加入・待機
- 加入
- アルフィン加入後、カフェで会話
- 待機場所
- カフェ
スペック
- 概要
- スキル
固有パッシブ 効果 備考 ★接客魂 アイリ生存時、戦闘開始時に甘える*発動 *敵全体 たまに失敗する
成功時:敵攻撃&魔力25%↓(5T)
失敗時:敵攻撃&魔力25%↑(5T)
スキル 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 スキル派生・備考 切り返し Lv1 TP5 - 単体2hit コンボⅠ(防御系-10%)
推定威力:0.4倍x2↑=クロスレイ:TP15 クロスレイ Lv10 TP15 衝撃+光 単体2hit 推定威力:0.5~0.6倍x2 ←=連撃:TP20
→=フロアレイ:TP28
↑=グランツ:MP25連撃 Lv14 TP20 衝撃+光 単体4hit コンボⅠ時コンボⅡ(防御系-20%)
推定威力:0.5~0.65倍x4←=フォトンセイバー:TP38
→=カリバーン:TP50フロアレイ Lv18 TP28 衝撃+光 全体 コンボⅠ時コンボⅡ(防御系-20%)
推定威力:2.0倍x全←=フォトンセイバー:TP38
→=カリバーン:TP50フォトンセイバー Lv21 TP38 衝撃+光 単体4hit 推定威力:0.9~1.0倍x4 - カリバーン Lv30 TP50 衝撃+光 単体 消費TP増減除外
コンボⅡ付与相手にダメージ1.25倍
スタン
推定威力:2.5倍-
スキル推定威力(ver6.10時点調査)は確定はないので参考程度に。→スキル倍率調査魔法 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 スキル派生・備考 ミロワール Lv1 MP10
TP10- 自身 先制 魔法反射(1T) - グランツ Lv35 MP25 光 単体 暗闇(3T)
推定威力:グランツ・ラダ単発の1.4~1.5倍↑=グランツ・ラダ:MP35 グランツ・ラダ Lv42 MP35 光 単体2hit 推定威力:グランツ単発の0.6~0.7倍x2 ↑=グランツ・レイ:MP50 グランツ・レイ Lv60 MP50 光 単体4hit 暗闇特効1.25倍
推定威力:-
- ステータス
- キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
武器補正 剣:特になし LV HP MP TP 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 備考 1 135 120 100 10 15 13 12 18 20 - 100 8682 120 100 232 148 220 140 327 20 300 25951 120 100 681 419 640 400 953 20 500 43220 120 100 1130 690 1060 660 1580 20 ▽属性耐性命中率 回避率 魔法回避率 会心率 会心ダメージ 会心回避率 HP再生率 MP再生率 TP再生率 備考 95% 5% 0% 4% 100% 0% 0% 0% 0% - ヘイト率 ガード率 治癒率 薬の知識 TPチャージ率 物理耐性 魔法耐性 TP消費率 MP消費率 100% 100% 100% 100% 100% 0% 0% 100% 100% ▽状態異常耐性炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 無 霊 重力 爆発 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - ver7.11毒 猛毒 魔毒 暗闇 ウィルス 怒り 睡眠 麻痺 忘却 幻影 ゾンビ 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - 呪い 衰弱 低下 スタン ブレイク 腹痛 即死 火傷 凍傷 水沫 感電 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
イベント
好感度イベント
好感度イベント概要はこちら→好感度イベント
好物 | オムライス |
---|
- あれ?
