FAQ

Last-modified: 2024-05-09 (木) 19:20:34

基本

戦闘関連

Q.ダンジョン毎の適正レベルは?

難易度ノーマルでの推奨Lv。

場所公式推奨Lv備考
1F-10FLv1~10危険種は推奨Lv60
11F-20FLv11~20
21F-30FLv21~30
31F-40FLv31~40
41F-50FLv41~50
51F-60FLv51~60
61F-80FLv61~80
本編クリア後強化ボスLv90
迷宮の残滓Lv100
古代遺跡Lv150
湿地帯Lv300
溶岩洞窟Lv300
異空間Lv300
亜空間Lv300
海底遺跡Lv300
スピカWLv100~500難易度:変動固定
クレナイ峠Lv300
天空の島Lv150/300/500
ネクロノミコンLv300
深淵迷宮Lv100~500難易度:変動固定

※ Lv500でもLv300ダンジョン(特に異空間91F-より高難易度のダンジョン)で難易度ハード以上は転生を重ねないと効率が悪いかも。
  異空間は81F-90Fと91F以降、亜空間は101F-110Fと111F以降で難易度に差がある。
  海底遺跡はB1-B20(海底遺跡フロア)とB21-(地底フロア)以降で難易度にそれほど差はない。
  むしろ海底遺跡フロアのほうが敵が強いかもしれない。
※Lv300ダンジョンの難易度序列(推定)
  異空間81F-90F溶岩洞窟(裏55F)異空間91F-100F湿地帯(裏25F)亜空間101F-110F<海底遺跡亜空間111F-120F<クレナイ峠
※公式は挑戦ボス以外、無転生で勝つことが出来るよう調整しているとのこと。

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Q.MPを回復するには

街で買えるMP回復アイテムはルリの店の「オランポーション」と薬屋の「大型救急箱」のみ。(ver6.00時点)
序盤は魚屋で雑魚をまとめ買いし、ギルドで焼き魚にするのがラクかつお得。※焼き魚は素材欄にあるので注意
コルンに余裕が出てきたら、商業館にいるランダム食材商人から各種肉を購入しギルドで調理してもらうのがオススメ。
一部のキャラは、自己MP回復スキルを持つ。
探索が進むと、MP回復/リジェネ付与の汎用魔法/スキルも販売される。
最大MP増加パッシブ+MPリジェネ装備等も有効だが、MPリジェネ装備は総じて貴重品で入手自体がネック。

MP回復アイテム
MP回復アイテム使用時は被治癒力補正は影響しない。薬の知識補正は効果あり
種別名称MP回復最大
所持数
入手
素材焼きコカ肉+30%10個料理
コカ肉をドロップする魔物を炎属性で倒す
焼きコカ肉(上)+80%10個料理
上質コカ肉をドロップする魔物を炎属性で倒す
焼きマモノ肉+30%10個料理
焼きマモノ肉(上)+80%10個料理
マモノ肉系をドロップする魔物を炎属性で倒す
焼き魚+50p10個料理
コルデー+50%10個料理
焼きイカ全回復3個アオリイカを炎属性で倒す
肉づくし弁当全体MP全回復
移動中のみ使用可
3個料理
野菜サンド+10%
移動中のみ使用可
99個料理
アイテムオランポーション+35%15個錬金 ルリの店
カルメイト+50%10個錬金 フォシ丸の店
絞りたてミルク全体 TP・MP回復+50%
全状態異常治療
3個ニワトリ集め
ぐるるん饅頭MP回復+50% MPリジェネ付与
移動中のみ使用可
10個交:フウライ村商人
大型救急箱全体 HP・MP・PD全回復
移動中のみ使用可
3個薬屋
MP回復スキル
名称消費回復効果備考
コンバートTP100%MP全回復汎用魔法 魔王城到達後販売開始
白鉄流呼吸法TP25MPリジェネ付与汎用スキル 白鉄道場で販売
アスピルヒットTP20MP吸収(小)汎用スキル
吸収量は20-50程度
アスピルブロウTP50MP吸収使用者:エリーゼ/フェリス
サクリファイスHP50%MP全回復使用者:マルク/アヌビス
瞑想TP18MP回復+10% MPリジェネ付与使用者:リノン
アブソリュート・オメガTP52MP回復+20%使用者:ルージュ
レゾナンス・ライオットTP68MP回復+15%
シュポルウェーブTP50全体MP回復+25%/MPリジェネ付与使用者:アリア
G・SライブMP50
TP50
全体MP回復+20→30%
暗雲紋章槍TP55MP回復+20%使用者:ラミィ
アブソなんとかTP52MP回復+20%使用者:ミミカ
マギコス・レイTP52MP回復+15%使用者:マイカ
アスピレイトTP50MP回復+50%使用者:コレット
結界HP25%MP回復+20%使用者:メアリィ
★魔王さまMP30%以下で魔力再生付与
※魔力再生=MP30%超えるまでMP再生
リム専用パッシブ
★充電式蛇龍ペクヨン専用パッシブ
★炎の紅龍ファニル専用パッシブ
★蒼の氷龍レイシア専用パッシブ
★地の岩龍クエレ専用パッシブ
★絶対後衛の意思MPリジェネ5%フラメル専用パッシブ
★アルケミスト被弾時30%の確率でMP5%回復
MPリジェネ+5%
リノン専用パッシブ
★やる気の泉被弾時MP2%回復シャーリィ専用パッシブ
★古代の宝物通常攻撃時MP15回復バステト専用パッシブ
★自惚れ魔剣士戦闘後MP50%回復ルーネ専用パッシブ
★エルフの魔力敵を撃破時MP30%回復、被弾時MP2%回復シルヴィア専用パッシブ
★マイペース戦闘後MP15%回復ヒマリ専用パッシブ
★水極振り防御中水以外被弾時MP5%回復コルネ専用パッシブ
★退魔こんこん!霊属性被弾時MPリジェネ付与リンカ専用パッシブ
★魔導書のちから通常攻撃時MP5%回復
低下系が自身に付与時MP15%回復
シフォン専用パッシブ
★精神一到敵を撃破時MP30%回復イオリ専用パッシブ
★思い込み効果リジェネ系解除時MP25%回復セツカ専用パッシブ
★スロースターター前衛時3T/MP3%回復コレット専用パッシブ
MPリジェネ装備等
・MPリジェネ装備はこちら
・MP消費軽減装備はこちら


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Q.運のステータスって何の意味があるの?

運効果①
デフォルトは0-24?の範囲でランダム決定される初期TPに、運の数値の1/10が加算される。
終盤になれば運を100単位で盛る手段も複数用意できるようになり、初手の安定性を引き上げるために重要になる。
運効果②
敵味方共に運の値に応じて命中・回避・魔法回避が微増する。(例:運+50毎に各1%程度上昇)
運効果③
味方から敵に対する状態異常の付与成功率、敵から味方に対する状態異常の成功率に関わっている模様。
敵との運の差が1000前後開いていると、敵への状態異常の付与率がほぼ0%になると推察される。
状態異常付与率調査メモ

状態異常付与率調査メモ

  • ボス「師匠(本気)」/ノーマル/運1000に対して運20キャラ使用スキルの状態異常付与はほぼ0%
  • ボス「師匠(本気)」/ノーマル/運1000に対して運100キャラ使用スキルの状態異常付与はごく稀に成功。(10回中1回付与確認)
  • ボス「師匠(本気)」/ノーマル/運1000に対して運300キャラ使用スキルの状態異常付与は稀に成功。(10回中3回付与確認)
  • ボス「師匠(本気)」/ノーマル/運1000に対して運600キャラ使用スキルの状態異常付与はほぼ成功。(10回中10回付与確認)
    エリーゼの「ジーゲルスペル(攻撃低下↓)」を使用して調査。
    運が高い敵の場合は運上昇装備で付与対処は可能。但し、難易度を上げると敵の運数値も上昇するので少し厳しいかも。
    サンプル試行回数が少ないので参考程度に。また、スキルによって付与率が違う可能性があるので注意。

ちなみにRPGツクールVX Aceの異常付与率のデフォルト計算式は敵味方共に
「使用スキルのステート付与率×(1+(使用者の運-対象者の運)×0.001) 」
となっており、このゲームも同様の可能性が高い。

