最終更新7.33
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---|---|---|
25 + 2.5 | 15 + 1.2 | 26 + 3.0 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 670 | 2562 |
HP自然回復 | 2.75 | 11.4 |
マナ | 387 | 1599 |
マナ自然回復 | 1.3 | 6.35 |
アーマー | 3.5 | 11.63 |
魔法耐性 | 27.6% | 37.7% |
攻撃力 | 53-61 | 154-162 |
Att/sec | 0.68 | 0.96 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.4+0.3 | |
攻撃射程 | ![]() | |
弾速 | 1100 | |
移動速度 | 290 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
![]() | ||
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-2.5秒 Ice Path クールダウン | 25 | +100% Dual Breath ダメージ&射程 |
+30 Macropyre ダメージ | 20 | +0.4秒 Ice Path 効果時間 |
+325 HP | 15 | -50 Liquid Fire 攻撃速度 |
-10%/10 Dual Breath 移動/攻撃速度 | 10 | +275 攻撃射程 |
Abilities
Dual Breath 
![]() | タイプ | Active | 氷の爆風に続けて炎の波を前方へ放つ。氷の風は敵に減速を与え、炎の波は時間経過でダメージを与える。 |
---|---|---|---|
指定 | 地点/対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.35+1.2 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 140 | 750 | 225/275 | 5 | 20 毎秒ダメージ -28% 移動速度、-28 攻撃速度 |
2 | 150 | 40 毎秒ダメージ -32% 移動速度、-32 攻撃速度 | ||||
3 | 160 | 60 毎秒ダメージ -36% 移動速度、-36 攻撃速度 | ||||
4 | 170 | 80 毎秒ダメージ -40% 移動速度、-40 攻撃速度 |
- 範囲欄は 初期範囲/終端範囲。
- 弾速1050、距離750。最大1025離れたユニットに当てることが出来る。
- 氷の息を吐いてから炎の息を吐くまで0.2秒のインターバルがある。この間にアイテムやアビリティの使用、ターンが可能。
- 0.5秒ごとにダメージを与える。
- 最大ダメージは100/200/300/400。
Ice Path 
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 100 | 1200 | 150 | 1.25/3.0 | 50 ダメージ、スタン |
2 | 15 | 1.5/3.5 | ||||
3 | 12 | 1.75/4.0 | ||||
4 | 9 | 2.0/4.5 |
- 効果時間の欄は スタン / 氷の道
- 氷の道が出来上がるまでに0.5秒かかる。
- 最大1362離れたユニットに当てることができる。
- 後から氷に触れた敵にも効果があるが、氷の道が消滅すると同時にスタンも終了する。
- 氷の道の周囲150の上空視界をその効果時間だけ得る。
- 敵はキャスト毎に一度しかスタンしない。解除された場合、その敵が再度スタンすることはない。
Liquid Fire 
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 0 | 600 | 300 | 5 | -30 攻撃速度、15 毎秒ダメージ |
2 | 12 | -40 攻撃速度、25 毎秒ダメージ | ||||
3 | 8 | -50 攻撃速度、35 毎秒ダメージ | ||||
4 | 4 | -60 攻撃速度、45 毎秒ダメージ |
- このスキルを手動で使用した場合に限り、通常攻撃が600まで届く。
- 連続して使用しても効果はスタックせず、効果時間のみリフレッシュされる。
- このスキルは建造物にも効果がある。タワーにこの効果が発動した場合もタワーの攻撃速度は低下する。
- 建造物へ与えるダメージは 25%低下する。
- ダメージは0.5秒ごとに発生する。
- CDでないとき炎の頭の口から火の涎が垂れるエフェクトが表示され、炎の頭が通常攻撃の動作を行う。
Liquid Frost 
![]() | タイプ | Autocast | ![]() 通常攻撃に霜の効果を加える。攻撃された敵はスローになり、最大HPの割合に基本値を加算した毎秒ダメージを受ける。 |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット/建造物 | ||
