概要
DQM2で初登場したモンスターで、パイナップルに目と鋭い牙の生えた口が付いている。
【ガップリン】のパイナップルバージョンという感じ。
イルルカにも登場した。
DQM2・DQM1(PS版)
南国が舞台であるモンスターズ2にぴったりなモンスター。 植物系。
特技は【ザキ】、【あまいいき】、【どくのいき】とあまり似てはいないが…。
ちなみに基本配合は植物系×ガップリン他。そのまんまである。
ただ、基本的には同じ系統のモンスターを配合した場合は、生まれてくるのは血統にした種族となるため、上記のような同系統同士の配合で別の種族が生まれるケースは比較的珍しいと言える(他の例を挙げればドラゴン系と【バトルレックス】で【グレイトドラゴン】などがある)。
能力ははっきり言ってかなり低く、特にかしこさの伸びはレベル99まで育てても200未満である。最も高いHPでも平均クラスしか伸びない。その上特殊な配合先も無いなど、かなり不遇なモンスターだと言える。
自力で覚える甘い息と毒の息(の進化版の猛毒の息)で【やけつくいき】を思いつくことができる。
イルルカ
初登場作のリメイクで久々の復活。「デビル」の名の通り所属は悪魔系になった。
位階8のFランク。7は【おばけキャンドル】、9は【ゴースト】。
悪魔系の最下位種で、【ドラキー】の一つ下。そこまで最弱な設定だったのか。
モーションは【ひとくいサーベル】の流用。
装備可能武器は斧と杖。所持スキルは【ギラ&ドルマ】。特性とは全く合わない。
特性は【スタンダードボディ】、【ザキブレイク】、呪いブレイク。
+25でどくブレイク、+50でねむりブレイク、【新生配合】でこんらんブレイク。
さらに【メガボディ】化で【AI2~3回行動】、【ギガボディ】化でマインドブレイクが付く。
新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-10。
ブレイク系がズラッと並ぶ特性ラインナップ。妨害役として無難に優秀。
かつての習得技である【ザキ】【あまいいき】【どくのいき】の全てに適性がある。
初期スキルからギラやドルマを覚えれば、特性と合わないとはいえ最序盤の戦力としてはなかなか。
しっかり育て、ザラキやラリホーマ辺りを覚えれば、雑魚戦や格闘場では長らく活躍していけるだろう。
しかし本作では、ストーリー中の全てのボスとそのお供に【幻惑】と【会心封じ】以外の状態異常が絶対に効かない仕様になったため、ボス戦ではベンチウォーマーなのが玉に瑕。
【ふしぎなかぎ】のボスのお供には状態異常が効くので、そちらでは活用出来る。
- ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
HP:429 MP:119 攻撃力:304 守備力:216 素早さ:215 賢さ:182 - ステータス上限の基準値(新生配合済み・スタンダードボディ)
HP:1920 MP:516 攻撃力:1032 守備力:828 素早さ:840 賢さ:672
ステータスはHPと攻撃力が高く、賢さが低い。
妨害役に向いているとは言い難いが、賢さも特性的には不要なため、そう悪くはないか。
耐性は悪魔系の基本のほか、ドルマとマヌーサに半減を持つ。
ゲームを初めてすぐに行ける【マルタの国】はじまりの海岸に生息しており、チュートリアルでこいつを必ずスカウトすることになる(スカウトせずに先に進もうとすると主人公に選ばなかった方の兄妹に止められる)。