概要
ジョーカー2プロフェッショナルに登場するモンスター。
その名の通り【邪獣ヒヒュルデ】が【ピピッ島】に放った部下で、槍や鎧で武装した猿のゾンビ。
ゾンビという割には腐っているように見えないが、マントがボロボロで片方の眼球が無く、所々に包帯を巻いている。ああ見えて鎧の中身もボロボロなのだろうか?
後のモンスターズシリーズにも登場している。
ジョーカー2プロ
見た目通りゾンビ系に属し、Aランクの1枠モンスター。
イベント戦でも何度か登場し、キラーマジンガと共に襲い掛かってくる。
仲間にすることも可能で、【ポンポコあにき】に【キラーエイプ】または【コングヘッド】の配合で作れるほか、
ブランパレスで野生の個体をスカウトすることも可能。
ただし、ヒヒュルデの忠実な部下であったためかスカウト率がメタル系並に上がりにくい。
また、そこそこの確率で「みちづれのワルツ」を使ってくるため、使われる前にマホトラや踊り封じを使うか、
黒い霧や光の波動を使えるモンスターを準備しておくと良い。
十分な火力がない状態でスカウトする場合、【しもふりにく】でリセマラしたほうがおすすめ。
配合に使うポンポコあにきも通信無しでは入手できないので、仲間にするのは困難を窮めるだろう。
だが、そのポンポコあにきも過信できる確率で生まれてくるわけではないので、スカウトに賭けよう。
特性は「ちょうはつ」「いきなりブレイク封じ」「ときどきブレイク封じ」。
能力はMPがやや低い以外はバランスよく伸び、特性のブレイク封じもなかなか役立つが、
「ちょうはつ」で相手のテンションを上げてしまうのが困り物。
最強種を作ることもでき、特性に「いきなりピオラ」が追加される。
数多いマイナス特性の中でもちょうはつは厄介な部類に入るので、それ以外の特性が優秀といえど、
使いどころが少々難しいといえる。
やはりというか、邪獣ヒヒュルデの素材の1体となるモンスターでもある。
所持スキルは【イオ&ドルマ】。
ちなみに、生み出した張本人であるヒヒュルデが消滅しても平然とピピッ島を闊歩している。
まぁ、居なくなってしまうと仲間にするのが更に難しくなるので、
プレイヤーとしては居てくれた方がありがたいのだが。
テリワン3D
今作でもAランクのゾンビ系として登場。
特性が前作から大きく変わり、「スタンダードボディ」、「わるぐち」、「ときどきピオラ」を持っている。
また+25にすると「ときどき白い霧」が、+50になると「ヒャドブレイク」が加わる。
ヒャドブレイクがあるので、ヒャド系を主軸にしたいところだが、所持スキルは前作同様「イオ&ドルマ」。
ヒャド系が使えるスキルを他のモンスターから配合で受け継ぐといいだろう。
前作では厄介だった「ちょうはつ」もないので、前作よりは対戦で使いやすくなった。
(ただし、前作とはほぼ別物なので注意)
今作では野生に出てこないので、仲間にするには前作から【引越しアプリ】で連れて来るか、前作と同じ配合で生み出すしかない。
しかし、素材のポンポコあにきは前作がなければ金or銀のタマゴから孵すしかないので、仲間にするのは非常に困難。
タマゴは前作と違って通信無しでも手に入れる事はできるが、3DS版ならポンポコあにき共々素直に前作から連れてきた方が早いだろう。
前作同様邪獣ヒヒュルデの素材になる。
今作ではヒヒュルデは配合チャートのトップに君臨する【魔戦神ゼメルギアス】を作るのに必要になるので、必然的にこいつも必要となる。
イルルカ
位階588、ゾンビ系のAランク。587は【ベリアル】、589は【デュラハーン】。
ゾンビ系としては【ピサロナイト】の一つ上、デュラハーンの一つ下。ゾンビ戦士達が並んでいる。
能力傾向や特性のおおまかな特徴はテリワン3Dと同じ。
装備可能武器は槍と杖。所持スキルは【イオ&ドルマ】。特性とは合わない。
特性は【スタンダードボディ】【やみのはどう】【ときどきピオラ】。
+25でときどき白い霧、+50で【ヒャドブレイク】、【新生配合】で【亡者の執念】。
さらに【メガボディ】化で【AI1~3回行動】、【ギガボディ】化で【ひん死で呪文会心】が付く。
新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-2。コストはかなり重い。
特性ラインナップは様々な方向性を持つ器用タイプ。
ヒャドブレイクで攻撃、やみのはどうと白い霧で妨害、亡者の執念で最後っ屁と、おおむね優秀。
イマイチ方向性が定まらない感もあるが、自動で妨害をしてくれる攻撃役といったところか。
亡者の執念と合わないときどきピオラは入れ替えていいだろう。
- ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
HP:624 MP:297 攻撃力:389 守備力:362 素早さ:351 賢さ:484 - ステータス上限の基準値(新生配合済み・スタンダードボディ)
HP:1684 MP:682 攻撃力:944 守備力:838 素早さ:891 賢さ:1047
サルでゾンビで戦士なのに賢さ重視なのは意外。ヒヒュルデもそうだが妙に賢いサル達だ。
極端に低い能力のないバランス型だが、立派な武装をしている割にはやや打たれ弱め。
耐性はゾンビ系の基本のほか、ザキ無効、ヒャド・吹雪ブレス半減を持ち、
眠り・呪文封じ・踊り封じが弱点になっている。眠り弱点は魔獣系をイメージした要素か。
良い部分に耐性を得ており優秀寄りとは言えるが、眠り弱点には注意。
配合法は今まで通り、【ポンポコあにき】×【キラーエイプ】or【コングヘッド】。
ゾンビ要素が無いうえ、なぜかたぬき要素が必須な、よくわからん組み合わせである。
錬金カギの世界でも仲間にできる。
ライブラリの豆知識には「すでに死んでいるので失うものはなにもない」と書かれている。
意識をもって体を動かしている以上はそんなこともないと思うが(腕とか失くしたら嫌だし)。
すでに意識も無いのだろうか。