近接武器

Last-modified: 2025-01-01 (水) 02:40:45
 

鈍器や刃物など接近戦用の武器の総称。英語だとMelee Weaponなどと呼ばれる類。
この系統の武器はDigbyでも使用できる
 
振ると前方に打撃や斬撃(衝撃波っぽいモノ)が発生する。
射程はもちろん短いが、威力は総じて多くの銃器より高い。連打速度は銃器に比べるとはっきり遅い。
またいずれも貫通能力、ひいては多段ヒット能力を持つ(例外あり)。このため最大瞬間火力はさらに増す。
 
多段ヒットのさせやすさや最大数は武器によって異なる。攻撃判定の発生時間に比例してヒット数が上がる模様。
例えば射程の長い武器や、攻撃が長時間出続ける武器はヒット数が多い。Arrowなどで射程を延ばすとヒット数が1増えることもある。
敵の近くで攻撃すると2ヒット以上させやすいが、武器によってはそれでも全く出ない。
 
高低差に強く、低空の敵ならジャンプせずとも当たるのも特長のひとつ。ぴょこぴょこ跳ねる敵は大得意。
一方で間合いを詰めないと攻撃できないのはどうしようもなく、複雑な動きをする敵、頻繁に弾を撃つ近付きにくい敵などは鬼門となる。
なお弾を撃つ訳ではないが、命中の成否に関係なく一振りごとに使用回数を消費する。仕様である。
 
Ace of ClubsやRusty Nail、Brass Knuckleで威力が増加する(Rusty Nailはノックバックも強まる)。
逆にBroken MirrorやSlimeで跳弾能力を付与すると、多段ヒットの元である貫通能力が失われ大半が役立たずになってしまう。注意。

 

Baseball Bat

DE_MEba.png
$180 威力20 弾数100
Hit a home run for me!
(私のためにホームラン打って!)

 木製の野球用バット。
 性能は普通、平凡。2ヒットするので最低限の威力は出せるが、これよりよい近接武器は数多くある。
 
 特にAxeから見ると下位互換といってよい。振りの速さやヒット数は同程度で、威力だけが劣っている。
 ただこんな物でも瞬間火力は高い・空中の敵に強いなど、銃器にはない強みは充分振るうことが可能。
 接近戦が不安な人は取っておいて損はない(他に近接武器がないなら)

 

Baseball Bat(Digby専用)

DE_Di01.png
$(非売品) 威力23 弾数(100)
I t-think I'll k-keep my baseball bat...
(こ、このバットの方がい、いいと思う……)

 木製の野球用バット。Digbyのデフォルト武器
 見た目は前項のBaseball Batと全く一緒だが、威力と連打速度、リーチなどが微妙に上方修正されている。
 
 最大の特徴が打撃で敵弾を打ち消す能力を持つ点。
 対敵弾能力はBroom Stickなどにもあるが、デフォルト武器でこれを持っているのはDigbyの大きな強みである。
 特に弾幕を張る敵には無類の強さを誇り、圧倒的に有利を取れるボスも多い。しっかり活用しよう。
 
 武器コンテナや武器商人から手に入るBaseball Batは弾消し能力を持っていない。真似しないこと。
 またこの武器自体、Digbyが持参してくる以外の入手方法は一切ない
 プレイ中に登場するBaseball Batは全て前項の地味な方のスペックのものである。
 Digbyで前項の普通のBaseball Batを入手して使っても、特に性能が上がったり敵弾が消せるようなことはない。
 ゲーム的にはDigbyの方にBaseball Batを上手く扱える特殊能力がある訳ではなく、あくまで単に2種類のBaseball Batがあるだけだと思われる。

  • v1.3.1現在、このBaseball BatはAce of SpadesやBrass Knuckleの効果を受けない(一般のBaseball Batは受ける)
  • 上表のDigbyのセリフは銃器を自動解体した際のもののひとつ。
 

Nail Bat

DE_MEna.png
$180 威力26 弾数80
A real zombie-killer, that one!
(真のゾンビキラーよ、これは!)

