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コメント/Tiny

Last-modified: 2018-09-14 (金) 03:13:14

Tiny

  • Midヒーロー -- 2012-07-15 (日) 10:46:11
  • ゲーム終盤でお金に余裕があったらAttack Speedを上げるのも面白い。 -- 2012-08-01 (水) 16:53:54
  • Tossってタワーにもダメージ入る? -- 2012-08-10 (金) 02:44:18
  • 1時間以上に及ぶ長時間ゲームでマンタ持ったtinyが暴れまわってて笑った -- 2012-09-16 (日) 02:24:37
  • アバランチトスがうまくいかない・・・ -- 2012-12-28 (金) 04:58:48
  • Tossでなげられた敵ユニットって、Lv4なら300+20%=360ダメージが入るってこと? -- 2013-01-08 (火) 09:12:38
  • Passiveでスタンしたときのイライラ -- 2013-04-12 (金) 13:58:40
  • 全力でScepter買ってプッシュプッシュプッシュ -- 2013-05-16 (木) 21:07:23
  • ↑3 投げた敵に300与えて、投げられた敵は60ダメージってことだと -- 2013-05-16 (木) 22:56:26
  • 1番は2番で打ち上げると二回入るのでコンボできるように練習しておこう。瞬間火力が違います -- 2013-05-29 (水) 01:02:46
  • STRの癖に範囲ダメージを2つ持ち、更に片側はスタン有り、もう一つはultでダメージ強化と最後まで強力。ダガーを可能な限り早く買い、次はセプターがお勧めかな。プッシュ速度が全然違うので -- 2013-06-07 (金) 20:41:37
  • 味方にインビジ持ちがいなかったらシャドブレもいい対策される前に頑張って金稼いでセプターさえ買っちゃえばプッシュとファームが超加速してやりたい放題できる -- 2013-06-08 (土) 08:09:26
  • ブリンクダガー買えよって怒られた。俺はこいつでキャリーしてこいつ馬鹿にするやつらを見返したかったんだ・・・見返したかっただけなんだよぉ -- 2013-08-30 (金) 03:47:00
  • ブリンクダガー買えよ -- 2013-08-30 (金) 03:49:34
  • まあシャドブレもアリかもな -- 2013-08-30 (金) 05:03:54
  • こいつでキャリーとか無理だろw序盤コンボで殺しまくってggするしかない -- 2013-08-30 (金) 09:47:06
  • wispと組めばワンチャン -- 2013-08-30 (金) 10:35:02
  • Phase Drum Aghanim BKB ACで全てを薙ぎ払え -- むじお。? 2013-08-30 (金) 12:07:32
  • carryならサイドでkotlと組むといいよ。序盤のマナ不足が解決されたこいつレーン制圧力は異常なのでゆっくりfarm、敵が前に出てきたら1番2番とkotlの1番で大抵の敵は殺せる。もちろんcarryの場合でもブリンクダガーは必須 -- 2013-08-30 (金) 12:34:50
  • プロでcarry tiny一瞬流行ったよな -- 2013-08-30 (金) 19:08:55
  • Carry Tinyが育ったときのシージ力は半端無い。タワーやraxのHPがもりもり減ってく -- 2013-08-30 (金) 19:49:11
  • セプターとAC 持てれば異常な速度でプッシュできる。敵が来たらブリンクで森に逃げ込んでってかたちでプッシュしまくってクソゲーに出来るから割りとcarry させても強い -- 2013-08-30 (金) 23:40:29
  • 攻撃力を上げなくても200余裕で超えるから -- 2013-09-01 (日) 22:27:40
  • MoMとセプターで相手の建造物は溶ける -- 2013-09-20 (金) 01:16:48
  • 自前で攻撃力300とかになるから ドミネーターで狼を連れていると攻撃力+100ぐらいされる。+BKBとDaedalusで攻撃力550とかいうよくわからない子になってたわ -- 2014-02-22 (土) 16:32:32
  • 完璧なイニシエート決めたenigmaを即トスしてしまいマジで死にたくなった -- 2014-03-18 (火) 03:18:20
  • これだけバグ修正入ってもアバランチ→トスのコンボは修正されてないもよう -- 2014-05-03 (土) 19:57:05
    • botも普通に使ってくるから公認かと思ってた -- 2014-05-07 (水) 05:00:59
    • 初代からある仕様なんだが -- 2014-05-07 (水) 15:17:53
  • tossがmagic immuneでも投げれるのがなかなか曲者だな。BKB使ってTP余裕でした ってしたら投げ飛ばされて中断したわ -- 2014-05-11 (日) 01:53:29
  • 今ドリームリーグ見てたらFnaticのtinyがAlliance相手にモンスターキルかましててちょっと見直した -- 2014-05-11 (日) 02:00:01
    • tinyIoのmidが結構見るようになった -- 2014-05-11 (日) 02:24:00
