加入・待機
- 加入
- パーティメンバーの防御回数合計100回以上で迷子イベント条件解放→15Fに迷子の子供がランダム出現。EV後、レーベン西の橋の上で会話(接触)。
- 待機場所
- ギルド2Fのテーブル席
スペック
- 概要
- スキル
固有パッシブ 効果 備考 ★守りの盾 防御が絶対防御になる
(物理ダメージ25%カット 魔法耐性-100% TPチャージ3倍 ヘイト率+100%)-
スキル推定威力(ver6.10時点調査)は確定はないので参考程度に。→スキル倍率調査スキル 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 守る Lv1 TP15 - 味単 先制 守る*(1T)
※自身絶対防御=ガード率補正対象
その他効果は固有パッシブ参照*敵からの技を全てガラハドが受ける
庇うと重複不可決死守護 Lv99 TP100 - 味全 先制 庇う*(1T) 蓄積ダメージ率最大
CT:10ターン(固定)
※自身通常防御=ガード率補正対象?*敵からの技を全てガラハドが受ける
守ると重複不可挑発 Lv45 TP30 - 単体 先制 攻撃↓ 自身に挑発*(5T) *ヘイト値+200% 魔抵+25% シルドバッシュ Lv1 TP25 - 単体 攻撃後、通常防御 防御値で計算 アーマーパンチ Lv15 TP30 - 単体 推定威力:シルドBの1.3~1.4倍 背負投げ Lv25 TP40 - 単体2hit 推定威力:シルドBの0.5倍x2(敵防御10) 自分と相手の防御値を
足した値で計算パワーボム Lv35 TP50 - 単体2hit 推定威力:シルドBの0.55倍x2(敵防御10) ガードカウンター Lv60 TP60 衝撃 単体 先制 会心率+30%
ガード&警戒*防御値で計算
*通常防御&物理攻撃が
ヒットするとカウンター斬馬刀 Ev* TP100 - 単体3hit 遅延(大) 防御無視 命中率1.2倍 ブレイク
消費TP増減除外
推定威力:シルドBの1.0倍x3(敵防御10)*休憩階イベントで習得
防御値で計算
※カカシ防御10で調査した為、敵防御参照スキルは威力少な目の数値記載になっている可能性有り。- ステータス
- キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
武器補正 拳:2hit 命中率+5% 会心回避率+10% LV HP MP TP 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 備考 1 250 100 100 12 32 18 30 18 20 - 100 8443 100 100 120 269 42 139 194 20 300 24996 100 100 340 749 91 359 552 20 500 41550 100 100 560 1230 140 580 910 20 ▽属性耐性命中率 回避率 魔法回避率 会心率 会心ダメージ 会心回避率 HP再生率 MP再生率 TP再生率 備考 95% -10% 0% 5% 100% 0% 0% 0% 0% - ヘイト率 ガード率 治癒率 薬の知識 TPチャージ率 物理耐性 魔法耐性 TP消費率 MP消費率 150% 100% 100% 100% 100% 0% 0% 100% 100% ▽状態異常耐性炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 無 霊 重力 爆発 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - ver7.12毒 猛毒 魔毒 暗闇 ウィルス 怒り 睡眠 麻痺 忘却 幻影 ゾンビ 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - 呪い 衰弱 低下 スタン ブレイク 腹痛 即死 火傷 凍傷 水沫 感電 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
イベント
好感度イベント
好感度イベント概要はこちら→好感度イベント
好物 | オムライス |
---|
- 思ったんじゃが
- ここの生まれ
- 前に
- そういえば
- なんか外
- 迷宮前:EV「今日どうしよっかのー」(※ガラハド前衛でEV出現)
- 迷宮15F:EVにてボス「ロックグライド」戦 (※ガラハド前衛でEV出現)
ロックグライド討伐後(CG) - 下記斬馬刀習得イベント完了後、「記憶の間」に「ガラハドとの記憶」出現
※斬馬刀習得イベントの進行には好感度イベントボス撃破が必要 - 嫁 ※本編クリア後会話発生・斬馬刀習得イベント完了も必要
名称 HP
MP攻撃
防御魔力
魔抵敏捷
運マナ
お金弱点
耐性ドロップ 備考 ロック
グライド55000
5000430
520220
380175
5050000
5000雷
-上質コカ肉 100.0%
上質コカ肉 100.0%
上質コカ肉 100.0%使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 - 攻撃 物理 単体 - クチバシ特攻 物理 単体 レベル↓付与 - なぎ払い 物理 全体 スタン付与 1T/5nT 砂嵐 全体4hit 暗闇付与 暗闇中なら暗闇Lv2付与 推奨Lv50(難易度ノーマル換算)
雷弱点。
暗闇耐性必須。→状態異常耐性強化
1T及び5nTの「砂嵐」は全員ガードで。
敵とステータスが同じくらいなら普通に勝てる。
休憩階イベント
ガラハドがパーティにいる状態でダンジョンの休憩階で休憩すると発生。
1は条件なしだが2以降は好感度ボス撃破が必須で、ボスEv発生よりも若干高い好感度が必要。
- 疲れたー
- お主の背中にあるやつ(好感度ボス勝利後かつ好感度27以上)
- しばらく見ておったが(好感度30以上)
- 斬馬刀(CG)(好感度30以上)→スキル「斬馬刀」習得
総評
いわゆるタンクキャラ。
ヘイト率を高めてパーティーへの攻撃を引き付け味方を守ることができる。
但し、物理攻撃には強いが、魔法攻撃には弱い。
それでもガード率を上げれば、防御時や防御系スキル使用時の被ダメージを割合軽減出来るので
魔法攻撃弱点もある程度カバーできる。ガード率の上がる装備等はガード率強化参照
攻撃スキルは「防御値」が高い程威力が上がる。
物防全キャラトップ。魔抵は全キャラ下位。敏捷はやや下位。
意外な事にHPも実はそこまで高くはなく中堅程度。
拳装備効果で通常攻撃は2hit(TPC14×2)。