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Weaver

Last-modified: 2020-08-22 (土) 15:51:01

最終更新7.27b

ヒーロー

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Weaver.pngattribute_Strength.png16274
attribute_Agility.png143.1103.9
attribute_Intelligence.png16274
初期攻撃力50-60HP5201680
基礎攻撃速度1.8HP自然回復2.68.4
攻撃射程425マナ267963
弾速900マナ自然回復1.554.45
攻撃動作0.64+0.36アーマー2.3317.32
移動速度275Att/sec0.741.24
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Skitskurr
ロールEscape[3] / Carry[2]
  • [!]Weaverは基礎マナ回復値が0.75に設定されている(Lich、Tinkerと同じ値)。
Hero Talents
+1 Geminate Attack25+160 Shukuchi 移動速度
+2 The Swarm 体力20+0.4 The Swarm アーマー減少
+11 Strength15+20 Mana Break
+15 ダメージ10+60 Shukuchi ダメージ

The Swarm

Weaver_skill1.pngタイプActive12体の虫を行進させる。
虫は接触した敵ユニットに噛み付き、攻撃してアーマーを下げる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1110443000-161.15秒毎 18 ダメージ
-1 アーマー
2110363000-161秒毎 20 ダメージ
-1 アーマー
3110283000-160.85秒毎 22 ダメージ
-1 アーマー
4110203000-160.7秒毎 24 ダメージ
-1 アーマー
備考
Damage type: Physical

虫は死ぬまで粘着する。
虫は魔法に対して無敵でありヒーローの攻撃で4回、他のユニットで8回の攻撃で死ぬ。
最大攻撃回数、最大アーマー減少値は13/15/17/21。合計ダメージは234/300/374/504。
虫は範囲321の上空視界を持つが、粘着している対象が透明になった時死んでしまう。
虫を倒すと32-34ゴールドと経験値20が得られる。
虫の攻撃はダメージブロックの対象になる。

Shukuchi

Weaver_skill2.pngタイプActive自身が透明になり、移動速度が上昇する。
効果中、すれ違ったユニットにダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17012-1754100 ダメージ
+200 移動速度
27010-1754125 ダメージ
+230 移動速度
3708-1754150 ダメージ
+260 移動速度
4706-1754175 ダメージ
+290 移動速度
備考
Damage type: Magical

攻撃やアイテム・スキルの使用により透明状態は解除される。
同じユニットへ2回以上ダメージを与えることはできない。
透明になるまで0.25秒掛かる。
効果中、全てのスローを無効化する。
透明のユニットにもダメージを与える。

Geminate Attack

Weaver_skill3.pngタイプPassive一度の攻撃で弾が2発発射される。
指定無し
対象敵ユニット
タワー
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-9---通常攻撃後に1回 ダメージボーナス+10の追撃
2-7---通常攻撃後に1回 ダメージボーナス+25の追撃
3-5---通常攻撃後に1回 ダメージボーナス+40の追撃
4-3---通常攻撃後に1回 ダメージボーナス+55の追撃
備考
Spell Immunity貫通。

1発目が発射されてから0.25秒後に2発目の弾を発射する。
2発目の発射には攻撃のアニメーション(動作)はなく、Weaverの行動に影響を与えない。
2発目の弾にもクリティカルやバッシュ、UAMなどの効果が発生する。

Time Lapse

Weaver_skill4.pngタイプActive自身の場所、HPとマナを5秒前に戻す。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し(対象*)
対象自身
(味方ヒーロー*)
キャストタイム0.3+0(0.53*)
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
115070(20*)(600*)--5秒前に戻る
27555(20*)(600*)--5秒前に戻る
3040(20*)(600*)--5秒前に戻る
備考
このスキルはDisjointをもつ。

自身にかけられたほとんどのデバフを取り除く(Strong Dispel)。
復活後に即座に使用すると死亡地点に戻ることができる。
(死亡時は時間が進まないため、復活に5秒以上かかっても問題なく復帰できる)
場合によってはHPやマナが減ることもあるので注意。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、味方にキャストして使用できるようになる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
自身に使う場合、自身を選択するかスキルを2度押しする。
通常と比べて発動するのにひと手間かかるので注意。