運効果④
拡散ステートの拡散率に影響する。
運効果⑤
運が高いボスはメアリィの霊障(運-50%)付与等で運値を下げれば
運効果②の命中・回避・魔法回避が減少、
運効果③の双方の状態異常の付与率が増減して戦闘が有利となる。
運特化装備例
種別名称備考
武器飛琥犯+250読み:ピコハン
サブペルニャのお守り+10+150強化+10済
コアペルニャコア+250重複装備不可
Gペルニャコア+250重複装備不可
うさぽよコア(金)+100
パッシブ白鉄流迎運術+50
+1050累計
上記例だと累計で運+1050となり、初期TPが+105される計算となるので、
初ターンからTP100大技を発動することすら可能となる。
運特化装備等→運強化系一覧
また、TP消費軽減装備等と組み合わせてセット装備を構築するのも良い。
TP消費軽減装備一覧
さらに運特化装備例
現Verでは
サブ「ブルートルマリン(運+100&+25%)」
バッシブ「ラッキーⅣ(運+70)」
運上昇ランダムエンチャント付与等を組み合わせてさらに運強化可能。
種別名称備考
武器飛琥犯+250読み:ピコハン
サブブルートルマリン+100運+25%
コアペルニャコア+250重複装備不可
Gペルニャコア+250重複装備不可
ラパンコア+150重複装備不可
パッシブ白鉄流迎運術+50
ラッキーⅢ+50
ラッキーⅣ+70
エンチャント運割合系-運+15%
深淵迷宮
+1170素の小計
+468運+40%補正
+1638補正込み累計
※運+25%と運+15%で合計運+40%補正
※運+15%&運+250等の運複数スロットエンチャントが手に入れば運2000を超えることも可能?
※運高めなら武器は飛琥犯(運+250)よりもアウルム系+10(運+25%&運+100)の方が良い?


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Q.ボスに勝てないんだけど?

基礎知識
  • 基本的にボスのHPバー付近に推奨Lv(難易度ノーマル換算)が表示される(一部ボスは非表示)。
  • このゲームのボスは特定の倍数ターンに非常に強烈な攻撃を仕掛けてくることが多い。
    その攻撃のタイミングを掴んで上手く入れ替えや防御でやり過ごすことが重要。
    特に全体攻撃のターンはタンク(壁)役を一人だけ出して受けると被害を減らせる(ただし怒りや幻影などの操作不能系の状態異常には注意)。
    さらに装備等でガード率を高めておくと防御効果が上がる。→ガード率効果
  • このゲームの大きな特徴として、全体状態異常回復手段がほぼ存在しない。
    その反面中盤以降は割と容易に状態異常耐性を100%にできることもあり、状態異常は装備等を工夫して事前予防する必要がある。
  • 上昇系バフは、対応する低下系デバフで上書きできる。
    攻撃低下と魔力低下あたりは最低1人使えるキャラをパーティーに入れておかないと、バフで強化された攻撃で壊滅的な被害を受けることがある。
ボスへの属性対策について
ボスによっては一部の属性が弱点であったり、一部属性で弱体化する場合がある。
また、ボス使用スキルの属性の耐性を上げることでダメージを軽減可能。
属性使用キャラ一覧
属性耐性一覧
ボスへの状態異常付与について
ほとんどのボスは毒・麻痺・睡眠等の状態異常付与が通用する。
状態異常を与えることで戦闘を有利に出来る。
※スリップダメージは限界で50000ダメージ制限なので注意。
状態異常付与装備一覧
状態異常スキル使用キャラ一覧
状態異常レベルダウンの仕様について

状態異常レベルダウンのMAXHP-10%効果はボスにも通用する。
初ターンで付与できればボスのMAXHP-10%=現在のHPを10%削ることが出来る。
あくまでMAXHPへの減少効果なので、
例えば攻撃等でボスのHPを10%以上減らしてからレベルダウンさせても
MAXHP枠が-10%になるだけで、現HPは減らないので注意。
また、ボス使用リジェネはMHPから算出される為、MAXHP-10%でボスのリジェネ効果も-10%される。
※レベルダウン効果が切れるとボスのリジェネ効果も元に戻る。
余談:レベルダウン付与時に敵のHPバーが回復しているように見える時があるが、
   敵のMAXHPが減少した分、現HP表示バーがMAX割合に応じて右に寄っているだけなので問題無し。
レベルダウン使用キャラ一覧はこちら

運ステータスの重要性について
ボス戦において運のステータスを高めることも重要。
運のステータスって何の意味があるの?
PD(蓄積ダメージ)について
超長期戦となるエンドボス等との戦いでは、PD蓄積にも注意。
PD値は戦闘中でも被ダメージ毎に増加するため、PD値増加=最大HPがどんどん削られて不利になる。
PD対策一覧→システム
序盤はスキル以外で戦闘中のPD蓄積を大幅治療する手段はムームーミルクしかないので、
常に所持限界まで確保しておくと良い。
装備セット着替えについて
装備画面でX(Aキー)を押すと、装備中の装備・パッシブ等をセット登録することが可能。一瞬でセット装備着替えも可。
戦闘中でもX(Aキー)で装備セット着替えが可能な為、
攻略ボスの大技の特性に合わせてガード率高め・大技対応属性耐性高め・大技対応状態異常耐性等の
装備セットを事前に作製しておき、大技ターンに合わせて着替えることによって戦闘を有利にできる。
挑戦ボス・エンドボス仕様について
システムを参照。


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Q.タンクキャラを知りたい

ボス戦ではタンクキャラで仲間への被弾を逸らすことで戦闘が安定する可能性がある。

該当キャラ一覧
IDキャラタイプ特徴備考
3ルリ物魔補助型身代わり人形:自身(3T)/毎ターンMP-10%
最大HP×5%までのダメージカット 物理・魔法ダメージカット50%
剛の笛:味単/(防御&魔抵+ルリの防御値×10%)×1.25
バフラッパ:味全/運除く全ステ+15% ※〇の笛と重複可。
敏捷がトップクラスなので先行アイテムヒーラー兼用可。
6リオ回避型素で回避系が高い。
固有パッシブ★危機回避:HP35%以下で回避↑(回避+30%)付与
来神速:敏捷+20% 回避・魔法回避+50%/ダメージで50%解除
敏捷がトップクラスなので先行アイテムヒーラー兼用可。
7ヘルガ特殊型我慢:そのターン、全ダメージをHP1で耐える
10ソニア回避型素で回避率が高い。
固有パッシブ★熟練の槍術:防御が「受け流し」になる
受け流し:見切り(必中以外完全回避)を1つ付与し回避・魔法回避+50%
敏捷がトップクラスなので先行アイテムヒーラー兼用可。
12マルク魔法防御型固有パッシブ★長年の知恵:防御中、魔法ダメージ30%カット
16ガラハド物理防御型
庇う有り
物理に強いが魔法に弱い、味方を指定して守ることが可能。
固有パッシブ★守りの盾:防御が絶対防御になる
(物理ダメージ25%カット 魔法耐性-100% TPチャージ3倍 ヘイト率+100%)
19リノン物魔補助型厳密にはタンクキャラではないがバフが強力なのでここに記載。
テンプルム・ヒュレ:味単/物理ダメージ軽減50%(3T)
テンプルム・マイア:味単/魔法ダメージ軽減50%(3T)
アンプリス:味単/補助ステートターン増加+5
25クローネ物理自動型固有パッシブ★迷宮商人の意地:50%の確率で物理ダメージ3割カット
HP50%以下になると底力発動(防御・魔抵+25% ガード率+100%)
素でガード率200%&パッシブ効果でHP50%以下ならガード率300%
29シズク回避型素で回避率が高い。
攻撃と同時に自身「舞」付与でそのターンのみ回避+50%
38アリア魔法自動型固有パッシブ★みゅーじしゃん!:50%の確率で魔法ダメージ3割カット
39ヒマリ回避型素で回避系が高い。
攻撃と同時に自身「桜人」付与で:見切り(必中以外完全回避)1回可能
48シュタイン回避型
庇う有り
固有パッシブ★青薔薇の従者:PDダメージ無効 スタン・ブレイク無効
庇う:敵からの技を全てシュタインが受ける
回避の構え:必中以外完全回避
55セシリア魔法補助型
庇う有り
庇う:敵からの技を全てセシリアが受ける
魔法障壁:自身魔法ダメージ半減
58ミミカ物魔防御型固有パッシブ★箱入り娘:防御時 リジェネ5% ヘイト+250%
素でヘイト150%、ガード率200%
ヘイト多め&リジェネしながら防御できるのでタンクとしてかなり優秀
64ティア回避型素で回避系が高い。
固有パッシブ★シーフ:MP35%以上で回避系+30%付与
猫神速:会心率+15% 回避・魔法回避+50%/ダメージで50%解除
敏捷がトップクラスなので先行アイテムヒーラー兼用可。
66クエレ物魔補助型ガイアウォール:味全/物理・魔法耐性+25%
ロシュ・デュール:自身防御+50% 最大HP×10%までのダメージをカット
ロシュ・デュール解除時に防御・魔抵↑付与


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Q.ミロワール(魔法反射)スキル使用キャラは? 魔法適性持ちは?

