コメント/Zeus
Last-modified: 2024-04-27 (土) 01:51:57
Zeus
- Midヒーロー --
- Refresher Orbを持たせると最強 --
- 二番にインビジ看破 --
- UltしてすぐSおすのをくりかえすとたのしい --
- セプターとオーブ持ってるとultのダメージで敵チームが簡単に壊滅するな。これはやばい --
- ゼウスは射程が短いので敵midがmeleeの時に選ぶといい。NSとかピックされたらカウンターみたいな感じ。QoPでもできるけどさ。。。 --
- こいつは基本的にはmid行くべきではないと考える。2番でのハラスが強いという話だけど、機動力が低くdisableがないために上下レーン出張が弱いし、Expを集めてもチームに貢献しない。サイドいかざるをえないのでは。 --
- sideのほうがありえない --
- というか今の環境でzeuspickすることがありえない --
- どう足掻いても絶望 --
- でも勝率トップ5にいる安定した強さのヒーロー --
- 強いんか弱いんかどっちや!1 --
- 普通に強いが大会などではピックされない感じ。スタンもスローもないので一緒に戦う味方が協力しないとキルが難しいのがネック --
- こいつがmidいくのは先にレベル6になる意味が大きいから --
- midから動くのは6か7かで分かれるかな。7だと2番がLv4になるので火力がやばい。序盤で効率よくレベルが上がるなら7まで待機でもいい、ワード切れるし --
- そうですね··· -- にゃんきち?
- 序盤のLH狙いでは通常攻撃と同時に1番を打つとよい。スキルと攻撃が同時に命中し、LHが取りやすい。 --
- 瞬間火力が凄く高い --
- バーンバシュン バーンバシュン バーンバシュンウルトォ --
- Lv2で3番を取るまでスキルを温存してハラス効率を高めたほうがいいかも。自然マナ回復を考えて1回は使ってもいいけど --
- こいつがいると640以下になると間違いなく死ぬプレッシャーを与えられる --
- ヒーローは素で魔法耐性25% --
- スキルがダメージの塊であり、5人いるところにぶっ放すとアイテムなしでも、計5000ダメ近く出せる。 --
- 1,2番のCDの短さも脅威。気にせずに連打できるのが恐ろしい --
- stunもslowも無いが単純に超火力で強い Zeusの名は伊達じゃない --
- こいつをピックする条件はサイドの味方がスタンやスロー持ってることがあるかも。gank成功率やばい。あと敵midにBloodseekerがくるとハラスしても無駄だし、deny性能低いからmidで競り負けてしまう。あと天ぷらアサシンも苦手かなあ --
- 今日も何度か使ったけど3-5レベルとなるにつれて破壊力が増し、敵midにプレッシャーが与えられる。6-7あたりが最高に強力なレベル帯で、そこから3番をあげていき、ultが2になる11レベルまでがゼウスの時間だった。そこまでの活躍で後半の主力になるか空気になるか決まる --
- エターナルフォースult二連打ッ!! --
- セプターULTリフレッシャー!相手は死ぬ。 --
- mana管理できなくて2番3番で取っちゃう。1番は結構後のほう --
- 今まで頑張って必ずveil買ってたけど、ダメージ的に考えたらそんなに重要なものでもない気がしてきた --
- 味方次第だな、自分くらいしかスキルファイターいないとかなら別のもの買ったほうが良い --
- dagon使ったときに3rdのパッシブは発動する? --
- 自身がスキルを使用する毎って書いてあるじゃん。読めないの --
- dagonのアクティブがスキル扱いになるのか分からなかったんだ、ごめん。 --
- セプターとリフレッシャーが揃うことが稀なんでセプター優先してるけどリフレッシャー優先しても悪くない・・・よね? --
- マナ足りないでしょ。ult-2-1-リフレッシャー-ult-2-1って使う必要があるし。まさかult2発のマナ+リフレッシャーのマナあれば大丈夫、とか言わないよな・・・・? --
- ult-2-1-マナ靴-リフレッシャー-マナ靴-ult-2-1+ボトル --
- マナ靴はリセットできたっけ --
- マナ靴で回復が100だから2回で200マナ。靴とリフレッシャーでマナブーストが328。ゼウスのLv16のintが60.5なので、その時点でのマナは786+328+200=1314。全スキル2回使用すると80*2+135*2+450*2=1330。マジックワンドあればギリ打てるな。 --
- ただしダメージ的にはセプターの方が上なんだよな。リフレッシャーは160秒に一回しか使えないけどult(セプター)はCD90だからね。。。1や2番も連打できるのも大きいかも --
- HPもないし即リフレッシャーなんていったら脆過ぎる。 --
- アビリティドラフトでこいつとメデューサくるとぶっ壊れゲーになってたけど本実装でもそのままなんかな --
- ベールと1番2番でアホみたいにキルが取れるもんだからセプター後回しでサーセン --
- 大会の決勝でセプターリフレッシャーゼウスが見れるとは --
- ゲームが20分前後で終わることも多くなったからか大会でもちょくちょくpickされるようになってきたね --
- midでこいつ楽しいけどgankされまくるような編成されるとまともにプレイできない --
- 神でしょ。PUDGEはアシストで強くなってるんだからこんなやつ放置するなよ --
- ward看破強すぎww --
- midに行くコイツにサポートさせようとするサポヒーローはマジで死んでください --
- メンストールの --
- なんか、神々しいアバターとか実装されないかな、天界に君臨してた時をイメージした、とか --
- そういえばZeusって見た目装備無いんだな、人型なのに珍しい --
- チビのおっさんだから難しそう --
- 若いゼウススキンとかあったらよくね? 20代のイケメンゼウス --
- このゼウスは、Level8です --
- 強いと思うんだけど、なぜかあまり見かけない、俺も使わない、なんでや -- a?