 釘をたくさん打ち付けて威力と殺意を高めた木製バット。
 素の性能はおよそBaseball Bat(Digbyの持ち物でない汎用品の方の)と同等だが、威力は少し上がっている
 2ヒットさせればそこそこ差が開く。使用回数ではBaseball Batよりやや少ないので、長く使うなら節約も考えたい。

 

Axe

DE_MEax.png
$180 威力30 弾数100
Chop some trees with it.
(これで木でも切りなさい)

 木を切り倒せるサイズの斧。
 特殊能力という能力はないが、単純に威力が大きい。さらに2ヒットする。
 気軽に計60ダメージが打ち出せる、地味ながら質実剛健な一品。威力さえあればヨシという人におすすめ。

 

Bone

DE_MEbo.png
$100 威力27 弾数150
No meat -- picked clean!
(肉はないわよ――きれいに食べちゃったわ!)

 何かの巨大な骨。原始人のごとく棍棒として使用する。
 粗末な武器だがこれまた威力は大きく、またノックバックが強力。これより高威力なAxeよりも後退距離がはっきり長い。
 一方で多段ヒットはさせにくい傾向が見られる(しない訳ではない)。つまりスペックほど大きなダメージは期待できない。
 とはいえ敵を寄せ付けずに殴り続けられるのは大きい。遠距離攻撃をしない敵には効果的。

  • v1.6の更新で、威力が26から27に上方修正。連打速度が15%向上、弾数が50増加した
 

Broadsword

DE_MEbs.png
$180 威力18 弾数150
The sword is worth more than your life!... But I sell it to ya for cheap.
(剣は命より大事なものよ! ……私は安く売るけど)

 ベーシックな西洋剣。連打速度が速く手数に優れる武器
 その分威力は近接武器としては控えめ。多段ヒットはするが小柄な敵には上手く2ヒットしないことも多い
 大型の敵が多い階でなら連打の速さも含めて力を発揮しやすいだろう。

  • Broadswordは訳すと「幅広の剣」になるが、これはフェンシングで使うような細身の突剣に対する名称。
    実際のBroadswordは言うほど幅が広い訳ではない。バスターソードやドラゴンころしとは全然違う。
 

Knife

DE_MEkn.png
$100 威力20 弾数300
How Sharp!
(なんて鋭い!)

 v1.7で追加実装された武器
 いわゆるナイフ、短剣。今までありそうでなかった武器。
 見た目とイメージ通りに連打速度が非常に速い使用回数も極めて多い
 連打の速さにしては一発の威力も申し分ない……ように見える。
 
 が、最大の欠点が極端なリーチの短さ。よほど敵に密着しないと空振りしかしない。
 そして射程が短過ぎるせいで多段ヒットも全く望めない。実際はそんなに高威力でもないというオチであった。
 ただ接触ダメージのない敵や、全く移動しない敵相手なら遠慮なく近付いて切り刻める。要は使い方次第。

 

Hot Iron

DE_MEho.png
$180 威力18 弾数100
Ssssssss.
(シュウゥゥゥゥゥ)

 v1.7で追加実装された武器
 赤熱するほど熱せられた鉄の棒。要は焼きごて
 これで殴った(押し付けた)敵を炎上状態にできる
 Flame Grenade LauncherやFlame Cannonの流れを汲む、今までありそうでなかった近接武器版炎上武器。
 
 威力は低い方だが、打撃の発生時間がやや長く最大3ヒットが可能
 ただの炎上付与武器ではない。その辺はFlame Shotgun譲りと言えるか。

 

Cursed Shovel

DE_MEcu.png
$180 威力33 弾数100
Don't swing it for no reason!
(意味もなく振り回しちゃ駄目よ!)

 v1.7で追加実装された武器
 「呪われたスコップ」。こびり付いているのは土かそれとも……
 威力が大きいだけでなく、間合いが長く3ヒットは軽く出せる。振りの速さも平均的と全体的に高いスペックを誇る
 
