裏ダンジョン B1-B40:海底遺跡
推奨レベル:300
解禁条件
5F、15F、25F、35F、45F、55F、レーベン街にある宝箱から「地図の破片」を入手。
→「地図の破片」全7個入手後、図書館でEV進行。
→錬金屋でEV。
→古代遺跡の最奥大宝箱(バステト右)から「アクアマリン」入手。
→錬金屋に横から会話して「アクアマリン」+「100万コルン」渡す。
→「マリンピクシス」+「海底迷宮の地図」入手。
→レーベン港の波止場に海底遺跡への入口出現。
※「地図の破片」1つ以上所持でリムの部屋のダーちゃん会話で図書館EVヒント ※本編クリア後?
※「地図の破片」1つ以上所持で図書館EV出現(但し、7つ以下だとEV進行しない)
- 地図の破片の在り処
地図の破片 入手方法 備考 5F:北東宝箱 南東に隠し通路(花付近) - 15F:南東宝箱 南西に隠し通路(枯草付近) - 25F:北東宝箱 北東丸太の1マス右上に隠し水上通路 - 35F:北東宝箱 南東隠し通路(右壁抜け)から暖炉へ - 45F:崖上宝箱 テントの荷物を3回調べて外に出る - 55F:南東宝箱 南西に隠し通路(岩から左4マス) - 街:ギルド横宝箱 教会庭の北東調べる -
フロア情報
鍵付き宝箱及びフロアドロップから「古代武器」「古代装備」が出現するダンジョン。
鑑定屋トレアで鑑定することで使用可能になる。
宝箱からの場合はロスト系武具で確定。フロアドロップはロスト系以外の古代武具のみ出る。
ロスト系武具はうさねこの店でも交換できる。
- フロア種別
- B20までが「海底遺跡フロア」、中間地点+B21以降が「地底フロア」となっており、雑魚の出現テーブルが変わる。
B1-B40は10の倍数の階を除いていずれもランダム生成マップで罠あり。位置 フロア名 備考 B1-B20 海底遺跡フロア 稀にサメシンボル出現 中間地点 地底フロア 固定マップ B21-B40 地底フロア 稀に黒魔法陣出現 特殊フロア 海賊船フロア 黒魔法陣狭間 - B1-B20:海底遺跡フロア
- 海底遺跡フロアでは大型のサメシンボルがまれに出現する。接触すると危険種「ルクーラ・ティブロン」と戦闘。
ティブロンのシンボルはリム目掛けて進んでくる上に通路へも侵入してくる。
ただし移動ペースはリムより遅いため広めの部屋ならまくことができる。戦闘になっても逃走は可能。
また、ダンジョンの狭間ショップの購入アイテム「ティブコロン」をONにしている間は出現しない。
OFFの状態で遭遇した場合でも、ONに切り替えればマップ上から消える(消えた後にOFFに切り替えると消えた位置で再出現する)。
ドロップ素材の「ティブロンのヒレ」はロスト改装備の制作で必要になるほか、フウライの村でクロノホワイトと交換することができる。
(旧バージョンでは天空の島の開通クエストに必要だったが、現行バージョンでは開通条件の変更によって不要となっている) - 中間地点:地底フロア(固定)
- 地底フロアの中間地点は迷宮の残滓等と同じく通常シンボルが無限湧きする固定マップで、斜め移動が可能=背後接触で不意打ち判定が発生する。
低レベル攻略として地底フロアの雑魚との戦闘は不意打ち可能なこの中間地点だけに絞り、B21以降は雑魚を避けて探索する手もある。 - B21-B40:地底フロア
- B21以降では黒魔法陣がまれに出現、確定で海賊船フロアに移動する。
海賊船フロアについてはイベントの項を参照。
なお、海賊船に移動しても階層は加算されない(例えばB25で黒魔法陣で移動した場合、海賊船から出るとB26に出る)。
- 宝箱傾向
- レア装備が出やすい。
★11武器「サリエルフェンサー」「ソワンウォンド」、★11の各種シャフトがかなり出やすい印象。余るのでフィクト変換or25000コルンで売ると良い。
★12アルテマ系は出現しない。
★13メーア系武器・シャフトが激レア出現。
鍵付き宝箱から「古代武器」「古代装備」が激レアで出現。中身はロスト系装備で確定。
鍵付き宝箱からの「魔法のジュエル」(レア)は3個(通常ダンジョンは5個)。
ミミックは「海底ミミック」が出現する→ミミック箱
- フロアドロップ
- →トレア鑑定(古代)-古代武器/古代装備鑑定アイテム一覧
- 雑魚ドロップ
- ★13武器がレアドロップ。
- ダンジョンの狭間
- ダンジョンの狭間では海底遺跡専用部屋のみが出現する。
海底遺跡エリアでは黒魔法陣は出現しない。
地底エリアでは黒魔法陣が出現するが、「海賊船フロア」への確定ワープとなる。
→ゲーム系部屋(海底遺跡)
→戦闘系部屋(海底遺跡)
→石碑コア部屋(海底遺跡)
→アイク丸の店(海底遺跡)
→海賊船フロア(地底黒魔法陣限定)
イベント
- 初期フロア
- 左入口:B1へ。
- 右入口:B20ボス左上のスイッチを押すと右扉開通。(地底フロア(固定)直通)
- 魔法陣:B10・B20・B30石碑起動で中央魔法陣から各フロア転送可能。
- 封印の間:「封印扉の鍵・右」「封印扉の鍵・左」入手後、中央奥の扉封印解放。奥で封印珠解除。(エンドボスフラグ)
- B10
- 石碑の右側に回復クリスタルが隠れている。
- 石碑起動はダンジョンの狭間(ポルックスがいる部屋)で手に入る「石碑のコア」が必要。
- B20
- ボス左上のスイッチを押すと初期マップの右扉開通(地底フロア(固定)直通)
- 地底フロア(固定マップ)
- 北側出口からB21へ
- 地中に貝魔物「アイクラム」が数匹隠れている(一定間隔で水を吐くので分かる)
