裏ダンジョン:クレナイ峠
推奨レベル:300
解禁条件
本編クリア後、白鉄道場解放イベント後にレーベン西の舟から行けるようになる。
フロア情報
入口から東で「コン&リンカの家」
「コン&リンカの家」から東→北東で「クレナイ草原」
「コン&リンカの家」から東→南東で「大滝」:釣り場や採掘場
「コン&リンカの家」から北→ボス撃破後、奥へ進むと「フウライ村」
フウライ村到着後は場所移動コマンドで直接村へワープ可能。村からも場所移動コマンド使用可能。
- マップ特殊仕様説明
- クレナイ峠入り口の舟orフウライ村からの場所移動による帰還ではオブジェクト等(採取物や人etc)が再配置されない。
- クレナイ峠へ突入時は場所移動や舟など突入方法問わず迷宮挑戦回数が加算される。(下記例外あり)
迷宮挑戦回数の加算0発生条件(v8.37時点)
「場所移動コマンドで直接フウライ村へ移動してから上方向でクレナイ峠に突入」した後に、
転移水晶帰還や全滅等の「オブジェクト等が再配置される行動」をせず、
また「フウライ村から上方向でクレナイ峠に突入」すると、2回目以降は回数が加算されない。
転移水晶帰還や全滅等の「オブジェクト等が再配置される行動をする」と加算されるようになるが、
同様の手順を取ると再度同じ現象が発生する。
- フロアドロップ
- ランダム出現宝箱
- クレナイ峠では宝箱が固定位置にランダム出現する。
ランダム出現宝箱中身 備考 非売品魔法書各種、レジストオーブ各種(レア)、数万コルン(レア)、
魔法のジュエル×5(レア)、黄金の鍵(激レア)等黄金の鍵は
隠しボスEV用各エリアの固定宝箱は帰還等のオブジェクト再配置時、もしくはその後クレナイ峠初突入時に以下のパターンのうち一つがランダムに選定され再配置が行われる。
(フロア情報にあるように舟帰還、フウライ村からの場所移動帰還では再配置されないので注意。採取ポイントも同様)
初突入前ならリロードでパターンが変わる場合と変わらない場合があるが詳細不明。
ただし、フウライ村からクレナイ峠に入った場合は「フウライ村手前」に宝箱があるパターン(A・C)が発生しない。
一度舟側から突入してパターンが確定している場合、フウライ村側から入りなおすと宝箱がそのままな場合と、他のパターンで配置しなおされる場合がある(v8.381)- パターンA
- 入口マップ:右上奥
- コン&リンカの家から東:中央右下
- クレナイ草原:右上
- フウライ村手前:村入口前から通路右上
- パターンB
- コン&リンカの家:北側出口左側木陰
- コン&リンカの家から東:中央左下
- クレナイ草原:左上
- 大滝:左上高台奥
- パターンC
- コン&リンカの家から北:一段目高台右→丸太渡ってすぐ上崖下
- クレナイ草原:左下
- 大滝:橋渡ってすぐ上の木根本
- フウライ村手前:村と逆側入り口すぐ上
- フウライ村手前:村入口前通路
- パターンD
- コン&リンカの家から東:中央上
- コン&リンカの家から北:ボス右下の崖下
- クレナイ草原:右下
- 大滝:右側採掘場所すぐ下
- 大滝:右上高台奥
- パターンE
- (宝箱なし)
クレナイ峠の固定宝箱出現位置は確認されているもので18箇所、最大出現数はおそらく5つ。保護色&木の陰で見えにくいので注意。
宝箱の中身は開封時に決まるので入り口やフウライ村手前など開けやすい位置に出現したデータを作ればリセマラしやすい。中身出現数調査一例(黄金の鍵出現時点迄)
中身 数 備考 アクアLV1の書 39 アクアLV2の書 49 アクアLV3の書 16 アクアLV4の書 4 アクアLV5の書 1 中身 数 備考 ストンLV1の書 47 ストンLV2の書 31 ストンLV3の書 7 ストンLV4の書 3 ストンLV5の書 3 中身 数 備考 ルフトLV1の書 45 ルフトLV2の書 39 ルフトLV3の書 6 ルフトLV4の書 0 ルフトLV5の書 1 中身 数 備考 フラムLV6の書 4 フラムLV7の書 0 グラキLV6の書 3 グラキLV7の書 3 トルスLV6の書 3 トルスLV7の書 3 中身 数 備考 レジストオーブ 9 数万コルン 6 魔法のジュエル×5 0 黄金の鍵 1 合計323箱開封
