FF12
FF12とそのリメイク版に登場する消費アイテム。
- CT0であり、使用することで冠された魔法が即座に発動する。
- 王宮前プレイ以外でも当然使える。ホーリーやデジョンは意外と順番待ちを起こすのに使えたりする。
- 王宮前でもホーリーは十分有用。深刻な順番待ちを発生させるので、ダイブイーグルのデッドダイブや精霊ノーマの◯◯◯ガ、ワイルドザウルスの捕食発動前に使って遅延を起こさせることができる。
- 特に実用性があるのは範囲攻撃が皆無な王宮前で雑魚散らしができるダークの魔片、エアロの魔片、
- そして強敵相手に猛威を振るうバランスの魔片、ホーリーの魔片だろうか。
- 最強魔法たるコラプスの魔片は決戦兵器として「やりこみプレイ」でなくとも複数入手しておきたい。
- そして強敵相手に猛威を振るうバランスの魔片、ホーリーの魔片だろうか。
ホーリーの魔片、バランスの魔片
- ホーリーの魔片、バランスの魔片は、王宮前最強の魔力依存ダメージソースである。
ホーリーの魔片は中央断層のウルフリーダーのいるところに置かれたトレジャーから、バランスの魔片はエリアに入ってすぐの崖の上すれすれのトレジャーで高確率で入手可能。- いずれも中央断層→砂漠の回廊→ガルテア丘陵→王都ダルマスカor陽炎立つ地平(袋小路)で3AC。リレー1回の所要時間は2分前後なので比較的ラクな部類。
終点の陽炎立つ地平(袋小路)にはヘイスガの魔片入りのトレジャーがある。セットで集めておきたいところだが、エリアの一番奥で確認がやや面倒。
- いずれも中央断層→砂漠の回廊→ガルテア丘陵→王都ダルマスカor陽炎立つ地平(袋小路)で3AC。リレー1回の所要時間は2分前後なので比較的ラクな部類。
- 難点として道中ザコのオウルベアやコッカトリスが邪魔。グラディウスでワンパンとはいえいちいち相手していると時間ががかかるがカスダメの蓄積がだるい。全部倒していくのも手。
- ちなみに、中央断層中央にはフィディルが出る。スルーしたい場合も延々追いかけてきてフラッシュやポイズンをかけてきて邪魔。
- 有象無象のザコは無視してヘビーランスチェインを狙うのもアリかもしれない。
- ホーリーの魔片は瀕死魔力アップ、ロッドや魔装備による攻撃力バフがかかるのでダイブイーグルのキル手段として非常に有効。
- CT0なので、ダメージを与えた瞬間に装備を変えてやればデッドダイブを構える前にもう一発お見舞いさせることができる。
エアロの魔片、ダークの魔片
- ダークの魔片、エアロの魔片は王宮前では珍しい範囲攻撃手段かつ高いダメージ性能をほこるアイテム。
- ただのエアロと侮るなかれ。基礎威力66をCT0でバンバン撃てるのが強みだ。ウルフやらオウルベアが群れて追いかけてきた時に一掃しよう。
- ダークの魔片はエアロには見劣り(基礎威力28)するが、比較的簡単に3ACできる場所に置いてある。(砂紋の迷宮から移動してきたちょうど目の前)。
- 幼き水晶のほとり─星ふり原─トーム丘陵─遊牧民の集落─ギーザス川沿岸北側─ギーザス川沿岸南側と進もう。必ず目に入るトレジャーにはハイポーションかエーテルが入っている。
- エアロの魔片は、砂紋の迷宮(ナルビナから出た場所)、西の壁沿いに進んだところにあるトレジャーから回収できるが、再入手のための3ACが長くて大変なのがネック。
- 具体的には西郭門前-ジャジム・バザー-外郭西広場。往復だけで2~3分はかかってしまうが、出現率67%・ギル率25%は悪くない。
- 装備を整えてやればノーマにも通用しないことはない。ただ、バランスの魔片による攻撃のほうが有効か。
- ロードが気にならないのならば、ギーザ草原を挟むのも手。ギーザに入ってすぐの場所で出現率の高め(85%)なダークの魔片入りのトレジャーも狙える(これも取りたいならば西郭門前まで行くこと)。
- ただし、橋の上のトレジャーは取らないこと。再復活しないが、ダイヤの腕輪を装備していると必ず50000ギル手に入れられる。
ヘイスガの魔片
- ホーリーの魔片、バランスの魔片を集める3ACの副産物として手に入る。一番奥にあるので砂嵐だと確認しづらい。
- 終点の陽炎立つ地平(袋小路)の最奥で発見できる。ワイルドザウルス狩りやダイブイーグル戦、打倒ノーマで少しでも短時間に手数を増やしたい場合役立つだろう。(バトルスピード最速だとさらに有効)
ウォータの魔片
- ラバナスタから西ダルマスカ砂漠に入ってすぐ下の崖沿いのトレジャーに入っているので、通常プレイでも序盤にゲットした方は多いのでは?