高台から2マス以内かつ高台を向いている個体を後ろから調べると高台へ飛び乗れる。
それ以外の条件で調べると戦闘になる。誤って目的の個体と戦闘になった場合は落ち着いて逃げれば良い。
※タコを叩く事で出現パターンが変わる。 - 北東の幻の薬師モグ看板から左突き当り付近に隠し宝箱→「生命の雫」
- 宝箱の回収
- 北西高台の宝箱
タコの触手を中央高台にある状態にする
→北西高台の左手の水泡を調べて「アイクラム」を出し、右向き時に左から調べてジャンプ→固定宝箱「封印扉の鍵・左」 - 北東高台の宝箱
タコの触手を北東高台にある状態にする
→タコ真下の水泡を調べて「アイクラム」を出し、下向き時に上から調べて中央高台にジャンプ
→大キノコの傘右手の「アイクラム」を掘り出して高台から降りる
→タコ叩いて触手を中央高台に移動させ、崖下の「アイクラム」が上向き時に下から調べて北東高台にジャンプ
→ボス「アント・レオーネ」撃破→大宝箱から「太古の鎧」
- 北西高台の宝箱
- 海賊船フロア
- 海賊船フロア侵入後はボス2体を倒すか転移水晶を使わないと脱出できない。
- 甲板:魔法のジュエル×3
- B1:魔法のジュエル×4、鍵付き宝箱×1
- B2:魔法のジュエル×2、固定宝箱「パイレーツコア」
- B3:魔法のジュエル×2、鍵付き宝箱×1、固定宝箱「メンテギア」
- B4:魔法のジュエル×4、鍵付き宝箱×4、固定宝箱「封印扉の鍵・右」、ボス「フリント」→撃破後、甲板への魔法陣出現。
- 出口:B4ボス撃破後、甲板にボス「ジョン・シルバー」出現→撃破後、出口魔法陣出現。
- メモ
鍵付き宝箱からレアが出やすい印象。
鍵付き宝箱とボスは帰還なしでも海賊船突入の際に復活する。(v8.36~)
- B40
- 台座中央に帰還魔法陣あり。
- 初期フロア封印珠解除済みならエンドボス「多頭竜ヤマタノオロチ」出現。
(オロチ出現後も台座中央の帰還魔法陣は消滅しないので、オロチの真後ろを調べることで帰還可能。)
敵情報
敵一覧
弱点欄:赤字=普通の弱点 太赤字=強い弱点 桃字=弱い弱点
耐性欄:青字=普通の耐性 青太字=強い耐性 紺文字=半減 黒文字=無効
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 | |
海 底 遺 跡 フ ロ ア | ウオボル | 45000 1500 | 1350 1200 | 800 1400 | 1000 150 | 38000 3000 | 80 80 | 風 水 | ルーフスフィスト 1.3% ウオボルコア 2.0% | 回避系が高い |
スライム | 52000 18000 | 1420 1800 | 1000 1200 | 250 150 | 41500 3000 | 0 0 | 光 物理 | 黄金の剣 1.3% スライムコア 2.0% | 物理に超強い ドロドロ:物理カウンター (+猛毒・魔毒・レベル↓付与) | |
カリブティス | 52000 1000 | 1550 1400 | 500 1400 | 600 150 | 40000 3000 | 0 0 | 土 水 | ベネノアクスト 1.3% カリブコア 2.0% | ||
ゼルラブカ | 65000 500 | 1500 1450 | 950 1500 | 800 150 | 42000 3000 | 0 0 | 氷 水 雷 | カルンウェナン 1.3% ラブカコア 2.0% | ||
パライナル | 58000 100 | 1620 1950 | 500 1350 | 200 150 | 43500 3000 | 0 0 | 雷 土 | エリムサルエ 1.3% パライナルコア 2.0% | 防御高め | |
クラーケン | 68000 1200 | 1450 1300 | 200 1300 | 500 150 | 35000 1500 | 0 0 | 雷 炎 | グングニル 1.3% クラーケンコア 2.0% | ||
触手・左 | 30000 50 | 1500 1000 | 100 1000 | 1000 150 | 5000 1500 | 0 0 | 雷 土 | - | クラーケンを倒すと 同時に撃破される | |
触手・右 | 30000 50 | 1500 1000 | 100 1000 | 1000 150 | 5000 1500 | 0 0 | 雷 土 | - | ||
リヴァイアサン | 72000 80 | 1600 1400 | 10 1600 | 580 150 | 35000 1500 | 0 0 | 闇 炎 | フェイルノート 1.3% リヴァイコア 2.0% | ||
セイレーン | 70000 50000 | 1200 1350 | 1600 2000 | 800 150 | 50000 2500 | 0 0 | 土 水 | テュルソス 1.3% セイレーンコア 2.0% | 魔法に強い 味全回復+バフ/敵全忘却スキル等 | |
リュウグウ | 80000 500 | 1580 1600 | 500 1600 | 850 150 | 52000 2500 | 0 0 | - 炎 | ディアバシス 1.3% リュウグウコア 2.0% | 全体攻撃強め 暴れ回る(全体4hit+衰弱) | |
ブライニクル | 75000 1500 | 1480 1450 | 1200 1350 | 250 150 | 52000 2500 | 0 0 | 炎 水 氷 | 夜叉 1.3% ブライコア 2.0% | 霊体(物理耐性・光弱点) | |
