【○○ギャンブル】

Last-modified: 2021-06-07 (月) 08:41:42

DQMJ2~

戦闘開始時に対応する能力値が0.5~1.5倍になる特性。
HP、MP、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさの6種類があり、増減はそれぞれ5段階、計10段階ある。
この特性を最初から持つモンスターはDQMJ2にはおらず、○○ファイター、【スライダーガール(スキル)】といったスキルで習得できる。
 
だがテリワン以降は素でこの特性を持つモンスターが増え始め、能力ギャンブルをすべて搭載する奴まで現れ始めた。
該当者は今のところ【スライバ船】【グレムリン】【アクアスライム】【まちガエル】【ベビル】【ベビンゴサタン】の6種類。
イルルカでは【神々のいたずら】でもスライダーガール同様に全てのギャンブル特性を網羅できるが、このせいで「神々のいたずら」は【ご当地スキル】随一の役立たずという汚名を着せられたのだった。合掌。
使いこなせたらまさに神の域だろうが……。
 
普通に使っていても役に立たないし、というかこんなの普通に使えないが、【HPバブル】【MPバブル】とは重複するのでこれらと併用したバブルギャンブルでHPやMPを大幅に増加させるロマン型に用いたりする物好きな人も。
ウマイこと最大補正を引き当て、1枠にして4000超えのHPを得たモンスターなどはまさにロマンの塊だ。
ちなみにテリワン3Dでは似たような効果の障害物として「灰色の沼地」が登場。これに浸かり状態変化が発生すると攻守速賢のいずれかが2段階上下する(こちらの倍率は2倍か1/4の2つだけ。戦闘開始時までどのステータスが変化したかは分からない)。
 
イルルカ以降では新生配合などでギャンブル特性をつけたり、逆に最初からついているこれを外してしまうことができるが、わざわざ不安定要素を追加する物好きもそういないだろう。
ギャンブル戦を楽しむにしても特性入れ換えでつけるより上記のスキルで習得した方が無難である。
 
なお、限界までギャンブル特化にしたいんだ!という天性ギャンブラーの諸君は、3枠の【AI1~3回行動】持ちにギャンブル特性一揃え、おまけで【シャッフル】でも覚えさせよう。
行動回数や能力値のみならず、後手に回るか先手になるかまでもギャンブルに。
これらに加え、ダメ押しで【魔神攻撃】持ちなら完璧。つまり、素で1~3回行動と魔神攻撃を持ち、なおかつ3枠の【バリクナジャ】はこの超ギャンブル仕様にするのにうってつけなのだ。
……彼の能力とは全く噛み合わない上(むしろこんな構成に噛み合うヤツなどいない)、ギャンブル特化用のネタ構成なので使い勝手は最悪だが。
 
更なるギャンブル技としては【せいれいのうた】【星うらない】辺りが候補だが、スキル枠の都合でこの2つを両立することはできないので好きな方を選ぶといい。
動けるかどうかすら運任せにしたければ【ヘロヘロ】【オロオロ】【強者のよゆう】を全部付けてしまおう。

イルルカSPではSP化すると上昇量と下降量が更に激しくなる。