TITLE:追跡者Chunks

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&color(red){''v1.5の更新により、Chunksの行動に様々な修正が加えられた(主に強化される方向で)''};。
端的には''攻撃手段を複数獲得し、さらに回復能力が追加された''。一方スピードは低く抑えられた。
(従来は行動が単純過ぎてあしらいやすかったため、名実共に&color(red){逃げることも選ぶべき脅威};となるべくリニューアルしたとのこと)
 
&color(#A00){''v1.7の更新により、高難易度・周回プレイ限定でさらなる強化が施された''};。

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*Chunksの出現~遭遇まで [#d0281286]
#ref(DE_ch.png)
同じ階に長時間居続けると、雄叫びと共に怪人''Chunks''がその階に出現。操作キャラを追い始める。&color(#999){%%タイラント%%};
この状態でさらに留まり続けていると、地響きと共に足音が聞こえるようになる。
BGMがやむと完全に追いつかれたサイン。&color(red){Chunksがその部屋に出現し襲ってくる};。
-といっても、マップ上にChunksが配置されてリアルタイムで移動し……といった仕様ではない。
例えば偶然ほぼ一本道になったフロアを端から端まで移動するとChunksに必ず出くわす、といったことはない。
雄叫びは単に出現のフラグで、そこからさらに長居するとChunksとの遭遇確率が上がるというものと思われる。

 
雄叫びはその階で''未入室の普通の部屋に3ヶ所(MUST DIEは2ヶ所)踏み込んだ''瞬間から一定時間後に聞こえてくる。
この時間はゲームの難易度によって異なる。下表を参照。
-つまり&color(blue){スタートから1、2部屋の間は、戦闘や壺の破壊などに時間を費やしても問題ない};。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~TOO YOUNG TO DIE|~NORMAL|~PAINFUL|~NIGHTMARE|~MUST DIE|
|約6分|約3分|約1分30秒|約1分|約22秒|
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雄叫びから足音が聞こえてくるまでの時間は、''難易度を問わず不特定''と思われる。
長い時は40~50秒ほどの間隔があるが、短い時はたった10秒や5秒程度で足音が聞こえ出す。
ひどい時は&color(red){雄叫びが聞こえた部屋を出た途端、足音なしでいきなりBGMが消えChunksに襲われる場合もある};。
-足音が聞こえたらすぐにその部屋を出れば、足音がやみ遭遇を回避できることがある。
逃げずに留まっているとやがて(またはすぐに)BGMが停止。最後の1歩の足音を経てChunksが室内に現れる。
--部屋から逃げて足音が聞こえなくなった場合、また数十秒後に足音が聞こえるようになる。
--部屋を出ても足音がやまない時は遭遇確定。そこからさらに別の部屋に逃げた場合も、その直後に確実にChunksが出現する。

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*遭遇時のChunksの動き [#y2b73477]
Chunksは主人公が入ってきたのと同じ入口から出現する。
&color(red){部屋に敵がいて、それらと戦っている最中でも容赦なく乱入してくる};。
この場合は入口を塞ぐ鉄格子を自ら開けて入ってくる。&color(blue){鉄格子は開いたままになるのでここから逃げることも可能};。
またはChunksから逃げ回りつつ、他の敵を何とか片付けて出口を開放、先へ進むかである(残っているのがChunksだけなら戦闘終了とみなされる)。
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&color(red){Chunksの移動速度は操作キャラの移動速度と常に互角に近くなるよう調整される};。
Digbyのような素早いキャラだとChunksも一緒に加速してしまい、むしろ衝突の危険が増す。
逆に足が遅いJeffはChunksも鈍足になって立ち回りやすい。
-&color(green){v1.5の更新により、操作キャラに比例した速度の増加の度合いが低減された。};
&color(green){またゲームの難易度による速度の増加や、これらが重なった際の最高速度も同様に下方修正。理不尽なスピードで襲ってくることが少なくなった};。

&color(blue){戦闘中に乱入してきた場合は、他の敵が全滅するまでChunksの移動速度が大きく低下する};。
言い換えれば&color(red){戦闘が終わった途端Chunksが素早くなる};。
-&color(blue){Chunksは他の敵に対しても20の接触ダメージを与える};。