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 | |
地 底 フ ロ ア | アイゼル | 46000 500 | 1450 1380 | 100 1380 | 420 150 | 42000 2500 | 0 0 | 炎 氷 | アイゼルの毛皮 5.0% アイゼルコア 2.0% | |
カッパー | 52000 500 | 1480 1420 | 100 1520 | 550 150 | 45000 2500 | 0 0 | 雷 水 | カッパーの皿 5.0% カッパーコア 2.0% | ||
ポルルガ | 48000 500 | 1500 1350 | 100 1350 | 600 150 | 48000 2500 | 80 80 | 土 - | ポルルガの尻尾 5.0% ポルルガコア 2.0% | 回避系が高い | |
サハギン・ラダ | 55000 1800 | 1525 1480 | 100 1550 | 500 150 | 50000 2500 | 0 0 | 風 水 | サハギンの上鱗 5.0% サハギンRコア 2.0% | ||
イソキング | 65000 200 | 1670 1500 | 100 1650 | 400 150 | 52000 2500 | 0 0 | 光 炎・水 | イソキングの頭触手 5.0% イソキングコア 2.0% | ||
アイクラム | 50000 200 | 500 2000 | 10 2000 | 50 150 | 50000 2500 | 0 0 | 炎 - | アイクラムの堅殻 5.0% アイクラムコア 2.0% | 物理ダメージ1000以下無効 | |
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 | |
海 賊 船 フ ロ ア | アナトル | 58000 200 | 1520 1300 | 200 1350 | 900 150 | 48000 2300 | 0 0 | 雷 氷 | グングニル 1.3% アナトルコア 2.0% | |
カノーネ | 62000 200 | 1700 1800 | 10 1250 | 100 150 | 45000 2500 | 0 0 | - 氷 | 夜叉 1.3% カノーネコア 2.0% | 霊体(物理耐性・光弱点) | |
ラムダイル | 75000 200 | 1480 1200 | 340 1250 | 800 150 | 48800 2500 | 0 0 | 風 水 | 黄金の剣 1.3% ラムダイルコア 2.0% | ||
ネッキー | 48000 200 | 1600 1300 | 340 1380 | 400 150 | 35000 1500 | 80 0 | 炎 土 | フェイルノート 1.3% ネッキーコア 2.0% | 命中・回避が高い | |
シェフルカン | 65000 200 | 1580 1600 | 520 1260 | 300 150 | 50000 3000 | 0 0 | 雷 土 | カルンウェナン 1.3% シェフルコア 2.0% | 会心が高い | |
ネコマタ | 60000 5000 | 1500 1480 | 860 1650 | 650 150 | 52000 4200 | 0 0 | 土 風 | ルーフスフィスト 1.3% ネコマタコア 2.0% | ||
ローバーカプト | 52500 50000 | 1380 1600 | 1560 1420 | 720 100 | 43500 2000 | 0 0 | 光 - | 魔力頭骨 50.0% エリムサルエ 1.3% R・カプトコア 2.0% プシュケーリトス 30% | 霊体(物理耐性・光弱点) | |
ローバーダイル | 67500 520 | 1620 1280 | 860 1820 | 650 150 | 52500 2100 | 0 0 | 風 水 | テュルソス 1.3% R・ダイルコア 2.0% | ||
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 | |
ボ ス | ヒトガタ | 450000 100 | 1750 1600 | 250 1800 | 500 100 | 300000 95000 | 0 0 | 雷 炎 | ヒトガタの鱗 3.3% ヒトガタコア 2.0% | フロアボス 水属性活性化 |
シェル・ラージャ | 520000 100 | 1700 1800 | 1520 1600 | 600 150 | 350000 95000 | 0 0 | 雷 炎・水 | ラージャの堅殻 3.3% ラージャコア 2.0% スキルオーブ爆 1.4% | フロアボス 水属性活性化 睡眠時ボムガイを射出しない ボムガイ: 氷弱体化時、自爆しない | |
ボムガイ | 50000 100 | 1450 1500 | 50 1500 | 800 150 | 0 0 | 0 0 | 土 炎 | - | ||
ゲルファント | 750000 500 | 1900 1100 | 50 2000 | 200 150 | 320000 85000 | 0 0 | 風・光 雷・闇 | ゲルファントの柔皮 3.3% ゲルファンコア 2.0% | フロアボス 風属性弱体化 弱体化時HP吸収無効 | |