  • ボスによっては一部の魔法大技がミロワール(魔法反射)スキルで反射可能なので、
    状況によって前衛をミロワール使用キャラで揃えると楽になる。
  • 機械装備持ちはカートリッジ屋で「CARTRIDGE-バリア」を装着することで、
    魔法反射スキル「反射バリア」を使用可能になる。(下記該当キャラのみ)
    ただしミロワールと異なりCT1ターンの制限があるので注意。
  • 一部の汎用魔法は魔法適性持ちのキャラのみ習得できる。
該当キャラ一覧
IDキャラミロ
ワール
CAR-
バリア
魔法
適性
備考
IDキャラミロ
ワール
CAR-
バリア
魔法
適性
備考
1リム
4フラメル
5エリーゼ
8クルシュ
11ザクロ
12マルク
13アイリ
14アルフィン
19リノン
20ペクヨン
21フェリス
23ケーレス
24リヴィエラTP不要のオンブレルで魔法反射可
25クローネ
26バステト
27ルーネ
28シャーリィ
31シエラ
33クラトス
34ルージュ
36ファニル
37シルヴィア
38アリア
40グレイ
41ルフィア
42アマネ
44レイン
47レイシア
48シュタイン
49コルネ
51コン
52リンカ
53クレイヴ
54シフォン
56オリアナ
58ミミカ
59セツカ
60タナトス
61アヌビス
63ルカ
66クエレ
69ユヅキ
70コレット
71リアラ
72ソアラ
73ロディ
74メアリィ


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Q.メタルボディの敵にダメージ1しか入らないんだけど…

メタルボディ系は1hitのダメージ上限が設定されている。(下記一覧参照)
限界値は敵ごとに異なっているが、いずれの敵もクリティカルが発生した場合は上限が5倍になる。
 例:金うさぽよ=最大1ダメージ/1hit 最大5ダメージ/1クリティカル
   ペルニャ=最大77ダメージ/1hit 最大385ダメージ/1クリティカル
よって、多段攻撃や会心率が高いスキルが有効になる。
(ただしあくまでダメージの限界値なので攻撃力やスキルの攻撃倍率が低い場合はダメージが限界値未満になる場合もある)
また、スキルの中にはダメージ上限が上記の数倍になるメタル特効を持つものがある。
特効による上限増加倍率はスキルごとに異なっており、1hit技は倍率が高く複数hit技は倍率が低い傾向がある。
メタル系の魔物はすぐ逃走する傾向がある。対策等は下記参照。

メタルボディ一覧

名称HP通常
限界
与ダメ
会心
限界
与ダメ
備考
金うさぽよ30152ターン目までは100%逃走しない/ブレイクしやすい
メタルうさぽよ30152ターン目までは100%逃走しない/ブレイクしやすい
レアうさぽよ50151ターン目からでも逃走する/ブレイクしやすい
ルビーうさぽよ70151ターン目からでも逃走する/ブレイクしやすい
マンドラネーク25151ターン目からでも逃走する/開幕全体即死攻撃
ポーマ3015雑魚召喚
ペルニャ777773852ターン目までは100%逃走しない/物理・魔法回避50%
グリム・ペルニャ777777385物理・魔法回避100%
ミミック5015
ミミック♀99999666333010ターン目に逃走/防御・魔抵666
海底ミミック99999666333010ターン目に逃走/防御・魔抵666
ゴルドガルネス50000150750防御・魔抵1500/毒・火傷無効
ゴルボラゾン50000015007500防御・魔抵1800/毒・火傷無効
エレメント15015防御・魔抵5000

メタルボディ攻略

対メタルボディ攻略-基礎知識

対メタルボディ攻略-基礎知識

  • 基本
    • メタル特効スキル、多段攻撃スキル、高会心率スキルが有効。
  • MPスキルの使用
    • TPスキルと違いMPスキルは貯める必要がなくMPが切れるまで毎ターン撃てるので攻め続けやすい。
  • 装備セットの利用
    • 戦闘開始時の初期TPは運の値の一部が加算される→FAQ:運について
      そのため戦闘前に運特化装備にして初期TPを稼ぎ、戦闘開始後に会心率・会心ダメージ率増加装備に替えると有利に立ち回れる。
      運特化装備等→運強化系一覧
      会心装備等→会心強化系一覧
  • 状態異常付与
    • ブレイクは2ターン行動不能なので逃走防止になる。
      特にうさぽよ系はブレイクしやすい特徴がある。
    • 麻痺も敏捷・回避・魔法回避0/20%の確率で行動不能の効果があるため有効。
    • 毒は相手の最大HPに比例したダメージを与えられるのでダメージソースになる。
      特にHP・防御・魔抵が高いメタル系には非常に有効。(ただし一部メタルは毒無効)
  • 逃走阻止
本編クリア前での有用キャラ

本編クリア前での有用キャラ
本編クリア前では下記のキャラを入れておくとメタルボディ持ちを倒しやすい。

キャラ別有用スキル(メタル特効スキル・多段攻撃スキル等)

キャラ別有用スキル(メタル特効スキル・多段攻撃スキル等)
Shiftキーを押しながら複数項目を順次クリック複数項目同時ソートされます。
Ctrlキーを押しながらソート項目をクリックリセットされます。
特効=メタル特効所持、物多=物理多段スキル所持、魔多=魔法多段スキル所持