- パターンA
- イベント
- 入口マップ
- 右上奥にランダム出現宝箱
- コン&リンカの家
- 室内採取:ツルハシ、魔法のジュエル
ツルハシを入手後、ツルハシマークで採掘が行えるようになる。
(クレナイ峠の他に天空の島のブエノ山脈にも採掘ポイント有) - 固定宝箱:クレナイコア ※コン&リンカの家の根本の木周辺の隠し宝箱
- 外採取:ガミーラの花
- 北側出口左側木陰にランダム出現宝箱
- 室内採取:ツルハシ、魔法のジュエル
- コン&リンカの家から東
- 採取:ギンナップルx2
- 中央上にランダム出現宝箱
- 中央左下にランダム出現宝箱
- 中央右下にランダム出現宝箱
- コン&リンカの家から北
- 採取:ロップ蔓草、ソアレ草x3、ギンナップル
- 一段目高台右→丸太渡ってすぐ上崖下にランダム出現宝箱
- ボス右下の崖下にランダム出現宝箱
- クレナイ草原
- 右下にランダム出現宝箱
- 右上にランダム出現宝箱
- 左下にランダム出現宝箱
- 左上にランダム出現宝箱
- 「くさぽよ」出現エリア(1歩も動かない草mobがくさぽよ)
- フウライ村イベント後は右上に「大事な鍵」
- 右下岩爆破で地下に大宝箱(黄金の鍵必要)
→開封後、隠しボス「ミミッククイーン」と戦闘→勝利でミミカ加入。
- 大滝
- 釣り場:フナマス、スグカエル、キングサーモン、マロン、ビンショー、クレナイウオ
- 採取:ガミーラの花
- ツルハシ採掘:石、竜鱗鉱石
- 橋渡ってすぐ上の木根本にランダム出現宝箱
- 左上高台奥にランダム出現宝箱(木で見えにくい。左側採掘場所の真上)
- 右側採掘場所すぐ下にランダム出現宝箱
- 右上高台奥にランダム出現宝箱
- フウライ村手前
- 採取:ロップ蔓草x4、ソアレ草x2
- 村と逆側入り口すぐ上にランダム出現宝箱
- 村入口前通路すぐにランダム出現宝箱
- 村入口前から通路右上にランダム出現宝箱
- 条件を満たすとユヅキ加入イベント用のお面が配置され、調べるとイベントが進む。
ちなみに、この地点はお面が配置される前でもジュエルロッドに反応する。
- フウライ村
- 各種交換屋等→ショップ
- 採取:アネシスの実x2
- 宿屋:魔法のジュエル
クレナイ峠における回復ポイント。1泊1500コルン。 - 右下民家:魔法のジュエル×2
- フウライ亭:玄関前に魔法のジュエル、室内に魔法のジュエル
→鍵を落とした男と会話→クレナイ草原右上で「大事な鍵」入手→お礼にメンテギアx3入手。
- エンドボス
- フウライ亭で「鬼神ハンニャオウガ」情報会話
→「クレナイウオ」所持でフウライ村北にエンドボス「鬼神ハンニャオウガ」出現
- フウライ亭で「鬼神ハンニャオウガ」情報会話
- 入口マップ
敵情報
敵一覧
弱点欄:赤字=普通の弱点 太赤字=強い弱点 桃文字=弱い弱点
耐性欄:青字=普通の耐性 太青字=強い耐性 紫文字=半減 黒文字=無効
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 | |
コタン | 58000 1500 | 1350 1350 | 1550 1520 | 800 150 | 35000 800 | 0 0 | 土 闇 | コタンコア 2.0% 月錫杖 1.3% | 命中が高い 1T目全体怒り付与 | |
サイコン | 60000 3000 | 1380 1380 | 1460 1620 | 950 150 | 35000 800 | 30 30 | 光 闇 | サイコンコア 2.0% 呉鉤 1.3% サイコンの魔眼 3.3% | 出現率低め? | |
サイコン (※色違いレア) | 90000 3000 | 1380 1380 | 1460 1620 | 950 150 | 100000 4000 | 50 50 | 光 闇 | サイコンコア 100.0% サイコンの魔眼 100.0% サイコンの魔眼 100.0% | 色違い:目が青色 (図鑑に登録されない) (戦闘時図鑑表示は可) | |