- なんだかんだで召喚系みたいに気を使うからじゃない?lolみたいにマップで敵hpを把握出来るわけでもないし。 --
- まぁ慣れてくると割とエサになるからなぁ。見た目とインパクトで騙されるけどそんなに高火力って訳でもないし。 --
- 普通に超火力だと思うんですがそれは --
- どっからどう見ても高火力です --
- そうか?スタンもスローも捨ててるINTでこれは流石に無いなって感じだけど --
- lv7の時点で6秒おきに350*0.75+αのダメージ出せるヒーローなんてこいつくらいやろ。αの量も半端じゃないし --
- まず単体350で射程が長く、即着弾、ミニスタンありなんてスキルはめったにない。マナも135と低めで、CDも異常に短い。更に使用するだけで割合ダメージを与えるパッシブ。ultはダメージ低いけど便利な技かもしれないが、2番は全ヒーロー屈指の威力 --
- Lunaとか普通に似たような性能で潰しの聞くQ持ってる上にマトモに使えるスタン付き。+αも現HPの%だから割と雀の涙程度。スタンもスローも捨ててるキャラで「その程度の火力アドバンテージ」しか取れないからピックされないのよ。どう評価しようが現実にピックされてないんだし。 --
- Lunaが比較対象で草 --
- zeus ピック3,258,435、勝率56.24%、KDAレート3.49。Luna 2,611,367、勝率50.46%、KDAレート2.22 --
- Linaの見間違いかと思ったぜ LunaのスタンとZeusのスタンを分けて語ってる風にも見えるしそもそもロール違うし何言ってんだこいつ --
- 2番でdewardしたり透明になって逃げようとするやつ追いつめられるのに潰しが効かないってか。noobの神髄を見た --
- んん~?じゃあなんで大会でピックされてないんですかねぇ?結局nukeしか出来ない割にこの火力程度ってのが腐ってる理由なんだよ。どんだけピック率並べようが3秒(笑)の透明看破があろうがそういうことですわ。グローバルスキル持ちが好まれるのが大会なのにほぼコイツだけって位でピックされてないしね。「その程度の火力」でしかないのよ。擁護米に草不可避 --
- Shuriken tossの悪口はやめろ --
- 大会基準のこと言われても困るよなー。お前は大会に出場するのか? ここはプロが語る場所じゃないよ。大会の見学してるだけで自分もプロになってプロの視点で語るとか痛すぎて。あとlunaとの比較の解説頼む --
- 横からだけど、大会と一般を比べるのは確かにおかしいと思う。例えばnecro omni abaddon あたりも一般だと強いけど大会だとpickされない。ここって一般のプレイヤーがいるwikiだからpubで使う前提で皆話してるんだと思うけど、大会出るプロプレイヤーだったかな?だったらゴメン、レベルが合わなくて当然だよね。自分より上手いやつは素直に尊敬するし、チーム名教えてくれたら応援するよ!…で、貴方は大会出場者?それとも一般人? --
- ページによって大会で使われてなければ弱いだとか大会は関係ないだとかみんなブレすぎなんやで・・・ --
- そうか?大会で云々って騒いでるのは一部だけで大部分は当てにしてないと思うぞ。実際ここだってわけわからんこと喚いてるの一人だろ? --
- ↑×2 「みんな」なんて名前の個人は存在しないんだぜ?あくまで大会関係あると思う奴とそうでないと思う奴が、匿名の中で混在してるだけ。そして俺はその中で、「大会、プロは関係ない」派。理由は、スキル、ファーム速度、連携…などの前提条件が変わるとheroの価値も変わると思うから。実際necro abaddonあたりは良く使う。zeusはもろいのが怖くてあまり使わないが。でもzeusは味方にいると火力出て強いと思う。特に序盤中盤。スタン、スローが無いなら俺がサポートして足止めしてやるだけだし。 --
- 刺激が強いです --
- プロで好まれない理由は行く場所がmidしかない割に戦闘だとnukeしかできないところかな?対策もBKBやpipeで比較的容易だし、ODという対int最終兵器もいるし --
- zeus、NP、AAコンビはたまにあるね。グローバル即死攻撃 --
- 火力はあるんだけど早い時間でMek積まれる事も多いしヒール出来るHeroをPickされることも多いからAAと一緒にPickされる事はあるねって程度 --
- ZeusはMek使う暇もない連打じゃないと力が発揮されないね。仕留めるなら2→ultと連打。ラグもあってmekやワンドでの回復をさせることなく殺せる(こともある) --
- スタンドプレーが多い野良だとグローバルの魅力は計り知れないんだけどね。味方の連携が取れれば取れるほど、グローバルの魅力は相対的に落ちていくと思うわ --
- むしろzeus以外のグローバルって大会向けじゃね? NPやAAやSpecって大会向けヒーローだし、実際に活躍してる --
- 自分に合わせてもらうグローバルヒーローはプロ向け 他人に合わせられるグローバルヒーローはパブ向けって勝手なイメージ --
- Proの強キャラとPubの強キャラは違う、という一言で済む話。なんで違うの?と言われると色々面倒だけど --
- いちいち煽って喧嘩しなけりゃいいのに --
- OCです --
- このじいさんゲーム序盤でもバンバンバイバックultしてくる。金取れないのに・・・でも笑いは起こるし嫌いじゃないよ --
- バイバックペナルティはヒーローキルとRoshとタワー破壊での金には関係ないよ 瀕死がキャリーならわりとありだと思うけどね --