      • tinyの2midってどうなんだろ。具体的にどんな感じに動いてた? -- 2014-05-11 (日) 02:27:03
      • 当たり前だがtinyがLH。Ioは回復要因。ボトル購入+ルーン回収もIo。仕掛ける時はTinyのスタン中にIoが回り込んでスローにして後は殴り殺す。もしくはIoを投げ飛ばす。Ioの光弾もあるし火力異常だから相手は前に出れなくなるよ -- 2014-05-11 (日) 03:01:31
      • あーなるほど、ボトルもIo任せでIo投げるのか。解説ありがとう。 -- 2014-05-11 (日) 03:06:18
  • 最近だとtinyはcarryな感じでピックされるのかな? -- 2014-05-13 (火) 20:05:26
    • carryだな。戦闘で勝利した後にタワーを一瞬で崩壊させるので、敵がバイバックできないなら勝利確定。基本的にIoと組まないとダメっぽいね -- 2014-05-14 (水) 01:44:21
    • Carryとしてpickされた場合、blinkを買うことが少ないね。装備を揃えるのが遅れ過ぎるからだと思うけど、ズカズカ歩いて近づいて殴るっていう頭悪そうな仕掛け方しかできなくなる。その上tinyも相方のIOもBKBを早期に持ちにくいタイプのヒーローだから、相手のinvokerやらサポートやらに先手を取られてダメにされてしまうパターンが多い気がする -- 2014-05-14 (水) 07:51:42
  • 今更だけどデフォのRecommended Itemsひどすぎる -- 2014-05-14 (水) 01:47:25
  • tossで投げた相手が着地する前に攻撃可能。真上に放り投げたら落下までに最低一回攻撃できる。こいつの攻撃力なら200~300の追加ダメージになるので、殺しきれるか無理か分かれるかも -- 2014-07-23 (水) 21:19:10
  • DDで攻撃力300+300とかになった奴に瞬ころされたわ。なにこのチート -- 2014-07-28 (月) 21:39:08
  • Dagger買ったら強すぎわろた -- 2014-08-06 (水) 06:15:35
  • なんでもかんでも味方ヒーローを敵集団に投げるtinyは消えて欲しい。離れててもわざわざ味方ヒーローに近づいて投げるとか悪質なのが多い。 -- 2014-08-31 (日) 18:15:17
    • ESとかTideとかを投げるならいいんだけどね、柔らかいIntサポを敵陣のどまんなかに投げる奴は死んでくれ -- 2014-08-31 (日) 18:22:45
  • INTヒーローなんかを投げるのはやめてほしい 相手一人とかならまだしも -- 2014-08-31 (日) 20:30:48
  • トスのコンボがうまく決まりません。しっかり近づいて1番を打った方がいいでか? -- 2014-09-04 (木) 20:48:05
    • トスって運あるからね、まず1番あてて スタンしている間に接近できる距離なら問題ない。トスは300ぐらいの範囲から抽選するからそこまで接近もいらない。運さ・・ -- 2014-09-04 (木) 21:14:38
      • ありがとうございます -- 2014-09-05 (金) 05:56:44
    • ブリンクダガーあれば0距離から1番→2番が簡単にできるので、とりあえずダガーをお勧めする -- 2014-09-05 (金) 15:14:45
  • こいつもさりげなくスタンを0秒発射できる貴重なヒーローだな。しかもAoEスタン -- 2014-10-23 (木) 16:44:08
    • プロジェクタイルのトラベルタイムはあるから0秒着弾とはいかないのが残念ではある -- 2014-10-23 (木) 21:26:42
      • ギリギリ見てからダガーで回避出来る -- 2014-10-23 (木) 22:41:05
  • 最近のpaやtwとかアンチとエンドゲーム備えてピックしてるけど蹂躙がたまらない -- 2014-11-30 (日) 14:42:19
  • tossの滞空時間アップはゆっくり落ちるとかじゃなくて、より高く投げ飛ばすようになったんだな。画面から消えるほど高く飛ばして笑える -- 2014-12-20 (土) 00:46:47
    • タイミング難しいけどlinaのlagna blade当ててみ zeusみたいになるから -- 2014-12-20 (土) 02:08:25
  • DDルーン時の300+300やべえな -- 2015-01-11 (日) 02:17:05
  • プロですげぇPickされてるから弱くなりそう -- 2015-01-19 (月) 07:45:32
  • アビリティドラフトでアガニム買ったら、小さなtinyががんばって木をもちあげてる。かわいい! -- 2015-01-27 (火) 10:37:36
    • アビドラに -- 2015-01-27 (火) 21:06:56
  • アビドラに限らずultとる前にアガニム持つとそうなるよ -- 2015-01-27 (火) 21:08:06
  • もう怒ったゾウ! -- 2015-01-29 (木) 01:08:48
  • 開幕ルーン合戦で敵を丘の上に放り投げてみたい -- 2015-02-19 (木) 16:43:26
    • 味方にbatとかの地形無視移動できるやつがいるとできるな -- 2015-02-19 (木) 23:33:09
