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スペック
- 概要
- スキル
固有パッシブ 効果 ★窮地の生命力 HP35%以下で底力発動(敏捷2倍・1ターンに一度だけ見切り発動)
スキル推定威力(ver6.10時点調査)は確定はないので参考程度に。→スキル倍率調査スキル名 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 助け起こす Lv1 HP15% - 味単 遅延 戦闘不能回復 自身ヘイト+100%(2-3T) 盗む Lv1 TP10 - 単体 敵からアイテムを盗む 双裂 Lv1 TP25 - 単体2hit 防御↓
推定威力:0.9~1.0倍x2走断 Lv10 TP38 - 全体 速度補正+100 スタン
推定威力:1.7倍x全投捻 Lv25 TP52 - 単体4hit 先制 防御↓
推定威力:1.0~1.1倍x4襲裂 Lv50 TP74 - 単体4hit スタン・防御↓
推定威力:1.5倍x1+1.0倍x3断蹴 Lv65 TP80 - 変則7hit 変則例:全体1hit→ランダム4hit→ランダム2hit等
スタン・ブレイク 敵多数ダメージ↑
推定威力:1.2倍x全1+0.9倍x4+1.3倍x2
魔法名 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 サイコ Lv1 MP20 闇・霊 単体 TP回収可能(TPC16) TPCはTPチャージ率80%時の値 シャドウレイ Lv35 MP30
+15%闇 単体5hit 魔抵↓
推定威力:サイコの0.6倍x5- ステータス
- キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
武器補正 斧:会心率-10% 敏捷-10% LV HP MP TP 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 備考 1 225 120 100 28 22 25 13 28 20 - 100 9663 120 100 304 174 232 107 278 20 300 28731 120 100 862 482 651 298 784 20 500 47800 120 100 1420 790 1070 490 1290 20 ▽属性耐性命中率 回避率 魔法回避率 会心率 会心ダメージ 会心回避率 HP再生率 MP再生率 TP再生率 備考 95% 0% 0% 4% 100% 0% 0% 0% 0% - ヘイト率 ガード率 治癒率 薬の知識 TPチャージ率 物理耐性 魔法耐性 TP消費率 MP消費率 150% 100% 100% 100% 80% 0% 0% 100% 100% ▽状態異常耐性炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 無 霊 重力 爆発 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - ver7.12毒 猛毒 魔毒 暗闇 ウィルス 怒り 睡眠 麻痺 忘却 幻影 ゾンビ 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - 呪い 衰弱 低下 スタン ブレイク 腹痛 即死 火傷 凍傷 水沫 感電 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
好感度イベント
好感度イベント概要はこちら→好感度イベント
好物 | 炒めご飯 |
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- 首は隠すもの
- 一時の娯楽(CG)
- 斧邪魔
- 片手が暇
- 依頼が来た
- レーベン中央EVにて好感度イベントボス「盗賊」戦(※グレイ前衛でEV出現)
- 幼女の蹴り
- マフラー
- ダーちゃん不可解
- いつご飯食べてるの?
- 武器に付いてる目
- 幼女の手紙 ※本編クリア後会話発生
※ボス「盗賊」撃破後、「グレイとの記憶」が「記憶の間」に出現名称 HP
MP攻撃
防御魔力
魔抵敏捷
運マナ
お金物避
魔避弱点
耐性ドロップ 備考 盗賊 48000
5000450
450125
325400
5075000
500050
50-
-- 回避率・魔法回避率が高い
ED後は強め使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 - 霧雨 単体2hit 攻撃後確率で自身に回避↑(3T)・毒特効? - 毒滅ナイフ 単体2hit 毒付与・毒特効4倍? 2+5nT 毒の舞 全体5hit 猛毒付与 ※1Tに1~3回行動する。霧雨、毒滅ナイフは単体2hitなので2×1~3回の攻撃を受ける事になる。
2+5nTは全体5hitの毒の舞に加え、ランダム対象で1~3回の通常攻撃か霧雨や毒滅ナイフの猛攻撃。上記により推奨レベルは当てにならず、ステータスが同じくらいでも普通には勝てない。防御値特化装備推奨。
本編クリア前攻略参考(ver7.12)
本編クリア前ダメージ調査(難易度ノーマル、全員Lv80、コアは錬成ポワゾン、錬成モーア、錬成リープ等を装備)名称 ガード率 防御値 物理耐性 備考 リム 350% 787 20% 防御で700~800ダメージ確認
(靭剣・鉄砕+10、クロウシールド+10、ウェルガードⅠ、Ⅱ)ガラハド 350% 634 30%+25%
(固有P含む)防御(守るも同様)で300~400ダメージ確認
(ゴーレムナックル、クロウシールド+10、ウェルガードⅠ、Ⅱ)セシリア 450% 640 20% 防御で600~700ダメージ確認
(遺剣ダモクス、クロウシールド+10、ウェルガードⅠ、Ⅱ)命中率の高い攻撃役とセシリアのカウンターでダメージを与える。攻撃役にはガラハドの守るを使用、2+5nTは後衛に下げガラハドの負担を減らす。
リムは2+5nTは防御、それ以外はタゲを貰わぬようお祈りしつつアイテムで回復などのサポート。グレイは後衛へ。(ver7.12 21/11/15追記)本編クリア前推奨Lv75(難易度ノーマル換算)
本編クリア後推奨Lv300(難易度ノーマル換算)/HP112000ED後だと強め。
回避率・魔法回避率が50%と高い。スキルでさらに物魔回避率を25%あげてくる。
命中アップ装備で命中175%以上あると安定。→命中率強化
毒系耐性100%が望ましい。→状態異常耐性強化 が、それより何より単純に物理ダメージがえげつない。
主に使用する「毒滅ナイフ」は、まともに喰らえば3000ダメージx2程度(※難易度ノーマル)。
これを1ターンに最大3回、敏捷400の速さで使ってくるため、
ヘイト値コントロールや身代わりで硬いキャラに受けさせないとすぐに戦闘不能者が出る。
毒状態で受けると10000オーバーx2のダメージとなるので、受け役のキャラは毒耐性100%も必須。
2+5nT「毒の舞」は全員に2000ダメージ程度x5程度。ガードで凌ぐか、脆いキャラは後衛に逃がして対処すること。
被ダメが厳しいなら常に攻撃ダウンデバフ推奨→使用者
仮に威力計算式が敏捷補正のスキルなら敏捷ダウンデバフも必要?(要検証)→運動性能↓使用者
本編クリア前の場合、敵とステータスが同じくらいでも強敵?(ver7.12時点)
本編クリア後は強化されるのでLv300になってから挑むと良い。
総評
HP・攻撃は全キャラ上位。敏捷はやや上位。防御・魔力は中位。魔抵は最下位クラス。
リオと同じく盗みスキル持ち。
また、貴重な蘇生スキル持ち。
霊属性魔法も使えるが、魔力を武器で底上げできないため高威力は期待できない。
通常攻撃は1hit(TPC16)。※素のTPチャージ率80%の場合。
攻撃面では単体・全体の状態付与付き多段攻撃を持ち、雑魚戦、ボス戦ともに対応できる。
ただ、TP回収能力の低さがネック。長期戦ではTP回収・再生強化装備や味方のTP再生付与スキルでの援護推奨。