名称


特徴
名称


特徴
リムTP不要スキルで控えから交代でも即多段攻撃可。
汎用スキル「鳴神(弓/TP35/5hit/麻痺)」
リム記憶スキル「エクリプシス(MP30/4hit)」「蒼飛刃(TPなし/5hit)」等が有用。
「迅脚烈旋斬」「クロスサーキュラ」(ともに剣/TP48/5hit)「トゥレラナーゲル(TP78/5hit/ブレイク)」等も所持。
シャロン初期TP+30&敏捷が高いので、先手「ジュノー・ペイン(3hit/会心率+15%)」が有用。
「スレイ・ディアーズ(先制/6hit)」も有用。多段ブレイクスキルも所持。
ルリ単発メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界8倍/会心40倍)
「頭どっかん!(TP50/メタル特効/会心率+30%/ブレイク)」
フラメルTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「スキュマ・ブルッフ(MP80+10%/8hit)」等。
リオ「アングイス・コル(TP50/6hit)」「クルサール・リアン(TP70/7hit/ブレイク)」所持。
状態異常付与時威力2倍~のスキルでもメタル限界は突破不可能。
クルシュ1ターン目会心率+25%&敏捷が高いので、先手汎用スキル「鳴神(弓/TP35/5hit/麻痺)」が有用。
「乱れ打ち(7hit)」は会心なしなのでメタル系は微妙かも。
トレア単発メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界8倍、9倍/会心40倍、45倍)
多段メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界2倍/会心10倍/9hit)
キー入力スキル派生による連続コンボ攻撃が有用。
TP60コストで7hit可能。(三叉→連牙掌底)
「戦咆砕牙(TP45/メタル特効/スタン)」「瞬牙戦吼破(TP62/メタル特効/先制 会心率+30%)」
「蓮臥双連撃(TP70/9hit/メタル特効/ブレイク)」も所持。
スキルに記載はないがトレアのスキルは敵の防御を無視する効果が高いので、
防御が高いメタルボディに対して特に有効。
ソニア敏捷が高い。「噛迅槍(TP32/5hit)」がコスト少な目で有用。
ザクロ「炸裂ボム(TP50/7hit)」所持。
「集中射撃(TP不要/7hit/次ターン発動/命中率1.2倍/会心率+15%)」は2ターンかかるので微妙かも。
アイリ敏捷が高い。キー入力スキル派生による連続コンボ攻撃が有用。
TP20/MP110コストで11hit可能。(切り返し→クロスレイ→グランツ→グランツ・ラダ→グランツ・レイ)
TP78コストで12hitも可能。(切り返し→クロスレイ→連撃→フォトンセイバー)
アルフィンTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
汎用スキル「鳴神(弓/TP35/5hit/麻痺)」が有用。
TP不要な「ヴァン・クーペ(MP35/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。
ツバキ対メタルボディのスペシャリスト。会心ダメ付き単発メタル特効スキル有り。
(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界12倍/会心84倍)
刀装備かつキャラ固有補正で会心率と会心ダメージが高い。
「居合斬り(TP72/ブレイク/遅延/メタル特効/会心ダメージ+50%)」が超性能。
初期TP増加装備で初手「心頭滅却(TP回復+15%/会心率+30%)」→「居合斬り」の流れも非常に有用。
バルハルト単発メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界10倍/会心50倍)
「ぶん回し(HP-10% TP65/メタル特効/スタン・ブレイク)」は
他キャラの単発メタル特効スキルと比べて限界50倍と高め。
モグルス開幕確定会心スキル有り。
パッシブ「★モグ族戦闘型」効果で開幕確定会心1hitダメージ。
開幕のみ前衛で確定会心1hit後、メタル特化キャラと交代するという運用も可。
他には「散華夜叉(TP45/5hit)」等所持。敏捷が高い。
リノンTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「フォークゥス(MP48/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。
ペクヨン「真空乱千槍(TP45/6hit/会心率+15%)」、「氷霜連迅槍(TP60/7hit)」等が有用。
フェリスTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「ジャッジメント(MP55+10%/7hit)」等。
固有パッシブにより、MP60%以下で魔法命中率1.25倍、会心率+20%。
ケーレスTP不要スキルで控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「魂尽(HP-50%/3hit/ブレイク)」で毎ターンブレイクが狙える。ぽよ系メタルに有用。
リヴィエラTP不要の多段メタル特効魔法有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界3倍/会心15倍/3hit)
「ルート・カリブス(MP35+10%/3hit/会心率+15%/メタル特効/OH:3ターン)」が有用。
hit数が少ない為か、他キャラの多段メタル特効スキルと比べて限界値が高く設定されている。
「エクリプシス(MP30/4hit)」「ライオットソード(TP45/5hit)」も所持。
バステトTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
キー入力スキル派生による連続コンボ攻撃が有用。
TP30/MP60コストで9hit可能。(ロッシュ・ウァ→ロッシュ・セネゥ→ロッシュ・ケメト)
ルーネTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「フラムビット(連射)(MP48/6hit)」で毎ターン多段攻撃可。
「ブラッディローズ(TP75/7hit/ブレイク)」も所持。
シャーリィ汎用スキル「鳴神(弓/TP35/5hit/麻痺)」が有用。
「驟雨(TP75/4hit/ブレイク)」も所持。
シズクTP不要スキルで控えから交代でも即多段攻撃可。
「蒼飛刃(TPなし/5hit)」でTP消費軽減からの他多段スキル(5hit/7hit)に繋ぐ流れが有用。
ファム多段メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界2倍/会心7.5倍/6hit)
HPが8割以上で会心率+25%。「ひっさつどどどん!(TP60/6hit/メタル特効/ブレイク)」が有用。
TP60でお手軽なせいかメタル特効は7.5倍上限。
ミオンTP不要スキルで控えから交代でも即多段攻撃可。
「飛苦無(TPなし/5hit/TPC30)」。敏捷が高い。たまに残影付与(二回行動)が有用。
「霞(TP64/5hit/会心率+30%)」「風魔豹影刃(TP70/5hit/会心ダメージ+25%/ブレイク)」も有用。
ルージュ敏捷が高い。「ノイズ・フラグメント(TP40/5hit/会心率+30%)」が有用。
他多段スキル「レゾナンス・ライオット(TP70/8hit/ブレイク)」も所持。
コリンキー入力スキル派生による連続コンボ攻撃が有用。
TPコスト34で6hit可能。(連双脚→斬月華)「斬月華」には会心率+15%もついている。
ファニル「バーンテイル(TP15/6hit)」がコスト少な目で有用。他多段スキル(7hit/8hit)も所持。
シルヴィアTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な単体7hit魔法(MP55+10%)所持。汎用スキル「鳴神(弓/TP35/5hit/麻痺)」も有用。
ヒマリ「零れ桜(TP38/5hit/スタン)」「夜桜吹雪(TP86/7hit/ブレイク)」等所持。
ルフィア多段メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界2倍/会心10倍/8hit)
「二連斬り(TP50/6hit)」「ヴァン・クーペ(MP35/5hit)」等。
「滅多斬り(TP100/8hit/メタル特効/会心率+30%/ブレイク)」も所持。但し、固有補正で会心率-10%
アマネスキルで毒付与可能。「夾竹桃(TP45/5hit)」がコスト少な目で有用。
他多段スキル「ヒガンバナ(TP80/8hit/ブレイク/出血毒)」も所持。
ラミィ「衝流葬覇(TP30/4hit)」がコスト少な目で有用。
他多段スキル「連鬼葬迅槍(TP80/7hit/ブレイク)」も所持。
レイン「サベージ・フォース(TP45/4hit)」所持。
他多段スキル「デッドリー・フロウ(TP80/7hit/ブレイク)」も所持。
エレノア通常攻撃が3ヒット&攻撃後に会心率+25%のバフが付くので通常攻撃後にスキル使用で高会心が期待できる。
汎用スキル「鳴神(弓/TP35/5hit/麻痺)」が有用。
「ブラストレイ(TP80/5hit/ブレイク)」も所持。
ノエル「乱掻迅(TP50/6hit/会心率+15%)」所持。
レイシアTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「カラザ・ランツェ(MP50/4hit)」で毎ターン多段攻撃可。
他多段スキル「凍衝破(TP38/4hit/スタン)」「氷迅七連爪(TP80/7hit/ブレイク)」も所持。
シュタインTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「スプラレイ(MP25/4hit/会心率+15%)」「スプラコンボ(MP45+15%/7hit/会心率+15%)」
で毎ターン多段攻撃可。
アメリア「乱華(TP48/5hit)」所持。
他多段スキル「暴破連槍牙(TP70/7hit/ブレイク)」も所持。
コンTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「プラズマ・ラピダ(MP50+10%/5hit/麻痺)」で毎ターン多段攻撃可。麻痺付与も期待できる。
リンカ多段メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界2倍/会心10倍/5hit)
「幻影流打(TP54/5hit/命中率2倍/メタル特効/回避↓)」
命中率2倍につき、回避の高いペルニャ系の敵に対して特に有効。
クレイヴ「迅脚岩砕破(TP90/13hit/ブレイク)」所持。
「回転投刃(TP45/9hit/先制)」は会心なしなので微妙かも。
セシリア「アークトロンベ(TP35/5hit)」がコスト少な目で有用。
イオリ槍装備で素の会心率が30%になる。
「踊翻乱華(TP75/7hit/ブレイク)」所持。
「力戦奮闘(MP20/TP+15%/会心ダメージ+50%)」はメタル会心ダメージには補正効果なし。(Ver7.12調査)
ミミカ「噛迅なんとか(TP38/5hit)」がコスト少な目で有用。
セツカTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「ブリザード(MP50+25%/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。(コスト重め)
他多段スキル「片割月(TP70/6hit/ブレイク)」も所持。
タナトスTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「レイド・クリシス(MP55+10%/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。(コスト重め)
他多段スキル「幽冥(TP35/4hit)」「晦冥(TP75/4hit/ブレイク)」も所持。
アヌビスTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「ホリィ・ソルティ(MP55+10%/7hit)」で毎ターン多段攻撃可。(コスト重め)
メルル単発メタル特効スキル有り。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界5倍/会心25倍)
「スタッカート(TP25/先制/メタル特効)」
ルカTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「フラムボール・ラダ(MP48/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。
他多段スキル「灼風天崩牙(TP80/7hit/ブレイク)」も所持。
ティア「エクレールエッジ(TP56/7hit)」「クルサール・リアン(TP75/7hit/会心率+15%/ブレイク)」所持。
「ファントムスカー(TP68/8hit/会心率+15%)」は敵全対象なのでメタルが複数体いるときに有用。
敏捷と会心率が高い上、初手「猫神速(MP30/会心率+15%)」で会心率の底上げも可能。
アルバート「魔剣・Wide(HP10%/TP55/6hit)」がコスト少な目で有用。
クエレTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「R・エレンコス(MP50/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。
他多段スキル「ルーペスフロウ(TP100/8hit/石化)」も所持。
バハムート「バーサクネイル(TP60/10hit/先制)」がコスト少な目で非常に有用。
マイカ「バルカンアロー(TP40/6hit)」がコスト少な目で有用。
「ウィークアロー(TP15/会心回避-25%)」は味方パーティ全体の会心率アップに繋がる。
ユヅキ「紫陽花(TP35/5hit/ムラ大)」がコスト少な目で有用。
「柊(TP45/5hit/防御無視)」は防御値が高いメタルにも有用。
コレットTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「ヴァン・インパルス(MP48/6hit)」で毎ターン多段攻撃可。
ソアラ「貫通弾(TP35/4hit)」がコスト少な目で有用。
ロディTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「シャドウレイ(MP30+15%/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。
他多段スキル「ソニックレイジ(TP45/5hit/崩し)」「イセリアルエッジ(TP78/8hit/ブレイク)」も所持。
メアリィTP不要魔法で控えから交代でも即多段攻撃可。
TP不要な「ランケ・ローゼ・R(MP55+15%/5hit)」で毎ターン多段攻撃可。
他多段スキル「破魂弾(TP45/7hit/敏捷↓・霊障)」も所持。
汎用スキル
連続ジャブ
「連続ジャブ(TP20/4hit/ムラ大)」
「スキルオーブ07」使用で習得。コスト軽め。
汎用スキル
鳴神
「鳴神(TP35/5hit/麻痺)」
弓装備キャラのみ「スキルオーブ16」使用で習得。
汎用スキル
溜めパンチ
単発メタル特効スキル。(メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界6倍/会心30倍)
「溜めパンチ(TP50/1hit/メタル特効/スタン付与)」
拳装備キャラのみ「スキルオーブ岩」使用で習得。
汎用スキル
うさぽよキラー
単発うさぽよ系メタル特効スキル。(うさぽよ系メタル通常限界1倍/会心5倍→通常限界10倍/会心50倍)
「うさぽよキラー(TP30/1hit/うさぽよ系メタル特効/ブレイク付与)」
低コストでうさぽよ系メタル弱点のブレイクも同時に狙えるので非常に相性がよい。
うさぽよせいばー装備中のみ使用可。うさぽよ系以外の敵にはダメージ0。


