FFTA2
ラプターのアクションアビリティ。必然的にグリア族専用。
攻撃的ながら使い勝手の良い技が揃う。
- パワークラッシュ(ダメージ+物防ダウン)
- マインドクラッシュ(ダメージ+魔防ダウン)
- スピードクラッシュ(ダメージ+スピードブレイク)
- ソウルクラッシュ(HP・MPダメージ)
- ワールウィンド(風魔法・単体+確率混乱)
- トルネド(風魔法・範囲)
- シールドバッシュ(ノックバック+確率ドンアク)
- パーフェクガード(1ターン間ダメージ無効化)
各種クラッシュ技は戦技と違い、ST異常に通常攻撃並のダメージも同時に叩き込めるので無駄がない。
射程も武器依存である為、狩人にジョブチェンジした後の弓との相性も上々。
魔法は2種類しかないが、ラプターは魔攻の伸びがよく、風を弱点とするモンスターも結構いるため不自由は感じない。
直接的な火力に欠ける感は否めないが、物防を下げた相手に殴りかかるなり、狩人のアルテマショットやバスタードの不意打ちを併用するなりしてカバーしよう。
ダメージ+ブレイク効果と言うソルジャー、ウォリアーの立つ瀬のないアビリティを持つ。
デフォで飛行もできます。(これはアビリティと言うより種族の問題だが)
- ソルジャー、ウォリアーは物攻ダウン、魔攻ダウンが出来るので一応使い分けできなくもない。
速度ダウンとMPに関しては完全にこっちが上位だけど。 - ダメージがついていることが邪魔になる場合もある(カウンターの誘発、とどめをさしたく無い場合など)。