    • Rubick「ワイと組めば2人乗せられるで」 -- 2015-02-20 (金) 00:51:44
    • magnus「オレも仲間に入れてくれよな~」 -- 2015-02-20 (金) 01:55:13
    • SB「もう全員乗っけよう」 -- 2015-02-20 (金) 02:42:12
  • 基本トス→スタンの順番の方がいいのか -- 2015-03-25 (水) 11:52:31
    • 先にスタンしてすぐにトスすればスタンのDmgが2回分入るからそっちのほうがええで -- 2015-03-25 (水) 13:06:20
      • アプデでトスの打ち上げ時間伸びてどう頑張ってもできなくなったんじゃなかったっけ -- 2015-03-25 (水) 16:59:02
    • Avalancheのダメージ発生はキャストから0.5, 0.75, 1, 1.25秒後の4回に分かれていて、Tossされて空中にいる敵に対して各ダメージが2倍になります。Tossの滞空時間は1.3秒なので、Toss→Avalanceだと0.05秒以内に入力しない限り4回目のダメージが2倍にならない。Avanche→Tossだと0.5秒以内に入力すればフルダメージ。 -- 2015-03-25 (水) 18:54:22
    • アヴァランチトスコンボはこいつの基本中の基本だからできるまではbotで練習したほうがいいゾ -- 2015-03-25 (水) 20:04:42
  • どうしてもブリンク後のアバランチトスがうまくいかなかったからシャドブレに変えて一発殴る→アバランチトスでやったらやりやすくなった  集団の中には突っ込みにくいのがブリンクよりやりずらい -- 2015-03-28 (土) 09:29:19
    • ↑文章おかしかった 「シャドブレに持ち変えるとイニシエートしずらくなるけどアバランチトスはやりやすくなった」 -- 2015-03-28 (土) 09:30:39
  • こいつのスキルの使い方って 1番→2番がいいの?それとも2番→1番がいいの?どっちがダメージ出るんだろ。変わらない? -- 2015-05-20 (水) 00:15:33
    • 12や -- 2015-05-20 (水) 01:33:52
  • スキン全般カッコイイんだけど新しいヤツはなんかこわい。こわくない? http://dota2.gamepedia.com/The_Igneous_Stone -- 2015-06-09 (火) 10:17:23
    • かわいい -- 2015-06-09 (火) 10:24:47
  • Tinyにurnってアリかな? -- 2015-06-18 (木) 17:17:53
    • 相方のIoが持てばいいと思うの -- 2015-06-18 (木) 21:42:08
      • IOも一緒にピックされてればな -- 2015-06-19 (金) 12:12:25
    • ワンコンボで殺せるタイニーが持つアイテムではないよね -- 2015-06-18 (木) 22:35:39
    • STRヒーロー 狙えば一人はほぼ確実に殺せるからチャージ溜まりやすい STR相手で倒しきれなかった場合のダメ押しと相当相性良さそうだけどそんなにいらないんだろうか。blinkとか一刻も早く欲しいアイテムがあるからか? -- 2015-06-18 (木) 23:31:26
    • LHとDeny、ワンコンKill性能でレーン制圧しやすい→出来ればRoamしたくない(むしろUrn持ったサポにgank来てほしい) 所持後に急速なGPM上昇が見込めるセプターまで急ぎたい→あまり寄り道したくない ManaregとSTRはたしかに無駄がなくて良さそうだけど、チームに一個のアイテムってことを考えたら他のIntサポなりに持ってほしい感はある Gankの概念が無いレート帯でRoamしまくって試合壊す用に買うならいけそうか?やったこと無いけど -- 2015-06-19 (金) 01:12:48
    • 大抵はボトル買うから買いたくないけど、サイドでボトル買わないなら挟んでもいいと思う マナ供給は代用できないけどダメージ源としても序盤は強いし -- 2015-06-19 (金) 12:08:28
    • midに単独で行くならganker扱いなんだけど、まあボトルあるし、urnも買うとちょっとお金がってことで候補から除外。サイドレーンならサポートがいるだろうからサポートが買ったほうがいいと思う。そもそもfarmさせてもらうcarryが買うアイテムではない -- 2015-06-19 (金) 12:23:40
    • ワンド持つよりかは良さそう -- 2015-07-18 (土) 13:32:42
      • ワンドと壺は全く役割違うんだけど -- 2015-07-18 (土) 16:03:10
      • ワンド至上主義が過剰反応しててワロタ -- 2015-07-18 (土) 18:15:53
      • まーた無駄に煽る -- 2015-07-18 (土) 18:22:54
      • ほとんどの場合、序盤の1,2コンボのために枝買うと思うけど、そうなるとますますワンドしか選択肢ないと思う(urn vs wandの場合) -- 2015-07-18 (土) 20:45:42
      • その序盤の1回できるかどうかのコンボのためにワンド買うのもな。4レベルなら枝買わなくともコンボできるし -- 2015-07-18 (土) 23:20:06