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Q.霊体の敵に物理ダメージがほぼ通らないんだけど…

ゲーム内説明書解説にもあるとおり、
霊体系魔物は物理攻撃に強い耐性(威力半減)があり、光弱点(威力上昇)となります。→光属性使用者
光属性でも物理スキル(スキルコマンド)だと物理強耐性でダメージ半減なので、光属性魔法(魔法コマンド)推奨です。
また、光弱点以外では除霊水・霊属性魔法(威力等倍)の攻撃も有効です。その他魔法も通常補正で有効です。

種別名称属性hit数備考
アイテム除霊水霊属性単体1hit使用でダメージ(数千ダメージ程度)
魔法トイフル霊属性単体1hitケーレス使用
フォークゥス光・霊属性単体5hitリノン使用
サイコ闇・霊属性単体1hitグレイ/シュタイン/ロディ/リム記憶(グレイ)使用
フラム・カース炎・霊属性単体3hitリンカ/リム記憶(コン&リンカ)使用
プロクス・カース炎・霊属性単体3hitリンカ使用
ソウル・ウーロ炎・霊属性単体4hit
霊破葬滅衝撃・霊属性単体4hitイオリ使用
魔法攻撃スキル
破魂弾衝撃・霊属性単体7hitメアリィ使用
魔法攻撃スキル
波状霊棘衝撃・霊属性全体5hit
崩魂衝撃・霊属性単体2hit
ヨモツノクサリ衝撃・霊属性単体5hitメアリィ使用
魔法攻撃スキル/反射貫通
アゾット投げ衝撃・霊属性単体1hit魔剣アゾット付与スキル
魔法攻撃スキル/霊特効2倍
スキル
(物理)
月光迅光・霊属性単体2hit聖剣ガラティン付与スキル
※物理につき霊体への威力半減
コアパイレーツコア霊属性付与-海賊船固定宝箱
※ダメージ増加は無し

※魔法攻撃扱いのスキルは便宜上魔法欄に記載。
※パイレーツコア装備で霊体を物理攻撃してもダメージ増加効果なし確認。
※一部の霊体ボスは霊属性攻撃で物理耐性が解除されることがあります。
 パイレーツコアを装備した状態での通常攻撃or物理スキルでも物理耐性解除可能(ver4.10)。

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Q.いきなり戦闘中に装備セット変更ができなくなった

  • 麻痺の状態異常を受けているキャラクターは装備セット使用不可となります。
  • 装備セット制限装備を装着している場合、制限中は装備セット変更が禁止されます。
    以下、装備セット制限装備一例
    名称種別詳細備考
    バルバトス武器アイテム使用不可/装備セット変更不可
    守護のネックレスサブ戦闘開始時に「防御性能↑(5T)」付与
    ※上記「防御性能↑」付与中(5T)装備セット変更不可
    6ターン目に制限解除
    開戦のマントサブ戦闘開始時に「攻撃&魔力↑(3T)」付与
    ※上記「攻撃&魔力↑」付与時、1ターン目装備セット変更不可
    2ターン目に制限解除
  • 一部スキルの付与効果中は装備セット変更が禁止されます。
    スキル名キャラ詳細備考
    ヒートパイルザクロ使用で「ヒート中(5T)」付与
    ※上記「ヒート中」付与中(5T)装備セット変更不可
    6ターン目に制限解除


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効率稼ぎ関連

Q.コルン(金)を稼ぐには

基本
クエストメタルボディ系の魔物を狩る。
最序盤はレーベン街各地のツボ・樽破壊で街帰還毎に稼げる小銭がわりと大きい。全部で1000コルン程度。
(井戸横/ギルド倉庫/宿屋1F/教会2F/カフェ横/商業館横等。それぞれ30~200弱コルン、もしくはタルの残骸(売値50コルン))
レーベン西と10F採取のポミエの実、中央木箱×4破壊で稀にオランの実、20F採取のレザンの実は350コルンで売れる。
迷宮に落ちているコルンが1回で300~400コルン前後入手なので序盤は収入源として大きい。
序盤のコルン稼ぎが苦手なプレイヤーはわかば迷宮を利用するのも良い。(RPG初心者向け救済要素)
難易度変更
オプション→コンフィグで難易度を上げると比例してコルン獲得率アップ。「難易度:魔王」(魔王モード)で3倍になる。
ある程度レベルがあれば雑魚戦を繰り返すよりも魔王モードで倒せる危険種の討伐と帰還を繰り返す方が効率が良いこともある。
転生を繰り返してステータスを上げれば、Lv300ダンジョンで魔王モード稼ぎもできる。
転生レベルによっては通常10万コルン前後のフロアボスを魔王モードで倒して1戦で30万コルン以上稼ぐことも可能。
ただし、ペルニャ系等、一部のモンスターは難易度変更によるコルン獲得率アップは無効。
コルン稼ぎ用ボス提案

コルン稼ぎ用ボス提案抜粋
通常、難易度魔王(3倍)、魔王+金運占い(+20%)比較

名称通常魔王魔王
金占
場所備考
ベラドンナ他0.5万1.5万1.8万森5F休憩階Lv60危険種各種
ワープ石で周回しやすい
イビルアイ・ラダ0.5万1.5万1.8万魔王城65F本編クリア後Lv90強化ボス
ワープ石で周回しやすい
マンティコア0.5万1.5万1.8万魔王城70F
リントブルム改1.5万4.5万5.4万魔王城80F異空間解放後の
ワープ石で周回しやすい
キングスケルトン4.5万13.5万16.2万裂け目フロアバステトまでの繋ぎに
バステト5万15万18万古代遺跡低レベルでもミロワール戦法で
魔王モード倒せる
ナル・リヴァーレ5万15万18万異空間90Fワープ石で周回しやすい
転生強化で効率アップ
黒き徘徊者10万30万36万亜空間110F
ヒトガタ9.5万28.5万34.2万海底遺跡10F
シェル・ラージャ9.5万28.5万34.2万海底遺跡20F
ゲルファント8.5万25.5万30.6万海底遺跡30F
フリント9.5万28.5万34.2万海賊船地底黒魔法陣転移
転生強化で効率アップ
ジョン・シルバー9.5万28.5万34.2万
転生を重ねて難易度変動稼ぎ

転生して強化すれば難易度変動で戦闘時の入手コルンも比例して増加する。(ただし魔物毎に上限設定あり)