 だが帯びている呪いのためか、空振りすると自分が1ダメージを受けてしまう獲物でも所持者でもまたは壺でも、とにかく何かを傷付けないと気が済まないらしい。 
 基本的にはきちんと狙って振ればいいだけだが、問題はJules's Chokerなどで同時発射数を増やした場合。
 複数発生させた打撃の全てが敵に命中しないと呪いが発動してしまう。例えば片方の打撃で敵を倒せた結果、もう片方の打撃が当たる相手がいなくなったという場合でもダメージを受けてしまうのだ。
 それらのアイテムを取っている場合は、安全に使いこなせるかどうかよく考えてから採用すべきだろう。

 

Hammer

DE_MEha.png
$250 威力15x2 弾数100
You strong enough to lift this?
(持ち上げられるだけの力があるかしら?)

 柄の長いハンマー。工具ではなくバトルハンマー、れっきとした武器である。
 数値上の威力はやけに低いが、実は打撃が二重に発生する(Double Handgunのように、完全に重なっているため単発に見えるだけ)。
 Jules's Chokerなどで同時発射数を増やすと四角い形に打撃が広がるようになるのが根拠。同時発射数アップで弾の軌道が変わるのは複数の弾を同時に、かつ正面に撃つ(放射線状でない)武器の特徴である。
 
 同時発射数が多ければヒット数も増える。最多で4ヒット
 総ダメージはAxeと並ぶが、こちらは集団相手だと攻撃判定がばらけて複数の敵への同時攻撃になりやすいのが長所であり短所。
 充分近付いて攻撃しないと1~2ヒットのカス当たりにしかならず、威力が不安定になりやすいのも欠点と言える。しっかり踏み込んで殴りたい。

 

Huge Hammer

DE_MEhh.png
$250 威力24x3 弾数80
Swing it with all of your might!
(持てる全力でぶん回すのよ!)

 巨大なハンマー。こちらはサイズ以外はごく普通の金槌である。
 打撃が前方3方向に、長時間発生する。後述のBase GuitarとHammerのいいとこどりである。
 さらにノックバックも大きい連打は近接武器中最も遅いが、範囲と最多で5ヒットを兼ね備えた破壊力はそれを補って余りあるもの。
 全武器中でも最上位のひとつに数えられるであろう逸品。ここぞという時に有効に使いたい。
 
 呪い「Curse of Encumbered」を使用すると、Digbyのデフォルト武器がこれに変化する。

  • v1.1.5現在、Cordeliaのセリフが何故かRad Shotgunのものになっている
    v1.5の更新で修正された。
 

Rad Hammer

DE_MErh.png
$250 威力18x3 弾数65
Keep it away your pets, alright?
(ペットを近付けさせないこと、いいわね?)

 v1.2で追加実装された武器。Radシリーズのハンマー。
 緑色の放射能オーラをまとった衝撃波を毎回発射する。これに触れている間、敵は断続的に5ダメージを受ける。
 それ以外のスペックはHuge Hammerに近いが、このシリーズには珍しく威力や使用回数はだいぶオリジナルより劣っている。
 それでも最多で5ヒットが健在なだけで充分過ぎるほど強力である。判定が長く残る分、放射能ダメージも発生しやすいことを考えれば妥当なのか。

  • v1.2.3d現在、放射能オーラはほとんど機能していない(Glowing Stickのみ正常に機能)
    v1.7で修正された。
 

Power Hammer

DE_MEpow.png
$400 威力34 弾数50
It's, well... powerful.
(そりゃまぁ……パワフルよね)

 v1.7で追加実装された武器
 他の大型ハンマーと違い、これは正面に大きめの打撃を1発繰り出すのみ。ヒット数も2と少ない。
 だが「この打撃を敵や壺に当て」、かつ「その打撃が壁などに当たらず、空中で有効射程を飛び終え消える」とこの武器の真価が発現。
 打撃が消えた位置から周囲6方向にレーザーが発射され、追撃を行うのである。
 レーザーのダメージは固定で18。上手く敵の体内で打撃が消えるよう、距離を調節して当てれば6発が全て命中する。
 集団を粗く削ることも可能。ただしそちらはHuge Hammerの方が使いやすさも含めて上と思われる。
 
