アイテム/【魔法のランプ】

Last-modified: 2023-08-06 (日) 11:59:42

元ネタは「アラビアンナイト(千夜一夜物語)」の「アラジンと魔法のランプ」のお話に登場するランプ。


FF5

戦闘中に使用すると決まった順番で召喚魔法が発動するアイテム。
チョコボ第三世界の川をさかのぼり、イストリーの滝の裏側を調べると入手できる。
売値は5000ギル。


入手方法のヒントとして、チョコボで世界一周を達成した後、蜃気楼の町ミラージュベストをくれる男に話しかけると、
「本当にやるとは思わなかったよ。途中、滝には寄らなかったのかい?」と、チョコボで滝に寄り道すると何かがある事が示唆されている。


最初はバハムートメガフレアが発動するが、使うたびに弱体化し、
最終的にはエッグマンのエッグチョップとなる(与ダメージ0)。

  • ミュート中、または使用者が沈黙カエル中は、ピクセルリマスター版ver1.0.8含めどの機種でも使用不能となる。

弱体化した魔法のランプはイストリーの滝の元あった場所を調べると回数が全快する。
大海溝で水が満ちている部屋にも回復させるポイントがある。
魔法のランプはなにか水にこだわりでもあるのだろうか?

  • ドワーフの王国にはランプの回復について説明してくれるドワーフが居る。案外彼らの作った品なのかもしれない。
  • ダンジョンを通らないといけないので大海溝の回復ポイントはやや面倒。
    滝の裏側で回復させるなら、ボコの位置をギードの祠からアントリオンの巣があった辺りへ移動させておくと若干移動距離を短く出来る。

「魔法のランプ」でオーディンを呼び出すと必ず斬鉄剣を出してくれる
ラスボス相手に使ってみるのも一興。本体は復活するが、ネオエクスデスの左下パーツを確実に一撃死させる。

  • 魔法のランプ斬鉄剣はボス系耐性持ちの確認に確実かつ手っ取り早い。魔法回避が高い場合、グラビガなどによる確認が難しいためである。
  • 斬鉄剣が有効な(実際は切断エフェクトが発生する)対象が敵内に1体でも存在すると召喚でき、敵全体を切断後、斬鉄剣が無効な敵は復活する。
    この復活は「戦闘不能→蘇生」ではなく、単に消えてしまったグラフィックを戻しているだけなので、HP状態異常などは変化しない。
  • 大海溝のボスのトライトン・フォーボス・ネレゲイドも一撃。こちらは全員ボス系耐性がないので通常召喚のオーディンでも良い。

よびだす」とは違い、持っていない召喚獣でも召喚できるのが特徴。
そのため、縛りプレイでは使用禁止にされるのが常。

  • 使用済み回数0のランプを対バハムート戦で使うと、バハムートがバハムートに向けてメガフレアを放つのを見ることができる。

隠し召喚技のエッグチョップは「しかし、チョップはとどかなかった」と出るだけで何のアニメーションもない。エッグマンの姿も表示されずメッセージが出るのみ。

  • 10数回使ってチョコボになったのでこれで打ち止めかと思ったら、そこからさらに使い続けるとエッグチョップなんて技が出るようになるなんてビックリ。
    何の意味もないんだが、ほほえましく感じてしまう。

使用済み回数と、次に使用したときに現れる召喚獣及びその使用技の関係は以下の通り。

使用済み回数召喚獣使用技
0バハムートメガフレア
1リバイアサンだいかいしょう
2オーディンざんてつけん
3シルドラサンダーストーム
4カーバンクルルビーのひかり
5カトブレパスあくまのひとみ
6ゴーレムアースウォール
7タイタンだいちのいかり
8イフリートじごくのかえん
9ラムウさばきのいかずち
10シヴァダイアモンドダスト
11レモラまとわりつき
12シルフかぜのささやき
13~31チョコボチョコボキック/デブチョコボ
32~(エッグマン)エッグチョップ

