加入・待機
- 加入
- 同じ階で500歩移動すると出現。倒すと加入。
ダンジョンの狭間にある自宅にいるところを襲ってもいい。名称 HP
MP攻撃
防御魔力
魔抵敏捷
運マナ
お金物避
魔避弱点
耐性ドロップ 備考 ケーレス 60000
9999740
350300
70010
10100000
5000100
30光
-- 光属性回避低下-50 使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 1T アシッドレイン - 全体 防御・魔抵↓付与(5T) - 鎌を振る 衝撃 単体 麻痺付与 - 魂鳴 衝撃 単体3hit 回避↓付与 - 乱扇 衝撃 単体5hit - シャドウアウト 闇魔法 全体 暗闇付与 4nT 一刀両断 衝撃 全体 会心ダメージ+1.25 推奨Lv90(難易度ノーマル換算)
ダンジョンの同じ階で500歩あるいて出現orダンジョンの狭間にあるケーレス自宅で戦闘。
物理回避100%、魔法回避30% 光弱点。光魔法だけは普通に当たる。
対策を立てないと攻撃がほとんど当たらず勝負にもならない。
対策パターンとしては、
1.光魔法メンバーのみ揃えて攻める。
2.スキル「ランケ・ローゼ」でケーレスの回避率を50%下げて魔法攻撃。
3.汎用魔法の「詠唱集中(魔法命中率+50%)」を使って魔法攻撃。
4.命中率強化装備・パッシブで命中130%にして魔法攻撃。
5.命中率強化装備・パッシブで命中200%くらいにして物理攻撃。
等。
防御値が低いので命中率強化して物理スキルで攻めると案外楽に勝てる。
「シャドウアウト」や4nT使用「一刀両断」といった全体攻撃で脆いキャラが倒されないように注意。 - 待機場所
- 上記自宅。戦闘勝利後、再び訪れて会話すると、ギルドの魔法陣から直接飛べるようになる。
スペック
- 概要
- スキル
固有パッシブ 効果 ★死神の勘 20%の確率で戦闘不能回避 即死無効 戦闘開始時に狩りの刻*(1T)付与
*リジェネ 消費HP軽減-20% 1ターンに1度だけ見切り
スキル 習得 消費 属性 範囲 効果・状態付与 備考 贄 Lv12 MP25% 自身 先制 PD回復+100% 狩りの刻(3T) 割合消費MP+25% 転影 Lv1 TP75 衝撃 単体 速度補正+500
HPが少ないほど威力上昇 会心率+30%
HP吸収125% 推定威力:1.3倍HP吸収(回復量)は治癒力で増減
消費TP増減除外魂鳴 Lv20 HP15% 衝撃 単体3hit 回避↓
推定威力:0.8~1.0倍x3乱扇 Lv25 HP25% 衝撃 単体5hit TP回収可能(TPC5×5)
推定威力:0.7~0.8倍x5魂尽 Lv32 HP50% 衝撃 単体3hit ブレイク
推定威力:0.9~1.1倍x3
スキル推定威力(ver6.10時点調査)は確定はないので参考程度に。→スキル倍率調査魔法 習得 消費 属性 範囲 効果・状態付与 備考 エーヌ・アロウ Lv? MP48 闇 単体3hit ウィルス OH:1ターン エーヌ・フォルス Lv? MP55
+10%闇 単体4hit ウィルス OH:3ターン アシッドレイン Lv50 MP20 敵味全 防御・魔抵↓(敵5T 味方3T) ダメージ無し トイフル Lv40 MP35 霊 単体 シャドウアウト EV* MP55
+10%闇 全体 暗闇・レベル↓ CT:1ターン
推定威力:トイフルの0.8倍x全*ケーレス(本気)戦
に勝利- ステータス
- キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
※さらに死神の鎌Lv300まで鍛えるとHP+2990/攻撃(5)+299/防御+299
LV HP MP TP 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 備考 1 530 120 100 48 28 30 32 5 10 - 100 8773 120 100 469 50 345 61 19 10 300 25426 120 100 1322 95 982 120 49 10 500 42080 120 100 2175 140 1620 180 80 10