 特殊能力はもうひとつあり、打撃で敵弾を打ち消すことができる
 次項のBroom Stickと同じ能力。こちらは打撃の発生時間が長く頼れる盾として活用しやすい。
 
 最大の弱点は使用回数がかなり少ない点。
 用途が複数あることもあり、ただでさえ消費が速くなりがちなのにこれは痛い。無駄遣いしないこと。

  • 頭部の稲妻マークや電池に似たデザインを見るに、武器名のPowerは電力を指すものと思われる。
    追撃のレーザーも電気を放出しているのだろうか。
 

 

Broom Stick

DE_MEbr.png
$100 威力12 弾数150
Hey, that's mine!
(ちょっと、それ私のよ!)

 ネタ武器。何の変哲もない(?)ほうき。
 打撃で敵弾を打ち消す能力を持つ(作中の説明文によれば敵弾も掃除できるらしい)。
 それ以外は全く普通のほうきらしく、威力は近接武器でも最弱(高速連打が可能なLaser Bladeは別格)
 
 武器としてはほぼ役に立たない。むしろ弾消し用の道具とでも捉えるべきだろう。
 ボス戦などで弾幕に悩まされた時、ピンポイントでこれに持ち替え防御に徹する使い方がメインと思われる。つまりデフォルト武器だけで戦えるキャラ向け。
 Luisは1個余分に武器を持てるので、この使い方でも他のセカンダリ武器を持てるので運用しやすい。
 
 連打は近接武器の中では速い方だが、考えなしにぶんぶん振り回すだけだと普通に弾がすり抜けてくる。きちんと狙って叩き落とすこと。

  • v1.6の更新で、威力が10から12に上方修正。弾速が20%向上した
    ただこの武器に関しては、弾速の増加は衝撃波(=敵弾を防ぐ盾)の発生時間の短縮にも繋がるため一概に上方修正とは言えない。より正確なタイミングで振る必要がある。
 

Candy Cane

DE_MEca.png
$180 威力20 弾数100
Christmas came early!
(早めのクリスマスよ!)

 v1.7で追加実装されたネタ武器
 ステッキの形のキャンディ……を象ったステッキと思われる。本物の飴なら一撃でポキッといくだろう。
 
 これで殴られた敵はどういう訳か約2秒間停止する
 しかも攻撃判定の発生時間がやや長く、近距離で当てれば最多で3ヒットする
 リーチや連打速度も特に問題はなく、武器としての実用性も充分。相手を止めながら素早く殴り倒していける、普通に雑に強い一品。
 停止の効かないボスには優位性はだいぶなくなるが、それを言うのは贅沢というものだろう。
 Digbyの私物でない方のBaseball Batの上位互換でもある。
 
 アイテムにも全く同じ名前と形状のアイテムがあるが、気にしないこと。食べられないし最大HPも増えません。

 

Laser Blade

DE_MEla.png
$250 威力6 弾数200
Found this in an online action.
(オンラインACTで見つけたの)

 ネタ武器。レーザー銃シリーズとはまた異なるブツ。
 Broadswordを尖らせたようなスペックで、威力は軽いが連打と弾速が非常に速く、射程も長いのが特徴。
 だが連打速度に見合った使用回数がないのは大きな減点である。敵を数体倒しただけで半分以下になってしまうのは、マシンガン系の武器でもそうそうあるものではない。
 といってGolden Gunのような切り札的な強さがある訳でもない。大柄な敵を斬っても多段ヒットもまるでしない
 拾ったなら適当に使ってみてもいいが、高い金を出してまでわざわざ買う必要はないと思われる。
 