余談

  • Shukuchiの元ネタは、るろうに剣心の登場人物「瀬田宗次郎」の縮地。某妖狐でも某テニスプレイヤーでもない。

ヒーローストーリー

  • 英語(原文)

The fabric of creation needs constant care, lest it grow tattered; for when it unravels, whole worlds come undone. It is the work of the Weavers to keep the fabric tight, to repair worn spots in the mesh of reality. They also defend from the things that gnaw and lay their eggs in frayed regions, whose young can quickly devour an entire universe if the Weavers let their attention lapse. Skitskurr was a master Weaver, charged with keeping one small patch of creation tightly woven and unfaded. But the job was not enough to satisfy. It nagged him that the original work of creation all lay in the past; the Loom had done its work and travelled on. He wanted to create rather than merely maintain—to weave worlds of his own devising. He began making small changes to his domain, but the thrill of creation proved addictive, and his strokes became bolder, pulling against the pattern that the Loom had woven. The guardians came, with their scissors, and Weaver's world was pared off, snipped from the cosmic tapestry, which they rewove without him in it. Skitskurr found himself alone, apart from his kind, a state that would have been torment for any other Weaver. But Skitskurr rejoiced, for now he was free. Free to create for himself, to begin anew. The raw materials he needed to weave a new reality were all around him. All he had to do was tear apart this old world at the seams.

  • 日本語訳(ガバガバ)

