加入・待機
- 加入
- リムの敵撃破数100以上でギルド2Fのソロギルダー(ソロの男)と会話すると加入。
- 待機場所
- ギルド2F
スペック
- 概要
- スキル
固有パッシブ 効果 ★ソロギルダー 通常攻撃が2ヒット 敵の数が少ないほど専用スキルダメージ上昇
トドメの一撃(説明書【特殊な固有パッシブ】参照)
スキル推定威力(ver6.10時点調査)はパッシブ通常剣2hit平均1hit分を100(1.0)換算で算出。スキル名 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 リープ・エッジ Lv1 TP20 - 単体2hit 速度補正+500
スキル後50%の確率で自身に運動性能↑(5T)*付与
推定威力:1.1倍x2*敏捷+10%
回避・魔法回避+10%?バイト・スライド Lv15 TP35 - 単体3hit 麻痺特効2倍
推定威力:1.0~1.1倍x3サベージ・フォース Lv26 TP45 - 単体4hit レベル↓特効1.8倍 スタン
推定威力:1.1~1.2倍x4グラウィス・クーペ Lv38 TP58 - 単体2hit ブレイク特効2.5倍
推定威力:1.6~1.7倍x2ブレイド・ダンス Lv50 TP65 - 変則5hit 単体2hit→ランダム2hit→全体1hit
会心率+15% 敵多数ダメージ↑
推定威力:1.1倍x2+1.1倍x2+2.4倍x全1デッドリー・フロウ Lv75 TP80 - 単体7hit ブレイク
推定威力:1.2~1.3倍x7
確定はないので参考程度に。→スキル倍率調査
魔法名 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 ミロワール Lv1 MP10 TP10 自身 先制 魔法反射(1T) - ステータス
- キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
武器補正 剣:特になし LV HP MP TP 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 備考 1 220 120 100 22 22 22 22 19 50 - 100 9104 120 100 210 186 186 186 193 50 300 27052 120 100 590 518 518 518 546 50 500 45000 120 100 970 850 850 850 900 50 ▽属性耐性命中率 回避率 魔法回避率 会心率 会心ダメージ 会心回避率 HP再生率 MP再生率 TP再生率 備考 100% 5% 0% 8% 105% 0% 0% 0% 0% - ヘイト率 ガード率 治癒率 薬の知識 TPチャージ率 物理耐性 魔法耐性 TP消費率 MP消費率 100% 100% 100% 100% 100% 0% 0% 100% 100% ▽状態異常耐性炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 無 霊 重力 爆発 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - ver7.12毒 猛毒 魔毒 暗闇 ウィルス 怒り 睡眠 麻痺 忘却 幻影 ゾンビ 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - 呪い 衰弱 低下 スタン ブレイク 腹痛 即死 火傷 凍傷 水沫 感電 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
好感度イベント
好感度イベント概要はこちら→好感度イベント
好物 | マモノ肉丼 |
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- 手伝いくらいなら
- 独学剣技
- ご当地魔王いすぎ
- 吹っ切り体操だ!
- 迷宮にて魔王目撃情報
- 迷宮25F:EVにて好感度イベントボス「魔王ヴァルゼノン」戦(※レイン前衛でEV出現)
(+決着のときCG) - 元仲間との共闘説
- ラビュリントスの仕様
- 教え下手
- 剣の重さ
- ゲーム
- 背中に虫
- 死んだフリとか ※本編クリア後会話発生
※「元仲間との共闘説」会話まで進行後、「レインとの記憶」が「記憶の間」に出現名称 HP
MP攻撃
防御魔力
魔抵敏捷
運マナ
お金物避
魔避弱点
耐性ドロップ 備考 魔王ヴァルゼノン 80000
1500435
405100
450550
3075000
500050
50-
ダメージ
暗闇- ED後は強め
チャンス以外ダメージ半減使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 - 黒い爪 物理 単体2hit 毒/攻撃↓/防御↓付与 - 四腕の乱爪 物理 全体5hit ウィルス付与 3nT 尻尾なぎ倒し 物理 全体 スタン付与 4nT 深淵のオニュクス 物理 全体4hit 忘却付与 次ターンチャンス 本編クリア前推奨Lv75(難易度ノーマル換算)
本編クリア後推奨Lv300(難易度ノーマル換算)好感度ボスの中でも強めのボス。
ED後だとステータスがアップする。
暗闇無効。チャンス以外ダメージ半減。
回避率・魔法回避率50%。命中アップ対策を。→命中率強化
毒・忘却・スタン・ウィルス耐性もあると良い。→状態異常耐性強化
4nターン目の「深淵のオニュクス」は全員ガードで。次ターンチャンス。
チャンスのタイミングで忘却にされると台無しなので、「深淵のオニュクス」が来るターンはアタッカーを後衛に回すと良い。
総評
攻撃はほぼ多段スキル。トドメの一撃パッシブ所持。(トドメ時TPC20)
HPは全キャラのやや上位。防御・敏捷は中位。攻撃・魔力・魔抵はやや下位。
通常攻撃は2hit(TPC16×2)。多くのキャラが通常攻撃TPC20前後なのに対し、レインは2hit合計32と多めなのが特長。
スキルはリープ・エッジがスキル後運動性能↑を付与。
物理アタッカーだがミロワール所持。魔法適性もあるためハイルング等の汎用魔法を習得することも可能。
固有パッシブの効果で敵の数が少ないほどスキルダメージが上昇する(敵の数が多いほどダメージが減るともいえる)。
カカシマン(2000)1体とカカシマン(2000)3体にそれぞれデッドリー・フロウを撃ち比べてみた場合、3体よりも1体に撃った方が約20%ほどダメージが増加した。
一応ブレイド・ダンスの5ヒット目が全体攻撃だが、この1ヒット分だけでは雑魚狩りには不向き。
固有パッシブの効果もあり多数の敵を相手取るよりも1体の敵と相対した際に真価を発揮するキャラ。
半数ほどのスキルには特定の状態異常にかかっている場合に強化されるという特性がある。
この強化幅は非常に大きく、最強スキルの「デッドリー・フロウ」より若干劣る程度か、同等クラスの火力に強化される。
ただし、ブレイク以外は自前でその状態異常にかける事ができず、そのブレイクは消費TPの都合上、強化される「グラウィス・クーペ」に繋げるのは非現実的。
そのため、これらのスキルを有用に使う場合は元ソロギルダーという称号に反して他のキャラと連携して戦う事を推奨する。
この中ではリムが消費TP15でレベル↓を付与できるため、「サベージ・フォース」が使いやすい。
また、リオを使っている場合は「バイト・スライド」もオススメ。
消費TPが35だけなのである程度連発しやすく、リオの「パラライエッジ」の5Tという長期に渡る麻痺を有効に使う事ができる。