  • そろそろこいつがUlt取ってキモくなるバグを直すべき -- 2015-10-04 (日) 03:16:55
    • ぼくはでっかいtiny好きなんだけどな... -- 2015-10-04 (日) 03:23:47
      • そうじゃなくて、たまにUlt取得すると骸骨みたいにほっそりするバグがある -- 2015-10-04 (日) 10:33:34
    • 岩がガラガラって崩れて成長するの好きなのにって思ったけどあのほっそりTinyのことか -- 2015-10-04 (日) 20:24:56
  • トスのスキル上げ先行してない奴がキル逃しててなんだかなって思ってしまう。 -- 2015-10-04 (日) 22:15:27
    • 1-2のコンボ決まれば1先行の方がダメージ出るんじゃなかったっけ? -- 2015-10-05 (月) 00:06:43
      • 1-2コンボなんてアイテムないとほぼ決まらないからCD的に2先行のほうがダメージ稼げる 1番はLv3-4のダメージ上昇が少ないのでそこも注意 -- 2015-10-05 (月) 03:21:02
    • 俺はスタンあるし、1の方が使い勝手良いから1優先するわ。2は仲間投げたり事故も発生することがあるし -- 2015-10-05 (月) 21:16:36
  • やられるって思ったときに3番で敵が固まって逆転できるの好き -- 2015-10-05 (月) 17:06:32
  • 細いタイニーのアバターでないの?絶対買う -- 2015-10-18 (日) 13:23:20
    • Valveってほんと金稼ぎに奔走してる割に下手だよな。栄養失調Tinyと全身タイツDKとツルッパゲメイデンはいち早くアルカナで出すべき -- 2015-10-18 (日) 18:44:58
      • 甲冑外れたPL似のハスカーだっていますよ! -- 2015-11-01 (日) 17:54:20
      • 皆がスクショにあげてるようなのはあまり見れないのにDPは100%ハゲだしCourieは100%立体赤文字でERROR! -- 2015-11-01 (日) 20:01:38
  • 3のアイコンがRoshのspell blockのアイコンみたいに見える。顔面で攻撃受けてるみたい -- 2015-11-08 (日) 19:58:03
  • QWコンボの話なんだけど 敵と密着状態でQ-殴りってやると ダメージの入り方が、(Qの4分割のダメージをQ1Q2Q3Q4とすると) Q1-殴り-Q2-Q3-Q4の順でダメージが入る よって、Q-殴り-Wを最速で当てると Q1-殴り-W-(Q2-Q3-Q4)*2-殴りのコンボが成立する なので単純にQ-W-殴りってやるよりも高ダメージが期待できる 特に殴りのダメージが上がってくる後半ではかなりインパクト出せると思う っていうのをさっき気付いたんだけど、これって既出? -- 2015-12-15 (火) 03:04:51
    • 追記:デモモードで試した結果のため、ラグとかあると成立しないかも・・・ -- 2015-12-15 (火) 03:09:02
    • 追記:ちゅーかこれ攻撃速度上がったらQのダメージ入る前に一回殴れるんじゃね? -- 2015-12-15 (火) 04:02:17
    • へぇースゴイねー(ハナホジホジ -- 2015-12-15 (火) 06:23:04
    • Q2の前に殴るってことは0.5秒以内に殴れなきゃいけないからpower treads必須やね。終盤は少しでもdisable長くしたいからQ4の直後にTossすればいいんじゃない? -- 2015-12-15 (火) 08:18:51
  • 見たまんまだけどagi酷いな -- 2015-12-15 (火) 16:12:43
  • 超威力nukeにかなり高いSTR、防御パッシブも攻撃パッシブも通常攻撃AoEもあるのに何故か脅威に感じられないヒーロー -- 2015-12-15 (火) 18:46:43
    • tinyが脅威じゃないってどんなレートだよw、ノーマルからベリハまで駆け上がったけどtinyはどこでも怖かったわw -- 2015-12-15 (火) 18:51:48
      • なんか妙に脆くて育たれても味方の集中砲火受けたらすぐに落ちるイメージあるわ -- 2015-12-15 (火) 18:56:00
      • blinkinからBKB発動して暴れてるイメージしかないけど先に仕掛けてるんかな?tiny怖くないとか羨ましい -- 2015-12-15 (火) 19:35:02
    • 集団戦ではあんま脅威に感じないってのならわかる。かなりのダメージ出してるはずなんだけど、gankやシージに比べてどうも印象に残らない -- 2015-12-15 (火) 19:21:51
    • tinyの新の脅威はクラギー -- 2015-12-15 (火) 19:48:31
    • side laneのタイニーが脅威に感じないなら分かる。nukeの旬逃しすぎだしダガー飛ばしても他のキャリーより見劣りするし -- 2016-01-29 (金) 18:00:14
      • オフソロやmidtinyとかハラスされ放題だしすげー辛そうだしpick可能帯狭そう。やったことないけど -- 2016-01-29 (金) 18:17:54
      • midはioと一緒だと相手がやる気なくすレベルで強い -- 2016-01-29 (金) 19:57:45