- youtubeでULTあって相手殺せるけどマナが全然ないから、roshanに突っ込んで死んでbuybackしてULTして殺してるのあったけど、金の無駄使いすぎだろww --
- 序盤バイバックしない人多いけど序盤のバイバック代は思った以上にやすいからなぁ --
- 純粋にダメージが増えるだけだけどセプター強いよなあ・・・珍しいタイプ --
- がっつり増えるわけじゃないけど敵全体に与えるダメージが増えるからね。単体相手のNukeとは違うし即リフレッシャーはintの中ではやや低めのマナのせいできつい --
- こいつとか、ViperとかWorkshopにすらスキンがないのはリモデルする予定なのかな --
- RefresherやAghanimよりもVeilの方が優先すべきだと思うのワイだけ? --
- 役割が違う。Veilあってもマップの反対側の敵に対する火力は増えない。ダガーみたいに逃げる敵に追撃もできない。ただ5vs5とかの戦いでVeilを使う場合、他のアイテムより圧倒的なコスパになるので、中盤から集団戦がたくさん発生しそうなら是非買いたい、って感じ。 --
- veilの選択は分からなくもないけど、序盤で25%増えてもスキル1発分減るかっていうとそうじゃないことの方が多いはずだし、それだったらdagger/FSで詰めて1発当てた方がダメージ効率としても良い。フレンドがmagicのスタン、スロー持ちで組めるなら即veilはアリだと思うけどね。 --
- そもそもだけど味方がstunやslow持ってないのにzeusはピックすべきじゃない・・・って思ってしまうなぁ。Lv3セプターの上昇値ってVeilLv4QWでひっくり返る程度の威力しか出ないし。大技系(Enigmaとか)のultがあって敵が密集しにくいときにセプターの真価がある!と思ってはいても楽しくてセプター買っちゃうビクンビクン --
- Vielあってもult使用時 全敵へのダメージが増えるわけじゃないし、やっぱセプタは欲しい。Vielが自分のスキルのダメージアップなら別だけど、敵に与えるデバフだからね。他の攻撃が届かない敵にはやっぱultしかない。てか640ダメージって後半でもagi、intは糞痛いからね・・・ --
- セプター持って増えるダメージは170なんやで・・・数字でveil有利って分かっててもセプターは持ちたい。理屈?知るかボケって感じで。20分セプターとかだと実用だけど。 --
- 170*5増えるから強いんだよなー。Veilを2人ぐらいに当てて、1/2/ult全部当てたぐらいのダメージアップにはなる --
- Veil持つのは間違いなんかじゃ全くないんだけど必中全体Ultのダメージが上がるセプターの安定度はやっぱり強い --
- 2番でのワード確認が神がかってるほど使いやすいのに大会で選ばれないね --
- Disable無いし結構レベルと金が必要だからsupportとしては論外だしoffはきついしでmidしか選択肢がない。でもmidでもpickされない --
- AAが遅すぎる --
- レート2500ぐらいならこいつでmid行けば基本無双できる。ワードない場合が多いので、2番で無理やり確認すれば(top側に2番落としてルーンチェック) マナは無駄になるが時間のロスは減らせる。Lv7までにボトルと靴さえあればいい。マナ靴できたらほぼ勝ちゲー --
- Lightning Boltが透明看破にも使えるようにと強化されてるっぽいですね。視界時間を3から4.5sに修正 --
- ワード潰しにすっごく便利だけどいがいと使わない人が多いきがする --
- リジェネルーン使ってるのに2番打たない子とかゼウスのスキル知らないのかと疑ってしまう --
- Zeusの元ネタはOCです --
- こいつの見た目もかわんねぇかな --
- ほとんど変更されることなく勝率が60%近くをキープする安定したmid。初心者にお勧め。midのgankが激しくなるとすごい苦しいのが悩みだな --
- BSの1番+セプター+リフレッシャーでグローバル1792ダメージ。夢が広がる --
- 3番が結構な範囲にあたるのでサンキンのブリンク止めることがあるな。ult使わなくても知らない間に敵のブリンクを止めまくる強さ --
- 今までドヤ顔で即セプターしてたけどそのお金でVeilとfsのほうが強いことに悲しみを感じる・・・・・ --
- セプターならinvi系いなければ「絶対に」5人全員に増加したダメージを叩き込める。veilは5人巻き込めるとは限らないがダメ効率に優れる。どっちが強いかは一概には言えない。 --
- スタッツとか上がるし構成によっては即セプターも悪くはないんじゃね --
- FSよりブリンクが好きってのはおいておいて、俺はブリンクで機動力だけ確保したらセプターしてるな。仲間がスキルファイター構成ならveilでもいいけど、その仲間に買って貰っても同じだし --
- 使ってみてdotabuffで確認すれば分かるが、勝ちゲー負けゲー関係なく、ヒーローダメージがチーム全体の半分ぐらい出す超火力ヒーロー。midでこけなければ7割弱もいける --
- 仲間も助けられるからFSだな個人的には --
- 今月の勝率がトップ5。スキルファイターだけどhardcarry時代でも活躍できるスーパーヒーローだな、マジで --
- 余談のとこのスキル説明まちがっとる --
- 合ってるよ。static fieldはdiaII初期の雷ソサビルドとして一般的なスキルだった --