  • 転生50回(4人)で変動稼ぎ調査
    • ラビュリントス1F-80Fだと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 一部希少種(金うさぽよ等)は転生を重ねてもHPは変化しないので楽に倒せてがっぽり稼げる。
      参考:転生50回の変動金うさぽよの入手コルンは87000コルン(5.8倍)だった。
    • 異空間だと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 海底遺跡後半雑魚戦で調査したところ、転生50回程度だと入手コルンは魔王モードの約1.5倍だった。
      中途半端な強さだと変動1ターンキルできないので効率はそこまででもない?
      仮に入手コルンが3倍になるまで転生を重ねたら変動2ターンキルでも効率が良い?
      入手コルンが3倍になるまえに味方ステータスが上限に達してしまうので無理?
  • 転生100回(4人)で変動稼ぎ調査
    • ラビュリントス1F-80Fだと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 一部希少種(金うさぽよ等)は転生を重ねてもHPは変化しないので楽に倒せてがっぽり稼げる。
      参考:転生100回の変動金うさぽよの入手コルンは105000コルン(7倍)だった。
    • 異空間だと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 海底遺跡後半雑魚戦で調査したところ、転生100回程度だと入手コルンは魔王モードの約1.85倍だった。
      亜空間・海底遺跡後半だと雑魚敵強化で変動1ターンキルできないので入手コルン効率はいまいちかも。
オーラモンスター(黄)
稀に出現するオーラモンスター(黄)は撃破時の獲得コルンが2倍になる。
ゴールドフロア
ゴールドフロア内では大量にコルンを稼げる。→ゴールドフロア
占い
レーベン港の占い師の「金運占い:12000コルン」で取得コルン1.2倍のステート付与可能。
効果は15戦or街に帰還まで。逃走では戦闘回数が減らない。
また、難易度変更やオーラ(黄)によるコルンアップと重複する。
占い費用12000コルン/15戦=1戦あたり800コルンなので、雑魚1戦で平均4000コルン以上獲得できるエリアでプラス収支にできる。
ボスのみ周回する場合は、ボス撃破獲得コルンが60000を超えるならばプラス収支にできる。
アイテム売却
  • 序盤は余った素材を売却すると良い。
    街帰還毎にカフェ前&10Fでポミエの実(350コルン)、噴水の右の木箱×2、宿屋の右の木箱×2から野菜等を入手して小銭が稼げる。
    • 迷宮雑魚ドロップの洋風な食器(31F-40F)は500コルン、氷水晶(41F-50F)は750コルンで売却できる。どちらも入手は容易。
  • 一部の魔物は換金アイテムを落とす。一部を除き完全に売却用なので、所持数上限に達する前に売却すると良い。
  • 武器フィクト抽出消費せずに売却しても良い→武器売却額一覧
  • 迷宮後半のサブ:アクセサリー系はやや高く売れる→アクセサリー売却額一覧
  • スピカワールドの宝箱は「★11~★12シャフト」がかなり出やすい。余剰分は1個25000~40000コルンで売却可能。
    • ついでに戦闘でグリム武器を狙うのもあり。こちらも1個40000コルンで売却可能。
  • 海底遺跡異空間以降等の宝箱は「★11武器」「★11シャフト」等がかなり出やすい。余剰分は1個25000コルンで売却可能。
  • ブエノ雪原でフロアドロップを狙う。Lv150推奨ダンジョンにも関わらず★13武器が落ちる。1個60000コルン。
エンドボス (注:熟練者向けの金策)
  • 亜空間の最奥にいる執行者アルメリアは討伐しても逃げずその場にとどまるエンドボスな上にすぐそばに回復クリスタルがあるため、
    エンドボスを速攻で倒せるほどの熟練者ならば所持回復アイテムに余裕があるうちは安定して短時間で何度でも繰り返し挑戦することができる。
  • ちなみに一回の挑戦につき250万コルン(金運占いのステート付きで300万)。なおマナも350万と結構入る。
  • ただしエンドボスなので難易度はノーマル固定、かつ転生で強化されるがコルンやマナは増加しない点は注意。
  • 連戦は出来ないが、戦いやすい位置にいる鬼神ハンニャオウガも狩りの対象としてはそこそこ。こちらは200万コルン/300万マナ。
コルン所持上限
所持上限は9999万9999コルン。但し、金庫には1億コルン以上預金可能。

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Q.マナ(経験値)を稼ぐには

難易度変更
オプション→コンフィグで難易度を上げると比例してマナ獲得率がアップし、「難易度:魔王」(魔王モード)で3倍
ある程度レベルがあれば雑魚戦を繰り返すよりも魔王モードで倒せる危険種の討伐と帰還を繰り返す方が効率が良いこともある。
転生を繰り返してステータスを上げれば、Lv300ダンジョンで魔王モード稼ぎもいける。
ただしペルニャ系等、一部のモンスターは難易度変更によるマナ獲得率アップは無効。
マナ稼ぎ用ボス提案

マナ稼ぎ用ボス提案抜粋
通常、難易度魔王(3倍)、魔王+マナプラスⅡ(+50%)、魔王+マナプラスⅢ(+75%)比較(小数点第二位以下省略)

名称通常魔王魔王
マナⅡ
魔王
マナⅢ
場所備考
イビルアイ・ラダ7.5万22.5万33.7万39.4万魔王城65F本編クリア後強化ボス
ワープ石で周回しやすい
マンティコア7.5万22.5万33.7万39.4万魔王城70F
リントブルム改9万27万40.5万47.2万魔王城80F
キングスケルトン12万36万54万63万裂け目フロア裂け目雑魚もマナ多め
バステト12万36万54万63万古代遺跡低レベルでもミロワール戦法で
魔王モード倒せる
ナル・リヴァーレ18万54万81万94.5万異空間90Fワープ石で周回しやすい
転生強化で効率アップ
黒き徘徊者35万105万157.5万183.7万亜空間110F
ヒトガタ
2段目はお供含む
30万
39.1万
90万
117.4万
135万
176.1万
157.5万
205.5万
海底遺跡10F
シェル・ラージャ35万105万157.5万183.7万海底遺跡20F
ゲルファント32万96万144万168万海底遺跡30F
フリント32万96万144万168万海賊船地底黒魔法陣転移
転生強化で効率アップ
ジョン・シルバー48万144万216万252万

マナだけなら海底遺跡等の高LvD雑魚でも魔王+マナⅢで1戦約50万~80万程度稼げるのでボス周回より効率が良い。
ただしボスは獲得コルンが多いのでコルン稼ぎも兼用できることが利点。

転生を重ねて難易度変動稼ぎ

転生して強化すれば難易度変動で戦闘時の入手マナも比例して増加する。(ただし魔物毎に上限設定あり)

  • 転生50回(4人)で変動稼ぎ調査
    • ラビュリントス1F-80Fだと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 異空間だと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 海底遺跡後半雑魚戦で調査したところ、転生50回程度だと入手マナは魔王モードの約1.5倍だった。
      中途半端な強さだと変動1ターンキルできないので効率はそこまででもない?
      仮に入手マナが3倍になるまで転生を重ねたら変動2ターンキルでも効率が良い?
      入手マナが3倍になるまえに味方ステータスが上限に達してしまうので無理?
  • 転生100回(4人)で変動稼ぎ調査
    • ラビュリントス1F-80Fだと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 異空間だと雑魚敵強化しても変動1ターンキルできるので魔王モードよりは効率が良さそう。
    • 海底遺跡後半雑魚戦で調査したところ、転生100回程度だと入手マナは魔王モードの約1.85倍だった。
      亜空間・海底遺跡後半だと雑魚敵強化で変動1ターンキルできないので入手マナ効率はいまいちかも。
オーラモンスター(緑)
まれに出現するオーラモンスター(緑)は撃破時の獲得マナが2倍になる。
マナ獲得率アップ装備・パッシブ・ステート
複数装着しても効果は重複せず、前衛内で一番高い数値のみが反映される
(例:パーティーに「青い羽根帽子」装備者と「マナプラス」セット者がいた場合、マナプラスの「+30%」のみ反映される)
「世界樹の枯れ葉」「世界樹の葉」のステートは逃走では回数が減らない。
マナ獲得率名称種別入手方法備考
+10%マナイヤリングサブアクセサリー屋CP+3装備品
ミミック♀コアコアミミック♀ドロップ
+15%マナイヤリングⅡサブアクセサリー屋CP+5装備品
+20%青い羽根帽子サブムームー牧場CP+20装備品
+30%マナプラスパッシブオーブ屋CP15必要:CP増加装備等で対応
小人の帽子サブスピカワールド
+50%マナプラスⅡパッシブ古代遺跡
ネクロノミコン*1
フォシ丸の店
アイク丸の店
CP20必要:CP増加装備等で対応
世界樹の枯れ葉大事ダンジョンの狭間(深淵迷宮)効果:3戦or街に帰還まで
+75%マナプラスⅢパッシブアイク丸の店CP25必要:CP増加装備等で対応
+100%世界樹の葉大事うさねこの店
クエスト報酬
効果:3戦or街に帰還まで
高経験値ダンジョン
序盤はわかば迷宮(経験値40F相当)を利用するのも良い。(RPG初心者向け救済要素)
Lv100以上なら裂け目フロアが通常ダンジョンより入手マナ多めで稼げる。
また、Lv100以上ならスピカワールドは入手マナが非常に多めでかなり稼げる。
ただし敵はかなり強いうえ、ダンジョンの仕様上転生でステータスを上げてステータス差で圧殺することも不可能なため、オート周回しにくい。
魔王難易度でLv300ダンジョンをオート周回できるぐらいの強さがある場合、ダンジョンによってはそちらのほうが効率が良い。
一例として、スピカワールド変動上限Lv500より海底遺跡地底を魔王モードで1ターンキルオート周回の方が時間効率が良いと思われる。
マナ管理所
マナ管理所で貯蓄マナを受け取る→マナ管理所
マナ所持上限
マナ所持上限:1000億マナ以上は所持可能確認。最終所持上限9999億9999万9999マナ?(未調査)