      • そら1対2だったら誰でも勝てるでしょって思った(小並) -- 2016-01-29 (金) 21:48:34
  • 意外とOMNIとの相性がいいよね。 自分のコンボ+OMNIの回復攻撃でダメージ浴びてもプラマイゼロになって相手が死ぬ。 多分Lv2からキル取りに行けるレベル。 -- 2016-03-01 (火) 17:26:57
  • 皆!丸太は持ったか?! -- 2016-03-11 (金) 23:33:58
    • すまない 母乳が欲しくて・・・ -- 2016-03-29 (火) 18:23:33
  • オーガと組むのが楽しいすぎる -- 2016-04-20 (水) 23:40:09
  • 閉店ガラガラ~ -- 2016-05-13 (金) 15:33:50
  • Sabre持ったこいつがDD取ると世界が壊れる -- 2016-05-23 (月) 12:06:57
  • Versutaのプレイはなかなか参考になる -- 2016-05-24 (火) 22:57:39
  • ブリングとシャドブレ両方持つのが多いみたいだけどセプター、エコーも早めに持ちたいんだよな~。自分はエコー、ブリング、(シャドブレ)、セプターの順に買ってるけど皆さんどんな感じ? -- 2016-07-27 (水) 15:07:47
    • 味方によるけど、大抵はgankの旬逃さないうちにblink。相手にもやしっ子が二人以上居ない時はピックしないからエコー選択する時はないなぁ -- 2016-07-27 (水) 16:15:51
    • エコー買わないで他の買った方が強いと思う -- 2016-07-27 (水) 19:24:11
    • 捕まえれば勝てる時間が長いヒーローだし捕まえてからのことを考えるのはあとでいいんでない -- 2016-07-28 (木) 10:54:16
    • Daggerは必須。 エコーとセプターは稼ぎ次第。 できればセプター先かな。セプター取れちゃえばファームのスピードが跳ね上がる。 -- 2016-08-08 (月) 11:55:44
  • daggerかsb→echo→セプターの順。ぶっちゃけほとんどdaggerしか持たないけど序盤は基本的に1-2コンボで殺すから接近する手段がほしい -- 2016-07-27 (水) 16:13:51
  • セプタータイニーのイリュージョンって建物に対してボーナスダメージある? -- 2016-10-18 (火) 18:10:44
    • ないよ -- 2016-10-18 (火) 18:21:00
      • ないのかー、そりゃ残念だ。サンクス -- 2016-10-18 (火) 22:04:56
  • キャリーとしてはセプターを持つせいでどう足掻いても他のキャリーより完成した時の性能が小さくなってしまう。そのせいか最近はセプターを持たないビルドも流行り始めている模様 -- 2016-10-23 (日) 16:52:05
    • でもBFより安くてCleaveのダメージも範囲も広いと思えば、BF必須のヒーローとアイテム欄的には同条件だと思う -- 2016-10-30 (日) 23:26:22
      • BFと比べたら上がるステに大分違いがあるのがな… -- 2016-10-31 (月) 08:27:23
      • BFの場合序盤から素材を揃えられるし材料のリングは継戦能力目的にも使え、完成時の攻撃力も武器枠として認められるだけのダメージ量を持ってる。セプターは完成しなければ無能なことに加えて完成した場合の攻撃力上昇が武器枠としては弱い。nukeが強くなるってのは良いのだけどそれはinitiatorやスキルファイターに求められる要素であって通常攻撃メインの所謂1stcarryが持つには微妙な代物。だからtinyでダガーシャドブレ両方持つinitiatorビルドが流行ってるんだと思う -- 2016-10-31 (月) 18:18:24
  • 当たり前だけどUlt取得しないでセプター持っても効果はない。のだが、何故か木は持つようになる。振り方も薙ぎ払うのではなく、両手で下から抱えてる木を持ち上げて叩き落とす感じになる。とてもかわいい。 -- 2016-10-28 (金) 17:11:34
  • 今は12コンボではなく21コンボが流行り -- 2016-11-03 (木) 12:38:23
    • どっちのがダメージでるん?同じ? -- 2016-11-03 (木) 14:18:23
      • フルで振った場合の火力は同じ(タイミングは21のがシビア)だけど12と違って位置さえ気をつければブリンク見てから避けられない確定コンボになるのがデカイ -- 2016-11-03 (木) 18:27:52
      • 1のがダメージの伸び具合はいいけどCDが二番の約2倍。レベル上げてもCD減少したりスタン時間伸びるわけでもないしな。 -- 2016-11-04 (金) 07:56:41
      • ダメージの伸びもtossの方がいいよ。デフォで20%ダメージ追加あるからね。あと21でフルダメ出そうとしたら、2のあと0.05秒以内に1しないと1の最後のtickのダメージが2倍にならない。tossはcast backswingあるのでshift予約したとしても0.05秒以内は無理。 -- 2016-11-04 (金) 17:22:55