創造の生地は劣化しないように定期的に手入れしなければならない。それが解れれば、世界が巻き戻ってしまうからだ。現実という縫目の穴を塞ぎ、その布地をしっかりと保つのがWeaver達の仕事である。また、Weaver達が注意を逸らした隙に生地を噛み切り、解れた箇所に卵を産み付け、宇宙全体を瞬時に飲み込むものから生地を守るのだ。
Skitskurrは熟練のWeaverであり、とある小さな布片の縫目を保ち、解れないようにする役目を任されていた。しかし、その仕事は満足できるものではなかった。布地の存在は創造の作業がすでに完了しているという証拠であり、仕事を終えたLoomはすでに旅立っているのだ。彼は単に維持するのではなく、彼の意志で新しい世界を創造したかったのだ。当初は彼の持ち場での小さな変更だったが、創造の刺激に病み付きになり、彼の創作はLoomが編んだ模様と矛盾するほどに大きくなっていった。The guardiansがやって来てハサミでWeaverの世界を宇宙のタペストリーから切り離し、彼が存在しない形に宇宙を縫い直してしまった。Skitskurrは他のWeaver達の悩みの種として一族から分断され、孤独になった。
しかし、Skitskurrは喜んでいた。自由を手にした。自身の手で新たに創造する自由だ。新しい現実に必要な素材はそこらじゅうにある。まずはこの古い世界の縫目を解すことから始めなければ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • セプター無能ランキング。3番が範囲250の敵全てに2発目を撃つようになれ -- 2017-10-28 (土) 15:10:18
    • TIで採用歴があるんですがそれは -- 2017-10-28 (土) 15:22:11
    • いったいランキング何位なんだ... -- 2017-10-28 (土) 17:30:48
    • 無能ランキングトップかどうかはともかくLeshracの影の薄さは1位だと思う。いつのまにかultのダメージアップじゃなくなってた -- 2017-10-31 (火) 04:30:22
  • こいつと戦ってる時虫の駆除を優先するか本体を殴るかどっちを優先するか分からないんだけど基本どっちを優先した方がいいの? -- 2018-01-31 (水) 10:01:35
    • 本体を手早く処理できるなら本体を殴ったほうがいいけど、逃げられたり時間がかかったりするような場合なら虫の駆除を優先した方がいいと思う。-20アーマーはなかなかにえぐい。 -- 2018-01-31 (水) 10:46:08
  • radiのページを見て知った口でまだ試したりしてないんだけど、やったことある人とかいる?ネタの域を出ないのかな? -- 2018-07-11 (水) 14:18:56
    • 縮地で延々追っかけられるから無しではないんだろうけど、やってみた感じ素靴でもいいから持ってた方がいいとは思った -- 2018-07-11 (水) 16:53:06
    • ネタ、こいつ事態くそ脆いから相手が同程度の金額持ってたらアイテムの差で確実に負ける。ようやっと持ってもやっぱり脆いからすぐ死ぬ。ただスペクター見たく死にかけの敵をチェイスして殺すって言う能力は高いから自信があるならいいんでないの -- 2018-07-12 (木) 03:03:56
    • そもそもラディビルドはアイテムもタンクアイテム積むからアホみたいに固いぞ。ひと昔のvoidラディアンスみたいな状態になる。ラディアンスだけ買って他はいつも通りのビルドじゃない。 -- 2018-07-16 (月) 10:30:44
      • だからradiだけ持ってもでしょ。戦力になれる程のアイテム稼ぐまでが糞なんだって -- 2018-07-16 (月) 21:37:01
  • 相手に1番バーってされて殴られたらえげつないダメージ出るんだけど、自分がやったら全然でないのはなんで?ダメージだしてる人は対面余裕で殺せるなと思って1番ガンあげしてるの? -- 2018-07-12 (木) 04:18:14
    • 2→3→1→2→2→4でタレント経験値取ってgankしたりジャングル食ったりでレベル先攻させてるよ。ジャングルに入ったら殺されるって意識付けをさせるようにはしてる -- 2018-07-14 (土) 12:04:22
      • やっぱり2番上げなんですね、それでもなんであんなにダメージでるのだろうか。レベル1差ついてるだけでそんなに攻撃力が上がるんでしょうか。レベル8で1stskilc3レベルのせいですかね。 -- 2018-07-15 (日) 20:17:12
      • 被弾するheroとお互いの所持アイテムによるでしょ。リプレイ見て自分で解析すればいいんじゃないの。 -- 2018-07-16 (月) 20:36:52
  • enchaは分かるけどなんでこいつも即ban受けまくってるの -- 2018-09-20 (木) 14:55:46
    • wkpickするからやで。 -- 2018-09-23 (日) 02:54:11
  • 大会見てると毎回思うけどNagaとタメ張るレベルでセプター狂ってんな、集団戦絶対勝つし16秒ごとに3rdタワーにcarry突っ込んでくるしメチャクチャ -- 2018-11-12 (月) 17:11:20
    • セプター実装時からそうだよ -- 2018-11-14 (水) 15:26:42
      • 元々クソ弱いとか言われてたのにな… -- 2018-11-15 (木) 09:50:32
      • 元々は武器積んだ方が強かったけど、マナバーンlv15にされたりでcarryとして期待できなくなったのも大きいと思う。Lv20なんかどう見てもサポ向けタレントだし。 -- 2018-11-16 (金) 12:18:36
  • 普通に弱くない? -- 2019-07-08 (月) 23:52:03
    • 弱くない -- 2019-07-09 (火) 03:17:24
      • 強いわ・・MIDじゃなくてサイドでも無双してる奴ゴロゴロいる -- 2019-11-17 (日) 03:01:14
  • 速度上限撤廃されたの楽しすぎるな、速度1000超えで走り回るその姿はまさにゴキブリ -- 2020-03-20 (金) 12:12:41
  • なんでmaelstromを買いませんか? -- 2020-05-08 (金) 12:14:52
    • 結構買ってる人いるよ。ソースはdotabuff. マジレスするとこいつは何発も攻撃siteHero -- 2020-05-08 (金) 21:10:50
      • 殴りあうHeroじゃないから単発の攻撃力上がるDesoとかDaedalus買って一人ずつ殺したいからだね。 -- 2020-05-08 (金) 21:12:04
  • あれ、もしかしてタレントでマナバーン取ってる人って少ないの…? -- 2020-08-21 (金) 22:56:43
    • マナバーンが54.4%、STR+11が45.6%のピック率みたいだからマナバーンの方が選ばれてるみたいかな?勝率はマナバーンが52.6%、STR+11が50.8%だから勝率は同じくらいかな? -- 2020-08-22 (土) 15:51:01
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