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Q.ドロップ率を上げるには

ドロップ率上昇要素
ドロップ率が上昇する要素には3つの種類がある。
いずれも「モンスタードロップにのみ影響」。フロアドロップ、燃焼ドロップ、盗みによるドロップには影響しない。
種類別であれば効果は重複する(装備品・パッシブ・ステートはまとめて1種類扱い)。
最大倍率は、難易度「変動」2倍×オーラ(赤)2倍×ステート「幸運の実」10倍=40倍となる。
  • 難易度「変動」:最大2倍
  • オーラモンスター(赤):2倍固定
  • 装備品・パッシブ・ステート:最大10倍
難易度「変動」
難易度を「変動」にした場合のみ敵の強さによってドロップ率が1~2倍に変動する。
難易度「イージー」~「魔王」に変更してもドロップ率は一切変動しない。
オーラモンスター(赤)
まれに出現するオーラモンスター(赤)はドロップ率が2倍になる。
装備品・パッシブ・ステート
装備品・パッシブ・ステートは前衛で一番高い数値のみ有効
占いおよび「幸運の実」のステートは逃走では回数が減らない。
ドロップ率名称種別入手方法備考
150%
(1.5倍)
開運占い:小運占い占い師:1500コルン効果:60戦or街帰還まで
ドロップアップパッシブオーブ屋アリシアCP3
200%
(2倍)
開運占い:中運占い占い師:3000コルン効果:60戦or街帰還まで
ドロップアップⅡパッシブオーブ屋アリシアCP5
ペルニャコアコア「ペルニャ」レアドロップペルニャ狩りは古代遺跡が最適
黒き紋章サブ狭間の「黒き番人」撃破報酬1個限定
250%
(2.5倍)
ペルニャのお守りサブ「ペルニャ」素材等錬金ペルニャ狩りは古代遺跡が最適
300%
(3倍)
開運占い:大運占い占い師:30000コルン効果:60戦or街帰還まで
解禁条件は占い師参照
ドロップアップⅢパッシブスピカワールド固定宝箱(1個限定)
ダンジョンの狭間(海底)
CP10
400%
(4倍)
開運占い:超運占い占い師:120000コルン効果:60戦or街帰還まで
解禁条件は占い師参照
ドロップアップⅣパッシブスピカワールド鍵付き宝箱
ポル丸の店(深淵迷宮)
CP15
500%
(5倍)
ドロップアップⅤパッシブ深淵迷宮鍵付き宝箱
600%
(6倍)
開運占い:極運占い占い師:350000コルン効果:60戦or街帰還まで
解禁条件は占い師参照
999%
(10倍)
幸運の実大事ダンジョンの狭間(深淵迷宮)効果:1戦or街帰還まで


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Q.フィクトを効率的に稼ぐには

  • フィクトは装備品を解体して入手できるが、装備品の売却額と獲得フィクト数を比べると高レアの装備ほど効率が悪くなる傾向がある。
    一例として、Sフィクト不要なら★10以上の武器は売却し、そのコルンで武器屋の最安装備を購入・抽出する方がお得となる計算。
    なお店売り最高効率は武器ではなく300コルン/4フィクト(=1フィクトあたり75コルン)のサブ装備。
    序盤のものではアクセ系サブの3段階目(4フィクトで600コルンで売れるもの)は売ってサブ装備を買ったほうが効率が良い。
    300コルン/4フィクト購入可能装備:チョーカー・銅のネックレス・銅の腕輪・ブロンズリングナベの蓋・ギルダー靴
    金に余裕があるなら上記全て99個ずつ買って抽出すれば178200コルン/2376フィクト。
  • ラビュ装備がフィクト1500+Sフィクトと破格。61階以降ならドロップ率も高め。
    余ったラビュ装備があればフィクト変換しても良い。金欠の際は15000コルンで売却も可。
  • クリア後であれば異空間以降の宝箱から★11レアシャフトを大量入手して抽出するのも良い。
    スピカワールドでは★12レアシャフトも出るのでなお効率が良い。
    ただし高額で売れるので金欠の際はフィクト変換よりも売却でコルン優先推奨。
    というよりシャフトの★11以降はラビュシャフトや一部の売却額10コルンのものを除き、売ってサブ装備を購入・抽出のほうが得。
  • 転生を重ねて強くなったならトレア鑑定(古代)装備品フィクト変換も良い。
    鑑定(古代)装備品-フィクト抽出/100個鑑定調査/100万コルン/26228フィクト入手確認。

    鑑定(古代)装備品-フィクト抽出/100個鑑定調査/100万コルン/26228フィクト入手確認。
    トレア鑑定(古代)ではフィクト変換高め装備品が多い。
    コルンに余裕があるのなら海底遺跡を周回しながらフィクト集めも平行できる。
    下記表は100個鑑定した際の装備品入手数一例。(古びたシャフト実装以前)

    種別鑑定
    文字色
    名称等フィクト
    抽出
    フィクト
    累計
    備考
    武器古代武器の欠片650300
    12武器系26100
    +S1
    2600Sフィクト+26
    防具ランニングシューズ7428
    古代の装飾品
    古代の欠片
    1650800
    赤防具系2850014000
    金防具系175008500
    100-26228

    古代武器/装備100個鑑定で100万コルン消費、全て抽出で26228フィクト入手確認。
    100万コルン程度なら魔王モード+金運占いで海底遺跡階層ボス3回倒すだけで貯まる金額。

  • フィクト抽出目安一覧


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イベント関連

Q.仲間加入イベントの発生順を知りたい

仲間加入時期参照


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Q.仲間加入時の初期レベル設定ルールを知りたい

仲間加入時期概要参照


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Q.仲間加入数でボーナスとかある?


ギルド待機人数が多いほどマナ管理所のマナ貯蓄割合が増えます。


加入人数に応じて隠し宝箱が出現します。
リムも人数に含む。

加入数宝箱出現位置入手
4人以上商業館3F管理人右下1万コルン
ギルド軒下の影マナ袋(大)
7人以上宿屋前入口左マナ袋(大)×2
11人以上図書館2F左上マナ袋(特大)
16人以上聖堂2F右マナ袋(超特大)
21人以上聖堂1F柱の影マナ袋(超絶特大)
26人以上ギルダー宿舎2F左上マナ袋(超絶極大)
30人以上?図書館3Fネクロ左下精霊の器(MP)
50人以上ギルダー宿舎3F左上マナ袋(宇宙)
60人以上?図書館3Fネクロ右上クールダウン


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Q.隠れんぼピエロ何処?

ピエロ隠れんぼイベント一覧。ゲーム開始時から発生。
レーベン井戸から順番に隠れたピエロを合計9回見つける必要がある。

ヒント隠れ場所入手アイテム
初回:レーベンの街中央レーベン井戸の中:宝箱謎のメモ1
メモ1:最初の森5F右側:花謎のメモ2
メモ2:無から…錬金屋:ぬいぐるみ謎のメモ3
メモ3:干からびた…15F:野菜謎のメモ4
メモ4:やっほー!レーベン港:カモメ謎のメモ5
メモ5:首なしに…35F:サンマ謎のメモ6
メモ6:おやすみの場所宿屋2階右上:剣謎のメモ7
メモ7:夏か?55F休憩所:紫水晶謎のメモ8
メモ8:石像だらけ迷宮の残滓地下中央:石像スピカコア


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Q.休憩階・街に一見取れそうにない宝箱があるんだけど?