※死神の鎌+10で防御+200、敏捷+200▽属性耐性命中率 回避率 魔法回避率 会心率 会心ダメージ 会心回避率 HP再生率 MP再生率 TP再生率 備考 100% 0% 0% 0% 100% 0% 0% 0% 0% - ヘイト率 ガード率 治癒率 薬の知識 TPチャージ率 物理耐性 魔法耐性 TP消費率 MP消費率 200% 100% 100% 100% 100% 0% 0% 100% 100% ▽状態異常耐性炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 無 霊 重力 爆発 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - ver7.00毒 猛毒 魔毒 暗闇 ウィルス 怒り 睡眠 麻痺 忘却 幻影 ゾンビ 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 固有パッシブ込 呪い 衰弱 低下 スタン ブレイク 腹痛 即死 火傷 凍傷 水沫 感電 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 0% 0% 0% 0%
好感度イベント
好感度イベント概要はこちら→好感度イベント
好物 | ホットドック |
---|
- いつまで着いていくのか
- みえるの?みえないの?(CG)
- 飛びながら鎌振り回す
- ところでお前
- やっぱりベッドで
- お主って今まで
- ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
- 幾度となく失礼致します
- 付きまとわれている
- どうなった
- 好感度イベントボス「ピエロ」戦(※ケーレス前衛でEV出現)
- 眠る死神(CG)
- ただいまっ! ※本編クリア後会話発生(おかえり会話のようにも見えるがダンジョン出入りで消滅しない)
- なんであんなとこ住んどる ※本編クリア後会話発生
- 最初にケーレスの家から魔法陣でギルドに戻ったとき会話イベント。
- 好感度はタナトス加入イベントにも影響あり。
- ピエロ戦勝利後、「記憶の間」に「ケーレスとの記憶」出現。
- ピエロ戦勝利後、ケーレス自宅で、ケーレス(本気)と対戦可能。
名称 HP
MP攻撃
防御魔力
魔抵敏捷
運マナ
お金物避
魔避弱点
耐性ドロップ 備考 ピエロ 30000
3000750
50750
50120
3090000
50000
0-
ダメージ- ダメージ耐性大 使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 - 重力弾 重力 単体2hit ステータス貫通 ミロワール反射× 3nT グラヴィス 重力魔法 単体 現HP割合50%ダメージ/スタン付与 ミロワール反射× 4nT ブルーホール 魔法 単体6hit 固定ダメージ(500x6) ミロワール反射× 5nT 幻術 付与 全体 幻影付与 ミロワール反射× 推奨Lv90(難易度ノーマル換算)
ダメージ耐性大。
幻影・スタン耐性必須。→状態異常耐性強化
割合ダメージや固定ダメージが多いので回復を優先すること。
一応ガード率を上げて防御すれば割合ダメージや固定ダメージは軽減可能なので、
3nT「グラヴィス」、4nT「ブルーホール」は全員ガードで凌ぐと安定。→ガード率強化
重力弾は恐らくステ貫通。(ステ差がある仲間で同程度ダメージ確認。難易度を上げるとダメージ増加確認したので固定値でもない)
敵への全ダメージが軽減される為、敵の被ダメージが少ないがHPが低いので特に気にせず攻撃すれば良い。推奨Lv90以上なら普通に勝てる。
名称 HP
MP攻撃
防御魔力
魔抵敏捷
運マナ
お金物避
魔避弱点
耐性ドロップ 備考 ケーレス
(本気)200000
1000001700
12501550
1250500
