加入・待機
スペック
- 概要
- スキル
固有パッシブ 効果 備考 ★双子メイド 50%の確率で物理ダメージ30%カット
リアラと一緒時双子付与
【双子】HP以外の全能力+10%上昇
スキル 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 距離を取る Lv? - 自身 先制
距離(遠)*(5T)*ヘイト率-25% 命中率-25%
1Tに一度だけ見切り(必中以外完全回避)距離を詰める Lv? - 自身 先制
距離(近)*(5T)*ヘイト率+50% 命中率+50% 会心率+10% グレネード Lv? 爆発 単体 先制 CT:5T
TP回収可能(TPC35)
スタン乱射 Lv? TP25 衝撃 ランダム
hit数変動敵の数だけランダムヒット 貫通弾 Lv? TP35 衝撃 単体4hit 防御無視
距離(近)時1.5倍睡眠狙撃弾 Lv? TP55 衝撃 単体 遅延(大)
命中率2倍 会心率+30%
距離(遠)時1.25倍
睡眠グレ&乱射 Lv? TP62 衝撃・爆発 単体5hit 防御↓ 大型グレネード Lv? TP90 爆発 全体3hit 遅延 CT:3T
会心率+15%
ブレイク- ステータス
- キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
※さらにヴァイスリッターLv300まで鍛えるとHP+2990/攻撃+299/防御+299
LV HP MP TP 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 備考 1 330 100 100 25 20 20 19 23 50 100 9956 100 100 266 194 174 144 196 50 300 29403 100 100 753 547 487 397 547 50 500 48850 100 100 1240 900 800 650 900 50
※ヴァイスリッター+10で攻撃+200、防御+200▽属性耐性命中率 回避率 魔法回避率 会心率 会心ダメージ 会心回避率 HP再生率 MP再生率 TP再生率 備考 101% 1% 1% 10% 100% 0% 0% 0% 0% 運補正含む ヘイト率 ガード率 治癒率 薬の知識 TPチャージ率 物理耐性 魔法耐性 TP消費率 MP消費率 125% 150% 100% 100% 100% 0% 0% 100% 100% ▽状態異常耐性炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 無 霊 重力 爆発 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - ver8.22毒 猛毒 魔毒 暗闇 ウィルス 怒り 睡眠 麻痺 忘却 幻影 ゾンビ 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - 呪い 衰弱 低下 スタン ブレイク 腹痛 即死 火傷 凍傷 水沫 感電 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
好感度イベント
好感度イベント概要はこちら→好感度イベント
好物 | 炒めご飯 |
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- リアラと共通につき、リアラ好感度イベント参照。
総評
武器は「ヴァイスリッター(固定)」なので汎用武器は装備出来ない。機械武器なので防具もシャフトのみとなる。
その代わりコア装着枠は4枠と多い。また、パッシブ枠・CP値も多め。
ステータスはHP・攻撃は上位。防御はやや上位。敏捷は中位。魔抵は下位。
キャラ固有補正で会心率・ヘイト率・ガード率が高め。
パッシブは50%の確率で物理ダメージ軽減と、ソアラ・リアラ姉妹が前衛に揃っている際に最大HP以外の幅広いステータスが上昇。
攻撃スキルは衝撃・爆発属性がメインで、どちらも耐性持ちの敵が少なくダメージを通しやすい。
「グレネード」はCTこそ長めだが、先制かつスタン付与、MPTP無消費、おまけにTP回収可能と優秀な性能。
「距離を取る」と「距離を詰める」は使用するとそれぞれ防御面強化・攻撃面強化のバフを5ターン付与。
両者を併用することはできず、後から使用した効果に上書きされる。
状況に応じて攻撃と防御を切り替えられるのは長所だが、バフを変更するたびに1ターン消費してしまうため、
「距離を取る」か「詰める」か、ある程度はどちらかに重点を置いた運用を推奨。
ボス戦なら基本的に毎ターン「見切り」が出来る「距離を取る」が安定。
もしくは逆に「詰める」を選んでヘイト率を上げ、味方を守るという手もある。
パッシブ込みでソアラの対物理タンク適正はわりと高く、装備次第では詰めた場合のヘイト率UPを逆に利点として活かす事ができる。
通常攻撃は3hit(TPC8×3)。