フェニックスは出てこない。


原理がエッグチョップの元ネタの卵と同じ。
半熟英雄の卵はお祓いすると使用回数が回復する。


GBA版までは「アイテム」扱い。旧スマホ版では「魔法」扱い。
ただし、エッグチョップだけは魔法ではないらしい。なぜだ。

GBA版まではミノタウロス戦でも使用できていたが、
旧スマホ版とピクセルリマスター版では魔法扱いとなったためか使用禁止になっている。

FF5(ピクセルリマスター版)

イストリーの滝と大海溝で魔法のランプを回復させた時、「魔法のランプが復活した!」のメッセージが表示されるようになり、回復がわかりやすくなった。


ゲームクリア後のセーブデータは「ラストバトル直前」の状態になるのだが、魔法のランプの使用回数はラストバトルで使用した回数が反映されている。
必要ならイストリーの滝で回復させよう。


召喚魔法版のオーディンボス系耐性の入り混じった敵集団にも斬鉄剣を出してくれるようになった。
ランプに頼らずとも斬鉄剣が出せる。

FF8

特殊G.F.アイテム。SeeDの初任務へ赴く直前にシドに渡される。売値は125ギル。
移動中に使うとディアボロスが出現していきなり戦闘に突入する。勝てばG.F.として仲間にすることが可能。
しかしこのディアボロス、戦い方のコツを掴まないとかなり手ごわいボスなので、
何の心の準備もなく気軽に使ってしまって全滅するプレイヤーが続出。


アイテム説明欄には「使うと恐ろしいことになる、必ずセーブしてから使うこと!
という世にも恐ろしい注意書きが書いてある。
そんな注意書きを見ても意に介せずノーセーブで全滅したとしても同情の余地は無いのである。
とは言え「全滅」自体を避けたいプレイヤーにとっては気持ちの良いアイテムではなかったのは事実。
その点をもってして罠アイテムと称されるのは仕方のないことだろう。


そんな呪われたモノ渡すなよ! と突っ込みたくなるが、G.F.を戦力として活用するバラムガーデンの方針(とFF8の仕様)を考えれば普通に戦力強化アイテム。
ドッキリ仕込みには違いないけどちゃんと渡されてありがたいモノ。

  • スコールたちを信頼したからこそ渡したものと思われる。
    でなければ使った瞬間倒されて任務どころじゃなくなる。
  • 実際、ディアボロスの覚える「エンカウントなし」や「ぶんどる」は出来るだけ早めに欲しい能力である。

プレイヤーのレベルによっては高位魔法がドローできるので、序盤で貰えるにしては結構おいしいアイテムだったりする。


一部ハードでは複数個入手こそできるものの、既にディアボロスを入手した後に使用しても
「何も起きない…」といったメッセージが出るだけで再戦は不可能。単なるコレクションとなるだろう。

FF8(PC版/リマスター版)

新たにディアボロスを使った画面スキップバグが発見された。
オリジナルのPS版では発生しない。

FF12

おたからの一種。
メリッサから心得ありでドロップ&密猟か、ヘルヴィネックイクシオンから盗んで手に入れることが可能。
売却することで1753ギル。
交易品弱々しい光」の入荷に必要。


余談だがランプに封印されている魔人ジン、アラブ圏では不思議な存在全般を表す言葉。


口から煙を上げる金色のランプ。
もともとは悪魔を封印する道具として使われていた。
ランプから出すのを条件に悪魔と契約するという。

悪魔は人に対して誘惑する。
彼らの誘惑はまるで蜜のように甘く魅力的であるため、避けるには強靭な意思が必要だといわれている。
人を惑わす彼らの誘惑の中で、最も有名なものが願い事を叶えるランプの存在だろう。
しかし、この魔法のランプを手にし願いをかけてしまうと、願いが叶う代わりにあなたは命を失うことになる。

ハントカタログNo.195 『不思議なおたから』より

TFF

装備しているとBMS時、フィーチャーゾーンに突入した時に必ず使う消耗品。
どんなにミスっても召喚に失敗せず召喚できる。ただし出てくる召喚獣は評価の影響を受ける。
またこれでバハムートが出る事はないようだ。

FFRK

「魔法のランプ【VIII】」
FF8共鳴のレア5のアクセサリとして登場。
風属性軽減【中】、闇属性軽減【中】の効果を持つ。