おそらく海底遺跡イベント用の「地図の破片」が入った宝箱だと思われます。
入手方法等はこちらの「地図の破片の在り処」を参照して下さい。→海底遺跡


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Q.CG埋まらないんだけど…

基本的にはシナリオ進行と信頼度イベント関係をこなしていくことで埋まる。参照→CGギャラリー
以下、見逃しやすいCG抜粋

  • NO.26
    ガラハド信頼度イベント後?ガラハドをPTに加えた状態でダンジョンの休憩ポイントで休憩する
  • NO39
    クローネ信頼度イベント後?クローネから商品を一定数量以上購入した後?、宿屋のクローネと会話する
  • SD03
    クルシュをPTに加えた状態でダンジョンの休憩ポイントで休憩する


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Q.本編クリア最後のCGキャラ達って誰?仲間になるの?

最後のCGに出てくるキャラ達はギルド右下部屋の攻略組メンバーです。
本編クリアまでに攻略組とあまり会話していない場合は最後のCGに違和感を覚えるかもしれませんが、
攻略組は進行度による会話での攻略ヒントやエリーゼイベントでリムと関わりがあります。
ちなみに説明書の「運のステータス」解説で大吉を持っている青い髪のキャラは攻略組の「アオイ」です。
説明書の「装備セット」解説で兜を被っているオレンジ髪のキャラは攻略組の「シノア」です。
また、残念ながら攻略組はリムの仲間にはなりません。
※攻略組メンバー:ゲオルグ/アラン/レックス/シノア/クラウ/アオイ
※本編クリア後は攻略組メンバー集合CGがタイトル絵に追加されます。

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Q.本編クリア後に低階層宝箱から低レアの武器が出現しなくなったんだけど

本編クリア後(ED後)は全階層の宝箱は70階層以降と同じ中身(主に★4以上)に入れ替わる仕様です。
但し、1F宝箱のみ低レア武器系(★1~★3)の出現フラグがあります。
図鑑を埋めたい場合は本編クリア前に★1~★3武器を揃えるか、本編クリア後に「1Fのみ」を捜索すると良いでしょう。
※本編クリア後1F宝箱は★4以上武器も普通に出現する為、相対的に★1~★3武器の出現率は本編クリア前より低くなっているので注意。
★3以下の武器は非常に入手性に難がある形になるので、本編クリア前に図鑑埋めを行う事をオススメします。

例外入手:出現確率は低いですが、ダンジョンの狭間の宝物庫の真ん中ミミック周辺の宝箱(1F相当)は本編クリア後でも★1~★3武器確定となります。

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Q.エンドボス・挑戦ボスは何処にいるの?

ボス種別名称出現場所備考
エンドボス封印サレシ者ハーデス洋館40F
妖花王アルラレイナ湿地帯#Boss
暴走竜ラグナニクス溶岩洞窟-深部
暗黒騎士ジークフリード異空間・亜空間
執行者アルメリア亜空間120F
多頭竜ヤマタノオロチ海底遺跡B40
謎の道化師 スピカスピカワールド
鬼神ハンニャオウガクレナイ峠
震怒熊王ガルティムスブエノ山脈
黒影シャドウピープルネクロノミコン
挑戦ボス黄金の執行者異空間90F
魔女の残滓名も無き遺跡
母神シュブ=ニグラスネクロノミコン

ボス種別解説はシステムを参照。


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その他

Q.取り返しのつかない要素ってある?

  • 固定宝箱やイベント等で入手する装備品は個数限定のものが多く、売却やフィクト変換してしまうと再入手不可。
    貴重品はあらかじめアイテムロックしておくと防止できる。やり方はキー操作を参照。
  • やりこみ要素になるが、アイテム図鑑の装備品は強化+10も記載されるため、強化可能装備全てを強化+10表示で揃えたい場合、
    一点物の武具は合成・売却等する前に強化+10完了しておく必要がある。(太古の鎧は強化+25)
    以下、見逃しがちな装備品一例
    • ホウキ(一点物なのに汎用初期装備と勘違いして抽出処分しがち)
    • リノンの杖Ω/X/Σ(一点物につき合成素材で消費した後では強化不可)
    • 太古の鎧(一点物ではないが入手個数限定なのに勘違いして抽出処分しがち)
  • 本編クリア後のおかえり会話(仮称)は期間限定のイベント。


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Q.技の試し打ちがしたいんだけど

レーベン西のかかしを調べると技の試し打ち可。かかしの防御設定も細かく指定できる。
かかしはHPが0になっても戦闘終了しないので、試し打ちが終わったら逃げるを選択すれば良い。
尚、かかし相手では武器熟練度は上昇しない。

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Q.装備セット名付け時の漢字が探しづらいんだけど

以下、装備セット名付け時に目的の漢字が見つからない場合の参考。

装備セット名付け時の漢字の位置まとめ(v8.10時点)

装備セット名付け時の漢字の位置まとめ(v8.10時点)
v8.34以降は「漢字」→「単語」選択で、
下記武器種や属性などの使用頻度の高い漢字一覧表を利用できます。

文字位置単語ページ
装備そ:4行目-6、ひ:3行目-2単語有
攻撃こ:6行目-4、け:4行目-1単語有
防御ほ:6行目-5、こ:3行目-3単語有
魔力ま:1行目-3、り:4行目-6単語有
魔抵ま:1行目-3、て:2行目-4単語有
敏捷ひ:5行目-8、24行目-9(v8.34)単語有
う:1行目-7単語有
回避か:4行目-10、ひ:2行目-9単語有
物理ふ:4行目-10、り:1行目-4単語有
お:3行目-4単語有
け:12行目-4単語有
け:5行目-6単語有
と:2行目-8単語有
き:7行目-1単語有
短剣た:6行目-3、け:5行目-6単語有
つ:1行目-9単語有
つ:1行目-6単語有
細剣さ:3行目-6、け:5行目-6単語有
え:3行目-6単語有
ひ:4行目-4単語有
ら:1行目-5単語有
す:1行目-7単語有
と:2行目-1単語有
ふ:3行目-7単語有
こ:4行目-2単語有
や:2行目-1(v8.34)単語有
む:1行目-3単語有
れ:1行目-9単語有
重力し:15行目-6、り:4行目-6単語有
爆発は:4行目-5、は:5行目-3単語有
腹痛ふ:4行目-4、つ:1行目-4単語有
と:7行目-6単語有
猛毒も:1行目-5、と:7行目-6単語有
暗闇あ:1行目-9、や:2行目-1(v8.34)単語有
と:2行目-3単語有
睡眠す:1行目-9、み:1行目-9単語有
麻痺ま:1行目-4、?単語有
忘却ほ:5行目-2、き:5行目-10単語有
幻影け:8行目-2、え:1行目-2単語有
な:1行目-7(v8.34)単語有
強酸き:10行目-6、さ:7行目-7単語有
衰弱す:2行目-1、し:10行目-8単語有
火傷か:2行目-9、し:19行目-9単語有
凍傷と:2行目-7、し:19行目-9単語有
水沫す:1行目-7、?単語有
感電か:12行目-6、て:5行目-4単語有
石化せ:4行目-9、か:1行目-2単語有
浮遊ふ:2行目-2、ゆ:2行目-8単語有
即死そ:6行目-3、し:3行目-4単語有

新verで文字が追加されている為、上記文字位置がズレている場合は修正編集願います。

v8.34以降は装備セット名付け時に名付け便利機能が追加されました。

  • 装備セット名付け便利機能①
    「漢字」→「単語」選択で武器種や属性などの使用頻度の高い漢字一覧表。
  • 装備セット名付け便利機能②
    「登録用語」選択で事前登録した文字列を入力可能。
    ゲームフォルダ内の「装備セット登録用語」ファイルに文字列を入力してからゲーム起動で登録用語反映。
    文字列は10文字以内、行数は自由に追加可能。
  • 装備セット名付け便利機能③
    LRボタンで装備セット名上でカーソル移動して指定位置の文字を消すことも可能。(v8.36~)


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Q.小ネタとか知りたい

小ネタ

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*1 クリアしているならば、狭間エリアから天空の島→砂漠地帯→ネクロノミコンの順番で行くと無戦闘で取得可能