カマイタチ | 50000 100 | 1280 1120 | 350 1120 | 1400 150 | 35000 750 | 80 80 | 水 風 | カマイタチコア 2.0% 断鉄刃 1.3% | 回避系が高い | |
カラカサ | 62000 2500 | 1380 1600 | 1500 1320 | 750 150 | 35000 850 | 0 0 | - 風・水 暗闇 | カラカサコア 2.0% 神威 1.3% | 霊体(物理耐性・光弱点) | |
バンシー | 70000 500 | 1220 1700 | 1550 1480 | 520 150 | 35000 900 | 0 0 | - 水 | バンシーコア 2.0% 玉鋼 1.3% バンシーの涙 3.3% | 霊体(物理耐性・光弱点) | |
ハルピュイア | 65000 7500 | 1400 1350 | 1620 1500 | 1050 150 | 36500 1000 | 80 30 | 雷 風 土 | ハルピュイコア 2.0% 貫鋼長弓 1.3% | 回避が高い 1T目全体睡眠付与 | |
ライジン | 68000 5000 | 1380 1550 | 1680 1550 | 820 150 | 36500 1200 | 0 0 | 風 土 雷 | ライジンコア 2.0% 弾鋼拳 1.3% | 会心が高い | |
フウチョウ | 72000 8000 | 1520 1580 | 1100 1580 | 1200 150 | 36500 1200 | 0 0 | 雷 風 | フウチョウコア 2.0% 方天画戟 1.3% | ||
ケルウス | 85000 100 | 1620 2050 | 120 1120 | 150 150 | 36500 1500 | 0 0 | 魔法 衝撃・風 物理 土 | ケルウスコア 2.0% 衝破鋼鉄 1.3% ケルウスの鋼鎧 3.3% | ||
グリュプス | 87500 7250 | 1550 1550 | 1550 1550 | 950 150 | 36500 1500 | 0 0 | 炎 風 | グリュプスコア 2.0% 巌鉄大斧 1.3% グリュプスの羽 3.3% | 命中・会心回避が高い たまに魔法反射 | |
くさぽよ | 87500 7250 | 1550 1550 | 1550 1550 | 950 150 | 15000 0 | 80 80 | - - | うさぽよ草 100.0% うさたま結晶:20% | クレナイ草原限定 回避系が高い 1T目:警戒 (先制/物魔回避+300%/1T) | |
エレメント | 150 50000 | 50 5000 | 1500 5000 | 500 1000 | 50000 0 | 50 50 | - - | 蛍石 100.0% | レア出現 下記ボス攻略参照 メタルボディ 魔法反射 オーラ:物理無効/魔法有効 ダメージで解除 | |
ボ ス | ハクタク | 225000 100 | 1820 1680 | 200 1800 | 600 50 | 200000 25000 | 1 1 | 氷 ウィルス 風吸収 | ハクタクコア 2.0% クレハシャフト 1.3% スキルオーブ暴 1.3% | 危険種 命中が高い |
ソウ | 280000 7500 | 1780 1750 | 1200 1750 | 1200 150 | 200000 25000 | 53 53 | - 麻痺 | ソウコア 2.0% エリーダシャフト 1.3% スキルオーブ穿 1.4% | フロアボス 会心系が高い 回避系が高い ウィルス時弱体化 | |
ミミッククイーン | 隠しボス 下記ボス攻略参照 | |||||||||
鬼神ハンニャオウガ | エンドボス 下記ボス攻略参照 |
ボス攻略
危険種:ハクタク攻略
出現場所:クレナイ峠-大滝(右下の林付近)
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハクタク | 225000 100 | 1820 1680 | 200 1800 | 600 50 | 200000 25000 | 1 1 | 氷 ウィルス 風吸収 | ハクタクコア 2.0% クレハシャフト 1.3% スキルオーブ暴 1.3% | 命中が高い |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 体当たり(風) | 風+? | 単体2hit | スタン・敏捷↓↓付与 | |
