最終更新: 7.33
16 + 2.0 | 17 + 3.3 | 20 + 2.0 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 472 | 2056 |
HP自然回復 | 2.85 | 10.05 |
マナ | 315 | 1179 |
マナ自然回復 | 1.50 | 5.10 |
アーマー | 3.8 | 22.1 |
魔法耐性 | 27% | 34% |
攻撃力 | 54-60 | 163-169 |
Att/sec | 0.76 | 1.37 |
基礎攻撃速度 | 1.8 | |
攻撃動作 | 0.55+0.36 | |
攻撃射程 | 425 | |
弾速 | 900 | |
移動速度 | 275 / 305 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800 / 800 |
Facets
Skitterstep |
Shukuchi movespeed increased and slows enemies when passing through them. |
Hivemind |
Weaver gains experience when The Swarm beetles attack heroes. |
Talents
Talent Tree | ||
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+1 Geminate Attack | 25 | -3秒 Shukuchi CD |
+0.5 The Swarm アーマー減少 | 20 | +70 Geminate Attack ダメージ |
+2 The Swarm 体力 | 15 | +20 Mana Break |
+7 Strength | 10 | +60 Shukuchi ダメージ |
Innate Ability
Rewoven
タイプ | Passive | Every time Weaver casts an ability, he gains 50 attack range for 7s. This effect stacks independently. |
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Abilities
The Swarm
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
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1 | 44 | 110 | 3000 | 100 | 16 | 1.1秒毎: 18 ダメージ、-1 アーマー ヒーローの攻撃 3(6) 回で死亡 |
2 | 36 | 1.0秒毎: 20 ダメージ、〃 アーマー ヒーローの攻撃 3(6) 回で死亡 | ||||
3 | 28 | 0.8秒毎: 22 ダメージ、〃 アーマー ヒーローの攻撃 4(8) 回で死亡 | ||||
4 | 20 | 0.7秒毎: 24 ダメージ、〃 アーマー ヒーローの攻撃 4(8) 回で死亡 |
- ()はヒーロー以外の必要攻撃数
- 虫はWeaverの 周囲300 にランダムに発生し、速度750 で前進し、4秒 で最大距離に到達する。
- 移動中と粘着中は 範囲321 の上空視界を持つ。
- 最大3400 の距離の敵を攻撃できる。
- ユニット一体につき一匹しか粘着しない。
- 無敵のユニットにはくっつくが、透明やHide状態のユニットにはくっつかない。
- 粘着した対象が透明になり、True Sightの影響下でもない場合、即座に死亡する。
- 粘着した対象がHide状態になった場合、そのまま粘着し続ける。
- 粘着した対象が以下のアビリティの効果を受けると消滅する:
Infest、Dismember(Shard)、Gobble Up、Voodoo Switcheroo - Chronosphereに入った虫は即死する。
- ダメージ発生源は虫ではなくWeaver自身となる。
- 虫は魔法に対して無敵。
- 虫の攻撃はダメージブロックの対象になる。
- 虫を倒すと32-34ゴールドと経験値20が得られる。
Shukuchi
タイプ | Active | Weaverは透明化し、移動速度が最大になり、効果中すれ違ったユニットにダメージを与える。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身/敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
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1 | 15 | 60 | 175 | 4 | 100 ダメージ 透明化、Haste(速度550)、Phase移動 (12秒 デバフ付与*) | |
2 | 12 | 125 ダメージ、以下同じ | ||||