- ミョルニルが実はシェーファードハンマーだったりしてな --
- そして剛腕俊足雷無効物理無効マナ燃焼のウニに殴り殺されるわけですね分かります。別ゲーだからここまでにしとこう --
- こいつKSしまくるから嫌い --
- Axe「せやな」 --
- Necro「けしからんな」 --
- Spec「あかんのか?」 --
- Lion&Lina「トドメなら任せろー!」 --
- AA「お、なんの話してんの?」 --
- Dagon「力がほしいか?」 --
- Sniper「力がほしければ」 --
- Bounty「マーカーつけてやるからちょっと待てって」 --
- NP「俺も仲間に入れてくれよ~」 --
- invoker「イグゾートイグゾートイグゾート……」 --
- solo rankでは最強 --
- つviper --
- viperも強いけどzuesは勝率ずっと上位なんだよなぁ viperは50% --
- アンチの概念考慮したらviperかもしれんが・・・。こいつはアンチされやすい弱点とかあるが、そんでも強いヒーローってことだよな。逆にviperはアンチ取りにくい点で強いと思う --
- ViperやZeusみたいに強烈なハラス性能持ってるHeroはどこ行っても強いから楽でいいわ --
- hukar「(´・ω・`)」 --
- サポする時って23上げでいいよね? --
- こいつがサポするのか・・・。サポでもMidでも2-3上げじゃないか? --
- スタンもスローもなくてレベル先行してないと役立たずになりがちのこいつでサポートするのか・・・ --
- mmr4000しかないけどこいつでサポしても外人に文句言われたことないぞ。3番で結構火力でるし --
- 透明看破以降はこいつでサポートも見る。といってもピック上仕方なくサイド行くって感じだと思ってるけど --
- ultの視界取りが強いんじゃないの。集団戦の開幕に使って視界外の敵の位置を把握できる --
- 大会でたまに見るサポゼウスは2>1=3って感じでLv8以降は1も3もあげてることが多い --
- 最近は普通にこいつでサポあるんだよなぁ。党名看破はあくまでおまけで、目的としてはultno --
- 途中送信失礼、ultの視界取りとグローバルでgankのお手伝い。gank仕掛けたつもりが誘い込まれて返り討ち…がなくせるからやっぱり便利。hero同士のシナジーがあるpickじゃないと勿体無いけどね。 --
- zeusのアルカナがくる夢を見た。意外にありなんかじゃないかと思う --
- 最近じゃサイドソロもいるしな。結構どこでも行けるヒーローになった --
- Zeusの2番って明らかにぶっ壊れ性能だよな --
- CD・ダメージ・射程・弾速全部が優秀なうえ透明看破まで付く、おまけにミニスタンで詠唱阻止できるってヤバいよな。しかも、3番が乗るから実際のダメージはもっとあるし --
- 対象指定のくせに敵が見えなくても適当に打ち込むとちゃんと命中するのがヤバイ。段差上、森の中など有効な場面はいくらでも。slarkのult中でもしっかり命中する --
- 敵のzeusがultを撃ってきて、敵のワードが見えたんだけど バグ?仕様?:D --
- こいつダメージあほみたいに出るんだからワード看破は無くして欲しい --
- なかったら使われなくなるな --
- 後半でもCarryにらくらく勝てるとかなら問題視されるだろうが、中盤から対策されるとただのおじさんになるから弱体化はないでしょ --
- 対策あるから調整は要らないっていう発想は危ない --
- 体力低めのcarryなら楽々勝てるけどね --
- 下位互換ヒーローだらけのHoNですら看破付いてるのにDotaで看破が無くなるはずがない --
- 相手にBKB持たれたら、ビックリするほど何もできない 買われる前にキルしたほうがいいね --
- zeusのultで開戦すれば問題無い。視界取りにもなるしダメージの無駄もない --
- 透明看破エリアを設置するので、効果時間はたとえゼウスが死んでも終わらないのがいいね。ワードみたいに破壊したりdustみたいにパージすれば消えるわけじゃないのが便利だ --
- offsolo流行ってますね --
- 新しくソロレーンとして立場を確立したせいで、勝率ランキング(今月)がなんと1位。やはりレベルだけあれば火力出せる代表みたいな子だったか --
- zeussolo大会でも見たけど全然だったしlhどうこうじゃなく経験値吸わせてもらえないと思うんだけど pubのゆるゆる構成なら機能するからそのせいか…? --
- 大会のソロなんて誰でも経験値すら ってレベルだしねえ。クロックとかタイドとか、1vs1なら強いけど1vs3とかじゃ誰でも同じよ・・・ --
- denyの経験値減少が大きくなったからzeusとかclockみたいなLH取れるoffが流行ってるんだよ --
- octarineが余すところなくガッチリシナジーあっておもしろい --
- 挑発が完全にマリオ。 --
- アルカナおめでとう --
- wtfにも出てたけどスキンバグが致命的にうざい、早く治して・・ --
- wtfじゃなくてfail of weekのほうだったわ --
- 誰かサポのゼウスの記事書いてくださいお願いします。 --
- スタンもスローもバフも無いただのニューカーだからなぁ・・・最初からサポートって決めてピックするなら他選んだ方が・・・ってなっちゃう --