    • 21コンボ流行りてマジなの?主にraindropのせいでダメージ足らなくてshadow bladeやらechoとかでphysical追加しないと相手サポも取りこぼす状態だと思っているんだけど…。 -- 2016-11-04 (金) 17:37:38
      • マジ。スキル上げもそうだけど今のtinyの戦術もコンボした後BKB起動して戦場に居座るタイプからコンボしたら離脱して2番のCD毎に飛び込む戦術に変わりつつある -- 2016-11-04 (金) 18:24:08
  • tinyでサポートって厳しいかな -- 2016-12-31 (土) 03:59:52
    • ダガーFS持ってinitiator特化はありえなくもないけどサポートは絶対無理だから諦めて -- 2016-12-31 (土) 06:49:04
  • こいつでmomってどう? tossよりサイレンス長いのが難点だけど -- 2017-03-10 (金) 20:19:35
    • なくもないけど元々脆い防御がさらに脆くなるしサイレンスで2番の利点が消え失せるからあまりお勧めはしない。相手にdisableが少なくて早期に終わらせたいなら候補に入るかな -- 2017-03-10 (金) 20:53:31
    • echo sabreの代わりに持つことになるのかな。敵が紙intばっかりで中盤押せ押せな状況なら強いだろうけど、blink MoM入る時間帯はまだ3番取り切ってなくて脆いだろうし受け身の状況だとキツそう -- 2017-03-10 (金) 20:55:29
  • タイニーの最強コンボ募集中w俺は何と言っても後輩が飛んできて木で覆うと、スタンしてトスすると斧も使えないから何もできずに死ぬwしかもドームが隣に立ってるから時間も伸びていく。そうしてるうちにネイチャーが育って勝ったけど、やっぱ三つの道から木を出してタワー壊せるのはやっぱり強いわ。 -- 2017-03-11 (土) 04:03:53
    • こいつの言ってることが分からん。俺がおかしいだけなのか?あとwがうざいな -- 2017-03-11 (土) 11:04:28
      • これ別人のコピペネタじゃないん? -- 2017-03-11 (土) 11:07:54
      • Doom、BSのコメ見ればわかる。そういうことだ。 -- 2017-03-11 (土) 12:09:47
      • 可哀想なやつの書き込みにセンスのないやつが便乗した結果がこれだよ -- 2017-03-11 (土) 16:39:25
      • 最初の奴にもセンスはなかったんだよなぁ・・・ -- 2017-03-11 (土) 18:00:38
      • 元がどう転んでもつまらん文章だから、そういう意味では改変元を選ぶセンスがなかったと言えるな -- 2017-03-11 (土) 20:29:30
  • もっとbuffしてもいいのよ -- 2017-03-17 (金) 19:05:41
  • まだまだ足りねえ -- 2017-04-10 (月) 16:00:11
    • 初期アーマーとか初期マナなんとかしないと介護必須すぎてつらい -- 2017-04-11 (火) 01:40:28
      • 3番の追加アーマーが10欲しい -- 2017-04-11 (火) 10:45:03
      • 序盤に3を1でも取ると長所の超火力スキルがなくなるので結局いらない子かもしれない -- 2017-04-11 (火) 17:51:11
  • やっぱり3番が要らないスキルなのか。 -- 2017-05-08 (月) 23:21:34
    • アーマーも低い&発動確率が酷すぎるからね -- 2017-05-09 (火) 09:45:42
      • 自分で使ってるとそうでもないけど相手にいるとウザいお約束 -- 2017-05-09 (火) 10:32:25
      • どちらかというと相手側にいると1と2のスキルしか目立ってない気が。 -- 2017-05-09 (火) 12:17:43
      • 発動確率よりもLunaとかTAみたいな攻撃射程が短いレンジヒーローに対して無意味になってしまったのが痛い -- 2017-05-09 (火) 13:43:58
    • 3番は結局bashじゃないんだよね? -- 2017-05-09 (火) 12:19:07
      • 攻撃したときに一定の確率でスタンが発動するのがバッシュ。これは攻撃してきた相手にダメージとスタンを与えるカウンタースキルだからバッシュじゃない。 -- 2017-05-09 (火) 13:42:17
      • ありがとう、攻撃されたらってとこを攻撃したらって見ててあれ?って思ってしまってた。 -- 2017-05-09 (火) 17:57:31
    • brewのpassiveみたいに最初に殴られたら100%カウンターみたいになれば・・・それだと強すぎか・・・ -- 2017-05-10 (水) 00:34:38
    • rangeに対してもなんかしら作用して欲しいよな。元々1-2でmeleeには強いわけだし -- 2017-05-10 (水) 08:16:09
      • 直接的に殴ってきてないヤツにStun返すってのはまあ意味不明なのはわかるから、+2アーマー*LVL(Rangeのみ)くらいあっていいのに。 -- 2017-05-10 (水) 09:40:01
      • それはブレメの反射でもう意味不明だからいいと思うけどね。bsのultで血を流してる相手の痛みが自分に届くという謎っぷりだし。 -- 2017-05-10 (水) 15:08:57