 
Chunksは基本的には徒歩のみで操作キャラに迫り、高所に逃げた時のみジャンプで追随してくる。
間に低いテーブルがある程度なら跳び越えず横から回り込んでくることが多い。
-操作キャラを正面の至近距離に捉えると立ち止まり、拳を振るって攻撃する。
%%もっとも実際は見た目以上そういうアクションを取るだけで、攻撃らしいことは特に何も行わない。ただの無駄行動である(プレイヤーにとっては距離を離すチャンス)。%%

&color(red){Chunksに与えた攻撃は全て0ダメージになる};。
StethoscopeでHPバーを表示させている場合も、攻撃してもHPバーが減らなくなっている。
ちなみに状態変化は全て有効。ノックバックは効きが悪く、特にパンチ中は完全に不動となる。

 
&color(red){''v1.5の更新により、操作キャラに対し具体的な攻撃を行うようになった''};。
-''先述の場面で拳を振るった際、Chunksを中心とした円状の地響き(土煙)が発生。範囲攻撃を仕掛けてくる''。
攻撃範囲はさほど広くないが、それなりに距離を取る必要はある。垂直ジャンプでも回避可能。
ちなみにこの地響きは他の敵や壺にも10ダメージを与える(敵はさらに真上へ跳ね上がる)。
-''不特定のタイミングで大きく垂直ジャンプし、着地時に地上に円状に広がる巨大な衝撃波を巻き起こす''。
3FボスのNATALEVIATHANが行うものと同じ攻撃。たまに2回連続でこの攻撃を行ったり、地響きパンチの後に続けてこれを行うこともある。
この攻撃は室内に他の敵がいる間は行わない。

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*Chunksから逃れるには [#af1d603d]
''一度Chunksに見つかると、その部屋から逃げてもしつこく部屋をまたいで追い続けてくる''。
ただし&color(blue){各種のショップとボス部屋、Axel使用時に登場する隠れ家へはChunksは入ってこない};。
一度これらの部屋に入ってしまえばChunksは一時的に追跡をあきらめるので、部屋から出てもしばらくは襲われない。
またはクリスタル部屋でのワープを利用して追跡から逃れることもできる。
ひたすら部屋間を逃げ続けるだけでも追跡を振り切れることがあるが、かなりの時間が必要になる。逃げたいだけなら手近なショップに駆け込んだ方が早くて確実。
-&color(red){店で商品を選んでいる間ですら時間は経過し、Chunksの雄叫びや足音が聴こえてくるようになる};。用事は早めに済ませること。
&color(blue){休憩したい時や何か長考したい時など、長時間立ち止まる際はEscキーでポーズ画面にするとよい};。
-ボス部屋はボスを倒した後も避難所として機能する。

 
いずれの場合も逃げ切れるのは一時的で、なおもその階に留まっているといずれ再登場する。
一度逃げ切ってから再び遭遇する際、足音は聞こえずいきなり出現することが多い(必ず?)。
 
ボス敵を倒して次の階へ進むと、Chunksの追跡は一旦完全にやむ。その階でももちろん長居すると襲ってくる。

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#fold(Chunksは本当にどうにもならないの?){{
&color(blue){''実は倒すことができる''};。
ダメージがゼロになるのは表示上だけで、実際はHPが設定されておりダメージも通常通り与えられている(StethoscopeによるHPバーも、初めは減らないが攻撃し続けているとやがてHPが減り始める)。
HPをゼロにしても気絶するだけで完全に死ぬ訳ではない(次の階ではまた襲ってくる)が、その階ではChunksは完全に行動不能になる。それ以上襲ってくることはない。
 
また撃破ボーナスとして、&color(blue){およそ$150程度の大金も手に入る};。
v1.4からは''Chunks Medallion''も1枚もらえるようになった(詳細は[[こちら>呪い&祝福#je7cba0f]]を参照)。
-&color(green){v1.5の更新により、気絶したChunksが寝息を立てているような仕草をするようになった};。
一時的に戦闘不能になっただけで、死んだ訳ではないことを明確にするための新アクションと思われる。
 