- 用途としては、バーニングボウを入手するまで、ダイブイーグルのライフ削りに使える。IZJS、TZAほどの火力はなく、単体対象だが、基本威力42なので十分に使っていける。
- 範囲攻撃すらないものの、基礎威力が42もありゼルテニアン洞窟のスライムが低確率でドロップするので、チェインレベルを上げさえすればたくさん回収することができる。
- メリットとしては行動順番待ちが少なく、バンバン打ち込めること、まとめて大量に入手することができる可能性があること(1回ゼルテニアン洞窟を訪れるたび分裂ぶんを含めて6~7匹は狩れる)。
- 2ACもしやすく、雑魚にちょっかいをかけられない。ただトラップのステンニードルとスリプルにだけは十分注意しよう。
デジョンの魔片
- クロッグスイーパーになったら2個手に入る。王宮前に入手できるのはこれだけ。
- 低レベルクリアを維持したい場合には有用かも。戦艦リヴァイアサンの中ボス・ジャッジ戦のおとも帝国兵を消すことができる。(この時点では帝国軍魔導士から盗める)
- クライムアヴェンジャーになればクランショップで常に買えるようになるが、そこまで来るとファイアフライも3つ手に入っているはずであり、本作のデジョンの微妙さ具合を鑑みると、わざわざ買ってまで使う価値があるかは微妙。
その他の魔片
コラプス、リフレガ、バニシガ、レビテガがある。リフレガは戦艦リヴァイアサンで拾うのが最速。
ウォータ、ホーリー、コラプスの魔片は交易品「魔法の欠片」でも入手可能。
しかしながら、たかだか1個の魔片を大枚はたいて買う価値があるかと言われたら・・・。
- ホーリーの魔片は西ダルマスカ砂漠の、コラプスの魔片はヘネ魔石鉱の浅いフロアでダイヤの腕輪をつけてトレジャーを開いて回るのがベストである。
- コラプスの魔片はピュロボロスから低確率で盗める。飽きたりグランドヘルム狩りも並行してしたいなら(ダイヤの腕輪をケチりたい場合も)どうぞ。
複数の宝玉に聖なる力を宿すことができる者だけが、
光の力を解き放つことのできるホーリーの魔片を手にすることができる。
そんないい伝えがあるんだけど、誰も本気にしていなかったの。
──私も含めてね。
でも、どうやら本当だったみたい。
だってこの目で見てしまったんですもの。算術士カケザ⇒ハントカタログNo.112 『酒場の噂話』より
一の知識で、百の魔法を使い、千の命を奪う。
古文にあるこの言葉がもつ意味がわかるなら試してみるといい。
圧倒的な破壊力をもつ魔法の欠片、コラプスの魔片。
それを扱う条件の、賢さだけは満たしていることになるだろうからな。賢者エリウス⇒ハントカタログNo.167 『酒場の噂話』より
FF12IZJS
ジョブシステムに伴い種類が増加。
ケアルラ・デスペル・バブル・リバースなど編成の緩和用が多い。
ナブディスのバクナムス商人から数種類購入できるほか、
クランランクが最高になるとクランショップで全て販売開始される。
クランの方はタイミング的にほぼトライアル用。
無印と違い同名魔法を使った時と同じだけ敵対心が稼げるようになった。
そのため序盤から収集できるバランスの魔片を使えば、ジョブに関わらずヘイト集めが可能。
一覧
太字はIZJS版以降で追加されたもの。
攻撃 | ウォータの魔片 IZJS:アクアラの魔片 |
エアロの魔片 | |
ダークの魔片 | |
ホーリーの魔片 | |
コラプスの魔片 | |
バランスの魔片 | |
バイオの魔片 | |
エアロガの魔片 | |
ショックの魔片 | |
グラビデの魔片 | |
補助 | デジョンの魔片 |
ヘイスガの魔片 | |
リフレガの魔片 | |
バニシガの魔片 | |
レビテガの魔片 | |
デスペルの魔片 | |
バブルの魔片 | |
リバースの魔片 | |
回復 | ケアルラの魔片 |
見て分かるとおり、やたらと種類が偏っている。
補助系も含めてエフェクト量が高いものがやたらと多い。これは、順番待ちが(プレイヤーに明かされないものとはいえ)仕様として存在しているため、詠唱妨害に活用される事を想定しての事だと思われる。
また、普通にプレイしているとほとんど集まらないが意識して集めれば簡単に&大量に集められる配置になっている点など(ドラクロア研究所のヘイスガの魔片などはその最たる例)、初期レベルやその他制限プレイで活用される事を見越してチョイスされていると思われる。
IZJS版ではジョブによって覚えられない魔法が出てくるため、バランス調整目的で追加されたと思しきものがいくつかある(ケアルラやデスペル、バブルなど)。
メビウスFF
デジョンの魔片が登場している。
バトルを発生させずにエリアに移動できるアイテム。
強敵出現エリアでは使用できない。