500150000
5000150(+10)
50(+10)光
-ケーレスコア 2.0% 高命中・回避
光属性回避低下-50使用スキル
ターン スキル名 属性 対象 効果 備考 1T アシッドレイン - 全体 防御・魔抵↓付与(5T) - 鎌を振る 衝撃 単体 麻痺付与 - 魂鳴 衝撃 単体3hit 回避↓付与 - 乱れ狩り 衝撃 単体5hit - 魂尽 衝撃 単体3hit 防御無視(大)/即死付与 - シャドウアウト 闇魔法 全体 暗闇付与 4nT 一刀両断 衝撃 全体 会心ダメージ+1.25 半減 回忌 - 自身 レベル↑(5T)+HP11%回復(MAXHP増加分含む) HP半減時 推奨Lv300(難易度ノーマル換算)
物理回避150(+10)%、魔法回避50(+10)%。光弱点。
防御・魔抵1250、敏捷500で、味方時と違い鈍足低耐久ではない。
光属性攻撃に対しては回避低下50%のようで、光魔法だけは命中補正10%程度でも普通に当たる。
光魔法メンバーのみ揃えて攻めても良いが、
スキル「ランケ・ローゼ」でケーレスの回避率を下げたり、汎用魔法の「詠唱集中(魔法命中率+50%)」で命中率を上げるのも良い。
光属性以外の物理攻撃を必中させるには命中率260%が必要。
イビルアイコア+アキュラシー(パッシブ)+命中率補正のある武器等で命中率260%は一応可能→命中率強化一覧
v8以降は運値が命中・回避系にも影響するのでノーマルで運500のケーレスは命中・回避系+10%、
難易度魔王では運1250となり命中・回避系+25%となっている。
「魂尽」は味方時とは違い即死判定有り。即死耐性必須。→耐性装備
4nT使用「一刀両断」は全員ガードすること。
撃破後ケーレスが「シャドウアウト」習得。
総評
武器は「死神の鎌(固定)」なので汎用武器は装備出来ない。
機械武器なので防具もシャフトのみとなる。その代わりコア装着枠は4枠と多い。また、パッシブ枠・CP値も多め。
攻撃力は全キャラダントツトップで、魔力も上位。
しかし、防御・魔抵・敏捷はワースト、HPも中位程度。キャラ固有補正でヘイト率200%。
さらに敵時に持っていた高い回避率はないが、見切りと確率根性で無理やり耐久力を補っている。
それを踏まえても低耐久かつ鈍足のうえに、物理型の場合ほとんどのスキルがHPをコストにするため更にその耐久力を削る。
また、レベルが上がってもこれらのステータスはほとんど伸びない。
加入直後は他キャラより柔らかい程度で済むが、高レベルになればなるほどこの弱点が目立つようになる。
HP消費スキルの攻撃倍率はいずれもさほど高くないが、コストは現HPを基準とするのでコスト不足でスキルが発動できないということがないのは利点。
固有バフの狩りの刻で20%、ケーレス(本気)ドロップ「ケーレスコア」で10%軽減可能。
例えば、狩りの刻あり・ケーレスコア装備で魂尽(HP50%消費)を使用するとHP50%×(1-(0.2+0.1))よりHP35%消費に軽減される。
魔法型の場合、全体的にダメージ倍率が高いのか物理型と同じ位の火力は出るが、
MPが120しかなく非常に燃費が悪いのがネック。
装備でMPを向上させるなりの対策が必要になる。
ちなみに、トイフルは霊属性なので霊体に効果が高い。非霊体には効果がない(ダメージ0)ので実体化する敵に使う際は注意。
全体攻撃のシャドウアウトはMP消費が高く、雑魚をオートで狩るには向かない。
Ver8.30で追加されたメアリィは高ヘイト率のためケーレスの弱点を少しだけ改善できる上に、
敵の霊耐性を減少させられる事から魔法型ケーレスとの相性がいい。
総じて単体火力が高いので、ボス戦向けのキャラ。
前述の不安定さから、安定して運用する場合フォローする回復役か盾役はほぼ不可欠と考えて良い。
(自身の吸収スキル「転影」でHP回復可能だが、TP消費が高く、吸収量も与ダメージ依存で状況によっては厳しい。
なおHP吸収技は治癒率で回復量が増減するため、治癒率200%なら与ダメージの250%吸収となる)
普段は後衛に置き、ここぞというときに前衛に出す運用もあり。
ver7.00