マップと部屋

Last-modified: 2024-01-30 (火) 23:50:43
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全体マップ

画面右下にはその階のマップが常に表示されている。
マップには通ったことのある部屋と、それらの部屋に隣接する未進入の部屋(隠し部屋を除く)が随時追加されていく。

  • Qキーを押すとマップの拡大・縮小が可能。
    ただし表示できる範囲には限りがあるため、拡大してもその階の全域は確認できない。

 
アイコンのある部屋は何らかの施設や品物がある部屋を表している。
多くの各部屋はそれぞれ出現する階が決まっており、ランダム要素はない(狂信者の店と特殊エレベータを除く)。

  • MapやCompass、Globeを持っていると、各アイコン部屋がマップにあらかじめ表示される。
    Compassは隠し部屋(+狂信者の店)のみ表示されない。隠し部屋はMapかX Mark the Spot、Globeで表示される。

 
以下では代表的な部屋について解説する。
他にもごく特定の階にのみ存在する特殊な部屋があるが、ここでは割愛する。

  • v1.6の更新により、一部の部屋の中に低確率でが出現するようになった。注意。
 

スタート地点

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その階のスタート地点。クリスタルルームでクリスタルを破壊するとここに戻ってくる。

  • v1.5辺り(だったはず)の更新により、通常階では高確率で何らかの特殊部屋1つがここに隣接して現れるようになった
 

Item Chest Room(アイテム部屋)

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アイテム宝箱の置かれた部屋。宝箱に触るとアイテムが出現、入手できる。

 

Weapon Chest Room(武器部屋)

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武器コンテナの置かれた部屋。コンテナに触ると武器が出現、セカンダリ武器として入手できる。

 

アイテム店

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お金を払ってアイテムを購入できる店。
品目は「売価が$100のアイテム1つ」「$200のアイテム1つ」「$300または$500のアイテム1つ」と、MapおよびAmbrosiaが確定で1つずつの計5つ。
各アイテムは現品限りで、1個買うと店から無くなる。

 

Weapon Merchant(武器商人)

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お金を払って武器を購入できる店。
品目は全くランダムな武器3つ(一部並ばない武器も)。同じ武器が同時に複数売り出されることもある。
買った武器は即座にセカンダリ武器として手持ちに加わる。こちらも買った武器は店から無くなる。

  • v1.3の更新で、Digbyで訪れた場合は高確率で近接武器が品目に並ぶようになった(グローブなどは対象外?)

 

Ammo Refill(弾薬補充)
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Need a refill, hm?
(補充はいかが? うん?)
In need of a refill, stranger?
(補充が必要? お客さん)
所持中の全てのセカンダリ武器の弾数が全回復する。
v1.5にて実装。武器販売に加えて弾数の補充も承るようになった。費用は$150。
 
ドロップ品の弾薬箱と違い、セカンダリを実際に装備していないと補充されないといったことはない。便利。
セカンダリを複数持っている場合は各武器の弾数がまとめて補充される。Luisもニッコリ。
また弾薬箱を取って弾数が初期値を超えているセカンダリは、弾数が初期値の1.5倍の値まで増える(初期値と同値では増えない)。
初期値の1.5倍を超えていた場合はさらに50%分プラスして初期値の2.0倍……という風に、50%刻みで余計に弾数がサービスされる。
  • v1.6.1h現在、Ammo Refillの店頭での品目名と説明文がたまに消える場合がある。
    またCouponがあっても値下げされない不具合がある。
 

Doctor's Office(医務室)

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お金を払って操作キャラ自身を3項目から強化できる店(?)。
いずれも4回まで強化可能(残り回数は全ての医務室で共通)。
料金はそれぞれ1回目は$200で、強化を行うごとに$275、$350、$425と値上がりしていく。
またAmbrosiaを、各医務室ごとに1個だけ購入できる。

  • Health
    最大HPが上がる。初期最大HPが5以上のキャラは2ずつ、4以下のキャラは1ずつ増加する。
    現在HPは増えないので、別途回復させる必要がある。
  • Agility
    移動速度とジャンプ力(高度)が共に微増する。
  • Strength
    武器攻撃の威力(与えるダメージ量)が15%ずつ増加。最大で+60%まで強化できる。
 

Challange Room(チャレンジルーム)

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力試しの部屋。報酬を賭けて敵の群れと戦える。
部屋の中央にあるアイテムが1~2個入ったキューブをジャンプで下から叩くと、40秒のカウントと共に出口が閉鎖。戦闘開始となる。
敵群は3グループ(LABORATORYのみ2グループ)用意されている。最初のグループを全滅させると次が出現。
時間内に全グループを倒し切ると提示されていたアイテム及び、$100以上のお金が手に入る

  • 制限時間をオーバーすると報酬は手に入らなくなるが、出口が開き退出できるようになる。
  • この部屋で戦う敵は倒してもお金やハートを出さない(弾薬箱は落とす。分裂などで新たに生成された敵はお金は出すが、ハートは出さない模様)。
    また敵が一切出血せず(血弾を除く)、倒しても死体が残らない。
  • Chunksに追われている間はキューブが鉄の箱に覆われ、利用できなくなる。
  • v1.2で追加実装された敵は一切登場しないものと思われる。
 

Teleporter Crystal Room(クリスタルルーム)