ダメージタイプ | Magical |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 0 | 600 | 300 | 4 | -20% 移動速度 (20 + 最大HPの2%) 毎秒ダメージ |
- このスキルを手動で使用した場合に限り、通常攻撃が600まで届く。
- 連続して使用しても効果はスタックせず、効果時間のみ更新される。
- このスキルは建造物にも効果がある。
- ダメージは1秒ごとに発生する。
- CDでないとき氷の頭の口が光り水色の煙が吹き出るエフェクトが表示される。
- Liquid FireとLiquid Frostの両方がAutocast且つCDでない場合、Liquid Frostの使用が優先される。
- Liquid FrostがAutocastの状態でLiquid Fireを手動発動した場合、Liquid Frostのみが使用される。
- Liquid FireがAutocastの状態でLiquid Frostを手動発動した場合、両方が同時に使用される。
Macropyre 
![]() | タイプ | Active | 直線上に燃え続ける炎を吐きだし、効果範囲にいる敵ユニットに毎秒ダメージを与える。![]() |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical (Pure*) | ||
キャストタイム | 0.4+0.76 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 230 | 1400 (1800*) | 260 | 10 (25*) | 100 毎秒ダメージ |
2 | 70 | 340 | 150 毎秒ダメージ | |||
3 | 60 | 450 | 200 毎秒ダメージ |
- (Debuff Immunity貫通*)
- 最大1660離れたユニットに当てることができる。
- 0.5秒毎にダメージを与える。
- 連続して使用しても効果はスタックせず、効果時間のみリフレッシュされる。
- Macropyreの範囲から出ても2秒間はダメージを受ける。
Aghanim's Scepter所有時、射程と効果時間が増加し、PureダメージになりDebuff Immunityを貫通するようになる。炎の効果音も変化する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
ヒーロー解説 
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
![]() Jakiro | 役割:Nuker/Pusher/Lane Support/Disabler 強力なダメージスキル、スタン、DoTダメージultと典型的なスキルファイター。全てのスキルがAoE攻撃なのも特徴。ただしどのスキルも発動までにタイムラグがあり先読みが必要。乱戦時は味方の後方からスキルを連打することになるので、マナ管理は必須。intヒーローだがstrの伸びは良く、HPがそこそこ上昇する。 [推奨レーン]Safe/Hard | 逃げスキルも持たず、一人で戦うこともできないので単独行動していたら倒してしまおう。BKBを使えば全スキルが無効になり完全に無力化される。対策を怠ると広範囲のスタンやスロー、強力なスキルダメージ(DoTダメージ含む)と非常に厄介。 |
ビルド例 
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
MID Jakiro | R | 2016-01-13 (水) 12:24:48 |
余談 
ヒーローストーリー
魔法生物の中でも、双頭の竜は変種である。氷と炎、狡猾で激情型、二つの要素を等しく持つ Jakiro と呼ばれる怪物が、武器を持ってめがけてくる全てを屠りながら、焼け焦げ氷に覆われた戦場を移動する。Pyrexae ドラゴンは一度の出産で2匹の竜を生む。この種はその悪質さを誕生した瞬間から持つことで有名で、卵から生まれたばかりの赤ちゃんドラゴンでも、巣にいるうちから自分の兄弟を殺そうとする。強い者だけが生き残る。こうして Pyrexae はその強靭さを後世に残してきたのだ。自然のいたずらか、変種 Jakiro は Pyrexae ドラゴンの中で見られる様々な能力を秘め、一つの卵から一体として生を受けた。巨大な鎧のような体に閉じ込められた氷と炎の力、安全な敵などもう居ない。
コメント 
- (゚∀゚)< fire! ('ω')< and tinpo! (゚∀゚)< ice! ('ω')< tinpo! -- 2017-05-09 (火) 23:02:04
- ちんぽしか言ってない奴がいますね… -- 2017-07-20 (木) 02:49:04
- 念願のBKB貫通タレント。まあ25だからすごく遠いが… -- 2017-05-18 (木) 20:04:23
- Ice pathのが優秀すぎてもう… -- 2017-05-18 (木) 20:20:59
- 初スキン -- 2017-08-07 (月) 00:49:58
- 炎の子だけもらえなくてかわいそう -- 2017-08-07 (月) 04:24:31