- まず、他の優秀なサポートを差し置いてピックする場合、仲間とのシナジーがある場合かアンチピックだと思う(例:味方にNPがいてグローバルgankのお手伝い、スラークと一緒にデワード、アンチ例:地雷を2番で看破)んで、サポートでピックした場合でもスキルのとり方は変わらないと思う。ただアイテムがmidピックよりもカツカツ。序盤、緑靴ソウルリング、その後はFS積むくらいとかそんなもんかな。細かく言うときりが無いので。 --
- レーンではとにかくマナ補給して2番うちまくる --
- 誰も書かないってことは需要ないし弱いんじゃねえの。自分でも思いつかないんでしょ --
- 2番の看破とultで視界取りができるってだけであとは一般的なサポートと大して変わらないからビルド書くほどの内容がないだろうな --
- jakiro、kunkkaaaaaと一緒にクソpushしたいとかじゃないならsuppする意味がない、どうしてもしたいならtriでpullstackしっかりして1番でクソハラスして対面を潰せ。看破目的でzeussuppなんてやめとけ --
- スタンもスローもないサポートとかプロと普通にマッチするレベルじゃないと厳しいとは思う --
- zeuscarryはnoobの代名詞みたいに言われてるけど結局こいつをちゃんと運用する場合3rdぐらいのcarry気味にやってくしかないと思う。ただしultKSは勘弁な --
- 新スキン完全に殺意の波動に目覚めてる感 --
- アルカナに限らずデフォのスキン自体変わってるのな・・・ --
- 中年太りのおじいちゃんじゃなくなってる・・・! --
- なんだこのおっさん! --
- あの可愛いzeusはもういないのか… --
- ほんとこれ、ポリゴン少なそうなあのつるつるした質感がかわいかったのに… --
- 俺等が求めたゼウス、ノースキンかわいい、アルカナカッコイイ、Volvoがリモデルしたゼウス、どっちも痛い恰好したおっさん --
- 見た目は愛嬌のある小さいおじちゃんだけどその正体は最強のダメージディーラー、というギャップが萌えたんだがなぁ。まあすぐ慣れるだろうけどさ --
- ダサすぎる・・・スケキンの悲劇を思い出す --
- 全Hero一覧みたいなときにコイツの写真だけ浮いてない? 雰囲気違うというか… --
- 顔が憤怒の表情を浮かべてる野獣先輩にしか見えない --
- マリオやディズニーみたいな雰囲気が完全に消え去っててもう駄目だ --
- 完全にPick画面でこいつだけ浮き出てる --
- 何というか殺意の波動に目覚めてる --
- アーケイナ売るためにださくするってそんなのあり? --
- こいつのアルカナを売るために弱体化されたヒーローがいるらしい --
- アーケイナは流石に草 --
- アーケイナって正しくないの? --
- 日本語英語とかいう日本が世界に誇るクソシステムwwwww カタカナで書くならアルカナじゃないと伝わらないよ思うよ --
- ラテン語の発音らしいから仕方ない。eiとaなんて日本人でも聞き分けれるからたぶんそのクソシステムとは成り立ちが違う --
- 日本語と英語どっちも分かるけど、dota中のキャラみんな英語の発音でarcanaいってるしarcanaの和製英語なんて浸透してないから英語の音をなんとなくカタカナに直せばいいんだろうし、それだとアーケイナが一番近くね。arの音が同じarc wardenもアルクワーデンじゃなくてアークワーデンでしょ。浸透してるとこだとnormalもノルマルって勝手にu挟まないでノーマルだし --
- アーカナかアルカナかならそれで良いんだけど、アーケイナとアーカナは最早元になってる発音から違う --
- 一般にアルケンって言葉が浸透してる必要はない、要は日本語のdota2コミュニティではカタカナでアルカナって書かれてるってのが実際の現状。だから事こんな議論が起きてるわけだし --
- アーケン、アルカナ、アルケンまでなら許容できる --
- 有料でいいから前のかわいいやつ売ってくれvolvoよ・・・ --
- 設定では天国(?)の主でありすべてのヒーローは彼からしたら思春期のやんちゃなガキみたいなもん らしい --
- レンズ来てから更にダメージがひどいことになった。もうとめられん --
- 低レート帯のGANK失敗SBくんを面倒見るマン --
- 低レート帯のGANK成功SBくんからKSするマン --
- 低レート帯のGANK成功SBくんに殺されるマン --
- ダメージ値が調整者の正気を疑うレベル。もう1割下げるかCD1割増してくれんと火力がひどい --
- ダメージスキルしかないしまあこんなもんでもいいでしょう --
- スタンもスローも逃げスキルもないから火力くらいはないとねぇ --
- そういう発想で雑に弄るとわけわからん壊れかたするからやめた方がいい --
- セプターとレンズとダガー、どれを先に買うかでいつも悩んでる --
- midならボトルからarcaneboots→解体してlens→arcaneboots→octarineで、状況に合わせてscepter,hex,refresher,BoTなどなど…lensある今はscepterultうつよりlens持って2番打ってた方が強い気がする。ただ低レート故か死なないように気を付けて立ち回ってるだけでいつも10kill2deathとかなってるのであんまり参考にならないかも… --
- セプター買うより血石買ってからレンズ、veil、ブリンク辺り買って1番と2番ばらまいた方が強い --
- 血石買う必要ある?ボトルとレンズでマナ管理出来ないわけないし、レンズ先に行った方がキャストレンジもダメージも伸びて結果的に生存率もGPMも上がると思うんだけど --