3 | 9 | 150 ダメージ、以下同じ | ||||
4 | 6 | 175 ダメージ、以下同じ |
- キャスト時にチャネリングを中断しない。
- 同じユニットへ2回以上ダメージを与えることはできない。
- 透明になるまで 0.3秒 掛かる。
- 攻撃(命中時)やアイテム・スキルの使用により透明状態は解除される。
- 効果中、全てのスローを無効化する。
- 透明のユニットにもダメージを与える。
- Shard Upgrade: Shukuchiでダメージを与えた敵に印をつける。Geminate Attackが発動すると、範囲内にいる印をつけた敵にも二次攻撃を行う。
Geminate Attack
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果 | ||
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1 | 7.0 | 0 | (1200*) | 通常攻撃後に1回 +15 ダメージボーナスの追撃 | ||
2 | 5.5 | 通常攻撃後に1回 +30 ダメージボーナスの追撃 | ||||
3 | 4.0 | 通常攻撃後に1回 +45 ダメージボーナスの追撃 | ||||
4 | 2.5 | 通常攻撃後に1回 +60 ダメージボーナスの追撃 |
- Debuff Immunity貫通
- 攻撃射程ボーナスの影響を受ける。キャスト射程ボーナスは影響しない。
- 自動/手動いずれもWeaverの現在の攻撃射程を利用する。
- 1発目が発射されてから0.25秒後に2発目の弾を発射する。
- 2発目の発射には攻撃のアニメーション(動作)はなく、Weaverの行動に影響を与えない。
- 2発目の弾にもクリティカルやバッシュ、UAMなどの効果が発生する。True Strikeは持たない。
- Shard Upgrade: Geminate Attackが発動すると、範囲1200内にいるShukuchiのデバフが付与された敵にも二次攻撃を行う。この二次攻撃はattack modifierや命中時効果を発動せず、True Strikeを持たない。
Time Lapse
タイプ | Active | 自身の場所、HPとマナを5秒前に戻す。クールダウン、所持ゴールド、経験値には影響しない。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
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指定 | 無し(対象*) | ||
対象 | 自身 (味方ヒーロー*) | ||
キャストタイム | 0.3+0.53 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果 | ||
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1 | 70(40*) | 150 | (500*) | 位置、HP、マナを5秒前に戻す | ||
2 | 55(20*) | 75 | ||||
3 | 40(20*) | 0 |
- キャスト時、自身に Disjoint効果と Strong Dispelを適用する。
- 復活後に即座に使用すると死亡地点に戻ることができる。
(死亡時は時間が進まないため、復活に5秒以上かかっても問題なく復帰できる)
場合によってはHPやマナが減ることもあるので注意。
- Aghanim's Scepter所有時、味方にキャストして使用できるようになる。
- 自身に使う場合、自身を選択するかスキルを2度押しする。
通常と比べて発動するのにひと手間かかるので注意。 - 対象指定の場合、チャネリングを阻害しない。
- リスポーン直後の味方に使用しても対象を死亡地点に戻すことは出来ない
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
- 自身に使う場合、自身を選択するかスキルを2度押しする。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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Weaver | 役割:Escape/Carry 透明になり、移動速度が上がるスキルがあるため非常にしぶとい。またultが5秒前の位置とHPに戻る、という特徴的なもので、これが更にしぶとさに拍車をかける。攻撃面では通常攻撃が2発出るという誰が見ても明らかにお得なスキルを持ち、火力も申し分ない。 [推奨レーン]Safe/Hard | メインスキルのShukuchiを封じられると、素のHPの低さも相まって非常に辛い。サイレンスや、透明看破してスタンさせれば簡単に倒せる。また射程も短めなので、ハラス合戦で負けないようにしたい。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
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余談