ルクーラ・ティブロン | 800000 100 | 1950 1800 | 500 1750 | 780 100 | 500000 50000 | 0 0 | 雷・ウィルス 水・炎・氷 ・睡眠 毒 | ティブロンのヒレ 50.0% | 危険種 命中が高い 睡眠になりづらい 丸呑み時ブレイクで解放 丸呑み時以外ブレイク無効 | |
シザズ・グランキオ | 240000 500 | 1830 2000 | 50 1350 | 250 150 | 220000 25000 | 0 0 | 雷 炎 火傷 | 鋼鋏蟹の刃 3.3% グランキオコア 2.0% | 危険種 雷属性弱体化 炎属性活性化 | |
アント・レオーネ | 420000 360 | 1680 1800 | 520 1670 | 500 150 | 280000 72000 | 0 0 | 光・水 土・雷 | アント・レオーネの顎 3.3% アントレオコア 2.0% | フロアボス | |
フリント | 380000 500 | 1680 1520 | 1200 1520 | 1050 150 | 320000 95000 | 80 80 | 雷 風 | ディアバシス 1.3% フリントコア 2.0% フリントの細剣 1.0% | 危険種 雷属性被弾時回避↓付与 回避系が高い | |
ジョン・シルバー | 600000 52000 | 1750 1800 | 1670 1580 | 550 150 | 480000 95000 | 30 30 | - 闇 | ベネノアクスト 1.3% J・Sコア 2.0% 呪われた財宝:20% | フロアボス 霊体(物理耐性・光弱点) 命中が高い 霊属性被弾時確率で実体化 実体化:物理ダメージ有効化 | |
多頭竜ヤマタノオロチ | 1300000 5000 | 1850 1400 | 1850 2200 | 900 50 | 3000000 2000000 | 0 0 | - 水 | - | エンドボス 詳細は下記ボス攻略参照 |
海底遺跡フロア強敵メモ
下記強敵セイレーンとリュウグウがセット出現だと攻撃バフが付いた「暴れまわる」を喰らうとLv300でも全滅する可能性すらある。
地底フロアよりも明らかに強いコンビなので注意。
- セイレーン
- 抱擁の歌(1+3nT):味全/HP50%回復/防御・魔抵↑or攻撃・魔力↑付与
- 忘却の歌(2T):全体/忘却付与
- リュウグウ
- 暴れまわる:全体4hit/高威力/衰弱付与
ボス攻略
B10ボス:ヒトガタ攻略
出現場所:B10
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒトガタ | 450000 100 | 1750 1600 | 250 1800 | 500 100 | 300000 95000 | 0 0 | 雷 炎 | ヒトガタの鱗 3.3% ヒトガタコア 2.0% | フロアボス 水属性活性化 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 溜めパンチ | 衝撃 | 単体 | 必中/高威力/スタン付与 | |
- | ハイパンチ | 物理 | 単体3hit | 忘却付与 | |
- | 岩砕タックル | 物理 | 単体2hit | 防御↓付与 | |
- | 回転ラリアット | 物理 | 単体 | ブレイク付与 | |
- | 怒り狂う | 全体 | スタン+レベルダウン付与 自身「ヒトガタの怒り」付与+スライム召喚 | HP半減時 | |
- | ヒトガタの怒り | - | 自身 | 5000ダメージ以下無効&行動数+1 |
HPバー非表示ボス
雷弱点/炎耐性/水属性活性化
水属性で活性化するので水系は厳禁。
最初はセイレーンと共に出現。セイレーンを行動前に仕留めきれない場合、ヒトガタに攻撃バフが付与されるので危険度が増す。
火力がわりと高いがダメージ攻撃は単体攻撃しかないので、ヘイト高めの回避タンクを用意すれば非常に簡単に倒せる。
HP半減時、怒り狂う&ヒトガタの怒り&スライム召喚。
ヒトガタの怒り:5000ダメージ以下無効&行動数+1。
以降は5000以下だと問答無用で無効化されるので、多段hit攻撃では無く単発火力の高い攻撃をメインにすること。
B20ボス:シェル・ラージャ攻略
出現場所:B20
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シェル・ラージャ | 520000 100 | 1700 1800 | 1520 1600 | 600 150 | 350000 95000 | 0 0 | 雷 炎・水 | ラージャの堅殻 3.3% ラージャコア 2.0% スキルオーブ爆 1.4% | フロアボス 水属性活性化 睡眠時ボムガイを射出しない ボムガイ: 氷弱体化時、自爆しない |
ボムガイ | 50000 100 | 1450 1500 | 50 1500 | 800 150 | 0 0 | 0 0 | 土 炎 | - |
シェル・ラージャ使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 氷弾射出 | 氷物理 | 単体2hit | 凍傷付与 | |
- | アクアボム | 水物理 | 単体10hit | 魔抵↓付与 | |
3nT | 冷凍ビーム | 氷物理 | 全体 | 凍傷付与 | |
10nT | ボムガイ射出 | - | 召喚 | ボムガイを召喚 | 睡眠時は召喚しない |