- 初手血石とか値段的にも微妙だろう --
- こいつは序盤、中盤で暴れる必要があるのと、1番でファーム加速するからmana regenが欲しいって理由 --
- レンズが先に欲しいならレンズの後にeulとかでといいとは思うけどね --
- 俺は初手はレンズが安定だと思う。敵に来た時もそれが一番つらい。 --
- マナ靴→レンズ→セプター→リフレッシャー or オクタリン。ダガー、eulは必要に応じて --
- 個人的にはダガーかな --
- 途中送信しちゃった。レンズの射程強化も捨てがたいけど足遅すぎて逃げれないし追えないってので死ぬ&逃すってのを防ぎやすい。早く買えれば奇襲が更に効果的になるし。 --
- またポートレートがイタくなってる,,, --
- 複垢necroをおじいちゃんで仕留めるの気持ちwii --
- zeusおじさん、顔の角度変わった? --
- プロの真似して1をLv2まであげる奴が多すぎやしませんかね --
- 対面がqeのinvoならありなんかなと思った --
- いろいろ試すことの何がいけないんだ? --
- それでみんなのMMRを-25したらレポートされることも覚悟しないとね。全員パーティとかノーマルなら好きにすればいいんじゃね --
- 怒りの沸点低すぎwwwww --
- むしろこれで全角の草が生えるって笑いの沸点が低すぎて人生幸せそう --
- むしろプロがやってるんだから認めてもいいのでは。ネタビルドなわけじゃあるまい --
- プロは早い段階から5vs5に近い戦いが発生する、BMやinvoやNPやenchaなどの複数ユニットヒーローが多く登場するなどの理由がある。それをpubで脳死でやるのは避けるべき。特殊なビルドした場合、ちゃんとインタビューで答えているよ。それを理解せずに1番Lv2ビルドってだけ聞いて真似するかどうかでファンボーイかどうか決まる --
- 特に2番のLv2から3への火力アップが+100と結構ぶっ飛んでいるから、これを取れなくなるリスクが高いのよ。Lv6の時にLv2-3-0-1みたいに3番なしなら別だけど、3番は3番で普通に強いから・・・ --
- 5人チームなら何も言わんけど、solopubで2ndのダメージ増加or3rd切ってまでLv2にする意味は?って思うわ。proは5人チームてのが頭から抜けてる奴が多すぎる --
- ~だからpubでは避けるべきって言ってる奴多いけどロジック全部proが説明してんの?per manaでのダメージ計算だと上昇率差は0.75だし、bounceが6になるから確定でhero+レーンクリープに全部飛ぶ事もあるんじゃない?グループアップだけが理由だと断定してる根拠ある?pure nukerだから2番ってのはわかるし俺もそうしてるけど違うベクトルのビルドに脳死アレルギー起こしてる奴多すぎちゃうか。 --
- 天界の主なのにストーリでは浮気者のオヤジなのがほんと好き --
- 元ネタの神話からそんな感じだからなぁ…。キャラが神じゃなきゃ火サスと昼ドラの濃いところをまぜっかえしたような感じ --
- 放蕩しておいていざそれを指摘されると逆切れする困った爺 --
- デワードおじさん --
- 顔のいかつさと歩きの穏やかさがまったくマッチしてないぞvolvo --
- 三番の説明が未だに理解できん、誰のHPを参照しているのだ --
- 敵のHP。HP1000の敵が二人(仮にAとBとする)いたとして、zeusの2番3番がスキルレベル4なら、zeusがAに2番を放ったときAには350+100ダメージ。Bには100ダメージ。もう一度Aに2番を放つと、Aには350+55ダメージ。Bには90ダメージ(なお敵の魔法耐性やHPリジェネは考慮しないものとする) --
- つまりスキルが弱い状況になっても割合ダメージで貢献できるということか! --
- むしろZeusのあたえるダメージのうち3、4割はパッシブだろ --
- 昔の3番のクソダサアイコン好きだった。 --
- こいつキャラグラ変わって顔がむかつくからピックしないで。 --
- 昔のクソダサスキン欲しい --
- 新セプタースキルはどうなんだろう… --
- 集団戦でごたごたしてるときにこっそり敵の後ろに置くとクッソうざい。単体攻撃の墓置くみたいな感じ --
- 便利。いままでultを使ってたような場面がある程度NIMBUSで代用できるのでultを温存できる。NIMBUS自体もCDが比較的短い。 --
- いや性能よすぎ。置くだけで集団戦で先にインビジヒーロー見つけれるしミニスタン付きだから位置を工夫してチャネリングスキル使ってるやつ(ドクターとかサンドキング)の止められる。ここで大事なのはどこにいてもだよ。 --
- Dotaで初めて100kダメ出したわ負けだけど --
- 25タレントの3番+15%やばない? 1回のスキルでヒーロー体力25%もってく・・ --
- 節子それ1.5%や --
- 25Lvタレントで1回のスキルでヒーロー体力28%もってくdoomってヒーローをオススメするゾ --
- ニンバスくん、無能だと思われきやティンカーをはめる超有能っぷり --
- 昨日俺もやったなぁ 知らなかったみたいで森にblinkしたらult→nimbusでいじめたらtinkerが森にblinkしなくなったわ --
- RearmがLV2以上ならダガーのCD解除して飛べるんじゃないのか?その時間までにセプター用意するのは難しいだろうし、あとは斧持っとくとか金あるならFSもあるだろうし。間違えてたらスマンがTinker側が脳味噌足らなかっただけで森に飛んだ奴を確実に殺せるわけじゃないよね? --