- 今日から
- カフェティ分マイナス
- 判明したこと
- なんで
- 好感度イベントボス「食い逃げ犯」戦(※アイリ前衛でEV出現)
- どうして ※本編クリア後会話発生
※ボス「食い逃げ犯」撃破後、「記憶の間」に「アイリとの記憶」出現
- 別途進行度会話イベント有り。下記参照。
名称 HP
MP攻撃
防御魔力
魔抵敏捷
運マナ
お金弱点
耐性ドロップ 備考 食い逃げ犯 45000
500010
1500
480500
1560000
5000闇
光- カラクリドール 999999
5000400
400400
400400
150
0闇
光- 食い逃げ犯使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 毎T テネレッツァ 自身 防御・魔抵↑付与(3T) 2nT アルツァンド カラクリ 攻撃・魔力↑付与(3T) 3nT エアレ 自身 HP回復 4nT 病気玉 単体 ウィルス付与(2-3T) 5nT ポイゾナ・アレ 魔法 全体 高威力/毒付与(3-5T) カラクリドール使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 - ダブルアタック 物理 ランダム2hit - トライアタック 物理 ランダム3hit 推奨Lv60(難易度ノーマル換算)
闇弱点。光耐性。
毒耐性100%必須。→状態異常耐性強化
5nT「ポイゾナ・アレ」は高威力なので全員ガード推奨。
2匹共に敏捷が非常に高いので、Lv60程度なら後手になることを前提に余裕を持って回復する必要がある。
食い逃げ犯は弱点が闇属性&防御低めなのでリムを筆頭に闇物理スキル所持者と相性が良い。→属性スキル使用者一覧
その反面、光属性には耐性を持つのでアイリ自身はあまり活躍できない。
カラクリドールは無視して食い逃げ犯だけを倒せば勝利となる。
進行度会話イベント
ダンジョン到達階数に応じて、計6回?会話イベントが起こる。
こちらは好感度は関係ないようで、魔王城に到達してから仲間にしたら、直後に6回すべて見ることができた。
ただ、まとめて見る場合、会話と会話の間に1~3回カフェを出入りする必要があった。
- おかえりなさいませ
- あのエルフ
- お主はあれじゃな
- やっほー来たよ
- いぇーい
- ドジっ子アイリ(CG)
総評
攻略において、特性の誘惑が必中の攻撃魔力低下でとても便利。
ただし、格下相手の周回においては邪魔になるのと、確率は低めだが失敗したときのリスクもまた大きい。
これを発動させたくない場合は少々面倒だが後衛に配置し、戦闘開始後に入れ替えするという手もある。
攻撃面ではステータスこそ平凡だが、キー入力スキル派生による物理+光属性連続コンボ攻撃が可能。
TP、MPを大量に消費して瞬間的に高い出力を発揮する。
内容も連撃、単発、全体攻撃、魔法攻撃と多彩で、光属性は比較的弱点持ちが多い。
性質上スキルを連打することになるので、固定値の消費TP軽減があると非常に回転がよくなる。
剣は魔力補正がある武器がそれなりにあるため、弓使い以外の物魔両用キャラの中では意外と武器の選択に困りにくい。
特に魔力補正やMP・TP面で、カヴァ・リエールドロップのイヴィルクスが綺麗にかみ合っており強い。
クリア直後まで行っているのならカーネイジ・ドラゴンのドロップのレヴィアスノアも悪くはない。
「切り返し」「クロスレイ」から始まり「グランツ」から上位魔法、あるいはそのまま高消費スキルで締めるコンボが基本。
魔力特化にし、グランツ→グランツ・ラダ→グランツ・レイと3連魔法だけで攻めても結構強い。
敏捷が全キャラ上位なので、先手雑魚狩りや緊急時のアイテム回復役などにも有用。
HPは全キャラ上位。攻撃・防御・魔力・魔抵は全キャラの平均的強さ。
通常攻撃は1hit(TPC20)。
- コンボ例
- ・TP20+MP60で7hit。 (切り返し>↑=クロスレイ>↑=グランツ>↑=グランツ・ラダ)
・TP78で12hit。 (切り返し>↑=クロスレイ>←=連撃>←=フォトンセイバー)
・TP90でコンボⅡ付与カリバーン。 (切り返し>↑=クロスレイ>←=連撃>→=カリバーン)