ボムガイ使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 瞬撃 | 物理 | 単体 | ||
- | 猛突進 | 物理 | 単体 | ||
- | 決死自爆 | 爆発 | 単体 | 必中/大ダメージ | HP一定以下で自爆 |
6nT | 爆発 | 爆発 | 単体 | 必中/超特大ダメージ | ターン終了後自爆 |
HPバー非表示ボス
雷弱点/炎・氷耐性/水属性活性化
水属性で活性化するので水系は厳禁。
睡眠時ボムガイ射出しない。スタン、ブレイクも同様。
3nTに「冷凍ビーム」を使用するが、直近の3nTに使用していた場合は別な技を使う(CT:3~5が設定してあるものと思われる)。
お供:ボムガイ
土弱点/炎耐性/氷属性弱体化(2T)
普通に倒すと倒した味方目掛けて自爆して特大ダメージ。→爆発耐性装備
「決死自爆」は倒した時の自爆と比べてダメージは控えめ。
6nTにも自爆するので注意。特に30Tはボムガイ射出と自爆ターンが被るので召喚同ターンに即自爆する。
氷弱体時(青顔アイコン付与時)は自爆しないので氷属性で攻撃しつつ倒すと良い。
※青顔(1)では自爆しないが青顔(0)ターンでは自爆するかも?
倒した味方に対して自爆を行うので、ボムガイを倒すキャラの爆発耐性を上げるのも良い。
→属性スキル
→属性エンチャント
本体の10nT「ボムガイ射出」を睡眠付与で妨害するのも有効。→睡眠スキル使用者
B30ボス:ゲルファント攻略
出現場所:B30
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲルファント | 750000 500 | 1900 1100 | 50 2000 | 200 150 | 320000 85000 | 0 0 | 風・光 雷・闇 | ゲルファントの柔皮 3.3% ゲルファンコア 2.0% | フロアボス HP・命中が高め 風属性弱体化 弱体化時HP吸収無効 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 鼻振り下ろし | 土物理 | ランダム2体 ×3hit | スタン付与 | |
- | 鼻薙ぎ払い | 物理 | 全体2hit | ||
3nT | 吸血噛み付き | 物理 | 単体2hit | 先制/HP・MP吸収/自身HP吸収分回復/毒・衰弱付与 | |
4nT | 地割れⅡ | 土物理 | 全体1hit | レベル↓付与 |
HPバー非表示ボス
風・光弱点/雷・闇耐性/風属性弱体化
風属性弱体化時HP吸収無効
わかりやすく高ステータスで押してくるボス。
HPが高く高火力の吸収技も持ち合わせており、長期戦になりやすい。
風属性で弱体化していると吸収で回復されるのは防げるが、HP・MPダメージそのものは防げないので注意。
また、吸血噛み付きは先制付きなので、使用ターンに弱体化を狙う場合は風属性役の敏捷が低いと弱体化が間に合ない。
吸血噛み付きは3nTに使うので、その1T前に弱体化させると確実にHP吸収を防げる。
防御と魔抵に大きな差があり物理の方が通りやすい。
鼻振り下ろしはスタン付与だが敏捷そのものは極端に低いため、基本的にスタン対策は不要。
4nの地割れⅡは全員ガードで。
危険種:ルクーラ・ティブロン攻略
出現場所:海底遺跡ランダム出現
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルクーラ・ティブロン | 800000 100 | 1950 1800 | 500 1750 | 780 100 | 500000 50000 | 0 0 | 雷・ウィルス 水・炎・氷 ・睡眠 毒 | ティブロンのヒレ 50.0% | 危険種 命中が高い 睡眠になりづらい 丸呑み時ブレイクで解放 丸呑み時以外ブレイク無効 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 噛み荒らす | 物理? | ランダム3hit | 魔毒付与 | |
- | 喰らいつく | 物理? | 単体1hit | HP吸収(ダメージの30%) | |
2+5nT | 丸呑み | 物理 | 単体1hit | HP吸収(ダメージの30%) 丸呑み中攻撃+10%・防御強化・毎ターンHP3%回復 | ブレイクで解放 丸呑み中なら使用しない |
10nT | 吐き出し | 衝撃+水? | 全体1hit | 丸呑みされた仲間を吐き出して攻撃 | 丸呑み中のみ使用 |
3nT | 尾ヒレ刃 | 物理? | 全体3hit | ブレイク付与 | 丸呑み不在、かつ 2+5nTは丸呑みとどちらかランダム |
HPバー非表示ボス
逃走可能
雷弱点、ウィルス弱点
水・炎・氷・睡眠耐性/毒無効
必中攻撃は持たないが命中率高め。
非常にタフな上に毒にも頼れないので長期戦になりがち。
丸呑み時ブレイクで解放
丸呑み時以外はブレイク無効
丸呑みされた仲間は行動不能になり、丸呑み中はリジェネに加え防御力が大幅に増加するので、早めにブレイクで解放してあげると良い。
丸呑み状態では戦闘不能と同じ扱いであり、丸呑み以外の味方が倒れると全滅扱いとなるので注意。
丸呑みそのものは必中でなく単発攻撃なので、任意に見切りを発動可能なソニアかソアラを用意し、発動ターン他のメンバーを後衛にする事で完封可能。
ただし尾ヒレ刃が来るターン(12T目等)は丸呑みか尾ヒレ刃のどちらが来るかランダムなので注意。