- LV2はキャストタイムとミニスタンの時間で流石に無理か。でも怖いうちは浅い位置で斧対処できそうだし、LV3になれば抜けられそうだけど --
- しょーもない置き方しても確実に一発ははいるからグローバルで2番を40秒に一発撃てるのは強いってか強すぎ --
- なぜかなかったのでNimbusの項目を追加。 --
- 友達が「視界とれるから」って理由で集団戦開始前とか、最悪何もないときにult使うんだがどうなの?zeusのultって死にかけの敵にとどめ刺すためのものだと思ってたんだけど --
- 友達が正しい。Zeusのultには索敵の役割もある。 --
- 死にかけの敵に撃ったら100%のダメージが入らないから先に撃てばええねん。zeusは狙われやすくサイレンスとかで何もできずに死ぬこともあるから、生きているうちにultはぶっ放す --
- おれも使う。敵が全然見えないとき、gankに来てる可能性が高いからとりあえず打つね。BKB起動してこられたらマジで逃げるしかない、そうなる前にとりあえず先手必勝かな。 --
- 友達の言う事は正しいけど、一緒にプレイしててこういう疑問を持つってことは使い方が悪くて利点を感じられてないんじゃないかな。もしくは連携が取れていないか。 --
- ult撃たないと逃がすときにはult撃つべきだけど、そうじゃないときはKSになる使い方は避けたい。集団戦開始前は他のイニシエートのための視界確保にもなるし確実に5人に最大限ダメージ入るしベストと思うわ。 --
- ちょっと上でも書いてあるけどnimbusって、対tinkerのみならず、グローバルTP阻止スキルとしてとらえれば、対ratや自チームがratするときにと相性いいんじゃないだろうか。例えばNPと組んで、ratしつつグローバルgankとか。 --
- セプター持つ時間帯に果たしてnimbusをTP阻止の為だけに撃たせてくれるような戦闘が発生するかが問題 --
- いや、多分インビジ捕まえるために置くからCD中だよ。 --
- mid Emberにいつも負けてしまう。BAN以外で対策ないかな。 --
- 言いたくないけどHeroの相性ってものがあるから、後出しジャンケンして有利Heroでぶん殴るしかないよそんなもん。 --
- マナ消費激しいのに+2リジェネは少し残念だ、3か4ぐらいくれよ --
- Bristlebackでさえ+2だというのに --
- プロシーンでパッとしない理由はやっぱり、ハイスキルなプレイヤーを乗せるリターンが少ないから? --
- midのlh denyがさらに重要になった現パッチにおいて殴りが貧弱ってのはかなり厳しいと思う veil強かった頃はプロでも使われてたけど --
- 確かにdenyの仕様変更はZeusにとって逆風ですね。失念していました、ご返答ありがとうございます。 --
- Nuke→瞬間火力がない、2番のCDをチマチマ待つ間に集団戦の形勢が決まってる invis看破→clock、NS、Batの上空視界系が毎回必ずいるからそいつにGem持たせればいい Lane→とにかくGankに弱すぎるのがゴミ 結論:NukerならQoPかLinaかinvo使え。 っていうかQoPが現Patchだとimbaすぎ。 瞬間火力もあるし。 --
- DOTA2初めて4時間ぐらいで、四試合目にこいつつかって真ん中のところで戦っていたら中国人に笑われたんですけど、どうしてですか? --
- そのくらいのプレイ時間なら、多分、ラストヒットを arc lightningで取ってない、midzeusなのにボトル買ってない、2midしていた、ビルドが変、とかかな --
- オートアタックしてたんじゃね --
- ピックの仕方と順番。 --
- 試合後の数字で見るとダメージ出し過ぎで笑う --
- それなwこいつまじでとんでもない数字叩き出すよねw --
- lv25で1番強化するとやばい火力出る。レーンも2発で掃除できる火力なのでプッシュまで最強レベルに --
- Lv10で経験値ブーストしてレベルを稼ぎ、あと追加されたkayaやレンズ、セプターを絡めてダメージを出す単純なビルドが強すぎる。勝率もトップだし --
- そういうヒーローです --
- 普通にサポでeul買ったり、オフレーンの時代はソウルリング最優先で購入してたり、戦い方なんていくらでもあるから --
- Nimbusが弱体化されると思ってるけど全然されないな。 --
- なんかアルカナ使うとハンドスピナーに乗ったみたいになるの草 --
- HPが低いイメージがあるけど strだけ見ると割とムキムキなお爺ちゃん --
- 意外と固いよね。火力も相まって下手にGankすると返り討ちにあう。 --
- 勝率トップは伊達じゃない --
- ナーフ不可避やろうなぁこれ --
- ほんとNimbusの範囲かHP減らしてほしい --
- 圧倒的な火力が大会でも注目されつつあるからナーフ来るんじゃないかな --
- 大会で使われるようになったのは通常攻撃力の増加と二番のbuffが理由でしょ。その代わりに後半の性能下げるっていっても、そもそもTinker以外に勝率でてるの? --
- Nimbusがとにかく強すぎる --
- 出た瞬間にまず一発落とすのが強すぎる。出た瞬間からチャージ開始して一定間隔事に落とすだけで全然違う。いつぞやのスナの1番の調整みたいに感じにね。 --