- | ヴィントメッサー | 風魔法 | 単体5hit | ||
3nT | 尻尾なぎ倒し | 物理 | 全体1hit | 先制/スタン付与 | |
5nT | 暴風竜巻 | 風 | 全体1hit |
命中が高い
氷弱点/ウィルス無効/風吸収
フロアボス:ソウ攻略
出現場所:クレナイ峠
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソウ | 280000 7500 | 1780 1750 | 1200 1750 | 1200 150 | 200000 25000 | 53 53 | - 麻痺 | ソウコア 2.0% エリーダシャフト 1.3% スキルオーブ穿 1.4% | 会心系が高い 回避系が高い ウィルス時弱体化 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
開幕 3nT | 鳴き声 | - | 全体 | 怒り・回避↓付与/TP25減少 自身攻撃↑ | |
1T | 様子を見る | - | - | 待機 | |
- | 鋭い爪 | 単体1hit | |||
- | ウヴリクロー | 単体1hit | 忘却付与 | ||
特殊 | 尻尾乱舞 | 全体6hit | スタン付与 | 下記参照 |
会心系・回避系が高い
ウィルス時弱体化
麻痺無効
開幕から怒り付与されるので怒り耐性必須→状態異常耐性強化
忘却・スタン耐性も推奨。
物理回避・魔法回避80%なので命中率アップ必須→命中率強化
尻尾乱舞は会心回避率44%でも会心発生確認。50%以上推奨→会心回避率強化
ウィルス付与で弱体化→ウィルススキル使用者
開幕の鳴き声は1人だけで開始しすぐ編成し直せば他のメンバーはTPを減らされなくて済む。
素で会心率・会心ダメージ率(会心でダメ約2倍?)が高いうえに
鳴き声による自身攻撃↑(+50%)と尻尾乱舞が重なると非常に痛い。
尻尾乱舞は固定ターンではなく、初回使用ターンから4~6T間隔で使用してくる。(調査による推定)
調査1回目:2,6,10,14,18,23Tに尻尾乱舞使用確認。
調査2回目:5,11,16,20,26,31Tに尻尾乱舞使用確認。
調査3回目:2,6,10,16,20,24Tに尻尾乱舞使用確認。
よって、尻尾乱舞による大ダメージを防ぐ為には、
①:1T目は無行動なので味方防御バフ・敵デバフ等
②:初回尻尾乱舞使用までガード
③:尻尾乱舞以降3ターンの間は攻撃・味方防御バフ・敵デバフ等
④:4~6Tは尻尾乱舞使用するまでガード
⑤:③に戻る
以上の対策で攻撃デバフ・ウィルス付与しつつ尻尾乱舞を確実にガードするとよい。
尻尾乱舞は会心回避率50%以上推奨。また、スタン耐性を忘れるとスタン付与でガードが解けるので注意。
敵にウィルス付与で弱体化(攻/魔/防/抵/回避/魔避-25%)するが、
弱体中も尻尾乱舞は使用してくることを確認。
レアドロップ「スキルオーブ穿」は貴重な細剣全体攻撃スキル習得アイテムなので、
細剣使いがパーティにいるなら狙い目。
レア:エレメント攻略
出現場所:クレナイ峠-雑魚戦レア出現
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エレメント | 150 50000 | 50 5000 | 1500 5000 | 500 1000 | 50000 0 | 50 50 | - - | 蛍石 100.0% | メタルボディ 魔法反射 オーラ:物理無効/魔法有効 オーラはダメージで解除 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
奇数T | 様子を見る | - | - | 待機 | 特殊技T以外 |
偶数T | プロクス・ラダ | 炎魔法 | 単体3hit | 火傷付与 | 特殊技T以外 |