TP不要でブレイクスキルを連発できるケーレス、低TPのブレイクスキル所持キャラ等で対処すると良い。
→低TPブレイクスキル参考:ルリ|ヘルガ|クルシュ|トレア|ツバキ|ファム|レイシア 等
弱点のウィルス付与で状態異常確率上昇→ウィルス付与スキルキャラ
図鑑埋め作業では装備品制作にティブロンのヒレ、ヒレ交換品のクロノホワイトが大量に必要なので何度も戦うことになるボス。
ちなみにダンジョンの狭間ショップ購入アイテム「ティブコロン」をONにしている間は出現しない。
危険種:シザズ・グランキオ攻略
出現場所:地底フロア(固定)
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シザズ・グランキオ | 240000 500 | 1830 2000 | 50 1350 | 250 150 | 220000 25000 | 0 0 | 雷 炎 火傷 | 鋼鋏蟹の刃 3.3% グランキオコア 2.0% | 危険種 雷属性弱体化 炎属性活性化 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 地獄バサミ | 物理 | 単体 | ブレイク付与 | |
3nT | 炸裂泡 | 水/必中 | 単体6hit | 速度補正あり | |
4nT | クラブアーマー | - | 自身 | 防御↑/確率ダメージカット |
雷弱点/炎耐性/火傷無効/炎属性活性化/雷属性弱体化
炎属性で活性化するので炎系は厳禁。
防御高めだが魔抵低めなので雷魔法で攻めると良い。
フロアボス:アント・レオーネ攻略
出現場所:地底フロア(固定)
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アント・レオーネ | 420000 360 | 1680 1800 | 520 1670 | 500 150 | 280000 72000 | 0 0 | 光・水 土・雷 | アント・レオーネの顎 3.3% アントレオコア 2.0% | フロアボス |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 暗闇狩り | 単体 | 暗闇付与者に大ダメージ | ||
- | 砂塵暴れ | 土 | 全体 | 高威力/暗闇・スタン付与 | |
2nT | ウヴリクロー | 単体 | 忘却付与 | 4nTは砂嵐優先 | |
1T/4nT | 砂嵐 | 風+土魔法 | 全体4hit | 暗闇付与 | 暗闇Ⅰ付与されているキャラに 確率で暗闇Ⅱ付与 |
HPバー非表示ボス
光・水弱点/土・雷耐性
暗闇・忘却系の技を多用してくるので暗闇・忘却対策必須。→耐性
砂塵暴れはおそらく5T以降にしか使用しない。
危険種:フリント攻略
出現場所:海賊船フロア
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フリント | 380000 500 | 1680 1520 | 1200 1520 | 1050 150 | 320000 95000 | 80 80 | 雷 風 | ディアバシス 1.3% フリントコア 2.0% フリントの細剣 1.0% | 危険種 雷属性被弾時回避↓付与 回避系が高い |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 斬る | 単体 | |||
- | 風迅颯刃 | 衝撃+風 | 単体2hit | 回避↓付与/自身回避↑(+25%)付与 | |
- | ブラッドピアッサー | 単体5hit | 呪い付与 | ||
4nT | ハイドスライト | ランダム単体2hit×3 +ランダム単体 | ランダム単体2hit/防御↓付与 +単体強撃1hit/ブレイク付与 |
HPバー非表示ボス
雷弱点/風耐性
雷属性被弾時「回避↓」付与
回避系が高い。
物理・魔法回避80%。さらに風迅颯刃スキルで回避+25%上昇。
こちらの命中率は200%あると楽。→命中率強化
雷属性が弱点&回避↓付与なので非常に有効。
→属性スキル
→属性エンチャント
「ランケ・ローゼ」や高命中の回避↓付与持ちがいるならそちらに頼るのも有り。
ただし、回避↑と回避↓は後からかかった方で上書きされるので、
風迅颯刃を使われると回避が上がっているところに改めて回避↓付与を当てなければならない点に注意。
命中が足りない場合は大人しく「ランケ・ローゼ」に頼った方が良い。
海賊船ボス:ジョン・シルバー攻略
出現場所:海賊船フロア
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ 盗み | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジョン・シルバー | 600000 52000 | 1750 1800 | 1670 1580 | 550 150 | 480000 95000 | 30 30 | - 闇 | ベネノアクスト 1.3% J・Sコア 2.0% 呪われた財宝:20% | フロアボス 霊体(物理耐性・光弱点) 命中が高い 霊属性被弾時確率で実体化 実体化:物理ダメージ有効化 |
使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | フリントロック | 霊物理 | 単体 | 即死付与 | |
2nT | メギド | 魔法 | 単体4hit | レベル↓付与 | 使用優先度低 |