 Axelでこれを入手すると彼のBコスチューム「No More Axel」と、メダル「The Crownless King」を獲得できる。

  • 元ネタはアクションアドベンチャーゲーム「ノーモア★ヒーローズ(NO MORE HEROES)」の主人公・トラヴィス・タッチダウンの得物のビーム・カタナ。
    ノーモア★ヒーローズはタイトルの通り国産のゲームだが、日本国内よりも欧米で大ヒットしている(Wikipediaによると国内の9倍売れたらしい)。
     
    この武器はバッテリーで動くのだが燃費が悪く、時折wiiスティックをシャカシャカ振って充電する必要がある。
    だがDead Estateにはそんなシステムは無いため、さっさと使い切って捨てる以外ないのであった。
 

Bass Guitar

DE_MEbg.png
$180 威力14x3 弾数60
Light on!
(電源入れて!)

 ネタ武器(ギターは殴って使うものではありません)
 ベースギター(正確にはエレキベース)。打撃が正面と斜め左右の3方向に生じ、広範囲をまとめて攻撃できる。
 攻撃判定の発生時間も長く、近距離で当てれば最多で5ヒットする
 ただし連打速度は近接武器の中でも遅め。総じてショットガンに似た使い心地と言える。
 普段使いにするにはテンポの悪さと回数の少なさが目立つ。サブウェポンとして集団戦などに絞って使うのが妥当か。

 

Electric Guitar

DE_MEeg.png
$180 威力17 弾数80
Tune before playing!
(弾く前にチューニングするのよ!)

 ネタ武器。頭にベースの付かないエレキギター。
 打撃の射程が長い(近接武器比)のが特長。横のBase Guitarに対し縦のElectric Guitarといったところか。
 遠くまで飛ぶということは攻撃判定の発生時間も長いということでもあり、3~4ヒットは楽に実現できる。
 連打は遅い方だがBase Guitarほどでもなく、遠近両用で活用できる。まさに名器。

  • v1.3の更新で、威力が19から17に下方修正された。Hammer辺りを食い過ぎたか。
 

Potato Masher

DE_MEpo.png
$180 威力20 弾数80
Swing it and see what happens!
(振ってみて何が起こるかご覧なさい!)

 v1.2で追加実装されたネタ武器。正式名「M24型柄付手榴弾」。
 投げやすいよう持ち手を付けた手投げ爆弾……なのだが、何をトチ狂ったのか操作キャラはこれを鈍器として用いる
 
 武器自体の威力は普通だが、敵に命中させた際に小爆発が発生するよく考えるとすごく危険。
 威力はBullet Bomberなどと同じ10で固定。ただ射程ギリギリで当てた場合は爆発が発生しないという謎の仕様になっているため、必要以上に近付いて殴らないと100%の力が出ない。
 ……そこまでしたところで10ダメージと小さな爆風が加わるだけなのはだいぶ物足りない。威力の割に連打は遅く、リーチも短い方になる
 ギター系とはまた違った真のネタ枠と言えよう。素直に投げて使えば真っ当に役立つ武器なのかも知れないのに……
 
 近接武器なのにBrass Knucleが適用されないのも特徴のひとつ。
 一方Ace of Diamondsでダメージが増えたりする。内部的には爆発武器カテゴリに含まれる武器のようだ。
 これは本来殴って使う物ではないことを示す自虐ジョーク的な設定……かどうかは定かではない。

 

Whisky Bottle

DE_MEwh.png
$180 威力16 弾数135
I don't have a liquor license, so it's empty. Sorry.
(お酒の販売免許は持ってないから、空っぽよ。悪いわね)

 v1.7で追加実装されたネタ武器
 ウィスキーの空き瓶。もちろん殴って用いる。クソボケがーーっ
 
 この武器は炎上状態の敵に対し、通常の1.3倍のダメージを与えることができる。
 ……なのだが元の威力がだいぶ低く、1.3倍になってもダメージは20程度と振るわない。
 連打も遅くはないが速くもなく、リーチもやや短い方……と、何ともコメントに困る微妙なスペック。そもそも武器ではないから当然なのだが。
 運良く炎上を与える手段と同時に手に入ったら使ってみてもいいのではないか。一応2ヒットはする。