カラザ・ラダ | 氷魔法 | 単体3hit | 凍傷付与 | ||
ブリッツ・ラダ | 雷魔法 | 単体3hit | 麻痺付与 | ||
5+10nT | エレメントオーラ | - | 全体 | TPダメージ100 防御/魔抵/敏捷↓・スタン付与 自身に「オーラ」付与 | オーラ:物理無効・魔法有効 オーラはダメージで解除 |
10nT | プラネタリウム | 光魔法 | 全体4hit | 睡眠・衰弱付与 | ミロワール反射× |
魔法反射なので基本的には魔法は厳禁。
メタルボディ限界1/会心限界5→メタルボディ対策
防御・魔抵がノーマルで5000と高いので、こちらの火力が低いとメタル特効でも会心限界値まで届かないので注意。
火力を上げるか、防御低下系スキル等で対策を。ただし、運が非常に高いためこちらも運を高くしないと防御低下は通りにくい。
基本的に偶数ターンに攻撃してくる。
通常の偶数ターンは炎・氷・雷魔法を複数回使用する。いずれもミロワールによる反射が可能で、
魔法反射体質であって魔法無効は持ち合わせていないため、反射すればしっかりとダメージを受けてくれる。
いずれも3hitなのでダメージを稼げるし、状態異常付与率もあちらの運を参照して計算されるようなので、
「ブリッツ・ラダ」を反射すれば結構な確率で麻痺してくれる。
戦闘が長引くと使う(10nT周期)「プラネタリウム」は反射不可で性能も凶悪なので防御推奨。
5+10nTに「エレメントオーラ」で自身に「オーラ」(物理無効・魔法有効)付与。
「オーラ」はダメージで解除されるが、多段魔法攻撃はオーラ解除後に残りが反射されるので厳禁。
単発魔法を使う以外にも、ミロワールで偶数ターンの三属性魔法を反射する事でも安全に解除を狙える。
なお、「エレメントオーラ」はHPダメージは無いが強烈なTPダメージがあるので、
TPが不要なキャラだけを出して受けた方が良い。反射を活用する場合はミロワール使いは必ず後衛に下げること。
5+10nTを除く奇数ターンに攻撃、10nTを除く偶数ターンはミロワールで反射狙いとすれば安全に戦える。
「プラネタリウム」は防げないが使用してくるのが遅いので、しっかりとメタル対策をしてできれば10Tまでには仕留めたいところ。
確定ドロップの「蛍石」はフウライ村で状態異常無効パッシブオーブと交換できるので集めるとよい。
難易度~魔王等では当然全ステ強化されるがマナ入手量も増える。
難易度「変動」では全ステ強化の内、HP・MP・運のみノーマル相当となる。
隠しボス:ミミッククイーン攻略
出現場所:クレナイ草原地下(黄金の鍵入手後、大宝箱開封必要)
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミミッククイーン | 1000000 99999 | 1700 1700 | 1700 1700 | 1000 150 | 1000000 1000000 | 50 50 | - - | ミミックの財宝 100.0% |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | ガリガリ | 衝撃 | 単体1hit | 会心高め/猛毒・麻痺付与 | |
- | 五刃なんとか | - | 単体3hit | ||
- | 胡蝶なんとか | - | 単体2hit | ||
- | 噛迅なんとか | - | 単体5hit | 防御↓付与 | |
- | アブソなんとか | - | 単体3hit | 暗闇付与/自身MP20%回復 | |
- | アングなんとか | - | 単体6hit | 敵が毒・睡眠・麻痺状態で威力2倍 | |
- | 迫撃なんとか | - | 単体1hit | 高威力/ブレイク付与 | |
1+4nT | チェーンプリズン | 衝撃 | 全体1hit | 高威力/運動性能↓付与 |
物避・魔避50%なので命中率アップ装備推奨。→命中率強化
毒・猛毒・麻痺・暗闇対策が必要?→状態異常耐性強化
4n+1Tにチェーンプリズンで全体攻撃を仕掛けてくる。それ以外は単体攻撃。
HPは高いが毒が入りやすい。
撃破後、「ミミカ」が加入。
v8.10時点調査:難易度ノーマルでも戦闘図鑑表示のみステータスが高めに表示される