3+6nT* | 魔弾の総射撃 | 霊物理 | 全体5hit | 幻影付与 | *行動キャンセル時は その時点から3+6nT |
5nT | グラン・フォンセ | 重力+闇魔法 | 全体2hit | ゾンビ・レベル↓付与 | ミロワール反射× (反射貫通) |
- | 霊力開放 | - | 自身 | 攻撃・魔力+10%/敏捷2倍 | HP半減時 |
HPバー非表示ボス
霊体(物理耐性・光弱点)
闇耐性/命中が高い
霊属性被弾時に確率で実体化
(実体化:物理ダメージ有効)→霊属性攻撃一覧
即死・幻影耐性必須。→耐性装備
他の海底遺跡のボスと比べて桁違いの強さを誇る強敵。
通常ターンでは即死を持つ「フリントロック」を乱射してくるので、最低でも即死耐性が無いと話にならない。
「魔弾の総射撃」、「グラン・フォンセ」は全員防御。ターンによってはこの2つの大技を同時に使用してくる。
「魔弾の総射撃」の使用パターンはやや特殊であり、通常であれば3Tに使用し、以降6Tおきに使用してくる。(3+6nT)
しかし使用するターンにスタン等で行動をキャンセルした場合、その3T後に使用して固定ターンがズレるので注意。
(3T目に発動キャンセルした場合、6Tに使用し、以降6Tおきに使用する)
「フリントロック」「魔弾の総射撃」は霊耐性100%ならダメージ0となるので、霊耐性もあると安定→属性耐性装備
ただし、霊耐性100%でも即死・幻影の状態異常効果は防げないので注意。
ボスは霊体につき光魔法弱点。
霊属性で物理耐性確率解除して物理攻撃するのも良いが、
光魔法を使える仲間を揃えると安定。(リム記憶/エリーゼ/リノン/フェリス/アヌビス等)
パッシブで霊耐性を持ちかつ霊属性の攻撃手段を持っているリンカとメアリィは活躍を期待できる。
特にリンカは霊属性被弾で魔力が大幅に上昇するため、魔力・即死耐性・霊耐性・ヘイト率を高めて「フリントロック」を引きつければ、
味方を守りつつ霊属性魔法で安定して高い打点を叩き出してくれるようになるので非常に頼りになる。
ドロップするJ・Sコアは即死無効+霊耐性25%なので、入手できると以降の挑戦が楽になる。
盗める呪われた財宝は貴重な素材だが、必要となるのがグラッジシャフトの製作のみなので、余裕が無いなら無理に入手を狙う必要は無い。
エンドボス:多頭竜ヤマタノオロチ攻略
出現場所:B40
名称 | HP MP | 攻撃 防御 | 魔力 魔抵 | 敏捷 運 | マナ お金 | 物避 魔避 | 弱点 耐性 | ドロップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
多頭竜ヤマタノオロチ | 1300000 5000 | 1850 1400 | 1850 2200 | 900 50 | 3000000 2000000 | 0 0 | - 氷・水 水沫 | - | エンドボス(中央) 3体共PTステータスに よって強さ変動 水属性活性化 丸呑みはブレイクで解放 お供は魔法ダメージ1000以下無効 多頭竜ヤマタノオロチは撃破後、 討伐時敵LV表示 |
オロチ:左 | 230000 5000 | 1850 1400 | 1850 2000 | 700 50 | 0 0 | 0 0 | - 水 | - | |
オロチ:右 | 300000 5000 | 1850 1400 | 1850 2000 | 1100 50 | 0 0 | 0 0 | - |
多頭竜ヤマタノオロチ使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 連続頭突き | 物理 | ランダム4hit | スタン付与 | 高会心? |
4nT | ハイドロレイン | 水物理 | 全体4hit | 衰弱付与 | |
7nT | 暴れる | 物理(衝撃?) →土物理 | 全体2hit →5hit | スタン付与 →忘却付与 | 前2hitは物理のみ&スタン付与、後5hitは土物理&忘却付与? 行動の判定が特殊 |
3+8nT | ヤマタノイブキ | 水+氷 | 全体3hit | 凍傷・衰弱付与 | 次ターンチャンス |
オロチ:左使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | 氷の牙 | 氷物理 | 単体2hit×2 | 凍傷・毒付与 | |
4+8nT? | 追撃の牙 | 物理 | 単体 | スタン付与 | ターン開始時(コマンド入力前) |
3nT | ミロワール | 補助 | 味全 | 3体全体魔法反射 | |
5nT | アイスコフィン | 氷物理 | 全体5hit |
オロチ:右使用スキル
ターン | スキル名 | 属性 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
- | スプラレイ | 水魔法 | 単体4hit | 衰弱付与 | |
7nT | 嘶き | 補助 | 味全 | 一部状態異常解除+10000以上ダメージ吸収(5T) | 3体全員に付与 |
9nT | 丸呑み | 物理 | 単体 | HP吸収/丸呑み中3体共毎ターンHP3%回復 | ブレイクで解放 |
※エンドボスver6.08強化以降のスキルデータ反映済。(各スキルの属性等はver6.07以前と変化があるのかは未調査)
HPバー非表示ボス
エンドボスの仕様はこちらを参照。
本体は氷に強い/水に超強い/水沫無効/水属性活性化
左右は水に強い
魔法ダメージ1000以下無効(実際は1000軽減?)