- dota2buff見た感じじゃ最近スタンをレベル6までとらないビルドが多いみたいだな -- 2017-09-24 (日) 01:01:06
- 低レートも高レートもごちゃ混ぜに統計入ってるからあんまり参考にならないよ。むしろ人数比考えたら低レートのスキルビルドが反映されるはずだから、よけい参考にならん。 Aui https://www.dotabuff.com/players/40547474/matches?hero=jakiro
Fenrir https://www.dotabuff.com/players/113800818/matches?hero=jakiro
とか見るとスキルビルドてんでバラバラで草生えるとけど。 イチバン多いのは1st->2nd->3rd->3rd->3rdって感じだけど、他のオーダーと数量的には大差ないね。 -- 2017-09-25 (月) 01:21:20
- 低レートも高レートもごちゃ混ぜに統計入ってるからあんまり参考にならないよ。むしろ人数比考えたら低レートのスキルビルドが反映されるはずだから、よけい参考にならん。 Aui https://www.dotabuff.com/players/40547474/matches?hero=jakiro
- 毎秒225ダメージがピュアってヤバくね? -- 2018-03-17 (土) 22:54:33
- 大会でnewbeeがやってたけどナーガultからの氷が強すぎる。好きな角度から置けるから2-3人巻き込めるし、氷が出てから歌をやめればいいのでコンボミスもない。 -- 2018-04-28 (土) 18:30:25
- 使いどころはあるはずの数字なのに、ハッキリ言って糞ultなのが可愛そう。レーンクリープを1グループ掃除するために使われている方が多いかもしれん。というかinvのメテオの方が2倍以上火力あるってなんなの -- 2018-05-30 (水) 17:27:32
- CD60秒のわりには強いと思うが、、AOEで設置系だから10秒間移動制限もできるし・・・なにより自前ともう1CCあれば最低でも一人4秒くらいは乗せれるわけで -- 2018-05-30 (水) 19:08:28
- voidとかdisrupと合わせないと中々全ヒットしないっていうのがね…meteorみたいに持続ダメージ与えればまだいいんだけど -- 2018-05-30 (水) 22:12:55
- Rosh前のスロープとか「入ってきてほしくない通路」に置いておくもんであって、当てに行くもんじゃないからねえ。 まあ1分毎にマナポ飲みながらCreepにぶち込むのが大正義だと思うけど。 -- 2018-05-31 (木) 01:19:20
- 同じdot系ultのDisruptorと比較するとゲーム決める力がないのは確か。下手したらviperの2番の方が強い説ある。 -- 2018-05-31 (木) 06:42:37
- invのメテオの二倍以上の「ダメージ」はあるだろうか、あれは理論値。実際はあれ単体だとE上げきって400前後出たらいいとこ(コンボ合計ダメージは省略)。こいつの強みは広範囲設置型で、かつ持続するってこと。10秒一部の相手の動きを大幅に制限できるし、高々100前後のダメージが~と思うんだったらそれまで。退路や進路、乱戦時に置くだけで全然違うよ。まぁこいつの一番の強みはアイスパスとかいうaoeぶっ壊れスタンがあるから、多少ultが弱くなっちゃうのは仕方がない話だと思うんだけど… -- 2018-05-31 (木) 08:46:04
- >>アイスパスとかいうaoeぶっ壊れスタン ほんそれ。仮にLv25になってもスタン時間取るし、アイテムはeulとかatosみたいなスタンを確定させるアイテムになるし、ultを強化するチャンス捨てることになる。結果的にゴミみたいな火力のultになるというか。 -- 2018-05-31 (木) 09:46:51
- jakiroのultが弱いように見えるのはポジションの問題もある。レベル低くなりがちだからLv6になる頃にはメイン達はLv10ぐらいになっててダメージ足りない。Lv12になる頃にはみんなBKBとか持ち出したりで更に火力不足が顕著になる。 -- 2018-06-01 (金) 08:22:57
- 7.2でUltに当たると2秒間効果が持続するように。Lv1からあんだけの広範囲に最低200保証してくれるので、かなり使えるようになった -- 2018-12-07 (金) 08:50:29
- ネガティブな話題多いけどTPする際の一回転好き。 -- 2018-06-01 (金) 13:50:24
- aghanim無駄に距離伸びなくていいから幅広げてくれ。てか伸びた距離現状どう有効的に使われてるんだ? -- 2021-01-29 (金) 20:46:48
- 斜めに置くとどこでも封鎖できるのが強い。あと個人的にセプター採用する理由は25での超火力と効果時間でそれだけでもう採用する理由ができる -- 2021-01-29 (金) 21:19:47
- まずセプターを買う機会がない。お金がない上に他に欲しいアイテムがあるし。もちろん変更されたら選択肢に出るかもしれないが -- 2021-01-30 (土) 05:18:35
- 一時期は鉄板サポートだったけど最近全然見ないな(大会の話 -- 2021-04-19 (月) 18:18:44