 

電動工具

近接武器の一種。Nail Gunは電動の工具じゃないの? という質問は拒否する。
操作がやや独特で、左クリックを長押ししている間、使用回数を高速で消費しながら稼働する(使用回数はトップクラスの多さ)。
この状態で武器の先端を敵に押し当てると相手を出血させながら超高速でダメージを与えられる。
すなわち射程が非常に短い上に、連続ダメージのために至近距離に張り付き続けることを強いられることになる。それだけに総ダメージ量も高い。
 
ただChainsawは素の威力が低く、Giga Drillは高威力だが後述の独特過ぎる仕様に手を焼かされる。一筋縄ではいかないのも特色のひとつと言える。
なお近接武器ということで、Brass Knuckleで威力を補強できる(Rusty Nailは未調査)。

 

Chainsaw

DE_OTch.png
$400 威力3 弾数800
Let 'er rip!
(やっておしまい!)

 電動のこぎり。ジェイソンが実は使っていないことで有名。
 左クリック長押しでチェーンが稼働し、相手を激しく出血させながらミンチにできる。
 
 だがそのリーチの短さゆえ、激しく駆け回る敵に対して使うのは無謀の一言。実用するなら動きの鈍い敵に絞って使うことになるだろう。
 稼働させながらでも方向転換や移動は可能なので、間合いを調節しつつ上手く削っていきたい。
 じっくり当て続ければSuper Flamethrowerと同等以上の威力を発揮する使い勝手は完全に向こうが上だが。
 
 ちなみに攻撃時の返り血はBloodthristで吸収できる。血の方から操作キャラにかかってくれるので浴びるのも簡単と、この時ばかりは楽して稼げる商売道具と化す。

  • Cordeliaのセリフが何故かRevengeanceと同じである。バグかは不明。
 

Giga Drill

DE_OTgd.png
$250 威力7 弾数800
It has a very... masculine aura.
(すごく……漢のオーラがあるわね)

 v1.2で追加実装された武器。宇宙を超える巨大さ……には程遠いサイズのドリル。
 左クリック長押しでドリルが稼働する。ドリル接触時の出血量はChainsawよりも少ないが、威力はなんと2倍以上
 だが同時に操作キャラがカーソルで指定した位置目掛けて、猛スピードで突撃するようになる。いわゆるマウスカーソル追随式の操作方法になる。
 
 さらにカーソルを動かさずに左クリックだけしていると、操作キャラがカーソルの真下でぐるぐる回転し出す。このため敵前で立ち止まって攻撃し続けるという、他の武器では当たり前にできることがこの武器ではできない。
 といって無理やり走り回らせたりすると、当然こちらも敵との接触ダメージを負ってしまう。酷い時には敵の上に操作キャラが乗り上げたり……と、何ともままならない仕様。
 おまけに長押しをやめた時にも、慣性のせいで止まるまでに結構な距離を突っ走ってしまう(壁にぶつかると盛大に跳ね返る)。
 どうにもこうにも制御が難し過ぎる問題児、もといネタ武器。はっきり言って使い物にはならないだろう。

 

 ……というのが普段の仕様だが、実はBall'n Chainでこのカーソル追随移動を完封することができる。これによりChainsawと全く同じ使い方が可能になる。
 この状態だとはっきりわかるが、実は射程が見た目より長い。少し上等な近接武器並みにある。
 またノックバック力が強く、正面から来た敵を押し留めながらダメージを与えられる。突進してきた敵すらすり抜けてしまうことすらある(Ashleyで確認)。
 価格も含めてChainsawの完全上位互換と化す訳である。存分に活用したい。

  • 元ネタはアニメ「天元突破グレンラガン」。作中のこの武器の説明文は一言「Grit those Teeth!(歯ぁ食いしばれ!)」。
    主人公シモンの兄貴分カミナが死に際に彼に残した言葉「俺が信じるお前を信じろ」が有名だが、その前段階でシモンを一発殴る際に言ったセリフがこれである。
 

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