3体とも魔抵高めで物理防御低め。図鑑表記にはないが、同魔抵のカカシに比べダメージが激減するので高い魔法耐性も持っていると思われる。
また魔法ダメージ1000以下無効とあるが、魔法で1000未満のダメージも出るので実際は1000軽減の可能性あり。
とにかく総じて魔法が通りにくく且つ魔法反射頻度も高いので物理キャラ中心で挑むのが基本。
攻撃のほとんどが物理技なので「物理耐性」を強化することでダメージを軽減可能。(ver6.07時点の調査)→耐性
スライムコアとかを複数集めておくといいかもしれない。ただ、水と氷耐性を上げたほうが安定しやすいかも。
4nT(ハイドロレイン)、5nT(アイスコフィン)、7nT(暴れる)、3+8nT(ヤマタノイブキ)と固定ターンの大技が多い。
ハイドロレイン、アイスコフィンは水耐性・氷耐性が十分にあればガードせずに受けてもどうにかなる。100%あれば無効化。
ヤマタノイブキは水&氷耐性100%で0ダメ確認。また、耐性片方100%&もう片方101%以上で回復確認。(Ver7.12)
他の左右の攻撃も氷の牙やスプラレイは耐性100%で無効化できる。
水・氷ともに耐性100%なら、連続頭突き・暴れる・追撃の牙・丸呑み以外は無効化でき一気に楽になる。
嘶きは一部の状態異常(低下系と毒・麻痺の解除を確認。火傷は解除されなかった)を解除し、10000以上のダメージを吸収するバフをかける。
使われたら弱い技を使うか、解除されるまで補助や回復をして待つかのどちらかになる。
暴れるは物理(衝撃?)2hit→土物理5hitの変則的な攻撃で、土部分は耐性で無効化可能。
おそらく状態異常もスタンは前部分、忘却は後ろ部分で発生するようだ。そのため土耐性100%で忘却は無効化可能。
また後ろ部分の発生時にも行動判定を行っているのか、麻痺させると後ろ部分だけ行動不能になったりする。
丸呑みはルクーラ・ティブロンのものとほぼ同じだが、3体とも回復するうえ、嘶きの持続中は解除が難しい。
一応、与ダメージを抑えた装備セットかキャラを用意すれば、嘶き中でもブレイクは狙える。
ヤマタノイブキを使用した次のターン開始時に左首が「追撃の牙」を使用してくるため、ヘルガの「我慢」は非推奨。
状態異常としてはスタン・毒・衰弱・凍傷・忘却を多用してくる。→耐性
厄介さ的にスタン=衰弱=忘却>毒=凍傷ぐらいだが、実は忘却だけは固定ターンの暴れる以外では付与されない。
そのため、忘却耐性と土耐性を重視した装備セットを作っておき、7nTに替えるようにしてもいいかもしれない。
左右のオロチから先に倒して本体のみにしてもボスが強化されたりはしないので、普通に左右のオロチから順番に倒せば良い。
特に「嘶き」「丸呑み」を使ってくる右首をできるだけ素早く撃破することを推奨。
最初の丸呑みが9T目と猶予があるので、高火力で押し切れば最初の丸呑みが発動する前に右首を倒すことができる。
できれば嘶きを封じるために、全力で攻撃し7T目までの撃破を狙いたい。
倒せなくて「嘶き」を使用されても、瀕死にできていればダメージが10000未満になる弱い攻撃で「丸呑み」前の撃破も狙える。
全体物理攻撃で高火力、且つブレイクも狙えるリムの「トゥレラナーゲル」は特に相性がいいが、最初は単体高火力技で右を集中攻撃のほうがいいかも。
また、初手限定だが運を高めたマイカの「レイドショット」によるレベルダウンが3体同時に決まると、それぞれMHP-10%と大きなダメージソースとなる。
なお、丸呑み(9nT)直前にブレイク技用のTPを確保しておくと早めに丸呑み解放できる。
ただし、嘶き解除まで解放を待った場合、もう1T待って13T目にブレイクさせれば、2回目の嘶き(14T)を封じることができるので一考の余地あり。
2回目の丸呑み(18T)については次ターンに、3回目(27T)には同時に「ヤマタノイブキ」が飛んでくるので、なるべく27Tまでに右首を倒すこと。
(上記解説のとおり、水&氷耐性100%装備に着替えれば「ヤマタノイブキ」を無効化できるのでさらに安定する)
意外とスタンが効くので、規定ターンまでに倒せなくて丸呑みや嘶きなどを止めたい場合は先制でスタンさせられる技を使うのも手。
ちなみに他の海底遺跡のボスフロアと違い、オロチのいるフロアは料理を食べることが可能なので、忘れず食べておこう。