概要
DQMJ2Pで初登場した【魔王ジェイム】の固有スキル。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
5 | 【かぶとわり】 |
15 | 【ダークスパイク】 |
30 | 【みかわしきゃく】 |
45 | 【しんらばんしょう斬】 |
65 | 【マジックバリア】 |
90 | 【ダークマッシャー】 |
120 | 【海破斬】 |
135 | 斬撃封じガード+ |
150 | マヌーサガード+ |
200 | 【ギガクロスブレイク】 |
解説
ソードのラスボスである彼らしく様々な剣技を覚えるほか、防御系特技も多少習得する。
海破斬を覚えるスキルには他に【キラーマジンガ(スキル)】があるが、あちらにはもろば斬りの暴発の危険があるため、AI戦ではこちらが主流だった。
ただしこのスキルにもギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明である。
入手は難しいが、AI戦に強い性質上、最強マスター闘技場にこのスキルを持ったモンスターが現れることが多い。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
必要SP | 習得特技及び特殊能力 |
5 | かぶとわり |
15 | みかわしきゃく |
30 | ダークマッシャー |
45 | マジックバリア |
65 | しんらばんしょう斬 |
90 | 斬撃封じガード+ |
120 | マヌーサガード+ |
135 | 【強者のよゆう】(3D版) 攻撃力+12(SP版) |
150 | 海破斬 |
200 | ギガクロスブレイク |
解説
スキル名が「魔王ジェイム」に変更された。
特技ではダークスパイクが消え、マイナス特性の強者のよゆうが海破斬の前についてしまった。
一方でキラーマジンガのスキルはマイナス特性の中で最も実害の小さい【ダメージ増ボディ】で海破斬を扱うことができ、さらにAIの仕様変更でもろば斬り暴発を防ぐことができるようになったため、相対的にも絶対的にも弱体化。
対戦で見ることは少なくなった。
一応【あくまの書】システムなどのおかげでスキル入手はしやすくなっている。
また、虹の卵から生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
必要SP | 習得特技及び特殊能力 |
5 | かぶとわり |
15 | みかわしきゃく |
30 | ダークマッシャー |
45 | マジックバリア |
65 | 【タナトスハント】 |
90 | 斬撃封じガード+ |
120 | マヌーサガード+ |
160 | 海破斬 |
200 | ギガクロスブレイク |
解説
デメリットが消え、しんらばんしょう斬がタナトスハントに差し替えられた。