(平均Lv50パーティでも転生パーティでも同じ数値なのでバグの可能性あり)
エンドボス:鬼神ハンニャオウガ攻略
出現場所:フウライ村北(出現条件は上記イベント欄参照)
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鬼神ハンニャオウガ | 2000000 5000 | 1950 2050 | 1950 2050 | 950 50 | 3000000 2000000 | 70 70 | 氷 風・雷 麻痺・感電 | - | エンドボス PTステータスに よって強さ変動 帯電:氷属性で確率解除 撃破後、討伐時敵LV表示 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 雷神拳 | 雷物理 | 単体2hit | 麻痺付与 | |
- | 風神拳 | 風物理 | 単体1hit +全体1hit | 麻痺・敏捷↓付与 | pt内に麻痺状態のキャラがいた場合 二発目の全体攻撃で麻痺拡散 ↑系バフ解除効果 1hit目は衝撃+風、2hit目の全体攻撃は風のみ |
- | 破砕拳 | 物理 | 単体1hit | 防御貫通/ブレイク付与 | 防御時大ダメージ |
- | 球雷 | 雷物理 | 単体3hit | 麻痺・スタン・レベル↓付与 | |
1+7nT | 帯電 | - | 自身 | 先制/攻撃&魔力上昇/攻撃ダウン解除 物理攻撃にカウンター(+麻痺10T) 毎ターンHP3%回復 | 氷属性で確率解除 解除時物理耐性ダウン ブレイク時にも使用を確認 |
1/? | 門前払い | 必中 | 全体1hit | 防御↓・スタン付与 | |
2+4nT | 多重渦竜巻 | 風+土 | 全体3hit | 感電・ブレイク付与 麻痺拡散(+麻痺5T) | 麻痺拡散は0ダメージでも効果発揮 1Hitあたり麻痺+5Tなので実質+15T? |
4nT | 凍てつく視線 | 必中 | ランダム2hit | ダメージなし/MP減少/スタン付与 | ブレイク時でも使用を確認 |
1ターン2~4回行動
ただし多重渦竜巻のターンは1回行動
HPバー非表示ボス
エンドボスの仕様はこちらを参照。
氷に弱い
風・雷に強い
麻痺・感電無効
帯電:氷属性で確率解除
風・雷・土耐性必須→属性耐性強化
スタン・麻痺耐性必須→状態異常耐性強化
物理回避・魔法回避70%なので命中率アップ必須。→命中率強化
「帯電」状態時は物理攻撃にカウンター・毎ターンHP3%回復・氷属性で確率解除・解除時物理耐性ダウン。
帯電中の毎ターンリジェネを防がないとダメージを与えても大幅に回復されるので、
帯電解除担当の「氷魔法複数hitスキル持ちキャラ」を連れていくことを推奨。→氷属性スキルキャラ一覧
最初のターンで門前払いと帯電を使ってくるため、まずスタン対策をした氷魔法キャラを用意してなるべくそのターン内に帯電を解除することを推奨。
ただし、1T目はそれだけでなく通常攻撃も使ってくるためもし余裕があれば麻痺対策も。
「多重渦竜巻」は風&土耐性100%で0ダメージにできるので該当ターンに耐性装備に着替えると安定。
耐性をヒーラーに持たせ、大技の後で全体復活が発動するよう敏捷の調整をしておくことで、一気にパーティを立て直しが可能となる。
火力担当に「戦闘不能時TPMAX」の装備を持たせておき、あえて大技で倒れた後、全体復活でTP満タンの状態で復活させるという戦略も可能。
通常ターン内の攻撃は物理回避が高ければ当たらないが、
破砕拳のみ物理回避189%のキャラや暗闇状態でありながら物理回避155%のキャラが被弾したりと命中に補正あり?(仕様?)
門前払いは1T目は確実に使用してくるが、9T目に使用 or 9T目には使わず15T目に使用するパターン等確認。現状法則性が不明。
必中であるがボスの敏捷は高くないため、HPを常に満タンに維持しておけば突然の門前払いも耐えられる。
風神拳は基本的な↑系バフを解除してくるが、↑系以外なら解除されないので、一部のキャラ以外はあまり気にしなくても良い。
毒付与が有効。毎ターン50000ダメージ確認。→毒付与キャラ