  • InvoとMagのバフ受けたこいつがバグみたいな火力出してて笑った -- 2017-05-10 (水) 15:48:33
  • Scepterで射程300で殴れるようになったけれどTossで投げるには275まで近づかないといけないのちょっと注意が必要だね -- 2017-08-21 (月) 20:02:04
  • Tinyが木をスタンダードで持てる日がくるとは・・・ (OO; -- 2017-11-01 (水) 17:16:41
  • status registanceってなんだよ・・・と思ったらdisable時間が短くなるらしい 出典:wiki.teamliquid.net/dota2/Status_Resistance -- 2017-11-02 (木) 01:43:15
    • パッチノートに書いてあったじゃん -- 2017-11-02 (木) 11:55:25
  • Agilityがかわいそうなことになったな -- 2017-11-05 (日) 20:29:31
    • かわいそうとかそういう次元じゃないような -- 2017-11-05 (日) 22:19:07
    • 初期9の+0.9だったのが0の+0やぞ。もう可哀想って言うか無 -- 2017-11-06 (月) 01:53:56
      • 0 + 0マジでガイジ -- 2017-11-07 (火) 01:36:20
  • ゴミみたいな調整で勝率がやばい -- 2017-11-05 (日) 22:25:52
    • 据え置き追加でも良いぐらいだったのに能力値の激nerfに見合った代替スキルとは到底思えんよな。これなら前の方が良かった -- 2017-11-05 (日) 23:23:49
  • 元々25分ぐらいで息切れするようなゴミだったのに謎のreworkでどうしていいかわからん -- 2017-11-06 (月) 19:47:27
  • 木を掴むとか以前糞過ぎて消された奴なのに -- 2017-11-08 (水) 03:12:35
  • 3番大幅強化きたなー、明らかに弱すぎた -- 2017-11-08 (水) 10:11:16
    • 木を地点指定で投げれるようになったぞ。射程も1000から1300に伸びた。 -- 2017-11-08 (水) 10:16:16
  • tinyからaghを取り上げた結果目も当てられない結果に 元々息切れするヒーローなのに木を掴むアビリティはスキルコンボ的に最後に回されるからどうしようもねえな。木投げたら2sスタンくらいあげてもいいんじゃねえか -- 2017-11-08 (水) 13:45:01
  • 酷いな・・・どこかのHONで見たスキルになってやがる -- 2017-11-08 (水) 20:07:44
  • レベル8ぐらいで1つだけTree Grab取ってAvalanche→Toss→殴る→木を投げるってコンボいいかもしれない -- 2017-11-09 (木) 01:36:23
  • Tree Grabを序盤からガン上げして早い段階からエンシェント回るビルドが流行る。間違いない。 -- 2017-11-12 (日) 02:43:41
  • Navi Vs Empireでついに登場。3>2>1の順のビルドかな -- 2017-11-14 (火) 01:15:01
  • なお現在の勝率は5k以下で約50%、5k以上は58%とかいうimbの模様 -- 2017-11-14 (火) 01:16:35
    • dotaのバランス調整って本当に難しいんだなあと思いました(小並) -- 2017-11-14 (火) 11:15:10
  • ボーナスダメージ30%とCleave100%でCD15秒はやりすぎ -- 2017-11-14 (火) 20:36:39
  • 下にガイジ調整されたと思ったら今度は上にガイジ調整されてて草 -- 2017-11-14 (火) 22:23:14
  • また変更で草 -- 2017-11-18 (土) 17:49:40
  • まぁアーマー0は無いわな -- 2017-11-18 (土) 18:14:23
    • あの見た目なら物理防御は高いはずだからなあ。ポケモンだと特殊防御低すぎてってタイプでしょ -- 2017-11-18 (土) 18:25:39
  • これは爆速ファームするしかねぇな -- 2017-11-19 (日) 15:29:55
  • splashとcleaveの違いってなんですか -- 2017-11-20 (月) 08:23:16
    • 英wiki見た感じだと、cleaveのranged版のことらしい。tiny以外の例として、ドラゲナイのultがある -- 2017-11-20 (月) 09:20:34
      • なぁーるほどーありがとう! -- 2017-11-20 (月) 10:40:48
  • 案の定迷走していて草 てか前の仕様のままじゃいかんかったんか? -- 2017-11-20 (月) 22:24:19
  • 3トスがあまりにも強い。捕まったら絶対死ぬな -- 2017-11-22 (水) 00:36:18
  • 今更だけれどultの状態異常耐性上昇かなり強いな。Strも100超えるし -- 2017-11-25 (土) 17:03:29
    • ほんと強すぎる。スタンして囲んで殺そうとしたら予想外に早く解けてしまって、avalanche→全員toss→splashでこっちが全員殺された... -- 2017-11-26 (日) 15:23:30
