概要
DQMJで初登場し、以降のモンスターズシリーズでも登場し続けているスキル。
中級の回復呪文と【ヒャド系】の特技を覚えるのが特徴で、序盤から中盤にかけて活躍する。
スキル名の通り、主に水棲のモンスターがこのスキルを所持している。
ジョーカー1
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
解説
ストーリー上では結構役立つスキルの1つ。
ただし、ヒャド系も回復も中途半端なところまでしか覚えないため、対戦ではちょっと使えない。
ジョーカー2・2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
ジョーカー2
シーメーダ、プチアーノン、マーマン
ジョーカー2プロ
解説
ヒャド系呪文が一般特技にも配られた水しぶきとてっぽう水に変更。どのみち中途半端なので使い勝手は変わらず。
てっぽう水は消費MP10で敵全体に100程度のダメージを与えるため、序盤ではかなり強い。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ホイミ |
10 | 水しぶき |
20 | さそう踊り |
35 | ベホイミ |
50 | てっぽう水 |
70 | まもりの霧 |
90 | アモールの雨 |
100 | 自動MP回復 |
120 | 【ヘロヘロ】(3D版) 守備力+24(SP版) |
150 | せいれいのうた |
所持モンスター
リーファ、シーメーダ、【マッドロン】、プチアーノン、マーマン、ぬしさま
解説
せいれいのうた習得にデメリットが付くようになりさらに対戦で使いにくくなった。
再びリーファが位階配合で作れるようになったのでシナリオでの回復スキルとして活躍してくれる。
ただ、他に全体攻撃がない場合は鉄砲水を無駄打ちすることがあるため、できればより強力な全体攻撃を覚えるスキルやつなみに上書きできるスキルと組ませた方がいい。まあ中盤以降はもっと有用なスキルも無理なく工面できるだろうから、意地でもこのスキルを使いたい物好きでもない限りは自然にお役御免になるはず。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ホイミ |
10 | 水しぶき |
20 | さそう踊り |
35 | ベホイミ |
50 | てっぽう水 |
70 | まもりの霧 |
90 | アモールの雨 |
120 | 自動MP回復 |
150 | せいれいのうた |
所持モンスター
リーファ、シーメーダ、【プチイール】、【ビーバーン】、【キラーウェーブ】、マッドロン、【アクアスライム】、【バブルデーモン】、プチアーノン、マーマン、【ホエールマージ】、ぬしさま
解説
ヘロヘロが削除された以外は変わらず。
所持モンスターが6匹も増えた。そのうち3匹が【水の世界】出身。まあイメージ的によく似合う。
ビーバーンも序盤のイベントで仲間になるほか【スカウトQ】でリーファを連れてくるよう指示されるため、簡単に手に入る。
今作は回復呪文の燃費が恐ろしく悪いため、てっぽう水を打つためのスキルとして使うほうがいい。
ヒャド系のコツとスモールボディを併せ持つキラーウェーブなら簡単に敵を殲滅できるだろう。
序盤ストーリー御用達のスキル。通常のストーリー攻略において、みずげい→ゆうき→物理火力はもはや定番になっている(?)
ジョーカー3・3プロ
所持モンスター
ジョーカー3
ジョーカー3プロ
上記3種、シーメーダ、キラーウェーブ、【ウパソルジャー】
解説
【崩落都市】の池で大量に泳いでいるフィッシュライダーからとるといいだろう。
長らく入っていたホイミが無くなった。かわりに光のはもんが加わったので単体とはいえ状態異常を治せるようになった。
つなみの追加で攻撃手段も強化されている。
DQM3
所持モンスター
【シーホース】、【プチアーノン】、【マーマン】、【わかめ王子】
解説
水系の特技が減った事で水系の呪文を覚えるようになった。
回復系はベホイミ止まりになったので今までのような汎用性は減っている。
だが、プチアーノンが序盤で入手できるのでザバを使ったアタッカーにはできる。
代わりにこの上位版のような【水の安らぎ】が登場しているので、手に入ったら随時そちらに変えていこう。