- Shukuchiの元ネタは、るろうに剣心の登場人物「瀬田宗次郎」の縮地。某妖狐でも某テニスプレイヤーでもない。
ヒーローストーリー
創造の生地は劣化しないように定期的に手入れしなければならない。それが解れれば、世界が巻き戻ってしまうからだ。現実という縫目の穴を塞ぎ、その布地をしっかりと保つのがWeaver達の仕事である。また、Weaver達が注意を逸らした隙に生地を噛み切り、解れた箇所に卵を産み付け、宇宙全体を瞬時に飲み込むものから生地を守るのだ。
Skitskurrは熟練のWeaverであり、とある小さな布片の縫目を保ち、解れないようにする役目を任されていた。しかし、その仕事は満足できるものではなかった。布地の存在は創造の作業がすでに完了しているという証拠であり、仕事を終えたLoomはすでに旅立っているのだ。彼は単に維持するのではなく、彼の意志で新しい世界を創造したかったのだ。当初は彼の持ち場での小さな変更だったが、創造の刺激に病み付きになり、彼の創作はLoomが編んだ模様と矛盾するほどに大きくなっていった。The guardiansがやって来てハサミでWeaverの世界を宇宙のタペストリーから切り離し、彼が存在しない形に宇宙を縫い直してしまった。Skitskurrは他のWeaver達の悩みの種として一族から分断され、孤独になった。
しかし、Skitskurrは喜んでいた。自由を手にした。自身の手で新たに創造する自由だ。新しい現実に必要な素材はそこらじゅうにある。まずはこの古い世界の縫目を解すことから始めなければ。
コメント
- 普通に弱くない? -- 2019-07-08 (月) 23:52:03
- 弱くない -- 2019-07-09 (火) 03:17:24
- 強いわ・・MIDじゃなくてサイドでも無双してる奴ゴロゴロいる -- 2019-11-17 (日) 03:01:14
- 弱くない -- 2019-07-09 (火) 03:17:24
- 速度上限撤廃されたの楽しすぎるな、速度1000超えで走り回るその姿はまさにゴキブリ -- 2020-03-20 (金) 12:12:41
- なんでmaelstromを買いませんか? -- 2020-05-08 (金) 12:14:52
- 結構買ってる人いるよ。ソースはdotabuff. マジレスするとこいつは何発も攻撃siteHero -- 2020-05-08 (金) 21:10:50
- 殴りあうHeroじゃないから単発の攻撃力上がるDesoとかDaedalus買って一人ずつ殺したいからだね。 -- 2020-05-08 (金) 21:12:04
- 結構買ってる人いるよ。ソースはdotabuff. マジレスするとこいつは何発も攻撃siteHero -- 2020-05-08 (金) 21:10:50
- あれ、もしかしてタレントでマナバーン取ってる人って少ないの…? -- 2020-08-21 (金) 22:56:43
- マナバーンが54.4%、STR+11が45.6%のピック率みたいだからマナバーンの方が選ばれてるみたいかな?勝率はマナバーンが52.6%、STR+11が50.8%だから勝率は同じくらいかな? -- 2020-08-22 (土) 15:51:01
- 最近こいつでリンキン持つの見なくなったな、そんな装備で大丈夫か? -- 2021-03-03 (水) 23:44:23
- サポートおもろそうやな -- 2021-10-12 (火) 18:27:40
- 勝率高位キープしてんねぇ -- 2021-12-23 (木) 19:47:27
- 最近サポートで使われるのめちゃくちゃ見るな -- 2021-12-25 (土) 10:29:09
- こいつはキャリーヒーロー。活躍するには結構アイテムが必須。チームに迷惑かけるだけなので、オフレーンやサポートでピックしないこと。 -- 2023-04-19 (水) 00:38:39
- 最近大会で絶対ピックされるじゃんこいつ。マイナスアーマー環境だなぁTAもTideもめちゃくちゃピックされるしバンもされる。 -- 2022-02-13 (日) 17:04:16
- プロの試合などはその特殊なケースでのみキャリー以外のroleが機能しただけなので、単に真似してオフレーンやサポートでピックしないこと。 -- 2023-04-19 (水) 00:44:18
- ちょくちょくドラゴンランス買ってるやついるな、そんなに相性いいのか? -- 2022-07-14 (木) 00:19:07
- まあまあ硬くなれるのと元の射程が短いぶん射程増加の恩恵が相対的に大きいのがいい感じ おそらくstr盛れるアイテムの中では最も相性がいい -- 2022-07-14 (木) 13:29:14
- レシピ不要でコスパがいい能力強化アイテムだから相性はいいと思うよ。ドラゴンランスが出た当時はもっと能力が上がったから、効率良すぎ! って買うヒーローは多かった -- 2022-07-15 (金) 08:31:39
- Meepo「攻撃射程?ナニソレ?」 -- 2022-07-15 (金) 15:00:09