  • lv10で魔法耐性+20%もあるしマジで固くなったな・・・ -- 2017-11-30 (木) 00:30:21
  • 今だと序盤でもToss Avalancheコンボで瞬間火力出すよりもスタン時間被らないようにスキルずらして殴る回数増やした方が強いっぽいな -- 2017-12-03 (日) 05:32:33
  • duelすら半分ぐらいの時間で切り上げて帰宅する男 -- 2017-12-14 (木) 19:54:06
    • PuckのCoilとかも秒で切り上げるからプロシーンで見ない日がないねぇ -- 2017-12-15 (金) 14:00:46
  • トスの地点指定化って冷静に考えたら最初からできて当然のことだよな。このゲームでやるとタワー下に投げ飛ばす、森や段差に投げるってぶっ壊れになっちゃうけど。 -- 2018-01-24 (水) 19:31:58
  • 昔のデカくなるほど足が早くなる謎Tiny好きだったな -- 2018-02-06 (火) 03:34:06
  • ついAgi 0に笑ってしまう -- 2018-04-03 (火) 14:19:23
  • 状態耐性って何なんですかね -- 2018-04-22 (日) 23:50:50
    • スタンとか受けた時の効果時間が短くなる -- 2018-04-23 (月) 02:24:46
  • 100%範囲攻撃が30-60%まで下げられるのは草も生えない -- 2018-04-27 (金) 18:21:05
  • こいつの弱点って何? -- 2018-05-29 (火) 12:13:39
    • breakじゃね。armorがultとアイテムでしか強化できないからbreakしてスタンでいじめれば大丈夫。あとはBKB持てば安心。 -- 2018-05-29 (火) 17:02:07
    • growはbreakでdisableできないよ。カウンターピックに関しては明確にはいない気がする。スケーリングが悪いからキャリー同士の殴り合いはそこまで強くないのが弱点かな。 -- 2018-05-29 (火) 20:00:24
    • なるほど…。タフさも得て、元々あったヌーク力、AOEスタン、プッシュ力。失ったものはagiと移動速度。弱みが見えなくて質問してたのですが、明確な弱みというか対策?はないのですね… -- 2018-05-29 (火) 20:25:07
      • しかし、勝率が酷い所を見ると表面上は強く見えるけど実情は違うといった所なのでしょうか?使い手の方が居たら対策とかじゃ無くても良いのですが弱みを教えていただけると勉強になります -- 2018-05-29 (火) 20:28:29
    • 攻撃速度が圧倒的に低いから、エコーとか持ってサクッと殺せてる序中盤はいいけれど、終盤までもつれ込むと攻撃速度の差で他のHardCarryに殴り殺されることとかかな。 -- 2018-05-29 (火) 21:44:05
      • 殴り合いは昔のスタン反射マンだったころのが強かったね -- 2018-05-30 (水) 19:10:03
    • こいつはレベルが先行してなきゃ暴れられないからレーンこけさせれば対策が必要な程強くはならない -- 2018-05-30 (水) 15:43:58
  • 俺が実験した結果では、ネクロのultを食らっても鎌が振り下ろされる前にスタン解除できる(ultのスタン耐性アップのおかげで)。なのでBKBとかeul連打すればダメージを無効化できると思う。 -- 2018-08-19 (日) 23:04:40
    • まじ?強すぎない?? -- 2018-08-20 (月) 02:16:09
    • 嘘つくんじゃねぇよ。ネクロのULTはバフ扱いだからスタン時間は短くなってもスタンもダメージも結局受けるぞ -- 2018-08-21 (火) 01:10:45
    • 試したけど、スタン解除の瞬間にダメージ食らって死ぬ。鎌が落ちるアニメーションは何も関係ない。 -- 2018-08-21 (火) 18:21:22
    • 分かりやすくursaの80%で実験したけどダメージは食らってた。でも1回だけ回避できたけど再現できず。関係ないけど状態耐性ってMAX80%なんだな。 -- 2018-08-21 (火) 20:29:38
  • 今微妙なヒーローの一人。序盤にしつこい程gankされまくると簡単に詰む 最弱はjuggだけど -- 2018-09-11 (火) 01:46:57
    • 序盤からgankされまくって積むのは何もこいつだけに限ったことじゃない。それは単に使用者がnoobなだけ。常にmapを確認していればある程度は対応できるし、それで無理なら危険な場所に自分でwardを挿せばいいだけ。結局noobはward連呼するだけで、サポ以外がward買うのは悪って考えだから高々数十gord詰んでるんだけど -- 2018-09-11 (火) 02:36:12
      • goldケチって詰んでる訳だけど。 -- 2018-09-11 (火) 02:38:25
    • そんな勝率低いかな と思ったらマジでやばいぐらい低かった -- 2018-09-14 (金) 01:31:22
    • 最弱はjuggって根拠は? -- 2018-09-14 (金) 03:13:13
  • 昔のアガニム持ったら木をずっと持ってボコボコ殴ってたtinyが恋しい 今メインでキャリー貼るのきついよな -- 2018-09-12 (水) 12:47:52