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部屋の中央に緑色のクリスタル(Teleporter Crystal)が置かれた部屋。
これを攻撃して破壊する(HP40)と、その階のスタート地点にワープする。近道やChunksを巻くのに活用できる。
壊すとそれきりなので利用できるのは1回のみ。

 

Boss Room(ボス部屋) / Key Room(鍵部屋)

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ボス敵のいる部屋。およびボス部屋の扉を開けるのに必要な鍵がある部屋。
ちなみにボスを倒した後も、エレベータに乗るまでは自由行動が可能。部屋を出て店に寄ったりできる。

 

Secret Room(隠し部屋)

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入口がただの壁と見分けのつかない、隠された部屋。
この部屋はそばを通っただけでなく、実際に入るまでマップに表示されない。
 
入口がないのは見た目だけで、入ること自体には何の障害もない。その位置へ突っ込むだけで入室できる。
よく観察すると入口の存在を見破ることもできる。

  • 遠景側に入口がある場合、入室直後のみ隠された入口がうっすらと浮かび上がる。
  • 近景側に入口がある場合、床の断面に他とは違う模様がわずかに付けられている。
  • 戦闘終了時には出入口を塞いでいた鉄格子が煙と共に除去されるが、隠し部屋の入口にもこの煙が生じるのでそれで判別できる。
    DE_hidden.png

また隠し部屋の出入口は1ヶ所だけと決まっている。
よって二辺以上が他の部屋と隣接している所には隠し部屋はないと判断できる(隣接した部屋同士は必ず出入口で繋がっている)。

  • v1.6の更新で、隠し部屋も二辺以上が他の部屋と隣接する場合があるようになった。
    そのためこの方法では隠し部屋の有無を判断できなくなった。
     

中にはプレゼント箱があり、触ると$20~30前後のお金、アイテム、武器のいずれかが手に入る。
部屋は数種類あり、中にはプレゼント箱が2つあったり、プレゼント箱の他に金の壺も2つある「当たり」の部屋も用意されている。

 

Cultist Shop(狂信者の店)

DE_c_shop.png

v1.2にて実装。特殊なアイテム店。というか福引。
各分岐階(OLD SETを除く)で必ず、通常階では低確率で登場する。分岐階については別ページにて。
このショップは先述の隠し部屋と同じ仕組みで入口が隠されている。ただしこちらは二辺以上が他の部屋に囲まれている位置にも配置される場合がある。
 
店内では狂信者のCybil(サイビル)と取引ができる。ランダムな4つのアイテムを購入可能。
ただし商品は全て正体が伏せられている。値段は$50、$100、$150、$200、$250の5種類。
このショップでの値段と商品本来の値段に相関関係はなく、価値を推理する手掛かりにはならない($250の商品の本当の値段が、$100とも$200とも$500とも限らない)。
同じv1.2で実装されたアイテム・Private Eyeがあれば正体を見破れるが、無ければ実際に買ってみるまで何が手に入るかは不明である。
なお普通のアイテム店と違い、MapとAmbrosiaは固定では置かれていない(偶然店に並ぶ可能性はある)。

 

Special Elevator(特殊エレベータ)

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v1.3にて実装。同じくv1.3で実装されたサブフロアへと通じるエレベータの部屋。
サブフロアはv1.3時点で5種類あるが、どのサブフロア行きのエレベータかはアイコンからは判別できない。実際に部屋まで行って確かめる必要がある。

 

Hellmart(ヘルマート)

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v1.4にて実装。同Verで実装されたChunks Medallionを払って呪いを購入(解禁)できる店。
トゥルーエンドを達成したことのある操作キャラでゲームを始め、THE VALCONYでループを行うと1F(GROUND FLOOR)に入口の部屋が現れる。
部屋の中には緑色のポータルがあり、入るとヘルマートに移動。中にいる悪魔のFilia(フィリア)と取引ができる。
出口のポータルを出ると、入った時と同じ状況の入口部屋に戻る。

  • v1.4.1現在、難易度MUST DIEでゲームを始め、Chunksを撃退した後にポータルを出入りするとChunksが再出現する(ヘヴンマートのポータルでも同様)
    MUST DIE以外の難易度でも、ポータルで外へ出るとChunks出現までの残り時間が短縮される。

    v1.4.6の更新で、難易度MUST DIEでの現象のみ修正された。
    v1.5の更新で、MUST DIE以外の難易度での現象も修正された。
 

Heavenmart(ヘヴンマート)

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v1.4にて実装。Chunks Medallionを払って祝福やアイテムを購入できる店。
いずれかの操作キャラで1個でも呪いを購入すると、全ての通常階と分岐階(OLD SETを除く)に低確率で現れるようになる(呪いを全く買っていない操作キャラでのプレイ中でも出現する)。
部屋の中には青いポータルがあり、入るとヘヴンマートに移動。中にいる天使のFaith(フェイス)と取引ができる。
出口のポータルを出ると、入った時と同じ状況の入口部屋に戻る。

  • Faithは作者チームの過去作「Holy Smokes」の主人公。Digbyとは同郷(?)ということになる。
    天上の楽園を守るべく、爆弾で地面を掘り進めながら冥王の撃破を目指す新米天使というのがあちらでの彼女の役どころである。BOSSと気が合いそう。
  • v1.4.1現在、ポータルを出入りするごとにアイテムの品目が再抽選される。バグか仕様かは不明。
    v1.5の更新で修正された。ついでにヘルマート共々、店の内装がお店っぽくなった。
 

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