PreviewsはHealth Potion使用回数に言及。
 

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