最終更新7.34c
18 + 2.1 | 13 + 1.4 | 22 + 3.1 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
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HP | 516 | 2144 |
HP自然回復 | 2.05 | 9.54 |
マナ | 339 | 1575 |
マナ自然回復 | 1.1 | 6.3 |
アーマー | 2.17 | 11.27 |
魔法耐性 | 27.2% | 37.59% |
攻撃力 | 48-58 | 151-161 |
Att/sec | 0.66 | 0.99 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.4+0.5 | |
攻撃射程 | 550 | |
弾速 | 1200 | |
移動速度 | 300 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
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+45 Death Ward ダメージ | 25 | Voodoo Restoration 最大HPの 1.5% 回復/ダメージ |
+25% Maledict バーストダメージ | 20 | +75 Death Ward 攻撃射程 |
+300 HP | 15 | +2 Paralyzing Cask 跳弾回数 |
+75 Maledict 範囲 | 10 | -25% Voodoo Restoration 毎秒マナ消費 |
Abilities
Paralyzing Cask
タイプ | Active | しびれ粉の入った壺を投げつける。壺は敵ユニット間をランダムに跳ね返り、当たったユニットにスタンとダメージを与える。跳ね返る度に直前よりも与ダメージが大きくなる。 クリープには 2倍 のダメージを与える。 | |
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指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.2+0.37 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 80 | 600 | 575 | 0.8 | (共通) 50 基礎ダメージ 跳ねる毎に +10 ダメージ 2 回バウンド |
2 | 18 | 100 | 跳ねる毎に +15 ダメージ 4 回バウンド | |||
3 | 16 | 120 | 跳ねる毎に +20 ダメージ 6 回バウンド | |||
4 | 14 | 140 | 跳ねる毎に +25 ダメージ 8 回バウンド |
- 範囲欄は 跳弾する事の出来る範囲。
- 初弾は 弾速1200、跳弾は 弾速1000。ただし跳ね返りはすべて 0.1秒間隔 で行われる。
- 透明、無敵、Hide状態および攻撃無効のユニットには跳ね返らない。
- 視界外のユニットにも跳ねる。
- 壺をDisjointすることはできない。
- 同じユニットに複数回ヒットするが、間に別の対象を挟む必要がある。
Voodoo Restoration
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果 | ||
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1 | 0 | 35 +8毎秒 | 500 | 10 毎秒HP回復/ダメージ | ||
2 | 40 +12毎秒 | 550 | 22 毎秒HP回復/ダメージ | |||
3 | 45 +16毎秒 | 600 | 34 毎秒HP回復/ダメージ | |||
4 | 50 +20毎秒 | 650 | 46 毎秒HP回復/ダメージ |
- Debuff Immunity貫通
- ON/OFFを切り替えても自身のチャネリングを中断しない。
- 自身がスタンを受けても効果は持続するが、その間OFFに切り替えることはできない。
- 自身が無敵やHide状態でも効果は持続し、この間毎秒マナコストは消費されない。
- 0.33秒間隔 で回復/ダメージを与える。
- 回復とダメージは同じオーラで提供され、範囲外に出ても 0.5秒持続する。
- 無敵やHide状態のユニットには効果がない。
Maledict
タイプ | Active | 指定した範囲の敵ヒーローに呪いをかけ、毎秒ダメージを与え、呪いが始まってから対象が失ったHP量に応じて 4秒毎に大ダメージを与える。 | |
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指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ヒーロー | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.35+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 105 | 575 | 180 | 12 | 12 毎秒ダメージ HP減少分の 16% 追加ダメージ |
2 | 26 | 110 | 18 毎秒ダメージ HP減少分の 24% 追加ダメージ | |||
3 | 22 | 115 | 24 毎秒ダメージ HP減少分の 32% 追加ダメージ | |||
4 | 18 | 120 | 30 毎秒ダメージ HP減少分の 40% 追加ダメージ |
- 対象の現在HPを 4回チェックする。1回目は呪い適用時、以降 4秒毎。
- 4秒毎のバーストダメージは、対象の現在HPと、呪いが適用された時点のHPとの差に基づく。
- HPの差が大きい程バーストダメージは大きく、小さい程バーストダメージは小さくなる。
従ってHPチェック前にMagic wand等で回復されるとバーストダメージは低下する。 - ダメージ値ではなくHPを比較する。対象がどのようにHPを失ったかは関係ない。
- HPの差が大きい程バーストダメージは大きく、小さい程バーストダメージは小さくなる。
- 毎秒ダメージはデバフ適用から1秒後に始まり、1秒毎にダメージを与える。
- バーストダメージと毎秒ダメージ合わせて 15回 のダメージを与える。
- 連続して使用しても効果はスタックせず、効果時間のみ更新される。
- 透明なユニットや視界外のユニットにも効果がある。
Voodoo Switcheroo
タイプ | Active | Aghanim's Shardを持つことで使用可能になる。 攻撃速度が遅い Death Ward に変身する。変身中は 無敵かつHide状態になる。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身/敵ヒーロー | ||
キャストタイム | 0.1+0.73 |
Level | CD | 消費マナ | 効果時間 | 効果 | ||
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1 | 40 | 200 | 3 | 現在Lv Death Ward に変身、-40 攻撃速度 |
