フラメル

Last-modified: 2024-05-09 (木) 20:10:59

加入・待機

加入
店への出入り回数3回で会話EV、+3回で会話EV、+2回で会話EV(10F突破後)、+1回で自動EV。
その後、マスク酢x3を渡す
待機場所
商業館-3F コア屋

スペック

概要
二つ名コア屋
職業コア錬金術師
武器
防具サブコア枠x3
パッシブセット数:6/CP:44 (Lv500時)
スキル物理スキル:× 魔法スキル:〇 魔法適性:〇
スキル
固有パッシブ効果備考
★絶対後衛の意思戦闘開始時に後衛の意思付与。 MPリジェネ5%
【後衛の意思】ヘイト率-20% ダメージで50%解除
-

魔法習得消費属性対象効果・状態付与備考
ミロワールLv1MP10
TP10
-自身先制 魔法反射(1T)-
ヴァサLv1MP20単体3hit敏捷↓(確率25%)-
ヴァサ・ブルッフLv32MP30
+10%
単体OH:1ターン
推定威力:ヴァサ単発の3.0~3.5倍
-
スキュマ・ブルッフLv55MP60
+10%
全体8hitOH:3ターン
攻撃・敏捷↓
推定威力:ヴァサ単発の0.7~0.8倍x全8
-
タイダルウェイブLv58TP100全体3hit自分にヘイト+100%(2-3T)
推定威力:ヴァサ単発の1.7~1.8倍x全3
-
ネーロLv1MP18単体2hit攻撃↓-
ネーロ・スフェラLv38MP30単体3hit攻撃↓
推定威力:ネーロ単発の0.7~0.8倍x3
-
ネーロ・S・ラダLv42MP48単体4hitOH:1ターン
攻撃↓
推定威力:ネーロ単発の1.0倍x3
-
ブラックモアLv75MP55
+15%
単体5hit命中率1.2倍
OH:3ターン
推定威力:ネーロ単発の1.2~1.3倍x5
-
ポイゾナLv24MP30-単体敵が毒状態だと威力3倍*

推定威力:ヴァサ単発程度
*通常威力が
  ヴァサの1/3程度なので、
  毒状態3倍でも
  ヴァサ3hitと同ダメージ程度
ポイゾナ・アレLv50MP45-全体敵が毒状態だと威力3倍*

推定威力:ポイゾナ単発の1.0~1.1倍x全
アン・ヴァサLv12MP30味全水耐性+50%(3T)-
アン・ネーロLv12MP30味全闇耐性+50%(3T)-
スキル推定威力(ver6.10時点調査)は確定はないので参考程度に。→スキル倍率調査
ステータス
キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
武器補正杖:魔抵+10%
LVHPMPTP攻撃防御魔力魔抵敏捷備考
113020010011238241220-
1006865200100183940723912020
300204722001005494115367434020
50034080200100901501900111056020
命中率回避率魔法回避率会心率会心ダメージ会心回避率HP再生率MP再生率TP再生率備考
95%5%0%4%100%0%0%5%0%固有パッシブ込
ヘイト率ガード率治癒率薬の知識TPチャージ率物理耐性魔法耐性TP消費率MP消費率
70%100%100%100%100%0%0%100%100%
▽属性耐性
重力爆発備考
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%-
▽状態異常耐性
猛毒魔毒暗闇ウィルス怒り睡眠麻痺忘却幻影ゾンビ備考
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%-
呪い衰弱低下スタンブレイク腹痛即死火傷凍傷水沫感電
0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%
ver8.00

信頼度イベント

信頼度イベント概要はこちら→信頼度イベント

好物きのこソテー
  1. その杖
  2. 暇じゃのう
  3. フラメルの帽子魂(CG)
  4. ふぅ…
  5. あぁっ!
  6. やっほー
  7. やっぽー
  8. 来た来たぞー
  9. ぅぐぐぅ
  10. ないっないですっ
  11. 信頼度イベントボス「横綱のガル」戦(※フラメル前衛でEV出現)
  12. スランプ ※本編クリア後会話発生
    ※ボス「横綱のガル」撃破後、「記憶の間」に「フラメルとの記憶」出現
    ボス「横綱のガル」攻略
    名称HP
    MP
    攻撃
    防御
    魔力
    魔抵
    敏捷
    マナ
    お金
    弱点
    耐性
    ドロップ備考
    横綱のガル60000
    5000
    480
    360
    10
    390
    50
    50
    50000
    5000
     
    物理・土
    -

    使用スキル

    ターンスキル名属性対象効果備考
    -攻撃物理単体
    -張り手物理単体3hitスタン付与
    -ガルタックル物理単体高威力/ブレイク付与防御中の敵に特大ダメージ
    5nTためる自身攻撃↑付与(3T)

    推奨Lv50(難易度ノーマル換算)
    物理・土半減。
    「ガルタックル」は防御中は特大ダメージなので、基本的に防御なしで戦うことを推奨。
    Lv50以上で防御値を固めれば普通に勝てる。

総評

水属性と闇属性を操る魔法使い。
圧倒的な魔力・MPステータスと極度な紙防御が特徴。
レベルアップで高消費高火力の多種多様な魔法を扱えるようになり、本人の魔力の高さと相まって火力は高い。
また、攻撃低下・敏捷低下・毒といった基本的かつ便利なデバフも付与できる。
ただし、素のMP200とMPリジェネ+10%(パッシブ+5%+初期装備のフラメルコア+5%)をもってしてもなお燃費が悪いため、
装備で最大MPを上げておくと快適。→最大MP強化
杖はMPリジェネもしくはMP消費軽減効果のものを選ぶと良い。→MPリジェネ強化/MP消費軽減強化
また、全体耐性スキルを2種持ち、どちらも該当属性を使用するボス戦によく刺さる。

少しネタバレになるが、これらの耐性スキルが活きるのは本編ラスボス戦前後。
直前に戦うボスがほぼ闇属性中心、そしてラスボスの大技は水属性なのでそれぞれの被弾後の立て直しが非常に楽になる。

魔力は全キャラ最上位・魔抵は上位だが、攻撃・防御・敏捷は全キャラ最下位クラス。
攻撃が最下位クラスなのはともかく、防御の低さはやや辛い。
キャラ固有補正でヘイト率-30%、パッシブの効果でさらにヘイト率-20%されるため、装備と組み合わせてヘイト率を0%にすることも容易。
紙防御対策として、なるべく本人に攻撃がいかないようにすると安定。→ヘイト率強化
固有パッシブで付与される【後衛の意思】は戦闘開始時前衛にいる必要こそあるものの、付与後後衛に下げただけでは解除されないので必要に応じて後衛に下げる立ち回りも可能。

通常攻撃は1hit(TPC20)。