もっともHPは''3000''と莫大なため、下手なボス以上の長期戦は避けられない。
壁際に追い詰められないよう立ち回り、地響きパンチや衝撃波をかわしながらの攻撃を延々続ける必要がある。中級者以上推奨。
-部屋から逃げたり一度完全に振り切ってから再遭遇した際、&color(blue){それまでに減らしたChunksのHPは減ったままになっている};。
交戦中に自分のHPが危なくなってきた時は退却し、アイテム店などへAmbrosiaを買いに行き回復してから仕切り直すのもひとつの手。
--&color(red){v1.5の更新により、''Chunksに追われながら部屋を移ると、その都度ChunksのHPが200ずつ回復してしまう''};ようになった。
追ってきたChunksを一発撃っては別の部屋に逃げ……という戦法は、この回復能力のためほとんど通じなくなっている。
アイテム店が少しでも遠いとあっさり全回復もしてしまうので、それでも戦うのか、または撃破をあきらめるかをよく考えてから行動すること。

 
 
&color(#999){ちなみにClassic版にあった''「ノックアウトしたChunksがお金を出す瞬間に部屋を出てから戻ってくると、Chunksが無限にお金を出し続ける」''バグは修正されている。%%残念。%%};
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*Chunksの変異 [#e56f2dbf]
&color(brown){v1.7で実装された新要素。};
PAINFUL以上の難易度または周回プレイ中にChunksを倒すと、普段とは違った撃破演出が発生する。
そして&color(red){次に遭遇した際に、より強力な形態に変異した姿で出現するようになる};。
変異形態は2種類。どちらの形態になるかはおそらくランダム。

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:Tentacle Chunks|
#ref(DE_CH_Ten.png)
頭部が無数の触手と化した&color(gray){見覚えのある};Chunks。通常のChunksよりも足が速くなっている。
時折頭の触手を様々な方向に伸ばして攻撃したり、地面に打ち込んだ腕の触手を床下から多数突き上げてくる。
 
いずれの攻撃も一見ランダムに乱射しているようで、実はその中の一部が操作キャラ(の足元)をしっかり狙ってくる。
前者はこちらに向かってきた触手は、壁に当たった後反射してさらに操作キャラを追ってくる。壁際より少し離れた位置で待ち構えると反応しやすい。
後者は出現位置のマークをよく見て、攻撃が完全に終わるまで避け続けること。
なお頭の触手・腕の触手共に、触れた他の敵にも高速で10ダメージを与え続ける。

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:Dog Chunks|
#ref(DE_CH_Dog.png)
四つ足形態のChunks。普段はゆっくり歩いて迫ってくるだけだが、頻繁に動きを数秒止めた後猛攻撃を開始。
床を叩いて円状に広がる衝撃波を4回連続で起こしたり、10秒ほど猛スピードで操作キャラに食らいついてくる。
後者は最後は部屋の壁に激突し、上から壺やドラム缶を多数降らせてくる。
 
衝撃波は等間隔ではなく、微妙にタイミングをずらしながら連打してくる。
最初の1回は小ジャンプで、続く2回目と3回目はまとめて跳び越えるのがおすすめ。
突進は途中で一切息切れなどを起こさず、ノンストップでゴリ押ししてくる。追尾性能も非常に高く、跳び越えてもすかさず振り向いて突っ込んでくる。
しかも棚など障害物の上に逃げても、その障害物を体当たりで壊し高所から引きずり下ろしてくる。
直線的に逃げるのではなく、室内をぐるぐる回るように動くとうまい具合に回避できる。ただし相応の移動速度が必要。
・&color(blue){v1.7.4の更新で、高速突進の速度が若干遅くなった};。

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いずれの変異体も、倒すとChunks Medallionが2枚もらえる。
ただし&color(purple){現状での仕様(バグ?)上、通常のChunksの撃破後に一旦中断し、「Chunks Medallion獲得済み」フラグが消えている時のみ入手可能};。
 
また次に現れるChunksの状態は、その回のプレイで中断を行ったことがあるかどうかで変化する。
中断したことがある場合は、変異体の次は必ず通常のChunksが出現。以降、変異体と通常形態が交互に登場する。
未中断の場合、次に現れるChunksは通常形態も含めてランダムとなる。(通常形態の次は必ず変異する(?))。
 


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*コメント [#uaed1c84]
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