- キャスト時にDisjoint効果がある。
- 効果中、自身は無敵かつHide状態となり、他の行動は行えない。
- 自身の位置に現在LvのDeath Wardを召喚する。セプター効果も反映される。
習得していない場合は何も起きない。 - 途中でキャンセルすることはできない。
- このDeath Wardは通常版よりも攻撃速度が遅い。攻撃回数は最大 10回。
Death Ward
タイプ | Active | チャネリングスキル 範囲内の敵ヒーローを攻撃するDeath Wardを召喚する。Death Wardの攻撃はボーナス命中率を持つ。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
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指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ヒーロー (敵ユニット*) | ||
ダメージタイプ | Pure | ||
キャストタイム | 0.35+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 200 | 600 | 600 (/650*) | 8 | 60 ダメージ/0.22秒 (共通) 50% (100%*) の確率で必中 (範囲内の敵ユニットに跳弾*) |
2 | 80 | 100 ダメージ/0.22秒 | ||||
3 | 60 | 140 ダメージ/0.22秒 |
- Debuff Immunity貫通
- 範囲欄の(*)は跳弾範囲
- Death wardは破壊不可能で、効果を終了させるには8秒経過するかWitch Doctor自身のチャネリングを止める必要がある。
- Death wardが攻撃する対象を変更する事が出来る。
- 敵ヒーロー、クローン、イリュージョンのみを攻撃する。Creep-heroはクリープとして扱う。
- ダメージソースはwardであり、Witch Doctorではない。
- 最大 37回 攻撃を行う。
- Death Wardの攻撃はダメージブロックで軽減されない。
- 命中率ボーナスは他の命中率ボーナスのソースとスタックする。
- Aghanim's Scepter所有時、Death wardの攻撃がTrue Strikeとなり 範囲内の敵の間で跳弾するようになる。
- クリープも攻撃対象となる(敵ヒーロー優先)。
- 1発の弾が同じユニットを2回攻撃することはない。
- 透明なユニットや視界外のユニットには跳ねない。
- 跳弾回数は無制限。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Witch Doctor | 役割:Support/Nuker/Disabler 癖のある高性能スタン、ヒール、高火力のヌーク持ち。mid、laneどちらでも非常に優秀。スキルコンボが完全にはまるとモリモリkillが取れる。 [推奨レーン]Safe/Hard | ultは洒落にならない攻撃力を持つが、本体は動けない詠唱スキル。柔らかいので本体を倒したいが、素直に逃げるのも手。1番でカンカンされると長時間拘束されるが、1人なら1回しか当たらない。逆に集団戦では非常にうざったいのでサイレンスなどで封じるといい |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
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余談
ヒーローストーリー
細長い前傾姿勢で──不均一な四肢と顔立ちに加え奇妙に歩行する存在。彼は自身の才能を最も発揮しながら相手に最高のダメージを与えるべく重大な弱点を探し、休みなく戦場を縦横に移動する。壊れているのか、過って形成されたのかは定かではないが、彼のゆがんだ体格に備わった力に疑いを持つことは誰もできない。Zharvakko、別名 Witch Doctor が前進しながら長い杖で地上をたたくと、崇拝、魔術、呪文用の恐ろしい武器が配置される。Arkturaの島の高地に数回の生涯に渡って習得、完成された魔術の知識の総合体が、今、極められた精度をもって敵に振りかざされる。味方を回復し、逆らう者を破壊しつくすZharvakkoは、仲間ならば最高、敵ならば最悪の存在である。
コメント
- wdの2番の回復ってなんかビミョーじゃないすか?回復量とマナ消費が割に合わないっていうか -- 2017-04-01 (土) 20:39:20
- あくまで仲間と固まって使う用だね -- 2017-04-01 (土) 21:29:03
- CDないの忘れてない? -- 2017-04-01 (土) 21:36:22
- 公式じゃないけどDota Imba内ではUltに曲がついてる。何のパロディなのかは知らんけど -- 2017-06-20 (火) 17:41:53
- mmrでこいつの2ndの強さがわかったわ。味方midにsfが行って絶対gankくるだろうなーと思って1-2-1-2-3でgankくるたびtpで救援に行ったら、ギリギリSF生き残って相手返り討ち、ってシチュでモリモリ育った。3を1で止めてもrazeでダメージ稼げるから別に困らんかったわ -- 2017-07-08 (土) 09:12:36
- CD+30sってとんでもない弱体化食らったな -- 2018-04-27 (金) 13:38:37
- まあPick率だけ見たら3位以下に大差をつけてる上位3強(SK、Tusk、WD)に入るからね… にしてもやりすぎなのでは? -- 2018-04-27 (金) 14:25:36
- こいつのrって攻撃速度上昇バフ入ります? -- 2019-07-16 (火) 17:01:56
- 乗らないよ -- 2019-07-16 (火) 20:12:56
- chenのPenitenceni -- 2019-07-17 (水) 10:42:42
- Penitenceに限ってはRの攻撃速度上昇するけどね -- 2019-07-17 (水) 10:43:13
- 眼鏡かけてるのかと思った・・・よく見たら鼻に骨さしてたのか -- 2019-11-05 (火) 01:12:38
- なん…だと…。ずっと使ってたのに知らなかった… -- 2019-11-05 (火) 06:05:38
- 案ずるな兄弟よ・・・かくいう私もコイツでMIDすると余裕の安定性でMIDこけないヒーローだって最近気が付いたラディアント積んじゃうもんね -- 2019-11-12 (火) 03:07:19
- なん…だと…。ずっと使ってたのに知らなかった… -- 2019-11-05 (火) 06:05:38
- 俺自身がultになることだ(卍解) -- 2021-02-06 (土) 11:31:39
- ここ見るまでアガニムでtrue strikeになるの知らなかった -- 2021-07-18 (日) 18:59:18
- なんでヒーラーがDPS出さないといけないんですか?(2番ダメージ化) -- 2022-09-21 (水) 02:45:43
- 接近されたら死だしどういう場面で活きると想定して追加されたのかよく分かんねえよな -- 2022-09-21 (水) 07:21:40
- ult発動中無防備なのが辛すぎる...cmみたいに動けるようにしろ。 -- 2023-02-05 (日) 10:42:27