- それ以前にNimbus自体が硬すぎる。なんやねんRangedで8回て。Frozen Sigilの倍やぞ。 --
- 逆にレーンに --
- 配置するとクリープの袋叩きで一瞬で壊れるからバランスおかしいよな。 --
- スパムしてランクあげてるんだナーフやめちくりー --
- こいつでランク上げてもどうせ自分に見合ったランクまで下がるから --
- ランクは下がらんだろう --
- なぜか2番の序盤のマナアップのみで中盤以降の強さにほぼ変化なし。これはまだまだ覇権は続きそう --
- 3番のナーフが個人的に一番嫌だなぁ。マナアップのナーフはあってもないようなもの、レベル8にはマックスだからなぁ。これ以上のナーフはこのヒーローを壊しかねないよ。 --
- 一回波に乗られると、デワードされて攻めるに攻めれなくなってgankどころかfarmさえきつくなってジリ貧になって負ける流れ多すぎて辛い。野良ソロでこうなったらもう無理なんだろうか --
- それは相手にいるときか。スパムして使ってるけど序盤負けていても普通に勝つことが多い。対応策はアンチピックでゲームを支配するしかないと思う、ksでお金どうにでもなるからzeus自体を集中して倒しても 後でどうにでもなるから ね。 --
- 経験値+25%の相まってスノーボールが発生しやすいヒーローだから、基本的に押し返すのは難しいよ。だからこそ序盤のレーニングで他の場所から仲間を呼んで潰すのが一番。 --
- Zeus単体を序盤で潰してもタレントとKSで復活してくるから相手全体を潰すつもりでいないと辛いね --
- とにかく今も昔もゼウスは強いから、チームでパイプは絶対に買わなきゃダメ。ネタだと思ってもいいけど、タンクである程度物理耐えられる状況ならパイプ二個持てば余程のことがない限りキツくはなくなる(オーラは重ならないので手前で止めてもいい)、サポートならグリマーケープ買えばある程度はいける。とにかく可能な限りゼウスをフォーカスする(殺せる事前提で)のを頑張ろう --
- 流石にパイプ2つはどうかなぁ・・・?そのお金でAtosやEulを買って捕まえたり、Mekで回復したりした方がいい気がするけど・・・ --
- パイプ2はまずいらんけど、1番だろうとHood of Defianceまで購入する人をたまに見る。HP回復があるから回復しにくいキャリーがジャングルするのにも良いし、戦いでも必ず役に立つかららしい。ランカーの話なので現在そういうメタかもしれない。 --
- PAとかPLでも平然とHoD買っていくSecretの大正義キャリーのAceさんの話しましたか? --
- Nimbusはvoidのult中でも攻撃する。豆知識だけど。 --
- Zeus「ナーフ回避余裕でした」 まあバフが多いから相対的に弱くなったけど。 --
- ナーフ来なかったな。絶対来ると思ってたのに。 --
- ついに(やっと)ナーフ!それもNimubus!って範囲1割減っただけかい --
- Voidのウルトに合わせてNimbus強いですか?2秒間隔だからゴミかな?? --
- 強いよ。確定で数発入るし。 --
- Voidに合わせても2~3発しか入らないからなぁ・・合わせるならリッチとかライオン、SMのほうが遥かに強い --
- タレントのミニスタン時間追加って選択の余地ある?普通に15%CD減少のほうが強いような --
- むしろnimbusのためにミニスタン一択かと思ってたが --
- 0.5秒だしなあ。クールダウンのほうがnimbusの雷落とす頻度も上がるしリフレッシャー買ってダメージだしまくれるしミニスタンの時間増加よりは終盤活躍すると思う。 --
- globalで回避不能の0.7秒stunだと考えればimba。その場にいなくてもzeusからイニシエートできるし0.7秒の間にスタンチェインして殺せる。 --
- tinkerをハメる意味でも0.5sは強い。まあ好み分かれるけど統計でも半々ぐらいだし案外バランス良いと思うよ。 --
- 3番の仕様変更について意見を聞かせてくれ。ワンチャンナーフな気もするけど%が変わってないからこれはbuffと捉えて良いものかわからん。最近使ってなかったから使おうと思ってたけど解禁先伸ばしにしようか追い打ちをかけられた気分だけど、グローバル持ちだからナーフじゃない説も自分の中で出てきてるんだ。セプターは買う前提で求む。 --
- Buff...ではないんじゃないかなぁ? --
- 微妙だよなぁ‥ --
- 1番とUltで広範囲に出るとは言え、今まで範囲であったものが単体効果になったんだからNerfでしょう・・・ --
- 状況によっては火力upだが、集団戦では明らかに火力ダウンで結果的にNerfってことになるんだな --
- 正直なところ透明看破はタレントでもいいと思う --
- それなー 対面来るとward速攻で破壊されるしめんどい --
- 1番2発でクリープ1wave倒せるようになると気持ちいい --
- マリオオマージュのネタスキル入ったけどどうせなら音もつけてほしかった --
- ksしか出来ない人がいて迷惑でしかない --
- Zeusのシャードってできるだけ早く取るべき必須アイテムだと思うんだけどどうかな?Mid Zeusが試合53分でもシャード持ってなくて流石にアホかと思ったけど取らない理由なんてある? --
- 割合ダメージを色々変更しまくってるけど改悪にしか思えないな。今のゼウスって使う理由がない気がする --
- と思ったらPhylacteryを相棒に戦えてるのか... --
- 殴りゼウス強くて草 --